cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
TEKNIK INFORMATIKA
ISSN : 19799160     EISSN : 25497901     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknik Informatika merupakan wadah bagi insan peneliti, dosen, praktisi, mahasiswa dan masyarakat ilmiah lainnya untuk mempublikasikan artikel hasil penelitian, rekayasa dan kajian di bidang Teknologi Informasi. Jurnal Teknik Informatika diterbitkan 2 (dua) kali dalam setahun.
Arjuna Subject : -
Articles 262 Documents
ANALISA KLASIFIKASI KUALITAS MAHASISWA LULUSAN BERDASARKAN JALUR PENERIMAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 (STUDI KASUS: UNIVERSITAS LAMPUNG) Resalina Oktaria; Muhamad Komarudin; Mona Arif Muda
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2019): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.79 KB) | DOI: 10.15408/jti.v12i2.11171

Abstract

Universities need a quality evaluation process based on the standards of the National Accreditation Agency for Higher Education (BAN-PT) every year. Therefore, it is necessary for universities knowing the students to evaluate and to maintain the University's Education Efficiency Number (AEE). One of the standards that has been determined by BAN-PT is the quality of students that can be seen from the GPA, the accuracy of completing studies, thesis, path admission, and others. The purpose of this study is to provide information about the quality of students based on SNMPTN and SBMPTN admission with data mining techniques using RapidMiner software in the application of the C4.5 algorithm and using the research method of the Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRIPS-DM). The results of this study were students who has graduated of class I quality was 46% from the SBMPTN path admission, 28% of the SNMPTN path admission, and class II category was 11% from the SBMPTN path admission, and 15% from the SNMPTN path admission. The results of accuracy obtained in decision tree modeling got an accuracy value of 97.46% with an error value of 0.98% and the value of Area Under Curve (AUC) of 0.973 with an error value of 0.014 which is classified into a excellent classification. 
APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID Harni Kusniyati; Nicky Saputra Pangondian Sitanggang
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.108 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5573

Abstract

Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang, dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang, dan diwariskan dari generasi ke generasi. Banyak dari lapisan masyarakat sekarang ini telah menggunakan teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu sektor kompetitif yang bisa menambah nilai dari proses bisnis yang dijalankan. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah menguntungkan pihak yang menggunakan yaitu menjadi sarana yang dapat mempermudah penggunanya mengakses berbagai informasi kebudayaan toba samosir melalui aplikasi edukasi budaya toba samosir berbasis android ini. Saat ini kegiatan kunjungan wisata bagi sejumlah orang ke beberapa tujuan wisata di daerah-daerah yang mempunyai tempat wisata yang unik dan menarik dapat dimudahkan dengan adanya perangkat bergerak seperti smartphone dan tablet-PC. Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir ini dibuat mengguanakan bahasa pemograman java dan mengunakan basis data SQLite, serta bantuan perangkat lunak android development tools.   Kata Kunci : Budaya, Toba Samosir, Edukasi, Android
ANALISIS TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL PADA APLIKASI PLATFORM PERDAGANGAN ELEKTRONIK DI KALANGAN MAHASISWA Nur Fiyah; Nissa Almira Mayangky; Sri Hadianti; Dwiza Riana
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2019): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (613.439 KB) | DOI: 10.15408/jti.v12i1.10507

