cover
Contact Name
Desi Dwi Kristanto
Contact Email
desi.dwikristanto@upj.ac.id
Phone
+6287814923466
Journal Mail Official
desi.dwikristanto@upj.ac.id
Editorial Address
Universitas Pembangunan Jaya, Jl. Cendrawasih Raya Blok B7/P Sawah Baru, Ciputat. Tangerang Selatan Banten 15413
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Desainpedia
ISSN : -     EISSN : 28302966     DOI : https://doi.org/10.36262/dpj.v1i1
Journal of Product Design and Visual Communication Design department of Pembangunan Jaya University regularly publish articles biannual. We invite scholars, researchers, and academics to publish research results for three thematic special issues on Design, Lifestyle and Behaviour.
Articles 61 Documents
Perancangan Desain Signage Setu Babakan Adhitapoetra, Devara; Putra, Damar Rangga; Iqbal, Muhammad
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 2 (2022): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (498.193 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i2.650

Abstract

Setu Babakan merupakan cagar budaya Betawi dan merupakan salah satu perkampungan Betawi asli yang berlokasi di Jagakarsa. Tempat ini memiliki berbagai fasilitas seperti museum Betawi, Replika Perkampungan Betawi dan Area Kuliner Betawi. Tetapi dari banyaknya fasilitas serta luasnya area Setu Babakan terdapat permasalahan berupa kurangnya penanda arah yang tersebar dengan baik pada seluruh area luar ruangan Setu Babakan. Maka dari itu penulis memilih untuk membuat perancangan desain signage Setu Babakan. Metode penelitian yang akan digunakan pada perancangan ini adalah menggunakan pengumpulan data melalui partisipasi, observasi, wawancara dan studi komparasi. Perancangan desain signage Setu Babakan hanya berfokus pada jenis signage Identification, Directional, Regulatory & Prohibitory, Orientation dan Interpretive dengan harapan desain signage ini jika suatu saat nanti diimplementasikan akan dapat mempermudah pengunjung untuk menemukan fasilitas atau kegiatan yang mereka inginkan ketika berkunjung ke Setu Babakan.
Desain Portable Hanger Penjemur Pakaian Untuk Manula Salsabila, Kamila
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 2 (2022): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (785.778 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i2.627

Abstract

Abstract — The more people get older, the more health complaints they feel in their activities, such as on tiptoe, which is caused by a type of arthritis, namely gout. The pain is usually felt in the joints, such as the big toe and elbow. One of the activities of the elderly in the household that can be disturbed by the disease is drying clothes. With a clothesline area that is narrow, then the hanging technique can be used to minimize the use of too much area. In the process of hanging clothes for drying, elderlies are required to stand on tiptoe and stretch out their arms to reach the height of the clothesline repeatedly. This study was designed to provide facilities so that elderlies with a narrow clothesline can dry their clothes without having to stand on tiptoe and stretch out their arms many times. The method used in the implementation of this research begins with field observations, interviews, identification of activities carried out during drying clothes, so as to find the design solutions needed for the problems of the elderly in drying. The results obtained are a portable clothesline hanger design that can be raised and lowered according to needs that are in accordance with ergonomic principles. Abstrak — Semakin bertambahnya usia, semakin banyak keluhan kesehatan yang dirasakan dalam beraktivitas, seperti dalam menjinjitkan kaki yang dikarenakan oleh jenis radang sendi (arthritis) yaitu asam urat. Rasa sakit yang dirasakan biasanya terdapat pada bagian persendian, seperti jempol kaki dan siku. Aktivitas manula dalam rumah tangga yang dapat terganggu oleh penyakit tersebut salah satunya adalah menjemur pakaian. Dengan area jemuran yang sempit, maka teknik menggantung dapat digunakan untuk meminimalisir penggunaan area yang terlalu banyak. Dalam proses menggantungkan pakaian untuk dijemur, manula diharuskan untuk menjinjit dan melentangkan tangan agar mencapai tinggi tali jemuran secara berulang-ulang. Penelitian ini dibuat untuk menyediakan fasilitas agar manula dengan area jemuran yang sempit dapat menjemur pakaian tanpa harus menjinjit dan melentangkan tangan berkali-kali. Metode yang dilakukan dalam pelaksanaan penelitian ini diawali dengan observasi lapangan, wawancara, identifikasi aktivitas yang dilakukan selama menjemur pakaian, sehingga menemukan solusi desain yang diperlukan untuk permasalahan manula dalam menjemur. Hasil yang diperoleh adalah desain hanger jemuran pakaian portable yang dapat dinaik turunkan sesuai kebutuhan yang telah sesuai dengan prinsip ergonomi.
Analisis Desain User Interface pada Aplikasi Pencari Parkir Mobil Arfianto, Muhammad Rizky
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2022): URBAN DESIGN, LIFESTYLE & BEHAVIOUR
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.415 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i1.589

