cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Pembuatan Aplikasi Simulasi Penggunaan Pakaian Berbasis Augmented Reality (Ar) Ramadhan, Adam Zahran; Noor, Fikri Rahmanda; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Pada tahun 2020, terjadi bencana yang melanda seluruh dunia, yang menyebabkan berbagai dampak terhadap bisnis, termasuk bisnis di bidang fashion. Banyak toko ritel fashion di seluruh dunia mengalami kesulitan dan harus ditutup satu per satu. Faktor utama penyebabnya adalah sulitnya para pemilik perusahaan untuk memperkenalkan produk kepada konsumen. Akibatnya, masyarakat mulai beralih untuk membeli pakaian secara online. Dalam rangka mengatasi masalah ini, diusulkan pembuatan sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini akan menawarkan beragam pilihan pakaian yang unik dan fashionable melalui transformasi menjadi model virtual 3D menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Dengan adanya aplikasi "Outfitter" ini, diharapkan dapat membantu konsumen ritel fashion dalam memilih pakaian secara online tanpa harus datang langsung ke toko. Fitur AR akan memungkinkan pengguna melihat bagaimana pakaian tersebut akan terlihat pada diri mereka secara virtual. Selain itu, aplikasi ini juga akan mempermudah proses pemesanan secara online sesuai dengan keinginan konsumen.Kata Kunci—Fashion, Online, Aplikasi, Augmented Reality (AR), Model Virtual 3D
Pembuatan Aplikasi Simulasi Penggunaan Pakaian Berbasis Augmented Reality (Ar) Noor, Fikri Rahmanda; Ramadhan, Adam Zahran; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Pada tahun 2020, terjadi bencana yang melanda seluruh dunia, yang menyebabkan berbagai dampak terhadap bisnis, termasuk bisnis di bidang fashion. Banyak toko ritel fashion di seluruh dunia mengalami kesulitan dan harus ditutup satu per satu. Faktor utama penyebabnya adalah sulitnya para pemilik perusahaan untuk memperkenalkan produk kepada konsumen. Akibatnya, masyarakat mulai beralih untuk membeli pakaian secara online. Dalam rangka mengatasi masalah ini, diusulkan pembuatan sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini akan menawarkan beragam pilihan pakaian yang unik dan fashionable melalui transformasi menjadi model virtual 3D menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Dengan adanya aplikasi "Outfitter" ini, diharapkan dapat membantu konsumen ritel fashion dalam memilih pakaian secara online tanpa harus datang langsung ke toko. Fitur AR akan memungkinkan pengguna melihat bagaimana pakaian tersebut akan terlihat pada diri mereka secara virtual. Selain itu, aplikasi ini juga akan mempermudah proses pemesanan secara online sesuai dengan keinginan konsumen.Kata Kunci—Fashion, Online, Aplikasi, Augmented Reality (AR), Model Virtual 3D
Pembuatan Aplikasi untuk PT. RAPP Berbasis Web Purba, David Marsen; Cahyana, Cahyana
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Pembuatan aplikasi berbasis web untuk PT. RAPP adalah sebuah proyek yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas bisnis. Proyek ini melibatkan tahapan penentuan kebutuhan, perancangan aplikasi, dan pengembangan aplikasi secara keseluruhan. Aplikasi yang dibuat akan memiliki antarmuka pengguna yang mudah digunakan dan terintegrasi dengan database yang sudah ada. Tujuan utama dari proyek ini adalah meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan solusi yang tepat untuk mengatasi masalah dalam pemilihan truk terdekat dan pencatatan waktu dalam suatu aktivitas tertentu.Kata Kunci: Efisiensi Operasional, Flutter, PT. RAPP, Pencatatan Waktu,
Pembuatan Dashboard Form Dalam Laporan Peminjaman Berkala Muarifin, Iwan; Prawita, Fat'hah Noor
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Dashboard aplikasi adalah tampilan utama yang menampilkan informasi penting dan ringkasan data dari aplikasi tersebut. Dashboard biasanya dirancang untuk memberikan gambaran cepat tentang kinerja dan status aplikasi. Ini dapat mencakup grafik, tabel, dan indikator kunci kinerja (KPI) yang menunjukkan bagaimana aplikasi tersebut berjalan. Dashboard yang baik harus mudah dibaca dan dipahami, serta menampilkan informasi yang paling relevan dengan tujuan aplikasi. Ini dapat dicapai dengan menggunakan desain yang bersih dan sederhana, serta memilih visualisasi data yang tepat untuk menampilkan informasi. Menggunakan dashboard memiliki banyak keuntungan, termasuk kemampuan untuk memantau kinerja aplikasi secara real-time, mengidentifikasi masalah dengan