cover
Contact Name
Dayanni Vera Versanika
Contact Email
dayanniveraversanika@gmail.com
Phone
+6285217211116
Journal Mail Official
lppm@stmik-bandung.ac.id
Editorial Address
Jalan Cikutra No. 113 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurtik STMIK Bandung
karya ilmiah akademis dan professional yang senantiasa memiliki komitmen untuk mengembangkan teknologi informasi dan komunikasi baik dalam tataran praktis maupun teoritis, Bidang penelitian yang dapat di publish : Kecerdasan Buatan Aplikasi IT untuk Masyarakat Algoritma Microcontroller dan IOT Data Mining
Articles 138 Documents
ANALISIS TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAN AKUNTANSI BARANG MILIK NEGARA (SIMAK BMN) MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5: STUDI KASUS : DI FASHARKAN TNI AL MENTIGI Ade Winarni; Oktavia Situmeang
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 7 No 1 (2018): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (485.438 KB) | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v7i1.33

Abstract

Pemerintah wajib menyampaikan pertanggungjawaban perolehan barang milik negara (BMN) atas pelaksanaan APBN dalam bentuk laporan keuangan yang disusun melalui suatu proses akuntansi. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi Sistem Informasi Manajemen Akuntansi Barang Milik Negara (SIMAK BMN). Aplikasi SIMAK BMN Fasharkan TNI AL Mentigi belum pernah dilakukan evaluasi tata kelola TI, oleh karena itu penulis menerapkan evaluasi tata kelola TI sesuai standar COBIT 5. Penelitian ini fokus pada domain MEA (Monitor, Evaluate and Assess). Tujuan penelitian ini adalah mengetahui capability level SIMAK BMN domain MEA dan tahapan penelitian berdasarkan Assessment Process Activities COBIT 5. Hasil penelitian capability level SIMAK BMN untuk as is bernilai 2,30, artinya proses MEA telah dilakukan dengan cara dikelola, direncanakan berdasarkan rencana kerja organisasi dan disesuaikan dengan tujuan pembuatan aplikasi SIMAK BMN. Sedangkan untuk to be bernilai 5, artinya organisasi dan manajemen SIMAK BMN melakukan inovasi-inovasi dan melakukan perbaikan yang berkelanjutan untuk meningkatkan kemampuannya mencapai hasil dari proses tujuan.
SISTEM OTOMASI SERVER UNTUK MENDUKUNG KEGIATAN MONITORING PUSAT DATA: DI BIRO TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS KATOLIK PARAHYANGAN Inda Maulana Yusup Kusumah; Herna Gunawan; Feisal Hamzah
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (181.068 KB)

Abstract

Skripsi ini berfokus pada perancangan sistem otomasi dan monitoring berbasis web. Sistem yang dirancang dibuat menggunakan HTML, PHP dan MySQL sebagai database server. Sistem ini membatasi lingkup kegiatan monitoring di Bagian Pusat Data dan Infrastruktur, Biro Teknologi Informasi, Universitas Katolik Parahnyan, Bandung. Metode yang digunakan dalam skripsi ini adalah metode extreme programming, yaitu metode yang berfokus pada coding sebagai aktivitas utama di semua tahap pada siklus pengembangan perangkat lunak. Metodologi ini mengedepankan proses pengembangan yang lebih responsive terhadap kebutuhan user. Hasil perancangan sistem otomasi dan monitoring menunjukan jika sistem berbasis web sangat bermanfat untuk kegiatan monitoring dan otomatisasi yang menjadi lebih tersusun dengan rapih, lebih terorganisir, dan lebih terintegrasi. Disisi lain, sistem ini pun turut membantu meningkatkan kualitas kerja kayawan maupun kualitas perusahaan, khususnya pada skripsi ini, Biro Teknologi Informasi Universitas Katolik Parahyangan.
SISTEM KEAMANAN SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RSA: PADA PLATFORM ANDROID Yus Jayusman; Dedy Apriyadi; Abdul Rahman
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (512.277 KB)