Abstract

Shopee merupakan platform perdagangan elektronik yang didirikan pada tahun 2009 sebagai pasar mobile-sentris sosial yang pertama dimana pengguna aplikasi shopee ini dapat melakukan belanja, menjual, dan menjelajahi kapan saja melalui ponsel pintar dengan aman dan praktis. Aplikasi Shopee dipengaruhi dari beberapa faktor untuk menghasilkan sistem belanja yang sesuai dengan kebutuhan  penggunanya, tidak menutup kemungkinan bahwa masih ada pengguna yang merasa dikecewakan dengan pelayanan Shopee, hal inilah yang membuat para pengguna aplikasi merasa dikecewakan.Untuk meningkatkan kemudahan dan kenyamanan pengguna sistem maka perlu adanya pengukuran yang mendalam mengenai faktor mana yang mempengaruhi sikap penerimaan pengguna aplikasi Shopee di kalangan Mahasiswa. Metode penelitian menggunakan eksploratory dengan jumlah responden sebanyak 100 orang mahasiswa. Teknik analisis data menggunakan technology acceptance model (TAM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor Perceived usefulness, Perceived ease of use, Attitude, dan Intention to use semua berpengaruh signifikan pada penerimaan penggunaan aplikasi shopee dikalangan Mahasiswa. Hasil pengujian secara keseluruhan yang dihasilkan R squares adjusted sebesar 0.550 atau 55% dengan nilai T value pada Perceived ease of use terhadap Attitude memiliki nilai sebesar 7.861, Perceived ease of useterhadap Perceived ease of use memiliki nilai sebesar 9.777, Attitude terhadap Intention to use memiliki nilai sebesar 8.476 sehingga hasil ini menunjukkan bahwa nilai T value lebih besar dari taraf signifikansi 5% dan dapat diambil kesimpulan bahwa faktor Perceived usefulness, Perceived ease of use, Attitude,  dan Intention to use saling berpengaruh signifikan terhadap pengguna aplikasi Shopee di kalangan Mahasiswa.
APLIKASI COMPUTER AIDED INSTRUCTION (CAI) DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN RUANG Samsudin Samsudin
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 2 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (933.857 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i2.6995

Abstract

ABSTRAK Pembelajaran merupakan suatu proses pengembangan diri seseorang dalam upaya memperoleh ilmu pengetahuan, keterampilan dan nilai-nilai positif dengan memanfaatkan berbagai sumber ilmu untuk belajar. Untuk mempermudah pembelajaran sehingga memperoleh hasil yang lebih maksimal, maka kita membutuhkan suatu sistem pembelajaran yang baik. Dengan sistem pembelajaran berbantuan komputer atau sering dikenal materi dari pendidik ke para peserta didiknya. Dengan adanya sistem pembelajaran berbantuan komputer maka dibuatlah sebuah sistem pembelajaran untuk menghitung rumus matematika bangun ruang dengan istilah Computer Aided Instruction (CAI), maka sistem pembelajaran ini berfungsi untuk mempermudah proses penyampaian. Dengan adanya sistem pembelajaran ini diharapkan proses pembelajaran menjadi lebih efektif dan menarik. Sehingga nantinya sistem pembelajaran untuk menghitung rumus matematika bangun ruang ini sangat dibutuhkan sebagai sarana penunjang lancarnya proses pembelajaran.   ABSTRACT Learning is a process of self-development in an effort to gain knowledge, skills and positive values ​​by utilizing various sources of science to learn. To facilitate learning so as to obtain maximum results, then we need a good learning system. With computer-aided learning system or often known as Computer Aided Instruction (CAI), then this learning system serves to facilitate the process of delivering materials from educators to the students. With the computer-assisted learning system then made a learning system to calculate the mathematical Formula wake up space. With this learning system is expected to be more effective and interesting learning process. So that later the learning system to calculate the mathematical Formula to build this space is needed as a means of supporting the smoothness of the learning process.How to Cite : Samsudin. (2017). APLIKASI COMPUTER AIDED INSTRUCTION (CAI) DALAM  PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN RUANG. Jurnal Teknik Informatika, 10(2), 93-108. doi:10.15408/jti.v10i2.6995Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i2.6995
PENERAPAN METODE TERM FREQUENCY INVERSE DOCUMENT FREQUENCY (TF-IDF) DAN COSINE SIMILARITY PADA SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI UNTUK MENGETAHUI SYARAH HADITS BERBASIS WEB (STUDI KASUS: HADITS SHAHIH BUKHARI-MUSLIM) Victor Amrizal
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 11, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (783.015 KB) | DOI: 10.15408/jti.v11i2.8623