cepat, dan membuat keputusan berdasarkan data yang akurat. Form adalah dokumen yang digunakan untuk mengumpulkan informasi dari pengguna. Form biasanya terdiri dari serangkaian bidang yang harus diisi oleh pengguna dengan informasi yang diminta. Form dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti pendaftaran, pengisian survei, atau pengajuan permintaan. Form yang baik harus mudah diisi dan dipahami oleh pengguna. Ini dapat dicapai dengan menggunakan desain yang bersih dan sederhana, serta memberikan petunjuk yang jelas tentang informasi yang harus dimasukkan di setiap bidang. Menggunakan form memiliki banyak keuntungan, termasuk kemampuan untuk mengumpulkan informasi dari pengguna dengan cara yang terstruktur dan efisien. Ini juga dapat membantu memastikan bahwa informasi yang dikumpulkan akurat dan lengkap.Kata Kunci: Dashboard, Form
Pengembangan Aplikasi Portal Istana untuk Kementerian Sekretariat Negara Republik Indonesia Attaufiqi, Azriel Risywan; Maulid, Hariandi; Purwadi, Muhammad
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Kementerian Sekretariat Negara Indonesia mengembangkan aplikasi web Portal Istana untuk memudahkan pelayanan pendaftaran kunjungan ke Istana Kepresidenan. PT. Tabel Data Informatika dipercaya untuk mengembangkan aplikasi ini. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah website yang memudahkan publik dalam mengakses informasi seputar Kementrian Sekretariat Negara dan melakukan pendaftaran kunjungan Istana Kepresidenan. Analisis hasil pelaksanaan kerja menunjukkan bahwa pada tahap pendaftaran kunjungan Istana, sistem akan menerima input form pendaftaran dan pada tahap validasi, sistem akan mengambil data Istura yang perlu divalidasi oleh admin dan menerima input Istura ditolak atau diterima dari Admin. Hasil kerja penelitian menunjukkan bahwa fitur pendaftaran kunjungan Istana dapat berjalan dengan baik dan membantu publik dalam mengakses informasi tentang Istana Kepresidenan.Kata Kunci—Kementerian Sekretariat Negara, PT Tabel Data Informatika, Website, Istura
Pengembangan Website Level Up Digital Amoeba untuk Optimasi Program-Program Level Up di Telkom Regional IV Falesta, Devana Gema; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengembangan website Level Up Digital Amoeba yang pengolahan datanya telah terintegrasi secara menyeluruh, dan terbentuk sejumlah fitur yang lebih inovatif dan fungsional. Sedangkan terkait objek penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah website Level Up. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengambilan data berupa observasi. Dari hasil penelitian ini dapat diperoleh kesimpulan bahwa website Level Up baru yang pengolahan datanya telah terintegrasi secara menyeluruh, sehingga user tidak perlu bergantung pada penggunaan aplikasi maupun tools pihak ketiga dalam hal pengumpulan dan pengolahan data. serta terbentuk sejumlah fitur yang lebih inovatif dan fungsional sehingga dapat meningkatkan efektivitas kinerja user dan memfasilitasi kinerja user secara maksimal baik dalam hal melakukan jobdesk maupun memenuhi kebutuhannyaKata kunci- Level Up, Optimasi, Pengembangan Website, Program Kerja, Telkom Indonesia.
Pengembangan Website New Periskop Pada Pt. Bank Negara Indonesia (Persero) Yanti, Putri Maulidza; Prawita, Fat'hah Noor
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Bank BNI mengembangkan Perangkat Risiko Operasional (PERISKOP) sebagai alat manajemen risiko operasional untuk menghadapi tingginya risiko di unit operasional bank. Perkembangan perekonomian dan globalisasi telah meningkatkan kompleksitas transaksi industri perbankan, sehingga Bank BNI menciptakan strategi bisnis melalui pengembangan new PERISKOP untuk efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan risiko operasional serta mendukung pengambilan keputusan strategis dan non-strategis. Dalam program magang, penulis bertugas sebagai front-end developer yang bertanggung jawab mengubah desain dari UI designer menjadi bentuk interaktif dan menghidupkan desain tersebut melalui tahap pengumpulan informasi, perencanaan, pengembangan, dan perawatan website secara terstruktur dan terancang dengan baik.Kata kunci— PERISKOP, Front-end developer, Bank BNI
Rancangan Antarmuka Aplikasi Operasional Pt. Rapp Ilmi, Ilham Nur; Hidayati, Hetti
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Program magang ini bertujuan untuk memberikan pengalaman kepada mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja dan memperluas wawasan yang tidak didapatkan di lingkungan kampus. Salah satu program magang ini dilaksanakan di Transtrack ID, sebuah perusahaan transportasi yang menggunakan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam keberlangsungan telematika kehidupan armada. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk membantu mengelola proses pemuatan dan pembongkaran bahan baku, khususnya pohon, di PT RAPP. Saat ini, proses tersebut dilakukan secara manual dan menyebabkan kesulitan bagi operator dalam mencatat waktu yang akurat serta melaporkan waktu produksi untuk setiap truk. Perusahaan sedang mengembangkan aplikasi yang akan memiliki fitur seperti pencatatan waktu yang akurat, pencarian truk terdekat, dan pelaporan waktu produksi dengan informasi yang detail. Selain itu, perusahaan juga berencana meningkatkan sistem pemantauan produksi dengan menambahkan sensor, GPS, dan IoT untuk memantau proses secara real-time. Laporan ini bertujuan untuk memberikan solusi yang efisien dan akurat dalam mengelola waktu pemuatan dan pembongkaran, meningkatkan produktivitas dengan memanfaatkan teknologi informasi, dan menghindari kesalahan dalam mengelola waktu pemuatan dan pembongkaran. Laporan ini mencakup pernyataan masalah, tujuan, dan batasan, yang difokuskan pada pemuatan dan pembongkaran bahan baku, khususnya pohon, dan penggunaan aplikasi hanya oleh pengguna terdaftar. Dengan aplikasi ini, PT RAPP dapat meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam proses pemuatan dan pembongkaran serta memantau produksi secara real-time.Kata Kunci — Desain Antarmuka, Aplikasi Teknologi Transportasi, UI/UX Design, Kertas.
SHAMAN: Edukasi Tentang Salahnya Pesugihan Melalui Game Horor PC Rozi, Muhammad Faris Nazhirah; Fauzi, Amir Hasanudin
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Karena maraknya kasus ilmu hitam di Indonesia, ditambah lagi dengan tenarnya <Pesulap Merah= beberapa tahun lalu yang banyak membeberkan praktik penipuan di channel Youtubenya, terungkap bahwa semua praktik tersebut tidak lebih dari itu. dari sekedar trik dan manipulasi psikologis. Hal inilah yang menjadi inspirasi dalam pembuatan proyek akhir ini, sebuah game horor yang didalamnya terdapat edukasi tentang bahaya penggunaan ilmu hitam. <Shaman= merupakan game survival horror dengan beberapa elemen puzzle yang disajikan dalam bentuk 3D di platform PC. Game ini dirancang menggunakan game engine Unity 3D dengan bahasa pemrograman C#. Alur cerita berkisar pada seorang pedagang makanan muda yang beralih ke ilmu hitam untuk meningkatkan kesuksesan bisnisnya. Namun, dukun yang membantunya dalam ritual menuntut lebih darinya, memanipulasi pemuda tersebut untuk mencari persembahan ritual atau nyawanya sendiri menjadi pengganti jika ia gagal mendapatkan barang yang dibutuhkan. Permainan ini didorong oleh sebuah cerita yang menjadi landasan motivasi utama permainan tersebut.Kata Kunci- game, survival, horror, pesugihan
Simonic : Sistem Monitoring Suhu, Kelembapan Dan Nutrisi Tanaman Hidroponik Berbasis Iot Gurning, Yohana Wati; Halisha, Andi Nur; Satrya, Gandeva Bayu
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Hidroponik merupakan suatu cara budidaya tanaman tanpa menggunakan media tanah. Akan tetapi dengan menggunakan media hidroponik diperlukan perawatan dan monitoring yang cukup agar tanaman dapat bertumbuh dengan baik. Sehingga untuk membantu petani mengefisienkan pemantauan kebutuhan - kebutuhan tanaman diperlukan bantuan teknologi sehingga monitoring dapat dilakukan secara otomatis dan dapat memantau hasil monitoring dari jarak jauh untuk melakukan monitoring suhu ruangan, kelembaban dan kadar nutrisi pada media tanaman, tanpa harus melakukan pengukuran manual satu per satu. Maka dari itu dibutuhkan inovasi untuk menjawab permasalahan yang ada.. Dengan demikian Sistem Monitoring Suhu, Kelembaban dan Nutrisi Tanaman Berbasis IOT dibuat untuk mempermudah melakukan monitoring sehingga tanaman hidroponik dapat dengan mudah dipantau sehingga berkembang secara maksimal dengan sistem monitoring yang dapat dipantau melalui smartphone. Sistem ini dibuat menggunakan mikrokontroller arduino uno yang nantinya akan terintegrasi dengan Arduino Studio dan hasil pengujian sistem ini dapat menunjukkan nilai suhu, kelembaban dan nutrisi melalui LCD yang tersedia pada alat dan melalui tampilan pada aplikasi Simonic.Kata Kunci — Hidroponik , Monitoring, Suhu, Kelembapan, Nutrisi, IOT

Page 91 of 104 | Total Record : 1031