Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan
Articles
351 Documents
Pengembangan Aplikasi Peminjaman Buku Perpustakaan Berbasis Flutter Dengan Notifikasi Bot Telegram Di SMP Negeri 4 Solear
Shinta Zulfa Zerlita;
Hadi Zakaria;
Nabila Bilqis;
Syawalia Zahra
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Digitalisasi dalam dunia pendidikan semakin berkembang, mendorong perlunya sistem yang efisien dalam pengelolaan layanan perpustakaan. Di SMPN 4 Solear, proses peminjaman buku masih dilakukan secara manual, yang sering kali menimbulkan ketidakteraturan dan kurangnya notifikasi kepada pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem peminjaman buku berbasis Flutter yang terhubung dengan chatbot Telegram. Aplikasi ini dilengkapi fitur pencarian buku, pencatatan transaksi peminjaman dan pengembalian, serta pemberitahuan otomatis melalui Telegram kepada siswa.Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan.
Implementasi SIPREKEBO: Sistem Presensi Online untuk Honorer Kecamatan Bojongsari
M. Syauqi Alfayyadh;
Hadi Zakaria;
Ghufron Malik Azizi
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sistem presensi manual bagi tenaga honorer di instansi pemerintahan masih menyisakan berbagai kendala, seperti kehadiran fiktif, pencatatan yang tidak akurat, serta ketergantungan pada perangkat fisik seperti fingerprint. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem presensi online bernama SIPREKEBO (Sistem Presensi Kecamatan Bojongsari) yang memanfaatkan teknologi lokasi geografis (GPS) dan foto selfie sebagai bentuk autentikasi kehadiran. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dan basis data MySQL, serta dikembangkan dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD) untuk mempercepat proses pengembangan melalui prototyping dan umpan balik langsung dari pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mencatat kehadiran dengan akurasi lokasi yang memadai dan validasi visual melalui foto, serta memberikan kemudahan akses bagi pengguna melalui perangkat mobile. Implementasi sistem ini memberikan solusi yang efisien, transparan, dan akuntabel dalam pengelolaan presensi pegawai honorer, khususnya di Kecamatan Bojongsari. Penelitian ini juga membuka peluang pengembangan lebih lanjut, seperti integrasi notifikasi otomatis dan laporan kehadiran real-time.
Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Kelurahan Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus: Kelurahan Lengkong Wetan)
Dwi Riyanto;
Hadi Zakaria;
Taufikurrohman;
Samirudin Annas Alfattah
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi signifikan dalam pelayanan publik, termasuk di tingkat pemerintahan kelurahan. Kantor Kelurahan Lengkong Wetan masih menggunakan metode penyampaian informasi secara konvensional yang kurang efisien dan tidak mampu menjangkau masyarakat secara luas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web yang dapat menyajikan informasi profil kelurahan, struktur organisasi, layanan, dan dokumentasi kegiatan secara lebih efektif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa website profil kelurahan yang dapat digunakan oleh masyarakat untuk mengakses informasi kapan saja, serta menjadi sarana peningkatan efisiensi kerja pegawai kelurahan.
Implementasi Sistem Digitalisasi Berbasis Website Untuk Penilaian Dan Catatan Point Santri Pada Pesantren Tahfidzul Quran Pondok Bambu
Yudha Nur Muharram;
Hadi Zakaria;
Ranti Amanda Rizkia;
Detina Euis Nuraini
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pesantren Tahfizhul Quran Pondok Bambu adalah lembaga pendidikan Islam yang menerapkan sistem penilaian dan pencatatan poin santri sebagai bentuk evaluasi dalam aspek akademik, kedisiplinan, dan akhlak. Namun, sistem manual yang masih digunakan dalam proses pencatatan menimbulkan sejumlah kendala seperti keterlambatan input data, duplikasi, serta kesulitan dalam pemantauan perkembangan santri. Oleh karena itu, dalam kerja praktek ini dilakukan implementasi sistem digitalisasi berbasis website agar meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data santri. Hasil implementasi menunjukkan adanya peningkatan efisiensi waktu yang lebih singkat untuk input data, transparansi nilai kepada santri dan wali, serta penurunan tingkat kesalahan dalam pencatatan nilainya. Sistem ini juga mendapat tanggapan positif dari pihak pesantren, terutama dalam memudahkan proses evaluasi dan pelaporan perkembangan santri secara real-time. Dengan demikian, digitalisasi ini diharapkan menjadi langkah awal dalam transformasi manajemen pendidikan berbasis teknologi di lingkungan pesantren.
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan Berbasis Web di SDN Rangkapan Jaya Depok
Devi Febriyanti Widia Astuti;
Elma;
Regi Setiawan;
Sutriyono
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perpustakaan memiliki peranan penting dalam menunjang proses belajar mengajar, terutama di tingkat sekolah dasar. Namun, pengelolaan perpustakaan secara manual seringkali menimbulkan berbagai kendala seperti pencatatan yang tidak efisien dan kesulitan dalam pelacakan data peminjaman buku. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem aplikasi manajemen perpustakaan berbasis web di SDN Rangkapan Jaya Depok. Metode pengembangan yang digunakan adalah SDLC model Waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mempermudah proses administrasi perpustakaan, mulai dari pencatatan data buku, data anggota, transaksi peminjaman dan pengembalian, hingga pembuatan laporan. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan perpustakaan sekolah dasar secara menyeluruh.