Abstract

ABSTRAK Hadits merupakan sumber ajaran Islam disamping Al-Qur’an. Tanpa hadits, syari’at Islam tidak dapat dimengerti secara utuh dan tidak dapat dilaksanakan. Namun dewasa ini, tidak sedikit orang yang keliru dalam memahaminya, hal tersebut disebabkan oleh banyaknya orang yang memahami hadits sebatas mengandalkan teks lahiriyah saja. Salah satu hal yang dapat kita tempuh untuk mengetahui makna yang terkandung dalam hadits adalah dengan mempelajari syarah hadits guna meminimalisir kesalahan penafsiran terhadap suatu hadits. Sejauh ini aplikasi syarah hadits yang ada masih terbatas, yaitu dalam bahasa full arab yang tidak semua orang dapat memahaminya. Sedangkan untuk bahasa indonesia hanya ada lidwa dan arbain, namun masih sangat luas jangkauannya. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem untuk solusi permasalahan tersebut, yaitu  Sistem Temu Kembali Informasi yang dapat dimanfaatkan karena memberikan alternatif berupa metode similarity yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian dokumen relevan dengan yang kita inginkan. Metode similiarity yang digunakan adalah cosine similarity dengan pembobotan kata menggunakan metode TFIDF dan menerapkan teks preprocessing terlebih dahulu untuk memperkecil term sehingga bisa mempercepat proses perhitungan term. Teks preprocessing tersebut meliputi tokenizing, stopword removal atau filtering, dan stemming. Hasil uji coba dengan pengujian confusion matrix didapatkan: recall 88.7%, precision 100%, accuracy 88,73 %, dan error rate 11,27 %.   ABSTRACT Hadith is a source of Islamic teachings besides the Qur'an. Without using the hadith, the syari'at of Islam can not be fully understood and can not be implemented. But today, many people are mistaken in understanding it, it is caused by the many people who understand the hadith to rely on text lahiriyah only. One of the things that we can take to know the meaning contained in the hadith is to study syarah hadith in order to minimize misinterpretation of a hadith. So far the application of syarh hadith is still limited. Because so far the existing applications are still full Arab language that not everyone can understand it.. As for the Indonesian language there are only lidwa and arbain, but still very wide reach. Therefore, we need a system for the solution of the problem, that is Information Retrieval System which can be utilized because it provides an alternative in the form of similarity method that can be used to search documents relevant to what we want. The similiarity method used is cosine similarity with word weighting using TFIDF method and applying preprocessing text first to minimize term so that it can speed up the term calculation process. The preprocessing text includes tokenizing, stopword removal or filtering, and stemming. The results of testing with confusion matrix test obtained: 88.7% recall, precision 100%, accuracy 88.73%, and error rate 11.27%. 
Aplikasi Perencana Keuangan Pada Platform Berbasis Smartphone Multiplatform Dengan Framework Phonegap Sholahuddin Alisyahbana; Nurul Faizah Rozy
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (588.075 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6818