Abstract

Keamanan data dan informasi menjadi sesuatu yang sangat beharga di era globalisasi sekarang ini. Data dan informasi dapat dikirim dari sender ke receiver melalui media-media yang sangat praktis, dan mudah didapatkan. Salah satu media yang bisa digunakan adalah SMS (Short message service). SMS merupakan layanan pesan yang memudahkan pengguna untuk saling bertukar data dan informasi. Namun, pencurian data dan informasi makin marak terjadi belakangan ini. sehingga membuat pengguna khawatir akan kerahasian data dan informasi yang dimiliki. Pencurian data dan informasi yang sering terjadi dikarenakan banyak nomor telepon yang disadap, baik itu data panggilan masuk dan keluar, sampai layanan pesan singkat tidak luput dari penyadapan.Oleh karena itu, diperlukan algoritma untuk mengamankan data dan informasi yang kita kirim melalui SMS. Salah satu algoritma yang bisa digunakan adalah algoritma RSA. Alasan utama penggunaan algoritma ini, berdasarkan penelitian yang sudah ada dapat disimpulkan bahwa algoritma ini tahan terhadap serangan cryptanalys dalam membuka kunci privatnya. Hasil dari penelitian ini, menyimpulkan bahwa algoritma ini bisa diimpelementasi pada SMS, dapat menjaga kerahasiaan pesan, keutuhan pesan, ke-otentikan pesan, dan tidak ada penyangkalan dari pengirim dan penerima pesan. Selain itu algoritma ini juga sangat memiliki performa yang baik dari segi waktu proses dan kecepatan enkripsi dan dekripsinya.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PANDUAN MAHASISWA DALAM KEGIATAN AKADEMIK: DI STMIK BANDUNG Mina Ismu Rahayu; Erfizal Fikri Yusmansyah; Kalam Hada Pratama
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (749.811 KB)

Abstract

Telah dibangun sebuah aplikasi untuk menampilkan informasi berupa obyek tiga dimensi (3D) sebagai media penyampaian informasi dari suatu denah bangunan dengan menggunakan teknologi AR (Augmented Reality). Aplikasi ini dapat mempermudah mahasiswa dalam memperoleh informasi mengenai SOP (Standard Operating Procedure) dalam layanan akademik seperti tata cara pembayaran, prosedure kerja praktek (KP), prosedure pelaksanaan skripsi dsb, dan sekaligus memberikan gambaran bentuk dari bangunan atau gedung kampus yang dimiliki oleh STMIK Bandung.Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall terhadap permasalahan yang timbul dalam proses pembuatan aplikasi Augmented Reality SOP (ARSOP). Untuk perancangannya sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language).Proses aplikasi tersebut dibangun dengan menggunakan teknik markerless dan dengan menggunakan pengenalan pola (Pattern Recognition) dapat diartikan sebagai proses klasifikasi dari objek atau pola yang bertujuan untuk pengambilan keputusan. Adapun metode yang akan digunakan di dalam pengenalan pola tersebut adalah metode Natural Feature Tracking (NFT) sebagai teknik untuk tracking obyek yang disupport oleh Library Vuforia Qualcomm. Tools yang digunakan adalah Unity3D sebagai editor dan Blender digunakan untuk perancangan model tiga dimensi (3D).
SISTEM INFORMASI PENGHITUNGAN ESTIMASI HASIL PANEN TANAMAN PADI: DI BADAN PENYULUHAN PERTANIAN (BPP) Siti Yuliyanti; Linda Apriyanti; Dewi Lestari
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1206.521 KB)

Abstract

Proses penghitungan estimasi pada dasarnya adalah untuk memudahkan penghitungan perkiraan yang mendekati hasil sebenarnya untuk pendataan pada Badan Penyuluhan Pertanian (BPP) Kecamatan ciawi dengan menggunakan metode ubinan yang terdiri dari beberapa aspek yang harus di siapkan seperti: mengambil sample dari lahan yang sudah ditentukan, Menentukan luas ubinan sehingga menghasilkan perhitungan estimasi yang kita inginkan.Dalam membangun sistem ini penyusun menggunakan metode pengembangan menggunakan System Depelopment Life Cycle Waterfall atau metode air terjun, dan untuk desain penyusunan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Untuk membuat aplikasi, penyusun menggunakan bahasa
RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SAMPAH: STUDI KASUS DINAS LINGKUNGAN HIDUP DAN KEBERSIHAN KOTA BANDUNG Uro Abdulrohim; Saeful Rizal Maulana Malik; . Abdurrahman
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (630.251 KB)

