cover
Contact Name
Erlangga Hadi
Contact Email
shofanahmediaberkah@gmail.com
Phone
+6285776447971
Journal Mail Official
admin@jurnalmahasiswa.com
Editorial Address
Permata TAngerang, Kab. Tangerang, Banten
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
ISSN : 30250919     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. berkaitan inovasi
Articles 915 Documents
Perancangan Sistem Rapot Online SMK TI Dwiguna Kecamatan Cipayung Kota Depok Yudistira; Handayani, Dede; Hilmi Musyaffa, Muhammad; Erwanike A, Gustiga
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laporan ini membahas perancangan sistem rapot online untuk SMK TI Dwiguna, Kecamatan Cipayung, Kota Depok. Sistem ini dirancang untuk mempermudah proses pengelolaan dan distribusi rapot siswa secara digital. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi pengumpulan data, analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), dan implementasi menggunakanteknologi web-based. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah prototipe sistem rapot online yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam manajemen data akademik di sekolah tersebut.
Faktor Penentu Efektivitas Sistem Informasi Di Sektor Publik Fatih; Erminah; Ahmad; Nikri; Gratianus; Ikhwan; Aziz; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 3 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Efektivitas sistem informasi di sektor publik sangat penting untuk meningkatkan efisiensi dan akuntabilitas dalam pelayanan publik. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis faktor-faktor yang menentukan efektivitas sistem informasi di organisasi sektor publik, dengan fokus pada studi kasus di Rumah Sakit Umum Daerah Sragen. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dengan kuesioner yang diisi oleh staf rumah sakit yang terlibat langsung dalam penggunaan sistem informasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor-faktor seperti dukungan manajemen, kompetensi pengguna, kualitas sistem, dan kualitas informasi memiliki pengaruh signifikan terhadap efektivitas sistem informasi. Temuan ini diharapkan dapat membantu manajemen rumah sakit dan pengembang sistem informasi dalam merancang dan mengimplementasikan sistem yang lebih efektif di sektor publik.
Evaluasi Penggunaan Java 2D dalam Pengembangan Aplikasi Animasi 2D Safitri, Luthfi; Fachmi, Achmad; Nugraha Reynaldi, Aditya Dwi; Syahira, Astrit Salwa
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

2D animation is now widely used for various applications such as games, multimedia and simulations. Java 2D is a technology choice for creating interactive 2D animations. However, there is still little comprehensive research regarding evaluating the strengths and weaknesses of Java 2D as a 2D animation development platform. Research methods include research stages, quantitative and qualitative analysis techniques. This research aims to evaluate the use of Java 2D in developing 2D animation applications. It is hoped that this research can recommend the use of Java 2D.
Aplikasi Kuis Skincare Web Dengan Python: Meningkatkan Pengetahuan Produk Skincare Melalui GUI Interaktif Darmansyah, Dandi; Jiddan, Jayyid; Fahrizal, Deni; Irfan Azhar Gurning, Muhammad; Supiyandi
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skincare merukapan aspek penting dalam perawatan kencatikan dan kesehatan kulit. Namun, banyak individu yang masih awam dengan jenis-jenis produk skincare dan fungsinya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, proyek ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi kuis skincare bernasis GUI (Graphical User Interface) berbasis web dengan mengunakan Python. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan pengetahuan pengguna tentang berbagai jenis produkĀ  skincare melalui kuis interaktif. Dengan adanya batasan waktu dan fitur hint, aplikasi ini juga melatih kemampuan berpikir cepat serta pemahaman konsep skincare pengguna. Impelemtasi aplikasi kuis skincare ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang menarik dan efektif bagi pengguna yang ingin meningkatkan pengetahuan mereka tentang skincare. Selain itu, aplikasi ini juga melatih pengguna dalam berikir cepat dan memahami konsep dasar skincare. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapan menjadi alat yang efektif dan menarik sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pengetahuan skincare pengguna.