Abstract

ABSTRAK Pengelolaan keuangan diperlukan guna mengatur keuangan secara baik. Sebelas alasan mengapa perencanaan keuangan perlu dilakukan , yaitu karena melalui proses perencanaan keuangan kita lebih bisa untuk: Melindungi diri dan keluarga dari dampak keuangan risiko kecelakaan, penyakit, kematian, dan tuntutan hukum; Mengurangi utang pribadi / keluarga; Membiayai Keuangan bila hidup ini tidak lagi dalam rentang usia produktif – terkait dengan tingkat yang lebih tinggi harapan hidup rata rata di suatu di negara; Membayar biaya-biaya untuk membesarkan anak; Memberikan alokasi pendidikan bagi anak-anak ke ke perguruan tinggi; Membiayai pernikahan anak perempuan kita; Untuk membeli kendaraan; Untuk membeli rumah; Mampu menentukan gaya hidup yang kita inginkan saat pensiun; Membayar biaya biaya perawatan jangka panjang; dan Mewariskan kesejahteraan ke generasi selanjutnya (anak, cucu, dan lain-lain). Dalam perkembangan teknologi saat ini penggunaan smartphone berkembang pesat sehingga dibutuhkan aplikasi perencana keuangan berbasis smartphone. Untuk itu dibangunlah sebuah aplikasi perencana keuangan berbasis smartphone dengan menggunakan framework Phonegap sehingga aplikasi yang dihasilkan dapat dijalankan pada smartphone dengan berbagai platform. Metode pengembangan sistem ini menggunakan Rapid Application Development (RAD) dengan tiga fase yaitu, perencanaan kebutuhan, fase workshop design, dan fase implementasi. Phonegap adalah sebuah framework open source untuk membangun aplikasi di perangkat mobile. Phonegap menggunakan metode cross-platform Application Development sehingga pengembang hanya membuat sekali basis kode dan Phonegap yang mentransformasikan hasil keluaran aplikasi untuk beberapa smartphone seperti Android, Blackberry OS, dan Windows Phone. Dengan menggunakan framework phonegap, aplikasi dapat dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML5, CSS, Javascript, dan SQLite sebagai database.  ABSTRACT Financial management is needed to manage finances well. Eleven reasons why financial planning needs to be done, that is because through the financial planning process we are more able to: Protect yourself and your family from the financial impact of accident risk, illness, death, and lawsuits; Reduce personal / family debt; Finance Finance if life is no longer within the productive age range - related to higher levels of average life expectancy in a country; Paying expenses to raise children; Providing education allocation for children to universities; Finance our daughters' marriage; To buy a vehicle; To buy a house; Be able to determine the lifestyle we want to retire; Pay the cost of long-term care costs; And Passing the welfare to the next generation (children, grandchildren, etc.). In the current technological development of smartphone use is growing rapidly so that required smartphone-based smartphone planner app. For that built a smartphone-based financial planning apps using Phonegap framework so that the resulting application can run on a smartphone with various platforms. This system development method uses Rapid Application Development (RAD) with three phases namely, needs planning, workshop design phase, and implementation phase. Phonegap is an open source framework for building applications on mobile devices. Phonegap uses the cross-platform Application Development method so developers only create once a code base and Phonegap that transforms the application output to multiple smartphones like Android, Blackberry OS, and Windows Phone. By using the phonegap framework, applications can be built using HTML5, CSS, Javascript, and SQLite programming languages as databases. How to Cite : Alisyahbana, S. Rozy, N.F. (2017). Aplikasi Perencana Keuangan Pada Platform Berbasis Smartphone Multiplatform Dengan Framework Phonegap. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 67-72. doi:10.15408/jti.v10i1.6818Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6818
MANAJEMEN BUKTI DIGITAL HASIL AKUISISI DFXML Putry Wahyu Setyaningsih; Yudi prayudi; Bambang sugiantoro
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 11, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (649.904 KB) | DOI: 10.15408/jti.v11i1.6680

Abstract

ABSTRAK Kasus kejahatan yang banyak terjadi di era modern ini adalah kejahatan di dunia maya yang meninggalkan jejak berupa barang bukti elektronik. Barang bukti elektronik tersebut harus diakuisisi terlebih dahulu untuk menemukan bukti didalamnya dengan mengunakan aplikasi. Salah satu hasil dari akuisisi bukti elektronik adalah berupa DFXML. DFXML adalah pengembangan dari bahasa XML yang dirancang untuk berbagai macam informasi forensik dan hasil pengelolaan forensik. Hasil dari DFXML ini berupa file dengan ekstensi XML, dimana file dengan ekstensi XML ini menghasilkan banyak elemen-elemen dari bukti elektronik yang diakuisisi menjadi bukti digital. Banyaknya elemen-elemen yang dihasilkan oleh XML membuat petugas investigator sulit untuk membacanya. Saat ini masih belum banyak pengembangan yang dilakukan untuk memudahkan petugas investigator untuk membaca elemen-elemen XML hasil akuisisi bukti elektronik menjadi bukti digital yang berupa DFXML. Oleh karena itu dilakukan penelitian dengan melakukan sebuah pengembangan dengan sebuah wadah yang akan mengubah elemen-elemen XML ke dalam sebuah form yang dapat dibaca oleh petugas investigator.   ABSTRACTCases of crime that many occur in this modern era is a crime in cyberspace that leaves traces of electronic evidence. Electronic evidence must be obtained first to find evidence in it by using the application. One of the results of electronic evidence acquisition is DFXML. DFXML is an XML language development designed for various forensic information and forensic management results. This DFXML result is a file with an XML extension, where XML files generate many elements from each acquisition result. The number of elements generated by XML makes the investigation officer hard to read. Currently there is not much development done to facilitate the investigator to read the XML elements from the acquisition of electronic evidence into digital evidence in the form of DFXML. Therefore, research is done by developing with a system that will transform the XML element into a form that can be read by the investigator. How To Cite : Setyaningsih, P.W. Prayudi, Y. Sugiantoro, B (2018). MANAJEMEN BUKTI DIGITAL HASIL AKUISISI DFXML. Jurnal Teknik Informatika, 11(1), 47-54.  doi 10.15408/jti.v11i1.6680 Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v11i1.6680 
PRA-EVALUASI PENERAPAN ELECTRONIC GOVERNMENT DI INDONESIA: SEBUAH ANALISIS KAPABILITAS Aries Susanto; Wibowo Wicaksono
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 2 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.216 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i2.5604

