Jurnal Teknologi Informasi Mura
Focus and Scope Manajemen TI dan Tata Kelola TI e-Government e-Kesehatan, e-Learning, e-Manufaktur, e-Commerce ERP dan Manajemen Rantai Pasokan Manajemen Proses Bisnis Sistem Cerdas Kota Pintar Teknologi Awan Cerdas Peralatan Cerdas & Perangkat Komputasi yang Dapat Dipakai Sistem Robot Jaringan Sensor Cerdas Infrastruktur Informasi untuk Smart Living Spaces Sistem Transportasi Cerdas Pemodelan Konseptual, Bahasa dan desain Rekayasa Perangkat Lunak Jaringan yang berpusat pada informasi Interaksi Komputer Manusia Media, Game, dan Teknologi Seluler Penambangan Data Pengambilan Informasi Informasi keamanan Pemrosesan Bahasa Alami
Articles
203 Documents
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GRAB KOTA LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN FRAMEWORK PIECES
Cindi Wulandari;
Elmayati Elmayati;
Yulia Citra
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 12 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v12i02.1042
The problem in this study was how consument satisfy level on Grab Application in Lubuklinggau based on consument perception measured by framework PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, and Service). This study used collecting data method, by observation and record the research place, interview to interviewees and distribute the questionaires to the Grab service consument. The population in this study was all the Grab Application consument, it was 91 consument as the sample callculated by Slovin formula. The goal of this study was to know consument satisfy level on Information Technology Grab Application in Lubuklinggau, which measures by PIECES framework. The study result show that from validitas and reliability test all of the questionaires item were valid and reliable for multiple linier regretion test show that 6 (variable) have significant effect on consument satisty level except in economic variable. Keywords: Consument satisfy, Information Technology, PIECES
RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU SEKOLAH SWASTA BERBASIS WEB
Nur Rachmat;
Molavi Arman
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 12 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v12i02.1065
Berdasarkan Surat Edaran Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 4 Tahun 2020 tentang Pelaksanaan Kebijakan Pendidikan dalam Masa Darurat Penyebaran Coronavirus Disease (Covid-19), sekolah diminta menyiapkan mekanisme Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) mengikuti protokol kesehatan untuk mencegah penyebaran Covid-19, termasuk mencegah berkumpulnya siswa dan orang tua secara fisik di sekolah. Untuk mendukung pemerintah dalam pencegahan penyebaran Covid-19, maka dirancang suatu aplikasi penerimaan peserta didik baru di Sekolah Swasta secara daring. Melalui aplikasi ini, calon peserta didik dapat melakukan pendaftaran dari rumah tanpa perlu datang ke sekolah. Pada penelitian ini, pengembangan sistem menggunakan model waterfall dan aplikasi yang dibuat menggunakan php framework dengan metode Model, View dan Controller (MVC) serta memanfaatkan protokol Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) untuk mengirimkan notifikasi email ke calon peserta didik maupun panitia PPDB.
PENERAPAN ALGORITMA NAIVE BAYES UNTUK PREDIKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU STUDI KASUS UNIVERSITAS BINA INSAN FAKULTAS KOMPUTER
Zulfauzi Zulfauzi;
M Nur Alamsyah
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 12 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v12i02.1096
Universitas Bina Insan belum melakukan proses prediksi yang dapat digunakan untuk mengetahui informasi dari mahasiswa baru. Sehingga untuk melakukan pendekatan dengan calon mahasiswa baru Universitas Bina Insan hanya melakukan kegiatan sosialisasi ke sekolah-sekolah di kota Lubuklinggau dan sekitarnya menjadi kegiatan rutin yang terus dilakukan tanpa mengetahui target minat mahasiswa yang lebih detail. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dengan cara melakukan observasi ke Universitas Bina Insan, wawancara dengan staff marketing penerimaan mahasiswa baru Universitas Bina Insan dan literatur pada buku yang berhubungan dengan judul penulis. Hasil Penelitian yaitu Penerapan Algoritma Naive Bayes Untuk Prediksi Penerimaan Mahasiswa Baru Tahun Akademik 2019/2020, aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dengan MySQL sebagai database aplikasi serta interface aplikasi dibangun berbasis Web. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang telah dibangun dapat memberikan gambaran informasi tentang calon mahasiswa baru Universitas Bina Insan.
APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SEPAK BOLA BERBASIS ANDROID
Rais Firlando;
Aren Frima;
Lukman Sunardi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 12 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v12i02.1097
Dalam dunia pendidikan dan pengajaran, untuk menarik minat dan menambah pengetahuan serta pehamahaman siswanya, tentunya harus memiliki inovasi dan kreatifitas untuk meningkatkan prestasi belajar siswanya terutama dalam pembelajaran teknik dasar sepak bola. Untuk menjawab tantangan tersebut, peneliti akan membuat suatu model media pembelajaran berbasis android untuk pembelajaran teknik dasar sepak bola di SMP Ar Risalah Lubuklinggau. Pemilihan media pembelajaran berbasis android ini dikarenakan siswa dan guru sudah familiar dengan penggunaan mobile gadget berbasis android. Dalam perancangannya, peneliti melakukan pendekatan metode pengembangan sistem prototype.Tahapan perancangan awal dimulai dengan analisis kebutuhan data, kemudian dilanjutkan dengan membangun desain prototype sistem dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Untuk perancangan prototype sistem menggunakan bahasa pemrograman Java dengan IDE Android Studio. Hasil akhir dari sistem ini adalah purwarupa (Prototype) aplikasi media pembelajaran teknik dasar sepakbola berbasis android.
MODEL PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA CSR UNIVERSITAS BINA INSAN MENGGUNAKAN PROFILE MATCHING
ali amran;
Bunga Intan;
Lukman Sunardi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 12 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v12i02.1098
Pendidikan merupakan poros utama kemajuan suatu bangsa serta memiliki posisi yang strategis bagi kehidupan manusia. Semakin baik mutu pendidikan, maka akan semakin pesat kemajuan sebuah bangsa, begitu pula sebaliknya. Keberhasilan pendidikan akan tercapai jika ada usaha untuk meningkatkan mutu pendidikan. Universitas Bina Insan merupakan salah satu lembaga penyelenggara pendidikan tinggi yang ada di Kota Lubuklinggau. Saat ini Universitas Bina Insan memiliki empat fakultas dengan delapan program studi. Program Beasiswa Corporate Social Responsibility (CSR) Universitas Bina Insan adalah salah satu upaya pemberian beasiswa kepada calon mahasiswa lulusan Sekolah Menengah Atas (SMA) atau sederajat yang memiliki nilai akademik bagus tetapi memiliki keterbatasan ekonomi untuk melanjutkan ke perguruan tinggi. Permasalahan yang muncul saat ini adalaj metode yang digunakan dalam menentukan penerima beasiswa Corporate Social Responsibility (CSR) Universitas Bina Insan dilakukan secara manual atau proses penentuan penerima beasiswa CSR dilakukan dengan melihat indicator penilaian seperti nilai akademik dan kondisi ekonomi yang diinput secara manual. Hal ini mengakibatkan proses penilaian membutuhkan waktu yang lama dan tidak terdokumentasi dengan baik. Untuk mengatasi masalah yang ada maka dibutuhkan sebuah sistem aplikasi berbasis computer dan menggunaan metode yang dapat digunakan untuk membantu menyeleksi calon mahasiswa penerima beasiswa Corporate Social Responsibility (CSR). Sistem tersebut dinamakan Sistem pendukung keputusan dan metode yang digunakan adalah Profile Matching.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI PRAKTEK DOKTER BPJS DI KOTA LUBUKLINGGAU BERBASIS WEB MOBILE
joni karman
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 13 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v13i1.1258
The problem with this research is that in the city of lubuklinggau, there has not been a geographical information system for mapping the location of BPJS practices, so people are having a hard time finding out information about the location and location of the existing BPJS physician in the city of lubuklinggau. The study USES the methods of data collection, by applying direct observation and annotations to the research site (observations), by conducting immediate queries to the source (interviews), and by reading the literature manuals. Research shows that programs regarding geographic information systems mapping the location of BPJS practices in the city of lubuklinggau used PHP programming language and mysql databases. It can be concluded that the gographic information system for mapping the location of this web-based physician BPJS can enable people to more easily obtain information for mapping the range of BPJS's location in the city of lubuklinggau.
