cover
Contact Name
Rahnit Nuzulah
Contact Email
rahnita21@gmail.com
Phone
+6287889285406
Journal Mail Official
journaljrkt.unindra@gmail.com
Editorial Address
Jl. Nangka No. 58 C (TB. Simatupang), Tanjung Barat, Jagakarsa, RT.5/RW.5, RT.5/RW.5, Tj. Bar., Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12530
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan
ISSN : -     EISSN : 27765873     DOI : 10.30998/jrkt.v3i01.8436
Core Subject : Science,
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) adalah forum yang diterbitkan untuk publikasi hasil penelitian dengan seluruh spektrum komputasi dan kecerdasan buatan.JRKT yang dikelola dan diterbitkan oleh program studi Teknik Informatika, Universitas Indraprasta PGRI. JRKT memiliki periode publikasi sebanyak 4 kali dalam satu jilid dalam, yaitu pada bulan Maret, Juni, September dan Desember.
Articles 197 Documents
Perancangan Aplikasi Game Rhythm "Flow" Berbasis Android Dengan Unity Karima Siti Masna; Ega Shela Marsiani; Natalia Triastuti
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 2, No 02 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.934 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v2i02.6733

Abstract

AbstrakPerancangan aplikasi game rhythm ini bertujuan untuk mengenalkan budaya-budaya nasional maupun luar negeri melalui lagu yang dibuat dengan cara yang menyenangkan yaitu game. Metode Pengumpulan data game "Flow" ini menggunakan penelitian Research and Development (R&D). Metodologi pengembangan yang digunakan yaitu Game Development Life Cycle (GDLC) yang memiliki tahapan Initiation, Pre–Production, Production, Testing, Beta, Release. Sedangkan dokumentasinya menggunakan Game Design Document (GDD). Dengan adanya game ini penulis dapat membantu menambah pengetahuan tentang musik-musik nasional dan luar negeri. Kata Kunci : Aplikasi Game Android Rhythm, Game Musik
Perancangan Aplikasi Pemesanan Betools Hardware Pada PT Reckat Berbasis Flutter Natasya Kaliza; Meri Chrismes Aruan; Wita Wulandari
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 2, No 03 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.398 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v2i03.7977

Abstract

AbstrakTujuan penelitian ini adalah dengan dibuatnya sebuah perancangan aplikasi pemesanan barang yang terkomputerisasi dengan  aplikasi berbasis Flutter yang mendukung proses berjalannya kegiatan reservasi barang dan pemesanan barang di BeTools Hardware, dengan menggunakan bahasa pemrograman Flutter, menggunakan editor VSCode, dan MySQL sebagai sistem pendukung untuk menyimpan database. Peranan teknologi informasi memiliki pengaruh yang sangat besar pada kehidupan manusia. Penambahan teknologi informasi dalam reservasi barang dan pemesanan barang akan menjadi hal yang menarik dan berbeda dari perusahaan yang lain. Pemanfaatan teknologi sangat tepat, untuk diimplementasikan guna memudahkan proses kerja. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam tugas akhir ini adalah metode Grounded and Research dalam bentuk observasi dan wawancara. Setelah penulis membuat suatu perancangan Aplikasi pemesanan barang, penulis dapat menarik kesimpulan bahwa program ini dapat mempermudah kinerja karyawan terutama kasir dalam menjalankan tugasnya. Kata Kunci : Perancangan, Aplikasi, Pemesanan, Flutter. AbstractThe purpose of this research is to design a computerized goods ordering application with Flutter-based applications that support the process of ordering goods and ordering goods at BeTools Hardware, using the Flutter programming language, using the VSCode editor, and MySQL as a support system for storing databases. The role of information technology has a huge influence on human life. The addition of information technology in the reservation of goods, will be interesting and different from other retail entrepreneurs. The use of technology is very appropriate, to be implemented to facilitate the work process. The research method used by the author in this final project is the Grounded and Research method in the form of observation and interviews. After the author makes an application design for ordering goods, the author can draw the conclusion that this program can facilitate the performance of employees, especially cashiers in carrying out their duties. Keywords : Design, Application, Order, Flutter
Adaptasi Siaran Radio FM Di Masa Pandemi Covid-19 Caka Gatot Priambodo
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 01 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (731.851 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v1i01.3996

Abstract

Masa pandemi Covid-19 yang melanda dunia saat ini membuat jasa penyiaran radio FM komersil di Indonesia yang sangat ditentukan oleh produksi kualitas program siaran, jumlah durasi siaran maupun kuantitas siaran harus mampu beradaptasi dalam keberlangsungan siaran radio FM nya. Untuk mendukung kegiatan siaran radio FM secara nasional di masa pandemi Covid-19 yang mengharuskan perusahaan radio FM meminimalisir jumlah karyawan yang datang ke kantor maka skema yang diberlakukan yakni memaksimalkan sumber daya jaringan radio FM yang tersebar di beberapa kota besar di Indonesia dalam format siaran nasional radio FM. Format siaran nasional radio FM ini menggunakan perangkat Comrex Access Portable dan Feenphone untuk pengiriman audio dari luar studio onair menuju stasiun transmisi pemancar radio FM. Comrex Access Portable dan Feenphone memiliki kemampuan menggunakan jaringan IP (Internet Protocol). Comrex Access Portable menggunakan teknologi BRIC (Broadcast Reliable Internet Codec) yakni sebuah terobosan teknologi dengan perangkat keras yang akan mengirimkan audio melalui internet. FeenPhone adalah  perangkat lunak tanpa biaya yang membuka kemungkinan secara global dunia untuk memproduksi media suara berkualitas tinggi secara real-time dari jarak mana pun. FeenPhone melakukan cara komunikasi dengan kualitas terdesentralisasi full duplex secara real-time dengan tanpa biaya.
Rancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Penyakit Kucing Pada E-Petcare Nenu Amalia; Rayung Wulan; Ni Wayan Parwati Septiani
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 2, No 02 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.006 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v2i02.6726

Abstract

AbstrakSaat ini teknologi berkembang pesat terlihat dari sebagian besar aktivitas manusia membutuhkan teknologi untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari. Kini, bahkan kebutuhan yang bisa dilakukan manusia sendiri telah dipenuhi oleh teknologi. Salah satunya adalah sistem pakar. Kucing adalah salah satu hewan peliharaan yang banyak dipelihara di Indonesia. Mereka yang menyukai dan memelihara kucing pasti memperhatikan juga kesehatan kucingnya, karena tidak menutup kemungkinan penyakit yang diderita kucing bisa menular. Kurangnya informasi tentang penyakitnya kucing dan kurangnya kesadaran akan pentingnya menjaga kesehatan kucing peliharaan. Akibatnya, banyaknya kucing yang tidak bisa menjaga kesehatannya. Oleh karena itu, perlu dikembangkan sistem pakar yang mampu mendiagnosis penyakit kucing tersebut dengan mengamati gejala kucing yang sakit. Kata Kunci : Sistem Pakar, Rancangan Aplikasi, Kucing, Java, Mysql
Perancangan Aplikasi Kuis Pendidikan Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Di Sekolah SMK Negeri 4 Kota Bekasi Fahri Hadiansyah; Ardhi Dinullah; Achmad Sarwandianto
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 3, No 01 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (182.689 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v3i01.8435

Abstract

Pada zaman teknologi dan informasi ini para pelajar sudah bisa menggunakan smartphone dan sudah paham cara menggunakannya, sehingga jika kita lihat dalam sisi positif yaitu anak zaman sekarang sudah berkembang pesat. Tetapi jika kita mengambil sisi negatifnya pelajar dapat menyalah gunakan smartphone seperti bermain game online tanpa memperdulikan pendidikan, menggunakan sosial media untuk hal-hal negatif, menggunakan aplikasi yang dibawah umur. Dari permasalah tersebut maka peneliti membuat Perancangan Aplikasi Kuis Pendidikan Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Disekolah SMK Negeri 4 Kota Bekasi, supaya dapat membantu sekolahan dalam media pembelajaran menggunakan smartphone. Metode penilitian yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian ini adalah menggunkan metode grounded research/grounded theory. Metode grounded research/grounded theory adalah suatu metode penelitian yang mendasarkan diri kepada fakta dan menggunakan analisa perbandingan bertujuan untuk menerapkan konsep, membuktikan teori dan mengembangkan teori di mana pengumpulan data dan analisa data berjalan pada waktu yang bersamaan.Kata Kunci: Perancangan Aplikasi, Kuis, Pendidikan, Media Pembelajaran, Android.
Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Kepribadian Untuk Mengidentifikasi Sifat Dan Kepribadian Siswa SMKN 1 Cileungsi Berbasis Java Netbeans Alvian Dahfin Pradana; Barda Hudaya
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 04 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (691.706 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v1i04.6156

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui bagaimana prosedur tes kepribadian yang sedang berjalan di SMKN 1 Cileungsi dan membantu sekolah tersebut dalam melakukan tes kepribadian sehingga dapat menentukan kepribadian siswa yang mengikuti tes dan menyajikan pengolahan data peserta dan data penguji dengan cepat dan akurat sehingga dapat menghasilkan informasi yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan.Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode Grounded Research selain itu juga melakukan observasi dan wawancara langsung dengan atasan perihal untuk menyesuaikan keinginan dalam perancangan aplikasi sistem pakar kepribadian.Dalam hal lain juga mendeskripsikan penelitian dengan menggunakan referensi serta buku dan media lainnya yang memuat informasi yang dibutuhkan. Aplikasi sistem pakar kepribadian ini diharapkan dapat membantu penggunanya dalam melakukan tes psikologi dengan cepat, efektif dan efisien. Kata Kunci : Perancangan, Aplikasi, Sistem Pakar Kepribadian, Java Netbenas, SMKN 1 Cileungsi
Sistem Pakar Penentuan Menu Diet Bagi Penderita Diabetes Mellitus Mutia Dewanti; Akbar Muchbarak; Fita Widiyatun
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 02 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.76 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v1i02.4092