Literature Riview : Rendering Real-Time Dalam Komputer Grafik Modern Ramadan Elansary, Abdullah; Adam Oxsel Wijaya, Bryan; Fatir, Muhamad; Mizan Zulmi, Muh; Alfazri, Rafka; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 3 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi atau teknik Rendering real-time adalah aspek yang sangat penting dalam Komputer Grafik Modern, sangat memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan dan berinteraksi langsung dengan grafik dan visual yang dibuat Anda atau orang lain buat. Teknologi ini banyak digunakan dalam berbagai aplikasi seperti game, simulasi, dan visualisasi interaktif. Teknologi atau Teknik ini melibatkan algoritma yang kompleks dan penggunaan perangkat keras seperti GPU untuk mengoptimalkan kecepatan dan kualitas rendering. Inovasi terbaru dalam shader, ray tracing, dan komputasi paralel telah meningkatkan kinerja grafis dan realisme secara signifikan, sehingga memungkinkan terciptanya lingkungan virtual yang lebih realistis atau lebih nyata.Teknologi atau teknik Rendering real-time adalah aspek yang sangat penting dalam Komputer Grafik Modern, sangat memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan dan berinteraksi langsung dengan grafik dan visual yang dibuat Anda atau orang lain buat. Teknologi ini banyak digunakan dalam berbagai aplikasi seperti game, simulasi, dan visualisasi interaktif. Teknologi atau Teknik ini melibatkan algoritma yang kompleks dan penggunaan perangkat keras seperti GPU untuk mengoptimalkan kecepatan dan kualitas rendering. Inovasi terbaru dalam shader, ray tracing, dan komputasi paralel telah meningkatkan kinerja grafis dan realisme secara signifikan, sehingga memungkinkan terciptanya lingkungan virtual yang lebih realistis atau lebih nyata.
Implementasi Metode RAD Pada Perancanagn Sistem Informasi Berbasis Web (Studi Kasus) Wanpuff Creative Industry Mardin, Rubi; Andika Putra, Tedy; Ahmad Alkhoarizmi, Tsar
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 3 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wanpuff Creative Industry merupakan Jasa Foto yang berada di kawasan Kabupaten Tangerang. Wanpuff Creative Industry ini salah satu tempat yang banyak menyediakan jenis jasa sesuai dengan keinginan pelanggan dalam bidang fotografi. Pada studio foto ini sistem pembukuan belum memanfaatkan satu aplikasi hanya menggunakan google spreadsheet, sehingga membutuhkan waktu cukup lama dalam proses pembuatan laporan. Perkembangan dalam bidang fotografi sudah berkembang dengan cepat dan relatif luas, mulai dari teknologi dan juga secara tampilan visual. Dari penelitian ini bertujuan membantu permasalahan-permasalahan yang terdapat pada Studio Wanpuff Creative Industry dengan mewujudkan suatu perancangan aplikasi pada Studio Wanpuff Creative Industry berbasis web menggunakan metode Rapid Application Development pada proses pelayanan jasa. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Application Development, untuk teknik pengujian memakai black box dan white box. Peralatan yang digunakan untuk membangun sistem ini menggunkan aplikasi Visual Studio Code untuk text editornya, MySQL untuk merancang database serta Bootstrap sebagai framework website.Penelitian ini menghasilkan website pelayanan jasa foto pada studio Wanpuff Creative Industry, yang dapat menghasilkan informasi mengenai studio Wanpuff Creative Industry, layanan foto, gallery dan juga melakukan pesanan foto.
Literature Review : Strategi Pemasaran Digital Di Era Industri 4.0 Yassar, Muhammad; Regi Syaputra, Muhammad; Hadida, Fadla; Tri Wahyudi, Dika
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 3 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Era Industri 4.0 telah membawa transformasi besar dalam dunia bisnis, terutama dalam pemasaran produk dan jasa. Review ini mengkaji strategi pemasaran digital yang efektif di era ini, dengan fokus pada teknologi canggih seperti kecerdasan buatan, Internet of Things (IoT), dan big data. Personal branding dan personalisasi memungkinkan perusahaan menciptakan pengalaman yang lebih relevan bagi pelanggan. Analisis data mendalam membantu perusahaan mengidentifikasi tren pasar, memahami perilaku konsumen, dan mengoptimalkan kampanye pemasaran. Keterlibatan pelanggan melalui media sosial dan platform digital penting untuk membangun hubungan yang kuat dan berkelanjutan. Pengukuran kinerja pemasaran juga berubah dengan alat analitik canggih, memungkinkan evaluasi efektivitas kampanye secara real-time dan penyesuaian yang diperlukan. Namun, ada tantangan seperti kurangnya pengetahuan teknis, keterbatasan sumber daya, dan resistensi terhadap perubahan. Review ini memberikan wawasan bagi perusahaan dalam merumuskan strategi pemasaran digital yang adaptif dan inovatif, meningkatkan efisiensi operasional, dan memberikan nilai tambah bagi pelanggan di era Industri 4.0.
