cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
TEKNIK INFORMATIKA
ISSN : 19799160     EISSN : 25497901     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknik Informatika merupakan wadah bagi insan peneliti, dosen, praktisi, mahasiswa dan masyarakat ilmiah lainnya untuk mempublikasikan artikel hasil penelitian, rekayasa dan kajian di bidang Teknologi Informasi. Jurnal Teknik Informatika diterbitkan 2 (dua) kali dalam setahun.
Arjuna Subject : -
Articles 262 Documents
PERANCANGAN SISTEM PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DENGAN METODE OBJECT MODELLING TECHNIQUE (OMT) PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 44 PALEMBANG Yudi Wiharto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 2 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (93.067 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i2.6993

Abstract

RETRACTION TO: Wiharto, Y. (2017). Perancangan Sistem Perpustakaan Menggunakan Model View Controller (MVC) Dengan Metode Object Modelling Technique (OMT) pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 44 Palembang. Jurnal Teknik Informatika, 10(2), 147-158. doi: 10.15408/jti.v10i2.6993We wish to retract this article due to double publication with article which published in Jurnal Teknologi Informasi Vol 12, No 1 (2016), titled” PERANCANGAN SISTEM PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DENGAN METODE OBJECT MODELLING TECHNIQUE (OMT) PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 44 PALEMBANG” with the same author who is Yudi Wiharto.We deeply regret any inconvenience this publication has caused for others. 
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMAKAIAN LISTRIK BERBASIS JAVA:STUDI KASUS PADA PT. ARGO PANTES, TBK Nurdiana Handayani; Rizqi Abdulrohman
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2019): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.86 KB) | DOI: 10.15408/jti.v12i1.8838

Abstract

ABSTRAK PT. Argo Pantes Tbk merupakan perusahaan yang bergerak dibidang textile yang berada di Jl. MH. Thamrin KM 4, Cikokol Tangerang. Sistem yang berjalan pada PT. Argo Pantes Tbk masih kurang maksimal dalam perhitungan pemakaian listrik. Pencarian data pemakaian listrik harus mencari satu persatu agar dapat mengetahui data pemakaian listrik yang benar. Maka untuk mengatasi hal tersebut diperlukan sistem pemakaian listrik yang lebih baik dari sistem sebelumnya agar dapat menyajikan informasi pemakaian listrik yang lengkap dan mempermudah dalam mengetahui jumlah pemakaian listrik harian dan bulanan. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dan rancangan sistem diimplementasikan dengan Unified Modelling Language (UML). Hasil akhir yang diharapkan adalah agar sistem informasi berbasis java desktop ini dapat mengatasi permasalahan sistem yang berjalan diantaranya lebih maksimal dalam proses perhitungan pemakaian listrik, pembuatan laporan pemakaian listrik dan pencarian data pemakaian listrik lebih mudah. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu PT. Argo Pantes Tbk khususnya unit listrik utility untuk melakukan pengembangan sistem informasi pemakaian listrik.   ABSTRACT PT. Argo Pantes Tbk is a company engaged in the textile located on Jl. MH. Thamrin KM 4, Cikokol Tangerang. System running on PT. Argo Pantes Tbk is still less than the maximum in the calculation of electricity consumption. The search for electricity usage data should look for one by one in order to know the correct data of electricity usage. So to overcome it required a system of electricity usage is better than the previous system in order to present information on the use of electricity is complete and simplify in knowing the amount of daily and monthly electricity consumption. This research uses waterfall method and system design is implemented with Unified Modeling Language (UML). The expected end result is that this desktop java based information system can overcome the problems of running systems such as the maximum in the process of calculating electricity consumption, making reports of electricity consumption and data search electricity usage easier. With this research is expected to help PT. Argo Pantes Tbk especially utility power unit to develop information system of electricity usage.
PENGEMBANGAN BUKU AJAR IPS-SEJARAH DIGITAL SMP Syifaul Fuada
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (675.766 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6969