Abstract

Bank sampah adalah salah satu stategi penerapan 3R (Reuse, Reduce, Recycle) dalam pengelolaan sampah pada sumbernya di tingkat masyarakat. Pelaksanaan bank sampah pada prinsipnya adalah satu rekayasa sosial (social engineering) untuk mengajak masyarakat memilah sampah. Kondisi saat ini, warga Kota Bandung sangat kesulitan dalam mencari informasi dimana letak bank sampah yang ada dikota bandung. Pemerintah Kota Bandung Sendiri memiliki dinas yang bertugas mendata Informasi Bank Sampah yaitu Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan. Akan tetapi data yang dimiliki oleh DLHK hanya dicatat di buku arsip pemerintah saja. Bahkan data sampah yang berhasil di tabung hanya diarsip di masing masing bank sampah yang di kelola DLHK. Sehingga dalam pembuatan laporan data sampah setiap bulannya DLHK sangat kesulitan dalam pembuatan laporan tersebut.Aplikasi Bank Sampah adalah sebuah aplikasi yang dapat mencatat dan melakukan pencarian informasi Bank sampah yang dikelola oleh DLHK. Perancangan sistem yang digunakan, Dimana perancangan sistemnya memakai metode prototype, dan alat yang digunakan untuk merancang sistem sustem berupa UML(Unified Modelling Languange) diagram.Dengan adanya aplikasi bank sampah ini, nantinya akan mempermudah dalam melakukan pencarian dan pencatatan informasi Bank Sampah. Aplikasi Bank Sampah ini dilengkapi proses upload foto kondisi dan operasional bank sampah serta laporan dalam bentuk grafik. Sehingga informasi Bank sampah yang di tampilkan tersaji dengan baik.
APLIKASI SYARAT KECAKAPAN UMUM (SKU) PRAMUKA BERBASIS ANDROID DENGAN PENDEKATAN USER EXPERINCE (UX) Siti Yuliyanti; Syifa Hasni; Haris Irnawan
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (915.505 KB)

Abstract

Aplikasi Syarat Kecakapan Umum (SKU) Pramuka merupakan suatu aplikasi untuk mempermudah Pembina pramuka dalam mendokumentasikan SKU setiap anggota yang berguna sebagai backup dari SKU yang dimiliki oleh masing-masing anggota. Aplikasi SKU ini berisi syarat kecakapan tingkat penggalang yang setara dengan sekolah menengah pertama (SMP). Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah android studio.Dalam User Experience Quistioneire (UEQ) terdapat 28 item pernyataan dengan skala 1 sampai 7 yang dikelompokkan menjadi 7 komponen. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan terhadap 4 responden pengguna yakni Pembina pramuka dan pelatih lapangan Sekolah Wajar Dikdas PPS Baabussalam tingkat SMP diketahui bahwa implementasi aplikasi syarat kecakapan umum pramuka bisa diterima dengan baik dan dapat dimaksimalkan penggunaannya dalam proses penyimpanan data sku serta pengetesan sku itu sendiri.Metodologi pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Waterfall, yang diharapkan dapat mempermudah dalam pembangunan aplikasi ini.Dilakukan pengujian berbasis User Experience (UX) dengan menggunakan metode User Experience Quistionaire (UEQ) untuk mengetahui tingkat efektivitas dari implementasi aplikasi syarat kecakapan umum (SKU) pramuka.
PENERAPAN ALAT PEMBACA KARTU IDENTITAS MENGGUNAKAN RADIO FREQUENSI IDENTIFICATION (RFID) PADA APLIKASI ABSENSI MAHASISWA: DI LINGKUNGAN STMIK BANDUNG Inda Maulana Yusup Kusumah; Dedy Apriyadi; Agung Rian Ramadhan
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 1 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.148 KB)