Abstract

Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tertentu. Sistem pakar memberikan nilai tambah pada teknologi untuk membantu menangani era informasi yang semakin canggih. Sistem pakar penentuan menu diet bagi penderita diabetes mellitus ini menampilkan besarnya nilai kepercayaan yang merupakan hasil perhitungan dengan menggunakan metode Dempster-Shafer berdasarkan keluhan yang dipilih. Selain itu, sistem pakar ini juga menghasilkan keluaran berupa kemungkinan user menderita diabetes mellitus, pre diabetes mellitus atau normal berdasarkan masukan berupa hasil kadar glukosa plasma dan HbA1c. Sehingga, ketika user termasuk kategori diabetes mellitus, sistem akan menampilkan menu diet bagi penderita diabetes mellitus.Kata Kunci : Diabetes Mellitus, metode Dempster Shafer.
Aplikasi Perancangan Sistem Pengolahan Data Nilai Siswa Pada MI Al Madinah Berbasis Java Syamsu Rizal Achmad; Dewi Anjani; Diyan Parwatiningtyas
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 2, No 01 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (882.296 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v2i01.6482

Abstract

 Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi perancangan sistem pengolahan data nilai siswa yang sebelumnya masih belum terkomputerisasi dengan baik. Merancang aplikasi pengolahan data nilai siswa untuk pendataan unsur-usur utama di sekolah seperti guru, siswa, mata pelajaran, kelas, jadwal dan nilai dari hasil kegiatan belajar mengajar berbasis java Netbeans . Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, yaitu metode yang fokus pada pengamatan, data-data yang diberikan dan pengamatan terhadap unsur atau pelaku yang diamati. Hasil dari pengamatan tersebut akan diimplementasikan pada aplikasi pengolahan data yang terkomputerisasi dengan baik, pencatatan yang dihasilkan akan lebih baik dan akurat.Selain itu dengan adanya aplikasi ini memudahan admin sekolah melakukan pendataan guru, siswa, mata pelajaran, kelas, jadwal dan nilai atau rapor untuk setiap siswa. Dalam membangun sistem ini, alat bantu perancangan sistem yang digunakan, yaitu Diagram Alur Data (DAD), Nol dan Rinci, serta menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Netbeans IDE , database MySQ L menggunakan XAMPP dan Laporan sebagai pencetak laporannya. Kata Kunci : Sistem, Pengolahan Data, Java Netbeans, MySQL 
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bantuan Biaya Pendidikan Pada SDN 03 Pagi Dengan Metode SAW Asep Gunawan; Putri Dina Mardika
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 3, No 01 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.428 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v3i01.7782

Abstract

Tujuan Penelitian yang dilakukan pada SDN Tanjung Barat 03 Pagi ini adalah untuk membangun sistem pendukung keputusan penerima bantuan biaya pendidikan, selain itu juga  memberikan kontribusi positif bagi pembangunan dunia pendidikan agar program bantuan biaya pendidikan bisa tepat sasaran. Metode penelitian yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan bantuan biaya pendidikan adalah Simple Additive Weighting (SAW), yang menggunakan teknik pengumpulan data kuantitatif dengan pendekatan deskriptif dan menggunakan metode pengumpulan data Dataset Statistik. Hasil penelitian menunjukan kriteria penerima bantuan biaya pendidikan yaitu penghasilan orang, tanggungan orang tua, kepemilikan tempat tinggal, dan kepemilikan kendaraan roda empat. Diperoleh kesimpulan bahwa perhitungan nilai bobot untuk setiap atribut dengan baik melakukan proses perankingan, berdasarkan hasil perhitungan yang diperoleh bahwa kriteria kepemilikan kendaraan roda empat memiliki bobot preferensi terbesar 50% yang memiliki pengaruh besar terhadap keputusan calon penerima bantuan biaya pendidikan. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting, Bantuan Biaya Pendidikan, Website, dan MySQL.
Analytic Hierarchy Process (AHP) Dalam Penentuan Gaji Karyawan Putri Dina Mardika
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 02 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (366.949 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v1i02.5998

Abstract

Dunia pekerja tidak lah luput dari penghasilan yang diterima oleh seseorang dan digunakan untuk memenuhi kebutuhan hidupnya yang didapat dari tempat seseorang bekerja. Penghasilan yang diterima merupakan salah satu motivasi penting yang ikut mendorong seseorang karyawan untuk berprestasi, sehingga tinggi rendahnya penghasilan yang diberikan akan mempengaruhi kinerja dan kesetiaan karyawan. Permasalahan dalam proses penentuan gaji karyawan yaitu antara lain dengan adanya pemilihan melalui faktor lama bekerja karyawan, usia karyawan, kinerja karyawan, dan penilaian atasan terhadap karyawan. Dari semua faktor tersebut diolah menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process untuk menghasilkan  tujuan utama yakni menunjang kenaikan dari beberapa persen untuk masing – masing alternatif karyawan. Kata Kunci : SPK, Analisis Hierarki Proses, AHP, Gaji

Page 8 of 20 | Total Record : 197