Abstract

ABSTRAK Inovasi dalam pembelajaran berperan membangkitkan motivasi belajar siswa. Di usia SMP siswa masih beradaptasi dari usia sekolah dasar, media pembelajaran dengan banyak aspek visual akan lebih membantu dibandingkan narasi teks saja. Buku ajar digital ini berisikan materi Sejarah SMP kelas VII yaitu materi masa praaksara, Hindu-Buddha, Islam, dan Kolonial. Media ini menggunakan software Adobe Flash Proffesional CS6, media ini berkonsep buku ajar digital yang interaktif dan estetik. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan buku sejarah digital berbasis animasi sebagai media belajar dan menguji kelayakan buku sejarah digital sebagai penunjang belajar siswa SMP kelas VII. Target penelitian ini berupa Artikel Ilmiah dengan produk berupa: (1) Media berupa produk akhir buku IPS-sejarah digital dengan animasi flash. (2)Artikel Ilmiah hasil penelitian ini. Jenis penelitian adalah pengembangan, modelnya menggunakan langkah-langkah yang dikemukakan Sugiyono (2011: 298) yang dikolaborasikan dengan model pengembangan Pustekom Depdiknas. Produk ini layak dimanfaatkan dengan hasil validasi diatas 75% baik pada tahap validasi ahl, media, maupun uji coba produk. Validasi menggunakan metode angket dengan skala Likert dan diolah dengan teknik analisis rata-rata. Hasil analisis digunakan untuk menentukan kelayakan media. Diharapkan hasil penelitian ini dapat dikembangkan lebih lanjut dan dapat memenuhi kebutuhan siswa SMP kelas VII di masa depan.   ABSTRACT Innovation in learning plays a role in generating student learning motivation. In junior high school students still adapt from elementary school age, learning media with many visual aspects will be more helpful than text narratives only. This digital textbook contains the material of History of SMP class VII that is the material of pre-mass, Hindu-Buddhist, Islam, and Colonial. This media uses Adobe Acrobat Flash Proffesional software, this medium conceptualized interactive and aesthetic digital textbooks. The purpose of this research is to produce digital history book based on animation as a learning media and to test the feasibility of digital history book as a supporter of student learning at SMP class VII. Target of this research in the form of Scientific Articles with products in the form of: (1) Media in the form of end product IPS book-digital history with flash animation. (2) Scientific article on the results of this study. The type of research is development, the model uses the steps proposed Sugiyono (2011: 298) which collaborated with the model of development Pustekom Depdiknas. This product is feasible to be utilized with validation result above 75% either in validation phase ahl, media, or product trial. Validation using the Likert-scale questionnaire method and processed by the mean analysis technique. The results of the analysis are used to determine the feasibility of the media. It is expected that the results of this study can be further developed and can meet the needs of students of SMP class VII in the future. How to Cite : Fuada, S. Nainunis, A.I. Aditya, N.W. (2017). PENGEMBANGAN BUKU AJAR IPS-SEJARAH DIGITAL SMP. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 37-48. doi:10.15408/jti.v10i1.6969Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6969
SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMETAAN PELATIHAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK PENYANDANG DISABILITAS TUNA RUNGU HARD OF HEARING MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Siti Ummi Masruroh; Ahmad Arya Swaraja; Imam Marzuki Shofi
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2019): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (803.254 KB) | DOI: 10.15408/jti.v12i2.12203

Abstract

Law number 8 of 2016 states that disability is part of the Indonesian republic which has the same rights and obligations. Therefore the need to increase social welfare for persons with disabilities, one way to improve it is by providing information technology training. To support information technology training an appropriate training mapping is needed. In this study, a training mapping was carried out for persons with disabilities who were deaf where there was ranking at each information technology training based on the ability criteria. The ranking of information technology training is analyzed using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method and for the system, development using Rapid Application Development (RAD). This research discusses the hard of hearing deafness disability, in which information technology training is used like the following attributes of Microsoft Word, Microsoft Excel, PowerPoint, Photoshop, Scratch Programming, Adobe illustration, e-marketing, internet browsing, and social media. The final results show the ranking of information technology training that is suitable for hearing deafness disability.
RANCANGAN APLIKASI PENGAMANAN DATA DENGAN ALGORITMA ADVANCED ENCYPTION STANDARD (AES) Desi nurnaningsih; Angga Aditya Permana
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 11, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1272.212 KB) | DOI: 10.15408/jti.v11i2.7811

Abstract

ABSTRAKData sangatlah berharga bagi semua pengguna komputer, belakangan ini kriptografi menjadi metode yang digunakan dalam mengamankan data. Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari teknik-teknik matematika dalam mengamankan suatu informasi atau pesan asli (Plainteks) menjadi sebuah teks tersembunyi (Chiperteks) dan kemudian di ubah menjadi pesan asli kembali. Kriptografi mempunyai tiga unsur penting yaitu pembangkitan kunci, enkripsi dan deskipsi. Dalam kriptografi di kenal algoritma block chiper yang didalamnya terdapat AES (Anvanced Encyption Standard) merupakan bagian dari Modern Symmetric Key Cipher, algoritma ini menggunakan kunci yang sama pada saat proses enkripsi dan deskripsi sehingga data yang kita miliki akan sulit dimengerti maknanya. Teknik algoritma tersebut digunakan untuk mengkonversi data dalam bentuk kode-kode tertentu, untuk tujuan agar informasi yang tersimpan tidak bisa di baca siapa pun kecuali orang-orang yang berhak. Oleh karena itu, sistem keamanan data sangat di perlukan untuk menjaga kerahasian informasi agar tetap terjaga. ABSTRACTData is a valueable  for all computer users, cryptography is the one of  method used to securing data. Cryptography is the study of mathematical techniques in securing an information or original message (Plainteks) into a hidden text (Chiperteks) and then converted into the original message again. Cryptography has three important elements, first is key generation, second is encryption and latetly is description. In cryptography known as cipher block algorithms in which AES (Advanced Encyption Standard) is part of Modern Symmetric Key Cipher, this algorithm uses the same key during the encryption and description process so that the data we have will be difficult to understand. The algorithm technique is used to convert data in the form of certain codes, so that the information stored cannot be read by anyone except those who are entitled. Therefore, the data security system is very necessary to maintain the confidentiality of information. 
APLIKASI PEMUNGUTAN SUARA ELEKTRONIK / E-VOTING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SHORT MESSAGE SERVICE DAN AT COMMAND Slamet Risnanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.708 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6811

