cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,006 Documents
Pengembangan Aplikasi Simulasi Sesi Speaking Tes IELTS Berbasis Android Manalu, Indratama Pangasian; Setianingsih, Casi; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

International English Language Testing Systematau biasa dikenal dengan IELTS adalah salah satu teskemampuan bahasa Inggris. Dalam tes IELTS terdiri dari 4 sesiyaitu Reading, Writing, Listening, dan Speaking. Menurutstatistik pada tahun 2022, sesi Speaking menempati posisi keduadengan nilai terendah. Hal ini dikarenakan persiapan yangdilakukan untuk sesi Speaking ini cukup kompleks danmemakan waktu yang cukup lama.Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkansebuah aplikasi Android IELTS Speaking Simulation yangdapat menjadi media pelatihan tes IELTS sesi speaking yangdapat memberikan penilaian secara langsung denganmenggunakan teknologi Artificial Intelligence. Dalammemberikan penilaian simulasi tes IELTS sesi speaking,aplikasi IELTS Speaking Simulation menggunakan matrikspenilaian tes IELTS sesi speaking yaitu Fluency, Lexical,Grammar, dan Pronunciation.Aplikasi IELTS Speaking Simulation telah diuji terhadap 33responden yang merupakan calon pengguna aplikasi yangterdiri dari pelajar dan ahli bahasa Inggris. Dari hasilpengujian didapat hasil pengujian alfa aplikasi Android 100%dan hasil pengujian beta aplikasi mendapatkan hasil yangmemuaskan dimana 96% dari 33 responden setuju bahwa UserInterface / User Experience dari aplikasi telah sesuai dengan apayang diharapkan dibutuhkan pada aplikasi simulasi sesispeaking tes IELTS. Kata kunci— IELTS, Speaking, Fluency, Lexical, Grammar,Pronunciation, Android
Pengembangan Aplikasi Simulasi Sesi Speaking Tes IELTS Berbasis Android Arifin, Hafid Ikhsan; Setianingsih , Casi; Novianty , Astri
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

—International English Language Testing Systematau biasa dikenal dengan IELTS adalah salah satu teskemampuan bahasa Inggris yang diselenggarakan olehUniversitas Cambridge, British Council, dan IDP EducationAustralia. Dalam tes IELTS terdiri dari 4 sesi yaitu Reading,Writing, Listening, dan Speaking. Menurut statistik pada tahun2022, sesi Speaking menempati posisi kedua dengan nilaiterendah. Hal ini dikarenakan persiapan yang dilakukan untuksesi Speaking ini cukup kompleks dan memakan waktu yangcukup lama. Saat ini terdapat simulasi yang diadakan olehpihak resmi penyelenggara tes IELTS. Namum proses simulasiini berbayar dan proses penilaian cukup lama. Untuk mengatasipermasalahan tersebut, dibutuhkan sebuah mesin yang dapatmengevaluasi simulasi sesi Speaking tes IELTS secara langsungdan akurat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut akan dikembangkan sebuah sistem Artificial Intelligence denganmenggunakan teknologi Deep Learning RNN-LSTM danTransformers DistilBERT, T5, Wav2Vec2 untuk mengevaluasisimulasi sesi Speaking tes IELTS berdasarkan 4 matriksevaluasi yaitu Fluency, Lexical, Grammar, dan Pronunciation.Akan ada 4 model yang akan dikembangkan dan di setiap modelakan merepresentasikan satu matriks evaluasi. Setiap modeltelah diuji dengan hasil matriks evaluasi pada model Fluencydidapat nilai akurasi 99%, model Lexical didapat nilai akurasi62%, model Grammar didapat nilai loss 0.562, dan modelPronunciation didapat nilai akurasi 82%. Untuk dapatdigunakan oleh pengguna, sistem akan menggunakan platformCloud yaitu GCP untuk mengakses model dan melakukanpenilaian dan menggunakan platform Android sebagai frontend. Hasil integrasi sistem keseluruhan ini akan menjadi sebuahaplikasi simulasi sesi Speaking tes IELTS berbasis Android yangdapat digunakan sebagai sarana pelatihan simulasi sesiSpeaking tes IELTS yang dapat melakukan penilaian secaracepat dan murah. Kata kunci— IELTS, Speaking, Artificial Intelligence, Deep Learning, Transformers, RNN-LSTM, DistilBERT, T5,Wav2Vec2, Fluency, Lexical, Grammar, Pronunciatin, Cloud, Android
Pengembangan Aplikasi Simulasi Sesi Speaking Tes IELTS Berbasis Android Ambarita , Ayub Rosihan; Setianingsih, Casi; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

