cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,006 Documents
Desain 3D dan Implementasi IoT pada Sistem Pemberian Makanan Kucing Otomatis Berbasis Deep Learning Fadhel, Hafiz Muhammad; Kallista, Meta; Fikri, Rifqi Muhammad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pemberian pakan kucing secara teratur dan terukur merupakan salah satu faktor penting dalam menjaga kesehatan hewan peliharaan. Namun, banyak pemilik kucing menghadapi kendala dalam mengatur porsi dan jadwal makan secara konsisten karena keterbatasan waktu. Penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem smart feeder berbasis Internet of Things (IoT) yang terintegrasi dengan teknologi deep learning untuk memantau dan mengatur pemberian makanan kucing secara otomatis. Proses perancangan dimulai dengan pembuatan desain 3D perangkat menggunakan kombinasi material akrilik, kayu, dan komponen hasil cetak 3D berbahan PLA. Raspberry Pi 4 digunakan sebagai mikrokontroler utama yang mengendalikan sensor beban untuk pengukuran porsi makanan, kamera untuk deteksi keberadaan kucing, serta aktuator untuk mekanisme distribusi pakan. Sistem IoT memungkinkan pemilik memantau dan mengontrol perangkat melalui aplikasi berbasis web secara real-time. Hasil implementasi menunjukkan bahwa rancangan ini mampu memberikan porsi makanan sesuai pengaturan dan beroperasi secara otomatis sesuai jadwal yang ditentukan. Kesimpulannya, penggabungan desain mekanis, IoT, dan deep learning dapat menghasilkan perangkat pemberian pakan kucing yang efisien, praktis, dan membantu pemilik dalam mengoptimalkan perawatan hewan peliharaan. Kata kunci — Deep Learning, Internet Of Things, Smart Feeder, Desain 3d, Raspberry Pi 4B, Sensor Beban
Impementasi Deep Learning Berbasis YOLOv5 Untuk Identifikasi Kucing Individu pada Pet Feeder Manna, Muhammad Rayyan Aqiilah; Kallista, Meta; Fikri, Rifqi Muhammad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penelitian ini mengembangkan dan mengimplementasikan model deep learning pada sistem Smart Pet Feeder untuk mengenali kucing peliharaan individu berdasarkan foto yang diunggah pengguna melalui aplikasi. Teknologi You Only Look Once (YOLO) dipilih karena memiliki kecepatan deteksi tinggi dan akurasi yang memadai untuk pengenalan secara real-time. Dataset dibuat secara khusus dari foto-foto kucing milik pengguna dengan berbagai sudut dan kondisi pencahayaan guna meningkatkan kemampuan generalisasi model. Proses pelatihan dilakukan dengan pengaturan hyperparameter yang divariasikan, kemudian dievaluasi menggunakan metrik mean Average Precision (mAP) dan confusion matrix untuk mengukur performa prediksi. Hasil pengujian menunjukkan model mampu mengenali kucing dengan akurasi tinggi pada kondisi pencahayaan terang, namun mengalami penurunan performa pada kondisi minim cahaya. Tingkat keakurasian model pada alat sangat bergantung pada kualitas, sudut, dan pencahayaan foto yang diunggah oleh pengguna. Integrasi model ke dalam Smart Pet Feeder memungkinkan sistem mengatur akses makan hanya untuk kucing yang terdaftar, sehingga meningkatkan keamanan, mengurangi risiko makanan diakses kucing lain, dan membantu pemilik memantau aktivitas makan hewan peliharaan secara efektif. Kata kunci— computer vision, deep learning, deteksi realtime, identifikasi kucing, smart pet feeder, YOLO
Pengembangan Sistem Kontrol Palang Otomatis dan Informasi Slot Parkir Real-Time Menggunakan LCD dan ESP8266 Khalishah; Virgono, Agus; Saputra, Randy Erfa
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penelitian ini merancang sistem monitoring parkir otomatis yang mengintegrasikan sensor infrared TSOP1738, sensor ultrasonik HC-SR04, Arduino Uno, dan modul ESP8266 untuk mengirimkan data status parkir ke server MySQL secara real-time. Informasi parkir ditampilkan melalui LCD dan data pergerakan kendaraan disimpan dalam database. Pengujian menunjukkan bahwa waktu pembukaan palang parkir rata-rata 344,27 ms, dan waktu kirim data dari ESP8266 hingga tersimpan di database tercatat 3,60 ms. Sistem menunjukkan stabilitas tinggi dalam komunikasi data dan keakuratan dalam menampilkan status parkir secara real-time, baik dalam kondisi parkiran penuh maupun saat slot tersedia. Kata kunci— Sistem parkir otomatis, sensor infrared, ESP8266, LCD, MySQL, real-time