Abstract

ABSTRAK Pemungutan suara elektronik atau e-voting adalah suatu bentuk pemungutan suara yang biasanya digunakan untuk pemilihan umum maupun poling menggunakan media elektronik. Pergeseran penggunaan media yang dahulu konvensional dan di era teknologi saat ini sudah banyak beragam media yang digunakan untuk jejak pendapat tersebut di antaranya media sosial/internet, short message service maupun chatting. Penggunaan teknologi Short Message Service (SMS) saat ini banyak dipakai untuk pemungutan suara elektronik karena ketersediaan, kecepatan, keamanan dan ketepatan data yang dihasilkan. Aplikasi pemungutan suara elektronik atau istilah sekarang bernama e-voting menggunakan teknologi short message service dan AT command dirancang dengan sangat sederhana dan biaya yang relatif murah sehingga memudahkan para pengguna baik peserta pemungutan suara maupun pelaksana pemungutan suara.   ABSTRACT Electronic voting or e-voting is a voting form that is usually used for elections or polls using electronic media. Shifting the use of media that was previously conventional and in the current era of technology has a lot of media used for the traces of opinion such as social media/internet, short message service and chat. The use of Short Message Service (SMS) technology is now widely used for electronic voting because of the availability, speed, security and accuracy of the resulting data. Electronic voting application or now called e-voting using short message service technology and AT Command is designed with very simple and relatively low cost so as to facilitate the users both voting participants and committees that implement voting. How to Cite : Risnanto, S. (2017). APLIKASI PEMUNGUTAN SUARA ELEKTRONIK / E-VOTING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SHORT MESSAGE SERVICE DAN AT COMMAND. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 17-26.doi:10.15408/jti.v10i1.6811Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6811
PENGEMBANGAN MIKROKONTROLER SEBAGAI REMOTE CONTROL BERBASIS ANDROID mas sumarsono son
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 11, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (997.436 KB) | DOI: 10.15408/jti.v11i1.6293

Abstract

ABSTRAK Remote kontrol diciptakan untuk memudahkan komunikasi antar peralatan yang memiliki perangkat penghubung. Alat komunikasi yang dapat dihubungkan adalah perangkat smartphone android yang berkomunikasi dengan alat lain seperti mikrokontroler. Salah satu jenis mikrokontroler adalah ATMega 16 yang dapat diprogram menggunakan bahasa Bascom AVR sehingga dapat mengendalikan perangkat lainnya untuk bergerak yaitu motor servo. Motor servo ini diintegrasikan dengan mikrokontroler dalam menggerakkan media pintu gerbang rumah. Dalam melakukan penelitian ini menggunakan metode eksperimental yaitu mengintegrasikan smartphone android, mikrokontroler ATMega 16, dan prototipe gerbang rumah yang dihubungkan dengan motor servo sebagai penggerak utama gerbang.   Dari penelitian yang dilakukan mendapatkan kesimpulan bahwa prototipe ini telah berhasil dirancang dan antar alat dapat berkomunikasi dengan baik sehingga pergerakan pintu gerbang rumah sepenuhnya mampu dikontrol oleh smartphone android.   ABSTRACT Remote controls are created to facilitate communication between devices with connecting devices. Communication tools that can be connected are android smartphone devices that communicate with other devices such as microcontrollers. One type of microcontroller is ATMega 16 which can be programmed using Bascom AVR language so it can control other devices to move the servo motor. Servo motor is integrated with the microcontroller in moving the media gate home. In doing this research using experimental method that is integrating android smartphone, microcontroller ATMega 16, and prototype gate home which connected with servo motor as main gate drive. From the research conducted to get the conclusion that the prototype has been successfully designed and inter-tool can communicate well so that the movement of the home gate is fully capable of being controlled by android smartphone. How To Cite : Sumarsono, Saptaningtyas, D.W. (2018). PENGEMBANGAN MIKROKONTROLER SEBAGAI REMOTE CONTROL BERBASIS ANDROID. Jurnal Teknik Informatika, 11(1), 67-74.  doi 10.15408/jti.v11i1.6293 Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v11i1.6293   
Perancangan Interaksi Pengguna (User Interaction Design) Menggunakan Metode Prototyping Rina Candra Noor Santi
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 2 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (576.461 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i2.5599