International English Language Testing Systematau biasa dikenal dengan IELTS adalah sebuah teskemampuan ystem Inggris yang diselenggarakan olehUniversitas Cambridge, British Council, dan IDP EducationAustralia. Dalam tes IELTS terdiri dari 4 sesi yaitu Reading,Writing, Listening, dan Speaking. Menurut ystem ic padatahun 2022, sesi Speaking menempati posisi kedua dengan nilaiterendah. Hal ini dikarenakan persiapan yang dilakukan untuksesi Speaking ini cukup kompleks dan memakan waktu yangcukup lama. Saat ini terdapat simulasi yang diadakan olehpihak resmi penyelenggara tes IELTS. Namum proses simulasiini berbayar dan proses penilaian cukup lama. Untuk mengatasipermasalahan tersebut, dibutuhkan sebuah mesin yang dapatmengevaluasi simulasi sesi Speaking tes IELTS secara langsungdan akurat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut akan dikembangkan sebuah ystem Cloud yang menjalankan layananAPI sebagai penghubung antara model Machine Learning danAndroid. API akan menjalankan proses prediksi model MachineLearning terhadap request dari Android berupa penilaianterhadap matriks Fluency, Lexical, Grammar danPronunciation. Sehingga, hasil integrasi ystem keseluruhan iniakan menjadi sebuah aplikasi simulasi sesi Speaking tes IELTSberbasis Android yang dapat digunakan sebagai saranapelatihan simulasi sesi Speaking tes IELTS yang dapatmelakukan penilaian secara cepat dan murah. Kata kunci— IELTS, Speaking, Application ProgrammingInterface, Cloud, Android
Pengembangan Aplikasi Simulasi Sesi Speaking Tes IELTS Berbasis Android Wicaksana, Pandu Adhimakayasa; Setianingsih, Casi; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

International English Language Testing System(IELTS) merupakan salah satu tes kemampuan bahasa Inggrisyang diselenggarakan oleh Universitas Cambridge, BritishCouncil, dan IDP Education Australia. Dalam tes IELTSterdiri dari 4 sesi yaitu Reading, Writing, Listening, danSpeaking. Menurut statistik pada tahun 2022, sesi Speakingmenempati posisi kedua dengan nilai terendah. Hal inidisebabkan karena persiapan yang dilakukan untuk sesiSpeaking ini relatif kompleks serta memakan waktu yangcukup lama. Saat ini terdapat simulasi yang diadakan olehpihak resmi penyelenggara tes IELTS. Namun proses simulasiini berbayar dan proses penilaian cukup lama. Untukmengatasi permasalahan tersebut, dibutuhkan pengembanganaplikasi Android dengan mengimplementasikan UI/UX dandataset Pertanyaan untuk menunjang aplikasi. Pembuatandataset topik dan Pertanyaan sudah diverifikasi oleh ahlibahasa dan mendapatkan 70% dengan verifikasi topik danpertanyaan yang sudah sesuai dengan tes resmi IELTS.Kemudian pengembangan UI/UX Aplikasi Simulasi IELTS SesiSpeaking sudah diverifikasi pengujianya dengan menggunakanbeta testing dengan pertanyaan yang sudah di validasi denganmetode Cronbach alpha didapatkan hasil 0,78. Hasil integrasisistem tersebut akan menjadi sebuah aplikasi simulasi sesiSpeaking tes IELTS berbasis Android yang dapat digunakansebagai sarana pelatihan simulasi sesi Speaking tes IELTSyang dapat melakukan penilaian secara cepat dan murah. Kata kunci— IELTS, Speaking, UI/UX, Beta testing, Android, Cronbach alpha
Pengembangan Sistem Manajemen Daya dan Desain PCB pada Sistem Cerdas Kontrol Unsur Hara NPK Tanah Rahadyan , Rizkita Ilham; Hasibuan, Faisal Candrasyah; Perdana, Doan
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tanah merupakan media utama untuk tempatbertumbuhnya tanaman. Kualitas tanah akan sangatdipengaruhi oleh kualitas tanaman yang tumbuh di atasnya.Tanah yang subur merupakan tanah yang dapat menyediakanunsur hara dan kandungan air yang cukup bagi tanamannya.Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan sistemmanajemen daya dan desain PCB pada sistem cerdas kontrolunsur hara NPK (Nitrogen, Fosfor, Kalium) tanah agarmeningkatkan ke efisiennya dalam penggunaan daya dandimensi PCB. Sistem ini juga dilengkapi dengan komponenpendukung untuk mendeteksi pH dan kelembaban tanah, sertaOLED sebagai layar untuk memberikan informasi kadarunsur hara pada tanah. Sistem ini terdiri dari mikrokontrolerESP32, panel surya, 2 baterai lithium ion 18650 , sensor NPKRenke, sensor pH, dan kelembapan tanah. Modul sel suryadapat di gunakan untuk pengisian baterai 18650 dan modul selsurya dapat menjadi sumber daya pada alat saat mataharisedang terik dengan cara menggunakan stepdown agar dayayang dihasilkan dari modul panel surya dapat digunakan padaalat dan menghasilkan tegangan dari 20V menjadi 7V. Besaransetiap teganggan baterai 18650 adalah 4,2V dan digunakanstepup agar daya baterai bisa menjadi 5V agar sistem padaalat dapat tercover dayanya. Saat pengisian baterai 1 dan 2dari jam 13.30 hingga jam 17.30 untuk mengisi baterai daritegangan 3,15V sampai 3,40V dan 3,22V sampai 3,42V selama 4jam charging didapatkan persentase dari ke dua baterai adalahbaterai 1 23,81% dan 20,41% dan untuk daya tahan bateraibisa sampai 8 jam dengan tegangan yang di keluarkan cukupkonstan yaitu 0,25V . Desain dari PCB juga di desain ulangagar dimensi menjadi lebih efisien dari penelitian sebelumnya. Kata kunci— ESP32, NPK, pH, pupuk, tanah
Pengembangan Sistem Sensor Pengukuran Unsur Hara pada Tanah Bobby, Syahdika; Hasibuan, Faisal Candrasyah; Perdana, Doan
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tanah merupakan media utama untuk tempatbertumbuhnya tanaman. Kualitas tanah akan sangatmempengaruhi kualitas tanaman yang tumbuh di atasnya.Tanah yang subur merupakan tanah yang mampu menyediakanunsur hara dan kandungan air yang cukup bagi tanamannya.Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem yangdapat memantau kandungan unsur hara primer (natrium, fosfor,dan kalium), pH, dan kelembaban tanah secara tepat, mudah, danberkala. Sistem ini juga dilengkapi dengan komponenpendukung untuk mendeteksi pH dan kelembaban tanah, sertaOLED sebagai layar untuk memberikan informasi kadar unsurhara pada tanah. Sistem ini menggunakan mikrokontrolerESP32, sensor NPK Renke, sensor pH, dan kelembapan tanah.Sistem ini menggunakan sensor analog untuk mendeteksi kadaNitrogen, Fosfor, Kalium, pH dan Kelembapan Tanah.Monitoring dapat dilakukan melalui layar OLED yang tertempelpada sistem. Hasil dari uji coba alat yang dibangun mampumengukur kadar unsur hara tanah dalam dengan akurasi alat79,6% dari alat pembanding. Kata kunci— NPK, pH, Tanah, Unsur Hara, Sensor NPK
Pengembangan Sistem Absensi Praktikum (Admin) Pada Laboratorium Prodi Teknik Komputer Fakultas Teknik Elektro Telkom University Dhiaulhaq, Muhammad Althaf; Virgono, Agus; Prasasti, Anggunmeka Luhur
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Absensi kehadiran praktikan merupakan faktorpenting bagi sebuah laboratorium untuk mencapai tujuan,karena berkaitan dengan kedisiplinan dan berdampak padapenilaian dari masing-masing praktikan. Untuk itu, perludilakukan pendataan khusus yang mencatat absensikehadiran dan ketidakhadiran secara akurat dan real-time,sehingga aktivitas praktikum dapat terkelola denganbaik.Berdasarkan masalah tersebut, dirancanglah SistemAbsensi Praktikum berbasis website, sebuah media yangbertujuan untuk mempermudah proses absensi mahasiswasaat mengikuti praktikum. Sistem ini memanfaatkan teknologiwebsite sebagai media untuk melakukan absensi. Mahasiswadapat mengakses sistem ini melalui website yang telahdisediakan dan melakukan absensi dengan menggunakankode QR yang diberikan. Sistem ini didesain dengan tujuanuntuk meminimalkan kesalahan pada proses absensi manual,meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses praktikum, sertamemberikan kemudahan dalam pemantauan dan analisis dataabsensi oleh dosen atau asisten pengampu. Dengan adanyasistem absensi berbasis website ini, diharapkan laboratoriumdapat mengelola kehadiran mahasiswa dengan lebih efisiendan mendukung proses pembelajaran secara keseluruhan. Kata kunci— Sistem Absensi, Website, kode QR, Praktikum
Pengembangan Sistem Absensi Praktikum (Asisten) Pada Laboratorium Prodi Teknik Komputer Fakultas Teknik Elektro Telkom University Ariefani , Alfaridzi Muhammad; Virgono , Agus; Prasasti, Anggunmeka Luhur