Abstract

The rapid population growth has an impact on the increase in the number of vehicles. The problem of parking space needs is a common phenomenon that occurs in Indonesia, many parking systems currently available only record the time of entering and leaving the car and calculating how long the car has been in the parking lot. As the development of increasingly sophisticated technology makes changes in human character to want things that are easy and fast, so is the parking problem that is happening today. In 2019 there is a parking facility application that has the main feature of searching for the nearest parking lot, but the application still does not have complete parking facilities and also a user interface display that still confuses users. A good user interface has aspects of clarity, conciseness, recognizability, responsiveness, consistency and has aesthetic content. Therefore, it is important to design the user interface and usability so that users are more interested and can explore the application and the need for additional features to the application so that the application can have complete features and work well.
Perancangan Visual Book Tentang Prosesi Riasan Pengantin Khas Solo Putri untuk Pelestarian Budaya Jawa Prasdi, Adristia Kusumo; Putra, Damar Rangga
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 1 (2023): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (553.283 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v2i1.727

Abstract

Riasan pada wanita sangatlah penting, terlebih lagi untuk acara pernikahan yang berlangsung sekali seumur hidup. Di Indonesia, masing-masing daerahnya mempunyai ciri khas tersendiri untuk riasan pengantinnya. Salah satunya dari Solo, Jawa Tengah yang menggunakan riasan Paes pada dahi pengantin wanita. Namun, dibalik riasan Paes itu ternyata tidak sembarang mengaplikasikannya. Setiap bagian pada Paes mempunyai makna dan doa yang tersirat. Tidak hanya itu, agar terlihat mangling dan memancarkan aura ada beberapa prosesi yang dilakukan. Sebenarnya, prosesi ini mempunyai makna juga agar pengantin diberikan kelancaran dalam pernikahan dan berumah tangga. Tapi, saat ini sudah banyak perias yang meninggalkan prosesi ini, oleh karena itu penulis membuat sebuah Visual Book sebagai media informasi mengenai prosesi riasan pengantin khas Solo Putri untuk pelestarian budaya Jawa agar perias jaman sekarang memahami dan tetap melestarikan budaya ini.
2D Animation Character Design for Sang Penunggu Bulan Folk Tales from West Java Allison, Andy; Fuad, Ahmad
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 2 (2023): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v2i2.827

Abstract

Indonesia is rich in folklore from various provinces. One of these provinces is the province of West Java which is rich in folklore. However, among the folklore in the province of West Java, the fairy tale Nyi Anteh Sang Penunggu Bulan is still little known to the wider public, especially children. Folklore of Sang Penunggu Bulan should be introduced to children from an early age. Folklore characters do show compassion which is useful as a means of education and introspection in children. For example, the character Nyi Anteh has a very good personality. All the goodness contained in the character of Nyi Anteh can be presented to children in an interesting way thanks to information technology. One information technology that is currently developing rapidly and is able to attract the attention and interaction of people who see it is the field of 2D animation. The research method used is descriptive by collecting data through literature to describe the pre-production, production, and post-production stages. With animation, things that are difficult to express in words will become simple and easy to understand when listening to animated video content. Therefore, it is necessary to design a 2D animated character for Nyi Anteh that can convey the personality and traits inherent in Nyi Anteh through her facial expressions and body movements, so that she can be a role model for good behavior for children to follow every day.
Perancangan Karakter Game Interaktif 3d Berbasis Android Informasi Konsentrasi Program Studi Universitas Esa Unggul Sani, Jesita; Marwan, Rudi Heri
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 2 (2023): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v2i2.799

