cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Perancangan Dan Implementasi Jaringan Ftth (Fiber To The Home) Pt2 Di Perumahan Kerta Mulya Residence Kuningan Jawa Barat Pratama, Fajar; Hartaman, Aris; Habibi, Nanda Tama
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara kita menjalani kegiatan sehari-hari. Internet telah menjadi satu dari sekian kebutuhan dasar, dan kualitas akses internet yang cepat dan andal sangat penting. Salah satu solusi untuk memenuhi kebutuhan ini adalah melalui perancangan dan implementasi jaringan FTTH (Fiber To The Home). Pada Proyek Akhir ini dilakukan perencanaan jaringan FTTH yang dilakukan di Perumahan Kerta Mulya Residence, Kecamatan Sindangagung, Kabupaten Kuningan No.35 Jawa Barat. Perancangan ini dilakukan mulai dari perancangan jaringan FTTH menggunakan Software AutoCAD dan Google Earth. Kemudian dilakukan simulasi menggunakan bantuan Software Optisystem. Lalu dilakukan perhitungan power link budget untuk menuntukan parameter standarisasi jaringan FTTH yang telah dibuat agar sesuai dengan standar ITU-T G.984 dan ketentuan PT Telkom Akses. Berdasarkan hasil perhitungan dan simulasi yang telah dilaksanakan untuk arah downstream dan upstream didapatkan hasil daya terima memenuhi standar ITU-T G.984 dan ketentuan PT Telkom Akses yaitu tidak melebihi sensitivitas detector sebesar -28 dBm. Nilai power link budget untuk jarak terjauh dan terdekat sebesar -20 dBm. Nilai yang didapatkan berada dibawah batas nilai waktu simulasi pada Software Optisystem untuk arah downstream sebesar -19 dBm. Dan arah upstream sebesar -4.704 dBm. Dari hasil perhitungan dan simulasi dan disimpulkan bahwa jaringan FTTH yang telah dibuat dapat dikatakan layak dan memiliki kualitas transmisi yang baik.Kata kunci - FTTH, Jaringan Serat Optik, Power Link Budget.
Rancang Bangun Alat Pengukur Tinggi Badan Dan Berat Badan Otomatis Dengan Sensor Ultrasonic Berbasis Internet Of Things (Iot) Fadillah, Muhammad Rifqie Noor; Hafidudin, Hafidudin; Mulyana, Asep
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Alat pengukur tinggi badan dan berat badan saat ini di tempat-tempat pusat pelatihan olahraga umumnya masih menggunakan alat tradisional,dan untuk pencatatan serta pemasukan data ke pusat database masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu dibuatlah alat pengukur tinggi badan dan berat badan otomatis menggunakan sensor ultrasonic dan sensor load cell. Sensor ultrasonic merupakan sebuah sensor yang berfungsi mengubah besaran fisis (bunyi) menjadi besaran listrik dan sebaliknya. Dengan menggunakan sensor ini dapat mengetahui tinggi badan yang akan diukur. Selain sensor ultrasonic,alat ini menggunakan sensor load cell untuk mengukur berat badan yang akan diukur,HX711 untuk mengambil data dari sensor berat dan mengonversinya menjadi sinyal yang dapat dibaca oleh mikrokontroler,LCD untuk menampilkan teks, grafik, atau informasi visual kepada pengguna. Alat ini telah terhubung dengan ESP32 dan firebase. Alat pengukur tinggi badan dan berat badan ini berbasis Internet of things (IoT). Dari hasil pengujian yang dilakukan, alat dapat bekerja secara otomatis untuk mengukur tinggi badan dan berat badan.Kata kunci — Sensor Ultrasonic, Sensor LoadCell, ESP32, Web, Firebase, HX711, Internet of Things.