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Absensi kehadiran praktikan merupakanfaktor penting bagi sebuah laboratorium untuk mencapaitujuan, karena berkaitan dengan kedisiplinan dan berdampakpada penilaian dari masing-masing praktikan. Untuk itu, perludilakukan pendataan khusus yang mencatat absensi kehadirandan ketidakhadiran secara akurat dan real-time, sehinggaaktivitas praktikum dapat terkelola dengan baik.Berdasarkanmasalah tersebut, dirancanglah Sistem Absensi Praktikumberbasis website, sebuah media yang bertujuan untukmempermudah proses absensi mahasiswa saat mengikutipraktikum. Sistem ini memanfaatkan teknologi websitesebagai media untuk melakukan absensi. Mahasiswa dapatmengakses sistem ini melalui website yang telah disediakan danmelakukan absensi dengan menggunakan kode QR yangdiberikan. Sistem ini didesain dengan tujuan untukmeminimalkan kesalahan pada proses absensi manual,meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses praktikum, sertamemberikan kemudahan dalam pemantauan dan analisis dataabsensi oleh dosen atau asisten pengampu. Dengan adanyasistem absensi berbasis website ini, diharapkan laboratoriumdapat mengelola kehadiran mahasiswa dengan lebih efisiendan mendukung proses pembelajaran secara keseluruhan. Kata kunci— Sistem Absensi, Website, kode QR,Praktikum
Penerapan UI/UX Design Dan Pengembangan Front-End Pada Sistem Informasi Kawasan Wisata Kampung Adat Todo Widianto, Nur Cahya; Ahmad , Umar Ali; Septiawan, Reza Rendian
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi adalah suatu teknologi yangmembantu untuk mempermudah pekerjaan manusia agarpekerjaan menjadi lebih efesien dan efektif. Websiste yangdikembangkan ini bertujuan untuk memperkenalkan destinasiwisata Kampung Adat Todo yang terletak di Nusa TenggaraTimur. Website Kampung Adat Todo ini bertujuan untukmengenalkan secara luas kepada masyarakat mengenai pesonaKampung Adat Todo, sehingga dapat lebih dikenal olehkhalayak secara luas. Manfaat pembuatan website promosiselain mengenalkan ke masyarakat luas juga memudahkancalon pengunjung yang ingin berkunjung ke objek wisata danmeningkatkan ekonomi daerah objek wisata. Selain haltersebut, pengembangan website dapat membuat budaya adatdari Kampung Adat Todo dapat dikenal dan diketahui orangsecara luas. Desain antarmuka dibuat dengan tujuan agarpengunjung website memiliki pengalaman yang baik sehinggapengunjung merasa nyaman saat menggunakan website. Dalammerencakan UI/UX dibutuhkan tools untuk merancang danmembuat prototype menggunakan aplikasi Figma. Dalampengimplementasian UI/UX kedalam website dibutuhkannyatechnology stack yang mendukung kinerja Front-Enddeveloptment. Front-End developtment akan menerjemahkandesain dari UI/UX kedalam suatu perintah yang akan menjadisebuah sistem informasi. Pada pengembangan website promosiKampung Adat Todo menggunakan sistem arsitekturmonolitik. Kata kunci— Teknologi Informasi, Website, Promosi,UI/UX, Front-End, Arsitektur Monolitik.
Analisa Testing Dalam Pengembangan Kawasan Wisata Kampung Adat Todo Khadafi, Fadli Iksan; Ahmad, Umar Ali; Septiawan, Reza Rendian
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kampung Adat Todo merupakan suatu tempatyang memiliki peninggalan budaya yang sangat kaya. Denganbudaya yang kaya, kampung tersebut memiliki nilai sejarahdan kearifan lokal yang patut dijaga. Dalam rangkameningkatkan sektor pariwisata, penelitian ini menggabungkanmetode wawancara, observasi, studi pustaka, serta analisiskuantitatif untuk mengembangkan website atau sisteminformasi yang memenuhi kebutuhan. Website adalah suatuhalaman informasi yang disediakan melalui jalur internet dandapat diakses oleh semua orang dengan jaringan koneksiinternet. Website promosi Wisata Adat Todo adalah websiteyang mempromosikan atau memperkenalkan daya tarik wisataKampung Adat Todo agar dikenal oleh masyarakat luas.Usability testing mengindikasikan tingkat kepuasan penggunayang baik terhadap sistem informasi yang sedangdikembangkan. Uji usability testing melibatkan calon admin danpengunjung secara langsung dan menunjukkan pemahamanfitur yang baik. Uji stress testing dilakukan untuk mengamatikinerja sistem di luar batas normal sehingga website dapatbekerja sesuai dengan perencanaan awal dan fungsional darisistem informasi dapat berfungsi dengan baik. Kata kunci—Usability testing, Website, Stress testing, Promosi, Pariwisata.

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue