SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Fokus dan Ruang Lingkup Jurnal ini menerbitkan hasil penelitian dalam bentuk artikel penelitian, studi literatur dan artikel dalam bentuk konsep dan kebijakan dalam bidang komputer pada umumnya : Security and Networking Computing Theory and Computational Model E-Learning, E-Business, E-Government, E-Commerce Mobile Computing Software Engineering Soft Computing Computer Software and Applications Image Processing Database, Data Mining, Data Warehouse Intelligent Systems Embedded Systems
Articles
372 Documents
Aplikasi Pengendalian Port dengan Utilitas Port Knocking untuk Optimalisasi Sistem Keamanan Jaringan Komputer
Rometdo Muzawi
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (755.49 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i1.123
Port Knocking adalah salah satu sistem keamanan yang dapat melakukan fungsi yaitu mem-blok akses yang tidak diinginkan. Pada prinsipnya, port knocking bekerja menutup seluruh port yang ada di server. Bila user menginginkan akses ke server, user melakukan “ketukan†untuk menggunakan layanan, kemudian bila user telah selesai melakukan akses maka port ditutup kembali. Tujuan yang ingin dicapai dari proyek akhir ini ialah server berhasil melindungi layanan yang ada (disini berupa file server) dengan mengintegrasikan aturan firewall dengan program port knocking yang digunakan, dan menunjukkan bahwa tanpa mengirimkan ketukan yang tepat, user (client) tidak dapat menggunakan layanan pada server.
Pengembangan Sistem E-Learning Berbasis Layanan Cloud Computing
Zulafwan -
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (493.058 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i1.124
E-learning berarti pembelajaran yang menggunakan j asa bantuan el ektroni ka, khususnya perangkat komputer. Si stem e-learning ini menawarkan kemudahan dalam proses belajar mengajar, terutama dalam memberikan materi materi mata pelajaran di sekolah.Mungkin bagi berapa orang sudah mengetahui manfaat adanya elearning, mereka merasakan pembelajaran yang lebih efektif dan efisien.Tapi masih ada y ang belum merasakannya, karena beberapa masal ah, di antaranya:  (a) Minimnya sumber daya manusia terutama sekol ah untuk membangun aplikasi elearning; (b) Minimnya dana bagi sekol ah untuk membeli berbagai infrastruktur untuk mendukung aplikasi e-learning yang di bangun.Dengan melihat masalah tersebut maka terci ptal ah inovasi baru yai tu dengan menerapkan konsep cloud computing sebagai layanan software as a service (SaaS) yang menyediakan apilikasi yang sudah jadi dan pihak sekolah cukup memakainya saja. Dengan pemodelan perangkat lunak yang digunakan adal ah model terstruktur penyimpanan infrastruktur cloud computing menggunakan Virtual Private Server (VPS). Dimana nant inya sekol ah dapat memanfaatkan sumber daya perangkat l unak dengan system elearning yang disediakan.Berdasarkan hasil pengujian dengan konsep cloud computing, sistem ini dinilai sudah cukup baik yai tu sudah dapat mengoptimalkan biaya operasi onal sekol ah yang ingin memiliki websi te e-learning.
Aplikasi Perpustakaan Tiga Dimensi (3D) Menggunakan Teknologi WebGL
Nuzul Fahmi;
T Sy Eiva Fatdha
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (856.983 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i1.128
Perpustakaan adalah institusi yang mengumpulkan pengetahuan tercetak dan terekam, dan salah satu cara yang inovatif di era teknologi modern seperti saat ini adalah e-library.E-library .Namun sering kali interaksi yang terjadi antara pengguna dan fasilitas elibrary itu monoton dan terkesan membosankan karena desain user interface(UI) yang sudah umum dan kurang interaktif ,agar e-library yang akan dirancang ini bisa memuaskan pengguna dan menarik pengguna yang baru adalah dengan mendesain UI yang interaktif menggunakan animasi dan objek tiga dimensi   (3D). WebGL yang sama sekali   tidak membutuhkan program bantuan agar bisa berjalan dengan   lancar pada web browser. Selain itu, WebGL juga ditulis menggunakan bahasa scripting yang sudah sangat dikenal oleh para pengembang pemrograman web yaitu Javascript. Sehingga, pengembang web tidak perlu mempelajari bahasa scripting lain dan bisa lebih fokus dengan tujuan.