Sistem Pengukuran Kelainan Tulang Belakang Menggunakan Kamera Array Iqrima, Nur; Ramadan, Dadan Nur; Hartaman, Aris
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Kelainan Tulang belakang merupakan bagian dari organ tubuh manusia yang terus aktif dan berkembang, kelaina tulang belakang dapat memberikan bentuk pada tubuh manusia. Sistem pengukuran kelainan tulang belakang adalah teknologi yang terus dikembangkan untuk membantu diagnosis dan perawatan penyakit tulang belakang. Namun, pengukuran tulang belakang tradisional memiliki beberapa kelemahan, seperti biaya, waktu, dan masih rentan terhadap kesalahan manusia dalam interpretasi hasil citra. Dalam projek akhir ini pengembangan suatu sistem pengukuran kelainan tulang belakang menggunakan kamera array. Citra objek yang berhasil tertangkap dengan kamera Kinect xbox 360 sehingga muncul tampilan kemiringan tulang pada tubuh manusia. Pengembangan sistem pengukuran kelainan tulang belakang menggunakan kamera dapat memperbaiki akurasi diagnosis, mengurangi ketidaknyaman pasien, dan perawatan penyakit tulang belakang. Pengujian dapat dilakukan dengan pengambilan data dari orang yang beragama tulang belakang yang berbeda.Kata kunci— kamera Kinect, Sistem, Tulang belakang, Sudut kemiringan
Upgrading Sistem Komunikasi Intercom Dan Perancangan Aplikasi Ui Menggunakan Lvgl Untuk Software Voice Intercom Naval System Holidin, Holidin; Hartaman, Aris; Kharisma, Wisnu Adji
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Software voice intercom naval system merupakan perancangan dan implementasi untuk naval communication system. Sistem dirancang menggunakan teknologi audio digital dengan ethernet network backbone yang fleksibel untuk mengkonfigurasi dan mengintegrasikan dengan sub-sistem lainnya. Software voice intercom naval system yang sudah terpasang di device naval memiliki beberapa kekurangan, termasuk masalah bug karena menggunakan driver system linux desktop standar. Akibatnya, sistem menjadi berat dan memakan banyak sumber daya, yang mengakibatkan penurunan kinerja performance booting time. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pada proyek akhir ini telah dibuat design user interface software voice intercom naval system dengan menggunakan library user interface light and versatile embedded graphics library (LVGL) dan tools squareline studio. Proses perancangan user interface ini berfokus pada penggunaan widget dan user interface control yang telah ada sebelumnya dalam bentuk design user interface figma. Hasil perancangan user interface ini akan digunakan sebagai bagian dari proses upgrade software voice intercom naval system, dengan tujuan meningkatkan sistem dan memiliki tampilan yang responsif. Hasil pengujian user interface yang telah dilakukan uji fungsional dan uji subjektif mendapatkan hasil yang diperoleh berdasarkan survey pada 11 orang responder yang merupakan praktik kerja di PT. Len Industri, dari pengujian yang sudah dilakukan mendapatkan hasil setuju 72,7% dan sangat setuju 46,2%. Dengan adanya perancangan User Interface dapat memudahkan dan mempercepat dalam melakukan proses pemanggilan.Kata kunci— software voice intercom naval system, bug, kinerja booting time, design user interface, upgrade, squareline studio
WEBSITE MONITORING KINERJA DAN KUALITAS SEBUAH APLIKASI BERGERAK MENGGUNAKAN SOLUSI BERBASISKAN SKEMA APPLICATION PERFORMANCE MONITORING Gifari, Rizqi Al; Hadiyoso, Sugondo
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Dalam era digital saat ini, aplikasi bergerak telah menjadi bagian yang penting dari kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu, penting untuk memastikan bahwa aplikasi-aplikasi ini tidak hanya berfungsi dengan baik secara teknis, tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang optimal. Untuk mencapai tujuan ini, Monitoring Kinerja Aplikasi (Application Performance Monitoring atau APM) telah menjadi pendekatan yang penting. Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan dan mengembangkan skema monitoring kinerja dan kualitas aplikasi bergerak berbasis Synthetic APM. Synthetic APM adalah pendekatan di mana skenario-skenario simulasi yang dibuat oleh pengembang dapat digunakan untuk menguji kinerja dan kualitas aplikasi dalam berbagai kondisi. Skema ini mencakup pembuatan skenario simulasi yang mencerminkan interaksi pengguna nyata dengan aplikasi, pelaksanaan simulasi ini pada lingkungan pengujian, dan akuisisi data terkait kinerja serta respons aplikasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih baik tentang kinerja dan kualitas aplikasi bergerak, serta memberikan panduan bagi pengembang dalam meningkatkan pengalaman pengguna melalui pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana aplikasi berfungsi dalam skenario yang berbeda. Dengan adanya skema Synthetic APM, pengembang dapat mengidentifikasi masalah potensial.Kata kunci : Aplikasi bergerak, Monitoring kinerja aplikasi, Kualitas aplikasi, Synthetic APM.