Optimalisasi Proses Pembayaran di Mini Mart: Identifikasi Faktor Penyebab Antrean dan Solusi Perbaikan Ardiansyah, Fahreza; Kusmayadi, Ameliani; Fasya, Nisrina Nurjauza; Novianty, Astri; Latuconsina, Roswan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Mini mart TULT merupakan toko dengan sistem pelayanan tradisional yang masih mengandalkan kasir dalam proses pemesanan dan pembayaran. Sistem ini menyebabkan antrean panjang dan waktu pelayanan yang kurang efisien, terutama pada jam sibuk. Kondisi tersebut memengaruhi kenyamanan pelanggan dan efektivitas operasional. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk mengatasi masalah utama yaitu tingginya waktu tunggu dan ketergantungan pada kasir dalam proses transaksi. Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah membangun sistem aplikasi self service berbasis website yang memungkinkan pelanggan melakukan pemesanan dan pembayaran secara mandiri. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan Bootstrap, serta terintegrasi dengan Midtrans sebagai penyedia layanan pembayaran digital melalui metode QRIS. Aplikasi juga dilengkapi dengan fitur login katalog produk, keranjang belanja, checkout, dan pengelolaan transaksi oleh admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata-rata waktu pelayanan transaksi berkurang menjadi sekitar 8,86 detik pelanggan. Dengan tingkat kedatangan sebesar 4,09 pelanggan/menit dan tingkat layanan mencapai 9,09 pelanggan/menit, diperoleh nilai utilitas (????) sebesar 0,45 yang menunjukkan sistem dalam kondisi stabil. Pengujian fungsional dan struktural menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai harapan. Dengan demikian, sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dan pengalaman pengguna dalam proses belanja di mini mart TULT. Kata kunci— antrean, laravel, minimart, midtrans, selfservice
Optimalisasi Proses Pembayaran di Mini Mart: Identifikasi Faktor Penyebab Antrean dan Solusi Perbaikan Ardiansyah, Fahreza; Kusmayadi, Ameliani; Fasya, Nisrina Nurjauza; Novianty, Astri; Latuconsina, Roswan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Mini mart TULT merupakan toko dengan sistem pelayanan tradisional yang masih mengandalkan kasir dalam proses pemesanan dan pembayaran. Sistem ini menyebabkan antrean panjang dan waktu pelayanan yang kurang efisien, terutama pada jam sibuk. Kondisi tersebut memengaruhi kenyamanan pelanggan dan efektivitas operasional. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk mengatasi masalah utama yaitu tingginya waktu tunggu dan ketergantungan pada kasir dalam proses transaksi. Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah membangun sistem aplikasi self service berbasis website yang memungkinkan pelanggan melakukan pemesanan dan pembayaran secara mandiri. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan Bootstrap, serta terintegrasi dengan Midtrans sebagai penyedia layanan pembayaran digital melalui metode QRIS. Aplikasi juga dilengkapi dengan fitur login katalog produk, keranjang belanja, checkout, dan pengelolaan transaksi oleh admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata-rata waktu pelayanan transaksi berkurang menjadi sekitar 8,86 detik pelanggan. Dengan tingkat kedatangan sebesar 4,09 pelanggan/menit dan tingkat layanan mencapai 9,09 pelanggan/menit, diperoleh nilai utilitas (????) sebesar 0,45 yang menunjukkan sistem dalam kondisi stabil. Pengujian fungsional dan struktural menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai harapan. Dengan demikian, sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dan pengalaman pengguna dalam proses belanja di mini mart TULT. Kata kunci— antrean, laravel, minimart, midtrans, selfservice
Implementasi Sistem Reservasi Kamar Kost Berbasis Mobile untuk Efisiensi Layanan Aprilia, Nella; Kallista, Meta; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Proses reservasi kamar kost secara manualsering mengalami kendala seperti komunikasi yang lambat,kurangnya informasi ketersediaan kamar kost yang tidak realtime, dan kesalahan pada pencatatan reservasi kamar kost.Penelitian ini bertujuan untuk implementasi sistem reservasikamar kost berbasis mobile untuk memberikan kemudahanbagi pengguna dalam proses pemesanan, menyediakaninformasi kamar kost yang akurat, real-time, dan meningkatkanefisiensi layanan reservasi kamar kost.