Jaringan Syaraf Tiruan Peramalan Inventory Barang Habis Pakai Plastik Obat Menggunakan Algoritma Backpropagation
Ramalia Noratama Putri
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (681.463 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i1.129
Jaringan syaraf adalah merupakan salah satu representasi buatan dari otak manusia yang selalu mencoba untuk mensimulasikan proses pembelajaran pada otak manusia tersebut. Dalam penelitian ini membahas  mengenai jaringan syaraf tiruan menggunakan metode algoritma backpropagation dalam peramalan inventory barang habis pakai di rumah sakit, karena persediaan barang habis pakai sangat mempengaruhi pelayanan terhadap pasien pada rumah sakit. Algoritma backpropagation pada jaringan syaraf tiruan dapat menyelesaikan masalah permalan, karena pola data dari peramalan adalah runtun waktu (time series). Backpropagation adalah metode penurunan gradient untuk meminimilkan kuadrat error keluaran. Hasil yang didapatkan adalah Jaringan Syaraf Tiruan dengan algoritma backpropagation dapat meramalkan inventory barang habis pakai pada bulan berikutnya.
Penerapan Keamanan Penggunaan Data pada Database Kepegawaian Menggunakan Teknik Transparent Data Encryption (Studi Kasus Sekolah Tinggi Teknologi Payakumbuh)
Arif Budiman
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (463.129 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.140
Database kepegawaian yang baik adalah database yang terlindung dari akses orang yang tidak berkepentingan. Meskipun database sudah terlindungi dengan password, belum menjamin amannya sebuah database. Apalagi data tersebut berupa data sensitif atau data yang hanya boleh diketahui oleh orang-orang tertentu, namun ada saja cara yang bisa digunakan untuk mengambil data dan memanipulasinya. Melindungi data dengan teknik Transparent Data Encryption (TDE) mampu mengamankan data semaksimal mungkin. Meskipun data tersebut di copy atau dicuri secara fisik, data tersebut tetap tidak akan bisa dibuka tanpa proses dekripsi TDE. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sistem keamanan pada database kepegawaian Sekolah Tinggi Teknologi Payakumbuh dengan teknik TDE. Penelitian ini dilakukan dengan cara memisahkan data sensitif dengan data non sensitif, kemudian data sensitif tersebut akan di enkripsi menggunakan algoritma yang disediakan oleh TDE, sehingga diharapkan dapat menjamin terjaganya database dari akses yang tidak diinginkan
Pengembangan Model Perancangan dan Pemograman Sistem Informasi Berbasis Web
Susandri -;
Herwin -;
Mardainis -
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (82.517 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.161
Setiap organisasi dalam berbagai bidang dalam melakukan aktivitas internal maupun exsternal dituntut untuk menggunakan sistem informasi yang bisa diakses oleh berbagai kalangan yang berkepentingan dengan organisasi tersebut. Setiap sistem infomasi yang dipakai selalu menggunakan database untuk penyimpanan data. Sistem informasi yang dirancang menggunakan database pada saat awal implementasi tidak tampak berpengaruh pada waktu diakses. Seiring dengan perkembangan, jumlah record data dan pengguna yang semakin banyak, kecepatan akses infomasi dari database yang sampai pada pengguna yang semakin lama semakin lambat, sangat mempengaruhi kinerja sebuah sistem infomasi yang berujung pada kredibilitas organisasi tersebut. Banyak faktor yang mempengaruhi kecepatan akses database sistem informasi seperti: hardware, software, infrastruktur jaringan, bandwith dan strategi dalam perancangan database serta logika dan syntax bahasa pemograman yang digunakan. Dari setiap faktor yang diatas perlu dilakukan penelitian untuk mendapatkan model ideal dalam perancangan sistem infomasi yang dapat diakses dengan cepat oleh pengguna terutama pada sisi pengembangan dan strategi pembuatan software dan program. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah: menganalisis dan identifikasi kebutuhan (hardware, software, infrastruktur), syntax dan logika program, perancangan database, merancang model-model dan pengujian serta justifikasi dan publikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan rancangan ideal membangun sistem informasi yang lebih cepat dalam mengakses database sehingga bisa menjadi referensi bagi perancang dan pembuat sistem informasi yang menggunakan database
Implementasi Electronic Assistant Pelayanan Konsumen Penjualan Produk Nissan PT. Wahana Meta Riau
Karpen -;
Agus Listiyo
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (5090.775 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.162
Sebagai salah satu instansi perusahaan yang bergerak dibidang penjualan otomotif mobil, PT. Wahana Meta Riau berusaha dengan keras melakukan berbagai usaha demi melancarkan dan mengoptimalkan penjualannya di wilayah Provinsi Riau dan sekitarnya. Untuk mencapai target penjualan yang telah ditetapkan oleh pihak Nissan pusat, dimana target tersebut telah dievaluasi dan disesuaikan dengan market pasar, tingkat kebutuhan ekonomi dan sumber daya manusia yang ada. Dealer mobil Nissan yang terpusat di Pekanbaru, dalam memasarkan produknya menggunakan jasa sales, dimana sales ini merupakan ujung tombak dalam pemasarannya, namun kegiatan yang dilakukan masih ada kendala, yang disebabkan luasnya wilayah sehingga sulit untuk menyampaikan informasi terkait harga, spesifikasi dan promo-promo mobil Nissan terbaru di periode tertentu, sehingga berdampak kurang maksimalnya target penjualan. Dalam meningkatkan pelayanan terhadap konsumen untuk penjualan produk Nissan PT. Wahana Meta Riau perlu adanya sebuah sistem aplikasi yang dapat melayani konsumen dengan cepat dan mudah, yaitu menggunakan electronic assistant. Sistem electronic assistant ini untuk peningkatan kegiatan pelayanan terhadap konsumen tanpa batas waktu dan dapat diakses langsung oleh konsumen..