Abstract

ABSTRAK E-government terus berkembang luas mengiringi peningkatan dramatis dalam pemanfaatan Teknologi Informasi. Hal ini juga mendorong adanya peningkatan pertukaran informasi di antara orang-orang yang membutuhkan berbagai layanan beserta keuntungan atau manfaat yang dapat diperoleh. Selain itu, e-government adalah infrastruktur yang diterapkan untuk melayani dan meringankan warga atau orangorang dalam mengakses kebutuhan terkait, yang biasanya telah disediakan oleh pemerintah dan menjadi jembatan saling berbagi informasi seperti kebijakan dan peraturan, serta tempat media untuk lembaga publik dan swasta untuk melakukan aktifitas bisnis. Artikel ini mencoba untuk memberikan usul inisiasi atas pentingnya untuk meninjau dan menilai kinerja e-government melalui studi kasus yang ada saat ini pada implementasi e-procurement di Indonesia. Kata kunci: e-government, e-procurement, pengembangan, pengujian, evaluasi, kemampuan, Indonesia.
ANALISIS PERBANDINGAN TEKNIK RENDERING V-RAY DAN MENTAL RAY PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE Meyti Eka Apriyani; Irwan Setyoko
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (823.965 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5578

Abstract

Dalam animasi 3D itu terdapat beberapa tahapan penting yaitu Pra Produksi, Produksi, & Pasca Produksi. Proses paling penting untuk menyelesaikan animasi 3D adalah rendering. Rendering adalah proses yang akan menentukan hasil dari animasi 3D tersebut. Dalam penelitian Tugas Akhir ini membandingkan teknik rendering V-Ray dan Mental Ray berdasarkan kecepatan rendering dan ukuran file hasil render. Parameter yang digunakan untuk pengujian kedua teknik ini adalah texture. Dari hasil pengujian tersebut didapatkan bahwa teknik render dengan menggunakan V-Ray akan lebih baik digunakan pada film animasi 3d Robocube, karena dari hasil pengujian kecepatan render, V-Ray lebih cepat dibanding Mental Ray. Sedangkan ketika untuk menghemat ukuran file hasil render maka lebih baik menggunakan Mental Ray walaupun ukurannya tidak jauh berbeda.  Kata Kunci: Animasi 3D, Mental Ray, Rendering, V-Ray
STUDI BANDING PERANGKAT LUNAK APLIKASI GANESHA DIGITAL LIBRARY (GDL) SEBAGAI REPOSITORY INSTITUSI BERBASIS OPEN SOURCE Ilham Arnomo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2019): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (783.832 KB) | DOI: 10.15408/jti.v12i1.8632

Abstract

The purpose of the research is to analyze the technical features of the Ganesha Digital Library (GDL) application with DSpace and Eprints, so that it will be proved technically whether the GDL application can meet the standards and criteria as the application software repository institution ?. Using experimental approach research methods by installing GDL, DSpace and Eprints application to further analyze and compare the technical features of the three applications. The results show that GDL application meet standards and criteria as institutional repository application, since they have most of the technical features of institutional repositories including the features of the OAI-PMH (Open Archives Initiative Protocol for Metadata Harvesting); has a dublincore metadata standard; and has been licensed to open source (General Public License) GPL that is needed for the utilization, use and development of institutional repository applications according to the needs of a college institution.

Page 5 of 27 | Total Record : 262