Implementasi Layanan Laundry Digital Berbasis Mobile Pada Sistem Manajemen Kost Terintegrasi Siahaan, Eva Fiorina; Kallista, Meta; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan layanan laundry di kost sering menghadapikendala akibat pencatatan manual yang rentan kesalahan sertakurangnya sistem komunikasi terintegrasi antara penghuni danpenyedia layanan. Kondisi ini mengakibatkan keterlambatanpenanganan pesanan, terjadinya miskomunikasi, danmenurunnya tingkat kepuasan pengguna. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan mengembangkan fitur layananlaundry dalam aplikasi mobile berbasis teknologi yang menjadibagian dari sistem manajemen kost terintegrasi. Fitur inidirancang untuk mempermudah proses pemesanan danpelacakan status cucian melalui satu platform digital yangdapat diakses oleh seluruh penghuni kost. Prosespengembangan meliputi analisis kebutuhan, survei kepadapengguna, perancangan sistem, dan pengujian fitur untukmemastikan kelancaran fungsi serta kesesuaian dengankebutuhan pengguna. Hasil pengembangan menunjukkanbahwa fitur laundry mampu meningkatkan efisiensioperasional, mengurangi potensi kesalahan pada prosespemesanan, serta mempercepat penyampaian layanan. Responpengguna juga menunjukkan adanya peningkatan kenyamanandan akurasi informasi yang diterima. Kesimpulannya, integrasilayanan laundry berbasis mobile dapat menjadi solusi efektifuntuk mengoptimalkan pengelolaan laundry di lingkungankost, mendukung modernisasi manajemen hunian, danmeningkatkan kualitas layanan secara keseluruhan.Kata kunci— layanan laundry, manajemen kost, aplikasimobile, sistem terintegrasi, efisiensi operasional, pelacakancucian
Optimalisasi Proses Pembayaran di Mini Mart: Identifikasi Faktor Penyebab Antrean dan Solusi Perbaikan Ardiansyah, Fahreza; Kusmayadi, Ameliani; Fasya, Nisrina Nurjauza; Novianty, Astri; Latuconsina, Roswan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Mini mart TULT merupakan toko dengan sistem pelayanan tradisional yang masih mengandalkan kasir dalam proses pemesanan dan pembayaran. Sistem ini menyebabkan antrean panjang dan waktu pelayanan yang kurang efisien, terutama pada jam sibuk. Kondisi tersebut memengaruhi kenyamanan pelanggan dan efektivitas operasional. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk mengatasi masalah utama yaitu tingginya waktu tunggu dan ketergantungan pada kasir dalam proses transaksi. Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah membangun sistem aplikasi self service berbasis website yang memungkinkan pelanggan melakukan pemesanan dan pembayaran secara mandiri. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan Bootstrap, serta terintegrasi dengan Midtrans sebagai penyedia layanan pembayaran digital melalui metode QRIS. Aplikasi juga dilengkapi dengan fitur login katalog produk, keranjang belanja, checkout, dan pengelolaan transaksi oleh admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata-rata waktu pelayanan transaksi berkurang menjadi sekitar 8,86 detik pelanggan. Dengan tingkat kedatangan sebesar 4,09 pelanggan/menit dan tingkat layanan mencapai 9,09 pelanggan/menit, diperoleh nilai utilitas (????) sebesar 0,45 yang menunjukkan sistem dalam kondisi stabil. Pengujian fungsional dan struktural menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai harapan. Dengan demikian, sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dan pengalaman pengguna dalam proses belanja di mini mart TULT. Kata kunci— antrean, laravel, minimart, midtrans, selfservice