Eksperimen Pengukuran Parameter RSSI dan Throughput Protokol ZigBee pada Perangkat XBee Seri 2
I Nyoman Rudy Hendrawan;
I Gusti Ngurah Wikranta Arsa
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (473.715 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.163
ZigBee adalah implementasi dari standar IEEE 802.15.4. XBee adalah perangkat keras yang menggunakan protokol ZigBee, salah satunya adalah XBee Seri 2. Pada penelitian ini dilakukan suatu eksperimen untuk mengukur parameter RSSI Receive Signal Strength Indicator) dan Throughput pada perangkat komunikasi XBee dengan protokol ZigBee. Pengukuran untuk parameter RSSI dilakukan dengan bantuan perangkat lunak XCTU, pengukuran parameter RSSI dilakukan berdasarkan tiga skenario yaitu dengan memberikan beban paket data kepada node sebesar 100, 250, hingga 500 paket data. Ukuran per paket data sebesar 84 Bytes, dimana ukuran tersebut adalah ukuran maksimum paket data yang dapat dikirimkan oleh perangkat XBee. Rata-rata RSSI pada semua skenario mencapai -41,6 dBm. Pengukuran parameter Throughput juga dilakukan dengan bantuan perangkat lunak XCTU dengan ukuran paket data 84 Bytes. Tetapi dengan jumlah paket data sebesar 500, 1000, hingga 2000 untuk setiap skenarionya. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa rata-rata Throughput untuk semua skenario adalah sebesar 2,59 kbps.
Simulasi Produksi Gambir dengan Metode Supply Chain Management
Sukri Sukri;
Diki Arisandi;
Siska Dewi Putri
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (935.922 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.164
Gambir merupakan tanaman yang banyak ditemui di daerah Sumatera, terutama di Kenagarian Galugua Sumatera Barat. Proses produksi gambir yang dilakukan di Kenagarian Galugua belum berdasarkan percobaan ilmiah, melainkan hanya berdasarkan kebiasaan masyarakat yang turun-temurun. Sebagian masyarakat, ada yang memilih cara berbeda dalam proses pengolahan Gambir, misalnya dalam hal pemilihan daun gambir dan pemberian pupuk dalam mengolah gambir. Berdasarkan ujicoba  yang dilakukan tersebut, terdapat  perbedaan jumlah getah gambir sehingga juga berdampak pada hasil penjualan.  Namun masyarakat belum mengetahui dengan pasti, faktor apa yang menjadi penyebab perbedaan tersebut. Supply Chain Management (SCM) merupakan solusi manajemen yang tepat dalam permasalahan di atas. Untuk mendapatkan data yang mendukung penelitian ini, penulis menggunakan metode wawancara, observasi dan studi pustaka. Adapun hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu (1) simulasi produksi gambir sudah bisa disimulasikan dengan menggunakan metode SCM dan (2) simulasi produksi gambir bisa memprediksi hasil produksi gambir berdasarkan jenis, menggunakan pupuk dan tidak menggunakan pupuk.
Sistem Pakar untuk Memprediksi Jenis Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial (PMKS) dengan Menggunakan Metode Forward Chaining (Studi Kasus di Dinas Kesehatan dan Sosial Kota Sawahlunto)
Srititi Handayani
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (526.682 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.165
AbstrakPenyandang Masalah Kesejahteraan Sosial (PMKS) merupakan merupakan salah satu persoalan yang penting yang ada di Negara Indonesia. Penyadang Masalah Kesejahteraan Sosial adalah perseorangan, keluarga, kelompok, dan/atau masyarakat yang karena suatu hambatan, kesulitan, atau gangguan, tidak dapat melaksanakan fungsi sosialnya, sehingga tidak dapat terpenuhi kebutuhan hidupnya baik jasmani, rohani, maupun sosial secara memadai dan wajar. Namun terkadang sering terjadi kesalahan dalam pendataan sehingga tidak tepat sasaran dalam pendataan dilapangan, sering terjadi kesalahan dalam pemberian bantuan, akibatnya angka Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial yang ada di Indonesia tidak akan berkurang.Pada metode Forward Chaining ini dimana setiap Kriteria Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial yang ada dapat diidentifikasi  dan merupakan salah satu alternative untuk mengetahui jenis Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial berdasarkan kriteria yang ada.Â