Abstract

Kurangnya riset seputar edukasi dan informasi mengenai profile lulusan, membuat mahasiswa salah memilih konsentrasi peminatan, sehingga tidak memanfaatkan peluang profile lulusan, yang ditawarkan dalam jurusan tersebut. Hal ini mengakibatkan turunnya prospek karier lulusan DKV Universitas Esa Unggul. Berdasarkan permasalahan tersebut, dirancanglah sebuah game android yang ditujukan kepada mahasiswa, dengan menggunakan karakter 3D, agar terlihat interaktif. Metode penelitian dilakukan dengan berbagai tahap, yaitu melakukan observasi, wawancara, dan menyebarkan kuesioner kepada pihak-pihak yang berkepentingan. Dilengkapi dengan literatur buku, jurnal, situs internet, serta informasi mengenai kurikulum baru, sebaran Mata Kuliah & Profile Lulusan DKV Universitas Esa Unggul. Tujuannya, menghasilkan karakter game 3D yang mengangkat ciri khas dari Universitas Esa Unggul serta jurusan DKV sendiri. Sehingga, mahasiswa akan tertarik untuk memainkan game android yang bersifat infografis, mengenai informasi konsentrasi program studi Universitas Esa Unggul. 
Desain Inovatif dan Multifungsi: Pengembangan Furniture Fleksibel untuk Meningkatkan Interaksi Anak Balita dan Orang Tua Goeinawan, Jeslyn Tevi; Hartanto, Angeline Victoria
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 3, No 1 (2024): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v3i1.1014

Abstract

Abstract — The most important period in a person's life is childhood, often referred to as the golden age, during which children exhibit high curiosity towards their surroundings, both visually and audibly. To foster children's development and growth effectively, good communication and supervision between parents and children are crucial. This study aims to develop multifunctional family-friendly furniture for toddlers and parents, focusing on versatile design using the design thinking method. The background problem addressed is the insufficient supervision of toddlers by parents while they work, prompting innovative furniture solutions to facilitate safe interaction between the two generations. Qualitative research methods encompass understanding user needs, prototyping, testing, and iteration. Data analysis considers user and designer feedback, emphasizing improvements in ergonomics and functionality. The outcome is furniture design that integrates working parents' functions with improved supervision of nearby toddlers at play. Discussion covers analysis of design strengths and weaknesses, along with technical implementation considerations. In conclusion, this ergonomic and multifunctional design offers an innovative solution to meet modern family needs, enhancing interaction among family members and inspiring the development of more inclusive furniture in the future.Keywords: Multifunctional furniture; Ergonomic design; Family interaction; ToddlerAbstrak — Masa yang paling penting dalam kehidupan manusia adalah masa anak-anak. Pada masa ini yang sering disebut masa golden age, anak mempunyai keingintahuan yang tinggi terhadap suatu hal, baik yang dilihat maupun yang didengar. Agar dapat menjaga perkembangan dan pertumbuhan anak sangat diperlukan proses komunikasi dan pengawasan yang baik antar orang tua dan anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan furniture multifungsi yang ramah keluarga untuk anak balita dan orang tua dengan fokus pada desain multifungsi menggunakan metode design thinking. Latar belakang masalah adalah kurangnya pengawasan orang tua terhadap anak balita saat bekerja, yang mendorong inovasi furniture untuk memungkinkan interaksi yang aman antara kedua generasi. Metode penelitian kualitatif meliputi tahap pemahaman kebutuhan pengguna, pembuatan prototipe, pengujian, dan iterasi. Data dianalisis dengan mempertimbangkan umpan balik pengguna dan desainer, dengan fokus pada peningkatan ergonomi dan fungsionalitas. Hasilnya adalah desain furniture yang mengintegrasikan fungsi orang tua yang bekerja dengan pemantauan yang lebih baik terhadap anak balita yang bermain di dekatnya. Pembahasan meliputi analisis kelebihan dan kekurangan desain serta pertimbangan teknis dalam implementasi. Kesimpulannya, desain ergonomis dan multifungsi ini memberikan solusi inovatif untuk memenuhi kebutuhan keluarga modern, meningkatkan interaksi antara anggota keluarga, dan memberikan inspirasi untuk pengembangan furniture yang lebih inklusif di masa depan.Kata Kunci: Furniture multifungsi; Desain ergonomis; Interaksi keluarga; Anak balita
Perancangan Kids Small Playground untuk Melatih Motorik Anak Pra-Sekolah (3 – 6 Tahun) Azzahra, Novia Norman
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 3, No 1 (2024): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v3i1.978