Rancang Bangun Sistem PPDB Online Berbasis Web di SMP Yayasan Puspita Bangsa
Eli Rohmah;
Jul Padri;
Sandy Efriyanto;
Sutriyono
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) merupakan proses penting dalam kegiatan administrasi pendidikan di tingkat sekolah. SMP Yayasan Puspita Bangsa selama ini masih menggunakan metode konvensional dalam pelaksanaan PPDB, yang menyebabkan sejumlah kendala seperti keterbatasan waktu, risiko kesalahan input data, dan kurangnya efisiensi dalam pengelolaan informasi pendaftaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem PPDB online berbasis web guna mempermudah proses pendaftaran dan manajemen data calon peserta didik. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall, meliputi tahap analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL serta antarmuka berbasis HTML dan CSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem PPDB online ini mampu meningkatkan efisiensi proses pendaftaran, memperkecil kesalahan input data, dan memudahkan pihak sekolah dalam mengelola serta memverifikasi data calon siswa secara digital dan real-time.
Sistem Informasi Manajemen Pergudangan Berbasis Web Pada Kantor Wilayah BRI Jakarta 3
Reizal Putra Hidayat, Muhamad;
Zakaria, Hadi;
Rachmad Husaeni, Fahri;
Anggreani Br.Sormin, Natalia
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Teknologi informasi mendorong implementasi sistem untuk meningkatkan efisiensi operasional, terutama pada manajemen pergudangan yang masih banyak menggunakan metode manual rentan human error dan pelacakan stok non-real-time. Penelitian ini mengusulkan pengembangan Sistem Informasi Manajemen Pergudangan Digital Berbasis Web untuk Kantor Wilayah BRI Jakarta 3. Sistem ini dirancang untuk mengatasi kendala tersebut, mendukung transparansi data, efisiensi waktu, dan pengambilan keputusan yang akurat melalui akses digital terpusat. Dikembangkan menggunakan metode Waterfall, aplikasi ini bertujuan mengurangi human error dan meningkatkan akurasi serta mobilitas manajemen gudang.
Perancangan Aplikasi Stok Barang dan Pemesanan Perangkat IT Menggunakan Metode Waterfall pada CV. Cipta Utama Solusi
Aryana Nur Faradilla;
Asep Imaddudin;
Beba Kusuma Wardana;
Achmad Lutfi Fuadi
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk mengotomatisasi proses bisnisnya, termasuk dalam hal pengelolaan stok barang dan pemesanan perangkat IT. CV. Cipta Utama Solusi saat ini masih menggunakan pencatatan manual yang menyebabkan keterlambatan dan rawan kesalahan dalam pengolahan data. Oleh karena itu, dibangunlah aplikasi berbasis web yang dirancang dengan metode Waterfall untuk mengelola stok, transaksi barang masuk/keluar, peminjaman barang, hingga pengelolaan dokumen dan laporan. Sistem ini dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL, serta diuji dengan metode white-box.
PERANCANGAN SISTEM WEBSITE PROFIL PERUSAHAAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM PADA PT. INOVASOFT TEKNOLOGI INFORMASI
Muhamad Usman Fauzi;
Muhamad Azhar Prasetyo;
Muhamad Fahriansyah;
Achmad Lutfi Fuadi
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Website profil perusahaan merupakan kebutuhan penting dalam membangun citra profesional dan memperluas jangkauan informasi kepada publik. PT Inovasoft Teknologi Informasi sebagai perusahaan di bidang teknologi belum memiliki media digital untuk menampilkan informasi perusahaan secara menyeluruh. Oleh karena itu, perancangan sistem website profil perusahaan ini dilakukan dengan menggunakan metode Scrum, yang memungkinkan pengembangan sistem dilakukan secara iteratif, kolaboratif, dan adaptif. Proyek ini mencakup fitur informasi layanan, portofolio, kontak, serta formulir request quote. Proses perancangan dimulai dari observasi, wawancara, studi pustaka, hingga implementasi dan pengujian system.
Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Desktop pada SMK Negeri 9 Kota Tangerang
Farizi Ilham;
Fathan Mujaddid Akmal;
Mas Albar Ajibaskoro;
Michael Marsello Serang
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 1 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Titik tujuan yang ingin dicapai pada saat kami melakukan penelitian ini adalah guna bisa membangun sebuah aplikasi sistem perpustakaan dengan berbasis desktop di SMK Negeri 9 Kota Tangerang yang akan mempermudah administrasi, mempercepat proses peminjaman dan pengembalian buku, melacak keberadaan buku yang dipinjam, serta mengetahui jumlah pengunjung harian dari perpustakaan di SMK Negeri 9 Kota Tangerang. Sering kali, dalam sebuah perpustakaan menggunakan jenis pencatatan yang masih manual. Ini sering kali menjadi sebuah bencana jika buku pencatatan manual tidak ditemukan atau hilang yang di mana biasanya pencatatan seperti itu sudah memiliki catatan yang cukup banyak. Aplikasi ini dibuat agar mempermudah hal-hal mendasar serta memberikan efek digitalisasi ke dalam perpustakaan SMK Negeri 9 Kota Tangerang. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan metode pengembangan sistem model waterfall serta teknologi berbasis desktop dengan bahasa pemrograman pyhton. Aplikasi yang sedang dikembangkan ini, kami memberlakukan pengujian menggunakan metode black box dan pendekatan desain yang bertujuan untuk memudahkan pengguna serta memastikan aplikasi dapat digunakan secara optimal oleh siswa yang akan datang dan staf sekolah.