Implementasi Aplikasi KostKita dengan Fitur Layanan Pemesanan Makanan Amelia, Angelica Sharon; Kallista, Meta; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen kost secara konvensional sering menimbulkanberbagai kendala, khususnya dalam layanan pemesananmakanan yang masih bergantung pada pencatatan manual dankomunikasi tidak terstruktur antara penghuni dan pengelola.Kondisi ini dapat menyebabkan kesalahan pencatatan,keterlambatan layanan, serta menurunnya tingkat kepuasanpenghuni. Penelitian ini bertujuan untukmengimplementasikan aplikasi KostKita dengan fokus padafitur layanan pemesanan makanan guna meningkatkan efisiensidan kualitas pelayanan. Metode pengembangan yangdigunakan meliputi analisis kebutuhan pengguna, perancangansistem dan antarmuka aplikasi, implementasi fitur layananmakanan, serta tahap pengujian untuk mengevaluasi performadan fungsionalitas aplikasi. Hasil pengujian menunjukkanbahwa fitur ini mampu memfasilitasi pemesanan makanandengan lebih cepat, akurat, dan terorganisir, baik dari sisipengguna maupun pengelola kost. Aplikasi juga menyediakansistem pelacakan pesanan dan pengelolaan menu yang dapatdiakses secara real-time. Kesimpulan dari penelitian inimenyatakan bahwa fitur layanan pemesanan makanan padaaplikasi KostKita memberikan kontribusi signifikan dalamdigitalisasi manajemen kost serta mampu meningkatkanefisiensi operasional dan kepuasan pengguna.Kata kunci— aplikasi mobile, digitalisasi layanan, kostkita,manajemen kost, pemesanan makanan, sistem informasi.
Peningkatan Pengalaman Pengguna dalam Manajemen Booking GOR melalui implementasi dan Validasi Aplikasi Mobile Abdi, Diaz; Prasasti, Anggunmeka Luhur; Setiady, Rogers Dwiputra
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen fasilitas Gelanggang Olahraga(GOR) yang seringkali masih manual menimbulkan inefisiensidalam proses reservasi dan kesulitas akses informasi bagipengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang,mengimplementasikan, dan melakukan validasi pada sebuahaplikasi mobile sebagai solusi modern untuk manajemen GOR.Aplikasi dikembangkan menggunakan framework Flutter danterhubung dengan Firebase sebagai backend untuk mengeloladata secara real-time. Proses validasi sistem dilakukan melaluidua metode utama: pengujian black box untuk memverifikasifungsionalitas sistem dan usability testing untuk mengukurtingkat kebergunaan dari perspektif pengguna. Hasilpengujian black box menunjukkan bahwa 100% dari 32skenario uji fungsional pada aplikasi mobile berhasildivalidasi. Sementara itu, usability testing yang melibatkan 27responden menghasilkan rata- rata tingkat kepuasanpengguna sebesar 86,8%, yang mengindikasikan bahwaaplikasi sangat mudah dioperasikan. Kesimpulannya, aplikasimobile yang dikembangkan terbukti fungsional, andal, dandapat diterima dengan baik oleh pengguna, serta berhasilmenyediakan solusi modern untuk manajemen fasilitasolahraga.Kata kunci— aplikasi mobile, pengujian black box,usability testing, sistem booking, flutter, GOR

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue