cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,308 Documents
Studi Eksperimental Kelayakan Sistem Induksi Medan Magnet Dengan Metode Induced Current Electrical Impedance Tomography (iceit) Pada Bahan Non-feromagnetik Diah Ayu Sitoresmi; Dudi Darmawan; Reza Fauzi Iskandar
eProceedings of Engineering Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses identifikasi dilakukan untuk mendeteksi dan mengevaluasi terhadap ketidakhomogenan atau anomali tanpa merusak objek uji secara langsung. Salah satu indikator adanya anomali adalah ketidakhomogenan parameter fisis objek uji. Proses identifikasi dengan metode NDT dilakukan melalui penentuan parameter fisis melalui metode ICEIT. Dengan menggunakan metode ICEIT diharapkan mampu mengatasi persoalan ill-possed pada metode ACEIT. Namun pada metode ICEIT dihadapkan pada persoalan ketidakhomogenan medan magnet penginduksi. Maka diperlukan kesesuaian parameter fisis sistem induksi medan magnet yang digunakan.Perancangan model sistem induksi medan magnet metode ICEIT dilakukan untuk mendapatkan data potensial boundary batas tepi objek uji yang mencerminkan data resistivitas. Berdasarkan hasil eksperimen pengujian menunjukkan bahwa penentuan parameter fisis menghasilkan data pengukuran potensial boundary layak terukur dengan alat ukur standar laboratorium. Validasi data dilakukan dengan perbandingan data hasil pengukuran dengan data hasil simulasi. Parameter fisis sistem induksi medan magnet yang paling efektif ditentukan oleh frekuensi 𝑓 = 10 𝐾𝐻𝑧, sumber arus listrik 𝐼0 = 3,7 𝑚𝐴𝑝𝑝, dan jumlah lilitan koil penginduksi 𝑁 =600 lilitan. Tingkat akurasi (error) data pada objek uji homogen adalah 3,61 % dan anomali adalah 4,41 %. Sehingga data pengukuran potensial boundary hasil eksperimen dapat dilakukan rekonstruksi citra tomografi untuk proses identifikasi.
Membangun Web E-commerce Pemesanan Sepatu Pada Umkm Linda Shoes Davis Rapala Tanjung; Irfan Darmawan; Nia Ambarsari
eProceedings of Engineering Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— E-commerce adalah salah satu bentuk penggunaan teknologi internet dalam memajukan usaha bisnis. E-commerce merupakan aktivitas yang berkaitan dengan pembelian, penjualan, pemasaran barang ataupun jasa dengan memanfaatkan internet. Linda shoes adalah usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) di bidang pembuatan dan penjualan sepatu handmade. Pada proses bisnisnya UMKM ini ini melakukan metode konvensional, hal ini menyebabkan sering terjadi antrian dan menyita banyak waktu customer. Masalah tidak akan terjadi ini apabila website e-commerce diterapkan. Melihat permasalahan yang sedang dihadapi, maka dibangunlah sebuah website e-commerce pemesanan sepatu dengan metode iterative & incremental. Metode ini dilakukan dalam 4 (empat) phase yaitu inception, elaboration, construction dan transition. Analisis dan perancangan dari sistem ini menggunakan UML. Pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework CodeIgniter. Sistem diuji berdasarkan validasi dari feedback user menggunakan usability testing. Hasil penelitian ini adalah sebuah website e-commerce pemesanan sepatu. Berdasarkan pengujian menunjukan bahwa sistem ini dapat membantu customer dalam melakukan pemesanan sepatu. Saran untuk penelitian ini adalah penambahan fitur yang sesuai dengan perkembangan pemesanan sepatu dimasa depan yaitu penambahan fitur live chat, peningkatan interface dan penyempurnaan pada proses pemesanan sepatu. Kata kunci: ecommerce, iterative & incremental Abstract— E-commerce is one of form of use internet technology in advancing business ventures. E-commerce is an activity related to