Sisdapor : Pembuatan Aplikasi Pencatatan Nilai Pada Sekolah Dasar Berbasis Android Padilah, Rifki; Adi Natha, Si Gede Ngurah Chandra; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Sekolah dasar adalah suatu bangunan atau lembaga pendidikan yang mewadahi kegiatan belajar megajar yang berkaitan dengan atau tentang dasar-dasar pendidikan. Sekolah Dasar dilakukan dalam kurun waktu enam tahun, mulai dari kelas satu sampai dengan kelas enam dan merupakan suatu lembaga dengan organisasi yang tersusun rapi dan segala aktivitasnya sudah direncanakan dengan sengaja yang disebut kurikulum. Dalam pendidikan penilaian menjadi bagian penting khususnya sekolah dasar, penilaian akan memberikan gambaran mengenai pembelajaran siswa selama menempuh pendidikan dasar kepada orang tua siswa untuk menggambarkan perkembangan ataupun pencapaian siswa baik secara akademik maupun non-akademik. Akan tetapi dalam era teknologi seperti sekarang penilaian rapor masih ditulis secara manual dengan kertas hal tersebut, akan mengakibatkan penilaian menjadi terlalu lama, dan menyusahkan guru dan orang tua jika ingin mengakses informasi prestasi siswa. Maka dari itu dibuatlah aplikasi untuk memudahkan orang tua dan guru untuk melihat informasi mengenai penilaian atau prestasi siswa secara langsung Aplikasi ini adalah aplikasi pencatatan nilai pada sekolah berbasis android yang memudahkan guru dalam melakukan pencatatan ataupun penilaian terhadap siswa, dan juga aplikasi ini dapat membantu mempermudah dalam proses penilaian siswa, sehingga orang tua dapat lebih mudah memahami dan melihat prestasi siswa serta melihat perkembangan nilai dari siswa dan memberikan dukungan yang tepat untuk pembelajaran siswa kedepannya.Kata Kunci: Primary School, Grading, Assesment, Application
Sisdapor : Pembuatan Aplikasi Pencatatan Nilai Pada Sekolah Dasar Berbasis Android Adi Natha, Si Gede Ngurah Chandra; Padilah, Rifki; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Sekolah dasar adalah suatu bangunan atau lembaga pendidikan yang mewadahi kegiatan belajar megajar yang berkaitan dengan atau tentang dasar-dasar pendidikan. Sekolah Dasar dilakukan dalam kurun waktu enam tahun, mulai dari kelas satu sampai dengan kelas enam dan merupakan suatu lembaga dengan organisasi yang tersusun rapi dan segala aktivitasnya sudah direncanakan dengan sengaja yang disebut kurikulum. Dalam pendidikan penilaian menjadi bagian penting khususnya sekolah dasar, penilaian akan memberikan gambaran mengenai pembelajaran siswa selama menempuh pendidikan dasar kepada orang tua siswa untuk menggambarkan perkembangan ataupun pencapaian siswa baik secara akademik maupun non-akademik. Akan tetapi dalam era teknologi seperti sekarang penilaian rapor masih ditulis secara manual dengan kertas hal tersebut, akan mengakibatkan penilaian menjadi terlalu lama, dan menyusahkan guru dan orang tua jika ingin mengakses informasi prestasi siswa. Maka dari itu dibuatlah aplikasi untuk memudahkan orang tua dan guru untuk melihat informasi mengenai penilaian atau prestasi siswa secara langsung Aplikasi ini adalah aplikasi pencatatan nilai pada sekolah berbasis android yang memudahkan guru dalam melakukan pencatatan ataupun penilaian terhadap siswa, dan juga aplikasi ini dapat membantu mempermudah dalam proses penilaian siswa, sehingga orang tua dapat lebih mudah memahami dan melihat prestasi siswa serta melihat perkembangan nilai dari siswa dan memberikan dukungan yang tepat untuk pembelajaran siswa kedepannya.Kata Kunci : Primary School, Grading, Assesment, Application
Aplikasi Pengenalan Karya Seni Rupa Berbasis Augmented Reality Pada Nuart Sculpture Park Noer, Iqbal Apipah; Cahyana, Cahyana
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Seni rupa merupakan wujud kreativitas manusia yang mengekspresikan keindahan melalui bentuk visual. Di Indonesia, seni rupa memiliki nilai budaya yang mendalam dan merupakan bagian penting dari warisan bangsa. Salah satu pusat seni yang menarik di Bandung adalah NuArt Sculpture Park, tempat di mana karya seni patung dihadirkan dalam bentuk koleksi yang unik dan beragam. Meskipun NuArt Sculpture Park memiliki koleksi patung yang bernilai seni tinggi, jumlah kunjungan wisatawan masih belum optimal. Oleh karena itu, dalam proyek akhir ini, sebuah aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) dengan nama AR NuArt dibuat. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk memberikan informasi yang edukatif dan menarik kepada pengunjung terkait karya seni rupa (patung) secara real-time, termasuk filosofi dan sejarah pembuatan karya tersebut. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur untuk memahami konsep seni rupa dan teknologi Augmented Reality. Data dikumpulkan melalui komunikasi dengan pengelola galeri dan pengunjung melalui kuesioner. Berdasarkan data tersebut, aplikasi dirancang dan dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia SDK dengan bahasa pemrograman C#. Hasil akhir berupa aplikasi yang mampu menyajikan informasi mendalam mengenai karya seni rupa pada NuArt Sculpture Park melalui penggunaan Augmented Reality. Aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan minat wisatawan untuk mengunjungi galeri seni dan memberikan edukasi yang lebih interaktif tentang karya seni rupa patung.Kata kunci— Seni Rupa, Patung, Augmented Reality, NuArt Sculpture Park
Aplikasi Penjualan Berbasis Web Untuk Toko Bangunan Baihaqi, Akmal Dyka; Manalu, Samuel Edmynsano Bregit; Cahyana, Cahyana
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Pada zaman ini, layanan e-commerce bergerakbegitu cepat. Tentunya sangat memudahkan penjual dan pembeli untuk bertransaksi dengan dikembangkannya sistem yang terkoordinir yang dapat langsung terhubung dengan sistem transaksi Bank. Salah satu penjual yang dapat memanfaatkan kesempatan ini adalah penjual bahan bangunan. Namun saat ini masih banyak toko bangunan yang belum memanfaatkan penjualan secara online. Mereka masih menjual bahan bangunan secara offline saja, sehingga penjualan menjadi terbatas dan tidak banyak dikenal oleh masyarakat luas. Dengan adanya website toko bangunan <Sebangunan= dapat meningkatkan penjualan , memberikan banyak manfaat terutama pada efisiensi waktu dan biaya,dengan penjualan online transaksi bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja. Pada toko banguan dengan adaya penjualan berbasis web akan mempermudah melakukan promosi barangbarang yang dijual dan meningkatkan identitas perusahaan agar dikenal masyarakat. Selain itu dengan adanya penjualan berbasis web dapat mempermudah masyarakat membeli danmemilih bahan bangunan yang akan digunakan. Metode yang digunakan yaitu menggunakan waterfall.Aplikasi berbasis website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP danbasis data MySQL sebagai media penyimpanan data.Setelah dilakukan pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing dan Kuesioner pada setiap unit sistem.Dalam Prosespembangunan aplikasi yang didukung oleh beberapa tools tersebut maka dihasilkan sebuah Aplikasi Toko Bangunan yang berbasis website.Kata kunci: Bangunan, E-Commerce, Website
Aplikasi Penjualan Berbasis Web Untuk Toko Bangunan Manalu, Samuel Edmynsano Bregit; Baihaqi, Akmal Dyka; Cahyana, Cahyana
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Pada zaman ini, layanan e-commerce bergerak begitu cepat. Tentunya sangat memudahkan penjual danpembeli untuk bertransaksi dengan dikembangkannya sistemyang terkoordinir yang dapat langsung terhubung dengan sistem transaksi Bank. Salah satu penjual yang dapat memanfaatkan kesempatan ini adalah penjual bahan bangunan. Namun saat ini masih banyak toko bangunan yang belum memanfaatkan penjualan secara online. Mereka masih menjual bahan bangunan secara offline saja, sehingga penjualan menjadi terbatas dan tidak banyak dikenal oleh masyarakat luas. Dengan adanya website toko bangunan <Sebangunan= dapat meningkatkan penjualan , memberikan banyak manfaat terutama pada efisiensi waktu dan biaya,dengan penjualan online transaksi bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja. Pada toko banguan dengan adaya penjualan berbasis web akan mempermudah melakukan promosi barangbarang yang dijual dan meningkatkan identitas perusahaan agar dikenal masyarakat. Selain itu dengan adanya penjualan berbasis web dapat mempermudah masyarakat membeli danmemilih bahan bangunan yang akan digunakan. Metode yang digunakan yaitu menggunakan waterfall.Aplikasi berbasis website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP danbasis data MySQL sebagai media penyimpanan data.Setelah dilakukan pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing dan Kuesioner pada setiap unit sistem.Dalam Prosespembangunan aplikasi yang didukung oleh beberapa tools tersebut maka dihasilkan sebuah Aplikasi Toko Bangunan yang berbasis website.Kata kunci: Bangunan, E-Commerce, Website

Page 87 of 104 | Total Record : 1031