Penerapan Transformasi Sebagai Basis Pendidikan Dalam Komputer Grafik Untuk Pengetahuan Translasi, Rotasi, Dan Virtualisasi Dalam Pembuatan Animasi 2D Sebagai Implementasi Grafika Oktaviani, Suci; Aini, Muhammad Rizal; Purnama, Panji; Firmansyah, Rangga Ardi; Ines Heidiani Ikasari
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai penerapan transformasi dalam komputer grafik untuk memahami konsep translasi, rotasi, dan virtualisasi dalam pembuatan animasi 2D. Transfromasi menjadi dasar penting dalam grafika komputer yang dapat memanipulasi objek secara matematis untuk menciptakan animasi 2D yang interaktif. Dalam pembelajaran grafika komputer, aplikasi visualisasi membantu pemahaman teori yang ada. Contohnya, dalam pembuatan aplikasi transformasi 2 dimensi menggunakan bahasa pemrograman seperti Java2D.
Implementasi Transformasi 2D Dan Pemrograman Grafis 2D Pada Mobile Phone Azizah, Dela; Irlanda Abdulbari, Dillon; Panji Sudrajat, Muhammad; Adistia Nugraha, Rival; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam pembahasan ini kami telah menilai Transformasi 2D di Java, kami telah mengambil 5 jurnal untuk diperiksa dan kami akan menggambarkannya. Transformasi 2D pada Java adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengubah posisi, ukuran, dan orientasi objek 2D dalam suatu aplikasi. Dalam jurnal ini, kami akan membahas tentang penggunaan transformasi 2D pada Java, termasuk, fungsi-fungsi dasar seperti translasi, rotasi, skala, dan scalling. Dan kami akan menjelaskan bagaimana instruksi untuk memprogram 2D di ponsel.
Animasi Objek 3D Bergerak Menggunakan Java Raihan Alfariz, M; Yazid Zidane, Muhammad; Faiza Azzahra, Naila; Widianto, Roky; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 3 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini akan membahas hasil review kami mengenai Implementasi animasi objek bergerak berbasis Java. Penelitian ini mengeksplorasi teknik pembuatan animasi objek 3D yang bergerak menggunakan bahasa pemrograman Java. Fokus utama dari penelitian ini adalah untuk memahami bagaimana Java dapat digunakan untuk menciptakan gerakan objek 3D yang realistis melalui proses transformasi seperti translasi, rotasi, dan skala. Selain itu, penelitian ini juga membahas penerapan pencahayaan untuk meningkatkan efek visual dari animasi yang dibuat. Studi ini menunjukkan bahwa Java mampu menjadi platform yang efektif untuk mengembangkan aplikasi animasi 3D yang dinamis dan interaktif. Hasil dari penelitian ini memberikan bukti bahwa Java dapat digunakan sebagai alat yang andal untuk mengembangkan animasi 3D dengan aplikasi yang potensial dalam berbagai bidang, termasuk permainan dan simulasi.

Filter by Year

2023 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 3 No 12 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 11 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 10 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 9 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 8 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 2 No 12 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 11 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 10 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 7 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 6 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 5 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 4 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 3 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 2 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 1 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 9 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 8 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 12 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 2 No 7 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 6 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 3 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 2 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 1 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 8 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 7 (2023): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 4 (2023): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 3 (2023): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 2 (2023): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Riset Informatika dan Inovasi More Issue