IMPLEMENTASI HANNAFIN & PECK MODEL PADA APLIKASI ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAPH BERBASIS ANDROID
Arif Alfis;
Sasmita Sasmita
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 13 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v13i1.1288
Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan Hannafin & Peck Model pada aplikasi animasi pembelajaran teori graph berbasis Android pada Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam untuk menekan keefektifan proses pembelajaran dan mengukur hasil belajar mahasiswa. Berdasarkan hasil pengumpulan data menggunakan metode wawancara dan observasi bahwa dalam penelitian ini pembelajaran masih menggunakan media slide dan papan tulis pada proses belajar tentunya akan menurangi keefektifan dalam mengajar dan memakan waktu yang cukup lama yang membuat mahasiswa kurang tertarik untuk belajar pada saat pembelajaran berlangsung. Aplikasi ini di kembangkan dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS6 untuk pembuatan aplikasi dan Xampp sebagai software server yang terhubung ke database MySql. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Hannafin & Peck Model karena lebih mudah dipahami dan mempunyai tahapan pengembangan produk penelitian yang baik sesuai dengan penelitian ini. Berdasarkan hasil uji coba dengan expert review didapatkan nilai rata-rata 4,3 dengan kategori sangat valid dan berdasarkan uji field test (uji alpa dan beta ) didapatkan hasil pretest dan posttest rata-rata mahasiswa menghasilkan nilai 86,0 dengan kategori tinggi. Berdasakan uji yang telah dilakukan menunjukkan bahwa hasil belajar meningkat setelah menggunakan aplikasi yang telah dibuat.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ASET MENGGUNAKAN UNIFIED MODELLING LANGUAGE
Devi Astri Nawangnugraeni;
M. Zakki Abdillah;
Akrim Teguh Suseno
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 13 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v13i1.1289
Assets means of supporting business processes in an agency, one of which is building assets. The asset requires organized systematically and structured management. One of the alternatives in asset management is by using a web-based information system. The research describes the design of asset management information systems owned by PCNU Pekalongan. This web-based asset information system designed using the Unified Modeling Language (UML). This system development method uses Waterfall and tested with blackbox testing. Based on the results of blackbox testing, it can be concluded that asset information system has good functionality and has no errors. With this development, it can increase the effectiveness of asset management at PCNU Pekalongan. Keywords— Information System, Web, Asset, Unified Modelling Language
APLIKASI MUSI RAWAS SMART REGENCY BERBASIS ANDROID
Rusdiyanto rusdiyanto
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 13 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v13i1.1304
Saat ini pemerintah Kabupaten Musi Rawas belum memiliki aplikasi khusus yang menyajikan informasi terkait Kabupaten Musi Rawas, Adapun informasi-informasi terkait Kabupaten Musi Rawas masih tersebar di beberapa Situs sehingga masyarakat masih sedikit kesulitan mencari informasi tersebut. Maka dengan permasalahan tersebut diperlukanlah sebuah aplikasi berbasis Android yang Mulus Musirawas Smart Regency yang dapat menampung berbagai informasi terkait Kabupaten Musirawas sehingga masyarakat tidak perlu lagi mencari di Google Search
ANALISA KUALITAS WEBSITE KORAN ONLINE XYZ MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL
Satrianansyah Satrianansyah;
Novi Lestari;
Marhaban Khailani Al - Hafiezd
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 13 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v13i1.1309
Website koran online xyz merupakan website yang memberikan pelayanan informasi berita baik berupa berita politik ,budaya ,olahraga kriminal ,lifestyle serta wisata, namun selama ini webiste tersebut masih mempunyai berbagai kekurangan, maka dari itu wesbite tersebut akan dilakukan pengukuran terhadap kualitas yang dihasilkan dengan menggunakan metode webqual, metode webqual merupakan metode pengukuran dengan beberapa indikator yaitu kualitas kegunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi pelayanan dan kualitas keseluruhan. Pada penelitian ini hasil yang didapatkan dari hasil uji validitas dari setiap butir pernyataan dari ke 4 indikator tersebut yaitu kualitas kegunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi pelayanan dan kualitas keseluruhan dinyatakan valid yang artinya website koran online xyz sudah dapat dikatakan baik dari sisi pengguna.