Abstract

ABSTRAK Maraknya perdagangan secara online menjadi tantangan bagi pengembang desain antarmuka pengguna untuk mebuat desain yang menarik minat pengunjung untuk melakukan transaksi. Pendekatan User-Centered Design (UCD) melibatkan pengguna sejak tahap analisa, desain, testing, build/redesign. Pada penelitian ini pengembang menerapkan 8 aturan emas perancangan antarmuka pengguna sebagai panduan dalam mendesain antarmuka. Model konseptual dibuat dengan orientasi proses yang terdiri dari proses melihat dan memilih produk yang diterapkan dalam bentuk gallery. Proses pemesanan produk diterapkan pada menu Order. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah prototipe yang memiliki ketepatan yang tinggi (high fidelity prototype), yang dibuat dengan software Coreldraw.   Kata kunci : UCD, high fidelity prototype, conceptual model, process-oriented
PENGAMANAN DATA TEKS MELALUI PERPADUAN ALGORITMA BEAUFORT DAN CAESAR CIPHER Muhammad Fadlan; Sinawati Sinawati; Aida Indriani; Evi Dianti Bintari
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2019): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (858.616 KB) | DOI: 10.15408/jti.v12i2.12262

Abstract

The importance of maintaining data integrity and security is one of the challenges in the current digital era. One method that can be used to face this challenge is through cryptography. In cryptography there are several algorithms that can be used, one of which is the Caesar cipher algorithm. This algorithm has several disadvantages, including a limited number of characters of 26 characters. This can make the encryption results easily recognizable by other parties. This study aims to design a proposal for maintaining data security through cryptographic techniques, while addressing the problems inherent in the Caesar cipher algorithm. The combination of Caesar and Beaufort algorithm is done to overcome the existing problems. In addition, a character list of 94 characters was determined to be used in the process of encryption and decryption of text data. The result, through the integration of these two algorithms, the text cipher becomes more difficult to solve. There are two stages of the encryption process by using two different types of Keys for each stage in securing data
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIFF (SIE) UNTUK MEMANTAU GANGGUAN GARDU LISTRIK BERBASIS LOKASI PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus: PT. PLN Area Bandung) Faisal Prasetya Pangestu; Fitri Mintarsih; Nenny Anggraini
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (704.616 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5574

Abstract

Berdasarkan hasil penelitian dan wawancara dengan Manager dan Asisten Manager PT. PLN area Bandung, pengambilan atau permintaan laporan data aset masih bersifat internal meskipun sudah menggunakan aplikasi pengolahan Sistem Informasi Distribusi (SIMDIS). Akan tetapi masih terdapat kelemahan, seperti pengolahan data aset maupun data laporan yang masih bersifat internal, sehingga proses permintaan data laporan tersebut hanya bisa diakses di lingkungan kantor PLN Area Bandung dan oleh orang-orang tertentu yang memiliki hak akses ke SIMDIS. Oleh karena itu untuk mengetahui persediaan aset dan data laporan jaringan listrik pada PT. PLN Area Bandung masih mengalami kesulitan sehingga perbaikan jaringan listrik mengalami keterlambatan.  Penelitian ini didasari oleh penelitian terdahulu yang berjudul Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif Penjualan pada PT. Penerbitan Pelangi Indonesia yang menyimpulkan bahwa memungkinkan jajaran menejerial melakukan monitoring dan pangambilan keputusan terhadap laporan-laporan tersebut. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan platform android sebagai front end serta php dan MySql sebagai back end. Aplikasi ini menggunakan metodologi sistem incremental yang terdiri dari 5 fase yaitu Komunikasi, Perencanaan, Modeling, Konstruksi, Deployment dan perancangannya menggunakan Unified Modelling Language (UML).  Berdasarkan hasil observasi, maka diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi yang dibuat harus mampu membantu mengetahui lokasi gangguan listrik, menampilkan fitur notification apabila terdapat laporan-laporan perusahaan yang masuk ke sistem, dan memungkinkan menejerial, user area dan user unit dapat menginput data aset dan mengetahui persediaan aset.   Kata Kunci:  Sistem Informasi Eksekutif, SIG, Notification, PHP, MySql, Android, Incremental, UML

Page 6 of 27 | Total Record : 262