Abstract

Kehadiran mahasiswa merupakan faktor utama pada sebuah proses perkuliahan dalam mencapai tujuan. hal ini berkaitan pada kedisiplinan dan pengelolaan nilai mahasiswa itu sendiri. Oleh karena itu, perlu adanya pendataan khusus untuk mencatat kehadiran dan ketidakhadiran mahasiswa dalam melakukan proses perkuliahan tercatat dengan baik.Banyak cara yang digunakan untuk pengolahan absensi mahasiswa, salah satunya yaitu dengan menggunakan aplikasi absensi mahasiswa yang dibantu dengan alat atau mesin RFID. Di STMIK Bandung, Sistem absensi yang digunakan masih dengan cara manual. Namun dengan sistem manual tersebut masih banyak terdapat kelemahan – kelemahan, diantaranya adalah : membutuhkan biaya yang cukup besar dikarenakan pembelian kertas yang terus menerus, masih adanya mahasiswa yang menitipkan absensi nya padahal mahasiswa tersebut tidak hadir, penghitungan absensi masih belum optimal, masih banyak mahasiswa yang lupa melakukan absensi dll. RFID adalah singkatan dari Radio Frequency Identification. RFID adalah sistem identifikasi tanpa kabel yang memungkinkan pengambilan data tanpa harus bersentuhan seperti barcode dan magnetic card seperti ATM. RFID ini juga dapat diterapkan pada sistem-sistem yang dapat mendukung keberhasilan suatu perusahaan seperti data absensi karyawan, data absensi mahasiswa, data kepegawaian, dan lain-lain.Sistem absensi adalah sistem yang digunakan untuk menghitung daftar kehadiran, baik itu di dalam suatu instansi pemerintahan, perusahaan, universitas dan sebagai nya.Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun suatu aplikasi yang bertujuan untuk memudahkan absensi mahasiswa STMIK Bandung. Sehingga dapat membantu pihak staf dan manajemen dalam hal penghitungan absensi ataupun pengolahan data-data secara cepat, lengkap dan akurat dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu.
SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA PENGURUSAN DOKUMEN KENDARAAN BERMOTOR: STUDI KASUS : CV. CATUR ADI KARYA – BIRO JASA Gini Abdul Azis; Siti Yuliyanti; Haris Irnawan
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 1 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (637.69 KB)

Abstract

Sistem informasi pelayanan jasa pengurusan dokumen kendaraan bermotor merupakan perangkat lunak komputer yang ditujukan sebagai sarana yang memberikan kemudahan dan kepraktisan dalam mengelola data dan laporan pengurusan dokumen kendaraan bermotor yang meliputi mutasi identitas kendaraan, duplikat STNK, dan Tumpang Uji KIR. Pembuatan sistem informasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas dalam pembuatan laporan pengurusan dokumen kendaraan bermotor.
SISTEM SMART HOME PENGONTROL PERALATAN ELEKTRIK RUMAH MELALUI INTERNET BERBASIS RASPBERRY PI Abdurrahman Abdurrahman; Yus Jayusman; Muhammad Abdul Rifqi
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 1 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (966.381 KB)

Abstract

Pengontrolan terhadap alat elektrik di rumah biasanya masih bersifat manual sehingga menyulitkan pemilik rumah apabila meninggalkan rumah dalam jangka waktu panjang dan lupa mematikan peralatan elektrik sehingga terus menyala selama ditinggalkan dan mengakibatkan boros energi listrik karena penggunaan yang kurang efektif.Era Internet Of Things (IOT) saat ini dapat dimanfaatkan untuk membentuk sebuah sistem smart home sebagai media kontrol dan monitoring terhadap berbagai macam perangkat elektrik di rumah sehingga penggunaannya dapat lebih efektif dan efisien sesuai dengan kebutuhan. Dengan sistem ini, user dapat mengontrol peralatan elektrik hanya dengan mengakses website dan mengendalikannya dengan komputer atau smartphone yang terhubung ke jaringan internet.Alat elektrik yang dikendalikan terhubung dengan relay serta Raspberry Pi melalui fitur GPIO (General Purpose Input Output). Raspberry Pi berfungsi sebagai penerima dan pengolah perintah yang diterima dari website serta mengirimkannya ke relay untuk dieksekusi. Relay ialah komponen elektronika yang berfungsi sebagai saklar untuk menyalakan atau mematikan alat elektrik setelah menerima perintah dari Raspberry Pi. Status alat elektrik yang dikendalikan dapat dilihat pada website yang terhubung melalui jaringan internet dan program yang terdapat pada Raspberry pi.

Page 2 of 14 | Total Record : 138