buying, selling, marketing goods or services using the internet. Linda shoes are micro, small and medium enterprises (UMKM) in the field of manufacturing and selling handmade shoes. In this business process this UMKM performs conventional methods, this causes frequent queues and takes up a lot of customer time. This problem will not occur if the e-commerce website is applied Looking at the current problems, a website e-commerce reservation shoes using iterative and incremental method is developed. These methods are utilized in 4 (four) phases, that are inception. elaboration, construction and transition. The analysis and designing of this system utilize UML. This program development utilize PHP Programming language with the CodeIgniter Framework. The system is tested based on validation of users feedback by usability testing. Output of this research is a website e-commerce reservation shoes. Based on tests, the system would be capable of helping customer in ordering shoes. Suggestion for this research is adding features that would fit the development of website e-commerce shoes reservation in the future. Which are adding live chat feature, interface upgrades, and perfecting the process of ordering shoes. Keywords: ecommerce, iterative & incremental
Rancang Bangun Alat Kompres Panas Berbasis Modul Termoelektrik Way Saktriani S; Porman Pangaribuan; Rheza Faurizki Rahayu
eProceedings of Engineering Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Demam adalah gejala dari suatu penyakit dimana suhu tubuh naik >370C. Kondisi ini merupakan suatu reaksi tubuh untuk bertahan dalam menghadapi kuman penyakit seperti virus atau bakteri yang masuk ke dalam tubuh. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk menurunkan demam biasanya dengan menggunakan kompres yang suhunya lebih tinggi dari suhu tubuh normal. Pada umumnya kompres tradisional menggunakan handuk hangat. Akan tetapi kompres tradisional memiliki kelemahan. Apabila kompres lama dibiarkan suhunya akan semakin menurun atau tidak stabil dan biasanya pengompresan dilakukan secara berulang-ulang. Untuk mengatasi masalah ini dibutuhkan suatu alternatif lain sehingga suhu kompres dapat lebih stabil dan pengompresan tidak perlu dilakukan secara berulang-ulang. Pada Tugas Akhir ini, dirancang suatu alat kompres berbasis modul termoelektrik. Dengan menggunakan termoelektrik, energi listrik dapat diubah menjadi energi panas. Energi panas inilah yang akan dimanfaatkan untuk alat kompres. Sensor suhu yang digunakan untuk mengukur suhunya adalah DS18B20. Teknologi dasar pengendalian suhu kompres ini adalah mikrokontroler Arduino Uno dengan menggunakan metode logika fuzzy. Pada penelitian ini, alat kompres dapat berfungsi dengan baik dan menghasilkan suhu yang stabil pada rentang 370C – 400C. Dengan lama waktu alat kompres untuk mencapai suhu yang diinginkan selama 2 menit 6 detik. Kata Kunci : kompres, modul termoelektrik, sensor suhu DS18B20
Perancangan Aplikasi Mobile Interactive Dalam Penanaman Dan Pembentukan Karakter Anak Bangsa Dengan Metode User Centered Design Ade Guntur Fitriddullah; Eko Darwiyanto; Emil Robert Kaburuan
eProceedings of Engineering Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menyajikan sebuah pendekatan dalam menumbuhkan dan membentuk karakter anak dengan media aplikasi pada smartphone. Aplikasi pembentukan karakter dibuat untuk menanamkan nilai karakter yang harus ada pada anak-anak Sekolah Dasar(SD) agar dapat membangun bangsa yang berkarakter Indonesia. Saat ini banyak aplikasi yang bertujuan untuk pendidikan karakter kepada anak misalkan aplikasi cerita anak. Namun tidak banyak aplikasi yang memberikan ilustrasi beserta studi kasus untuk memberikan pengenalan, menguji pemahaman dan merekam aktivitas nyata anak tersebut. Diusia anak 6-9 tahun arahan yang diberikan orangtua, guru dan orang dewasa akan membentuk landasan berpikir dalam setiap tindakan anak tersebut dikehidupannya dan melakukan eksplorasi serta saling berinteraksi antar sesama teman sebaya. Maka dari itu aplikasi akan menyajikan skema dalam memberikan pengertian awal nilai karakter, menguji pemahaman awal anak, memberikan solusi pada setiap studi kasus dan merekam aktivitas positif dari setiap nilai karakter. Tampilan aplikasi dibuat dengan metode yang digunakan adalah User Centered Design(UCD) agar anak-anak dapat ikut berkontribusi tentang tampilan serta ilustrasi alur skema belajar yang mereka inginkan. UCD merupakan salah satu metode design dalam merancang UI dengan fokus pada apa yang user perlukan. Metode ini akan membantu penelitian dalam memberikan data user yaitu anak-anak secara langsung, sehingga proses pencarian data lebih akurat. Selain itu pada UCD terdapat life cycle design, sehingga design yang dibuat akan lebih baik. Dengan mengacu pada pengujian Quality in Use Integrated Measurement (QUIM), dikatakan aplikasi character building memenuhi unsur usability yang sangat baik jika mendapatkan persentase rata rata diatas 85% dan hasil uji 4 nilai karakter lebih bagus dari sebelumnya. Hasil akhir dari penelitian ini adalah task user, persona untuk karakteristik anak, bukti perubahan karakter anak, prototype design dan aplikasi android dalam membantu memberikan pemahaman nilai karakter anak dengan tingkat user interface dan user experience yang baik serta memiliki konten interaktif yang membuat anak-anak terajak untuk mempelajari dan mengimplementasikan setiap nilai karakter yang dipelajarinya. Kata kunci : nilai karakter, pembentukan karakter, prototype, anak-anak SD, usability, QUIM
Model User Experience Aplikasi Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia Untuk Anak Kelas 5 Sd Dengan Teknologi Augmented Reality Menggunakan Metode User Centered Design Ferryal Bahari; Veronikha Effendy; Dawam Jatmiko
eProceedings of Engineering Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anatomi tubuh manusia adalah ilmu yang mempelajari organ-organ dan kerangka tubuh manusia beserta fungsinya. Rata-rata siswa kelas 5 di SDN Bojongsoang 1 memiliki daya ingat yang pendek dan susah memahami berbagai macam bentuk organ tubuh, fungsi dan cara kerja. Dengan menggunakan teknologi augmented reality pembelajaran anatomi tubuh manusia dapat lebih menarik dan menyenangkan sehingga siswa kelas 5 SD dapat memahami berbagai bentuk organ tubuh, fungsi dan cara kerjanya. Metode yang digunakan dalam merancang user experience aplikasi yaitu metode user centered design yang melibatkan pengguna dalam proses perancangan sistem. Dalam mengukur usability, pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Quality in Use Integrated Measurement (QUIM). Pada pengujian 1 faktor usability QUIM memperoleh persentase persona high 90%, persona medium 87% dan persona low 80%. Faktor yang masih rendah ditingkatkan dengan memperbaiki desain. Pengujian 2 faktor usability QUIM memperoleh persentase persona high 92%, persona medium 90% dan persona low 84%. Peningkatan persentase persona high 2,2%, persona medium 3,4% dan persona low 5%. Kata kunci : Anatomi Tubuh Manusia , Augmented Reality, User Centered Design, Quality in Use Integrated Measurement, User Experience, Siswa Kelas 5 SD, Ilmu Pengetahuan Alam
Deteksi Kualitas Dan Kesegaran Telur Ayam Berbasis Deteksi Objek Transparan Dengan Metode Discrete Cosine Transform (dct) Dengan Klasifikasi K-nearest Neighbor (k-nn) Novita Yusnia Tri Handayani; Bambang Hidayat; Sjafril Darana
eProceedings of Engineering Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telur ayam merupakan salah satu bahan makanan yang banyak di konsumsi masyarakat pada umunya. Selain itu telur juga sangat di kenal sebagai makanan yang memiliki sumber protein yang sangat tinggi. Telur yang dihasilkan dari masing-masing peternakan akan memiliki kualitas dan kesegaran telur yang berbeda-beda. Kualitas dan kesegaran telur dapat dilihat dari ketinggian putih telur tersebut. Salah satu faktor yang mengakibatkan kualitas dan kesegaran telur itu menurun adalah cara dan lama penyimpanan serta suhu pada tempat penyimpanan telur tersebut. Warna kuning telur dapat di ukur dengan menggunakan alat yang dinamakan Yolk Color Fan. Pada Tugas Akhir ini penulis akan menghasilkan simulasi pendeteksi kualitas dan kesegaran telur ayam yang berbasis objek transparan dengan menggunakan metode Discrete Cosine Transform (DCT) dengan klasifikasi K-Nearest Neighbor (KNN). Dengan adanya Tugas Akhir ini penulis berharap penelitian dapat bermanfaat bagi masyarakat untuk menentukan kualitas dan kesegaran telur yang dilihat dari putih telur tersebut dengan cara yang lebih efektif sehingga mencapai tingkat akurasi yang diharapkan sebesar 90%. Kata kunci: Telur, Yolk Color Fan, Discrete Cosine Transform (DCT), K-Nearest Neighbor (KNN), Objek Transparan
Klasifikasi Kondisi Paru-paru Normal, Penyakit Tuberkulosis (tbc) Dan Efusi Pleura Pada Manusia Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik Ardhi Fibrianto; Rita Magdalena; R Yunendah Nur Fuadah
eProceedings of Engineering Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Tugas Akhir ini tentang pendeteksian penyakit tuberculosis (TBC) dan efusi pleura menggunakan metode gray level coocurance matrix (GLCM) dan jaringan syaraf tiruan backpropagation (JST- BP). Penyakit tersebut mempunya ciri yang dapat dikenali dari foto hasil rontgen paru-paru. Sistem deteksi penyakit paru-paru yang dirancang pada penelitian ini terdiri dari beberapa bagian sistem, yaitu sistem pre-processing, sistem ekstraksi ciri dan sistem klasifikasi. Sistem pre-processing bertujuan untuk memperbaiki tingkat kualitas foto masukan yang akan dideteksi, pada Tugas Akhir ini menggunakan resize dan grayscale. Sistem ekstraksi ciri yang bertujuan untuk mengambil ciri pada sebuah foto atau citra dan proses selanjutnya akan diklasifikasi, Tugas Akhir ini menggunakan metode GLCM. Sedangkan sistem klasifikasi yang berfungsi memilah kedalam tiga kondisi paru-paru yaitu efusi pleura, normal dan TBC menggunakan JST- BP. Ketiga bagian sistem sudah diimplementasikan pada perangkat lunak, selanjutnya akan dilakukan proses pelatihan. Pada proses pelatihan digunakan 60 citra, kemudian citra akan diklasifikasi dalam tiga kondisi efusi pleura, normal dan TBC, citra tersebut akan dijadikan sebagai jaringan atau net pada JST-BP. Sebelum diuji dengan citra baru atau citra uji, sistem diuji dengan 60 citra latih dan menghasilkan 100% untuk semua kondisi. Selanjutnya sistem akan diuji dengan 60 citra baru atau citra uji. Akurasi sistem akan dihitung berdasarkan citra yang diujikan benar dengan semua citra yang diujikan. Akurasi yang dihasilkan sistem pada Tugas Akhir ini yaitu 100% untuk 60 citra latih, dengan masing-masing kelas 20 citra latih. Akurasi citra uji yaitu 70% untuk 60% citra uji, dengan masing-masing kelas 20 citra uji, kondisi efusi 85%, normal 70%, TBC 55%. Kata kunci: Tuberculosis (TBC), efusi pleura, gray level coocurance matrix (GLCM), jaringan syaraf tiruan backpropagation (JST-BP). ABSTRACT This Final Project about detection of tuberculosis (TBC) and pleura effusion using co-insurance matrix gray level (GLCM) method and artificial neural network-backpropagation (ANN-BP). The disease has characteristics that can be identified from photos of lung X-rays. The system developed consists of several parts, pre-processing system, feature extraction system and classification system. The pre-processing phase aims to improve the level of photos quality will be detected, furethrmore the system uses resize and grayscale. Feature extraction phase aims to get feature of images uses GLCM and then will be classify uses ANN-BP. The system has been developed, in the learning process uses 60 images, then the image will be classified in three conditions of pleura effusion, normal and tuberculosis, the image will be used as a network or net on ANN-BP. Before testing with a new image or test image, the will be train with 60 training data 60 and produced 100% for all conditions. Furethrmore the system will be test with 60 new images or test data. The accuracy of testing phase will be compute with the true data defied the total data. The accuracy obtained of the system about 100% for 60 training images, with each class 20 training images. The accuracy of the test image is 70% for 60% of the test image, with each class 20 test image, the effusion condition 85%, normal 75%, TBC 55%. Keywords: Tuberculosis (TBC), pleura effusion, gray level coocurance matrix (GLCM), artificial neural network - backpropagation (ANN-BP). Keyword : Cigarette, Electroencephalograph, Principal Component Analysis, K-Nearest Neighbor.
Perancangan User Interface Aplikasi Mobile Fokus Jabar Menggunakan Metode Task Centered System Design Arif Rahman; Danang Junaedi; Dawam Dwi Jatmiko Sumawi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Maraknya penggunaan smartphone membuat berbagai perusahaan mulai membuat aplikasi berbasis mobile atau biasa disebut mobile application. Salah satu perusahaan yang mulai mengembangkan mobile application adalah perusaahaan media. Fokus Jabar adalah sebuah media online yang berada di Jawa Barat yang mengabarkan berita Jawa Barat terkini.Salah satu hal dalam pembuatan mobile application adalah bagaimana mendesain user interface yang akan mendukung task dari tiap user yang bervariasi. Task Centered System Design adalah metode yang digunakan untuk mengidentifikasi kebutuhan dan task pengguna. Metode Task Centered System Design meliputi 4 tahap, yaitu identification, user-centered requirement analysis, design through scenario, dan evaluation. Dari metode Task Centered System Design didapakan task sesuai dengan keinginan pengguna yaitu sebanyak 11 Task diantaranya Task Lihat Berita Terbaru, Task Lihat Berita, Task Komentar Berita, Task Share Berita, Task Bookmark Berita, Task Lihat Bookmark, Task Search Berita, Task Kategori Berita, Task Pengaturan Ukuran Tulisan berita, Task Notifikasi Berita, Task Kritik dan Saran, Task Redaksi dan Task Tentang Kami. Setelah mendapatkan task yang ada maka dilakukan pengujian yang diantaranya pengujian pertama yaitu pengujian desain dengan menggunakan paper prototyping. Dari hasil user prototyping didapatkan feedback user yang bertujuan untuk memperbaiki desain sebelum diimplementasikan. Dari hasil penilaian kepuasaan user didapatkan nilai 82%. Pengujian yang kedua adalah pengujian prototype dengan menggunakan heuristic usability. Heuristic usability menilai prototype berdasarkan komponen penyusun dari task yang dibuat. Dari hasil heuristic usability didapatkan nilai 85%. Kata kunci : task centered system design, mobile application, user interface, fokus jabar, task analysis.