Abstract

Perkembangan fisik, motorik, dan emosional anak dipengaruhi oleh lingkungan dan interaksi dengan orang tua dan teman sebayanya. Perkembangan fisik sangat penting untuk pertumbuhan dan perkembangan mereka, karena mempengaruhi aktivitas dan perilaku sehari-hari. Perkembangan fisik dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor, seperti aktivitas fisik, obesitas, dan penggunaan gadget. Orang tua yang tidak mendorong anak-anak mereka untuk bermain di tempat umum lebih cenderung terpengaruh oleh lingkungan mereka. Namun, beberapa orang tua mungkin tidak memiliki cukup waktu untuk terlibat dalam kegiatan yang tidak kondusif untuk perkembangan fisik. Oleh karena itu, penting untuk menciptakan lingkungan yang kondusif bagi anak-anak untuk mengembangkan keterampilan fisik, kognitif, dan intelektual mereka. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sarana dan prasarana bermain untuk mewujudkan tempat bermain anak yang sesuai dengan dan membantu anak dapat lebih bergerak bebas walaupun hanya bermain dirumah. maka pengendalian terhadap perancangannya dilandaskan dengan fungsi tempat bermain sebagai area pengembangan motorik, melatih kemandirian dan meningkatkan kognitif/intelektual dan bermain anak. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dan produk akan diujikan kepada anak berusia 3-6 tahun.
Perancangan Furnitur sebagai Fasilitas Penumpang Berkebutuhan Khusus pada Ruang Tunggu Bandara Internasional Soekarno-Hatta Basalamah, Nabil; Yusuff, Adisti Ananda
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 2 (2023): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v2i2.806

Abstract

Perancangan furnitur untuk Terminal 2D di Bandara Internasional Soekarno-Hatta telah ditingkatkan dengan fasilitas yang lebih ramah bagi penumpang berkebutuhan khusus. Furnitur khusus yang dirancang secara ergonomis, fungsional dan adaptif untuk memenuhi kebutuhan penumpang kebutuhan khusus. Fitur-fitur terbaru termasuk kursi dengan dukungan tambahan untuk kenyamanan dan keefektifan penumpang tunarungu. Teknologi pencahayaan canggih digunakan untuk memandu penumpang tunarungu ke jalur yang sesuai dengan tiket mereka dan memberikan kemudahan bergerak di sekitar terminal. Selain itu, upaya juga dilakukan agar penumpang tunarungu dapat dengan mudah mengetahui perubahan gate penerbangan. Dengan perancangan interior yang mengakomodasi kebutuhan beragam penumpang, Terminal 2D berkomitmen memberikan pengalaman perjalanan yang positif dan tanpa hambatan bagi semua penumpang. Hal ini mencerminkan kesadaran akan pentingnya inklusivitas di fasilitas publik seperti bandara. Terus memperhatikan dan memahami kebutuhan penumpang berkebutuhan khusus adalah tujuan dari perancangan yang inklusif ini. Harapannya, pendekatan ini dapat diadopsi oleh terminal-terminal lain, sehingga perjalanan udara menjadi lebih ramah dan nyaman bagi semua orang dengan berkebutuhan khusus di dunia ini.
Perancangan Interior Kafe Patdua Surabaya: Integrasi Identitas Merek Bergaya Futuristik pada Elemen Desain Audrey, Eugenia; Wijaya, Jason Marcellinus
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 3, No 1 (2024): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v3i1.1013

Abstract

Kafe Patdua yang terletak di Surabaya memiliki permasalahan utama yaitu kurangnya minat dan loyalitas pengunjung akibat faktor estetika, kenyamanan, penataan layout dan pengolahan elemen interior yang kurang maksimal dan kurang sesuai dengan branding kafe. Oleh karena itu, dilakukan re-desain interior kafe Patdua yang mengintegrasikan identitas merek bergaya futuristik. Perancangan ulang bertujuan untuk menciptakan desain interior kafe berbasis manusia dan aktivitasnya yang modern dan inovatif sesuai dengan tema futuristik serta identitas merek. Metode perancangan yang digunakan berupa design thinking yang terdiri dari Emphatize (studi literatur dan observasi lapangan), Define (berupa analisis kebutuhan, masalah, dan solusi), Ideate (brainstorming ide), Prototype (membuat keputusan dan kelengkapan desain), serta Test (review dan realisasi desain). Dalam pembahasan dan analisis data, dilakukan penyesuaian elemen desain untuk meningkatkan pengalaman pelanggan dan memperkuat identitas merek. Kesimpulannya, perancangan kafe berhasil mengintegrasikan identitas merek bergaya futuristik pada estetika dan fungsionalitas yang diharapkan dapat meningkatkan daya tarik serta loyalitas pelanggan.