Studi Perhitungan Ggl Output Generator Arus Searah Berdasarkan Ilustrasi Gerak Transversal Gelombang Laut Andrew Pradana Putra; Suprayogi Suprayogi; Ahmad Qurthobi
eProceedings of Engineering Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penelitian ini dirancang untuk mensimulasikan keluaran tegangan generator listrik berdasarkan gerak ombak laut vertikal dengan menggunakan mesin generator terhadap parameter-parameter yang diukur dan menganalisis pengkondisian sinyal yang dihasilkan. Tahap pertama yang dilakukan adalah mengkarakterisasi bentuk gelombang laut dari bidang vertikal nya yang dilakukan di Pantai Pangandaran, Jawa Barat, Indonesia dengan letak koordinat 7°42,047'S 108°39,511'E diambil sampel 30 detik untuk selanjutnya bersifat kontinu. Kemudian energi mekanik yang terjadi disalurkan menggunakan lengan yang tahan terhadap korosi air laut menuju ke sebuah gear yang menyatu dengan rotor dari generator. Di generator energi tersebut di konversikan menjadi energi listrik. Pada penelitian ini digunakan variansi lengan 3 meter, 4 meter, dan 5 meter untuk menghubungkan pelampung ke gear yang akan menggerakan rotor pada generator, sehingga didapat hasil untuk variansi lengan 3 meter adalah 775.42 V, untuk variansi lengan 4 meter adalah 720.29 V, dan untuk variansi lengan 5 meter adalah 666.15 V. Keluaran dari generator tersebut akan di analisis, sehingga muncul grafik yang berkaitan dengan parameter-paramater yang terukur dan kemudian dianalisis bentuk pengkondisian sinyal nya di komputer. Berdasarkan hasil penelitian semakin kecil ukuran lengan maka semakin besar output yang dihasilkan. Kata Kunci: generator, gelombang laut, energi mekanik, energi listrik, dan pembangkit listrik tenaga gelombang laut. Abstract This research is conducted to simulate the electric voltage generator’s output by using the generator for measured parameters and analyse the conditioning signal. The first stage is characterize the waveform of the ocean that is taken in Pangandaran Beach, West Java, Indonesia with the location of coordinates 7 ° 42,047'S 108 ° 39,511 sample time taken by 30 seconds with the assumption for next is continuous. Then the mechanical energy that occurs is distributed using arm which resist of corrosion that connected with rotor of the generator. In generator energy is converted into electrical energy. This research using 3 variances of the arm, 3 metre, 4metre, and 5 metre, so the result of 3 meter arm is 775.42 V, 4 meter arm is 720.29 V, and 5 meter arm is 666.15 V. The output of the generator will be analyse the form of signal conditioning in the computer and calculate by the simulation, than resulting the graph of the parameters which measured. Based on the result of this research that smaller size of the arm then the result of output electromotive force is bigger. Keywords: generator, ocean wave, mechanical energy, electrical energy, and ocean wave power plants
Design To Minimize Time Production For Reduce Energy Consumption On Jacquard Punching Machine Based On Green Manufacturing Method (study Case : Buana Intan Gemilang Corporation) Firza Ahmad Setiyansyah; Haris Rachmat; Tatang Mulyana
eProceedings of Engineering Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract In the 21st century, the use of machine energy in the industrial world has increased significantly every year. In 2000 the use of electric energy in the world around 13,000 Kwh and in 2015 has reached 22,000 Kwh. In Indonesia energy use by the industrial sector is also quite large, one of them is the textile industry sector. PT. Buana Intan Gemilang is a textile company that produces prayer mats and curtains with a wide sales area. PT. Buana Intan Gemilang has problem in making pattern card by using punching machine, energy use in punching machine is quite big because production process on punching machine using manual process. So it requires an improvement on the use of energy and production time of making pattern card. Green manufacturing is a method that can be used to solve problems associated with waste in the punching machine. The application of green manufacturing method is done in three stages; Identify your color, prepare your brush, paint it green, keep it green. After applying the green manufacturing method on PT. Buana Intan Gemilang energy usage of punching machine was reduced from 33116 Kwh to 8366 Kwh in producing one type of pattern card. Production time also increased in producing one type of pattern from 332 seconds to 83 seconds. Keywords: Green Manufacturing, Automation, Energy consumption, Production time, Punching machine

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025 Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue