cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
TEKNIK INFORMATIKA
ISSN : 19799160     EISSN : 25497901     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknik Informatika merupakan wadah bagi insan peneliti, dosen, praktisi, mahasiswa dan masyarakat ilmiah lainnya untuk mempublikasikan artikel hasil penelitian, rekayasa dan kajian di bidang Teknologi Informasi. Jurnal Teknik Informatika diterbitkan 2 (dua) kali dalam setahun.
Arjuna Subject : -
Articles 262 Documents
SISTEM OTOMASI RUANGAN DENGAN RASPBERRY PI BERBASIS MOBILE WEB STUDI KASUS: (LEMBAGA KURSUS CODY APP ACADEMY) Aditya Mirza Bahari; Nenny Anggraini; Siti Ummi Masruroh
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 11, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2686.873 KB) | DOI: 10.15408/jti.v11i1.6261

Abstract

ABSTRAK Cody App Academy adalah sebuah tempat kursus berbasis teknologi di Bintaro, Jakarta Selatan. Berdasarkan observasi yang dilakukan penulis, Cody masih menerapkan cara manual untuk menyalakan dan mematikan listrik. Selain itu, hasil dari wawancara oleh pengelola Cody, dapat disimpulkan bahwa hal ini berdampak terhadap efisiensi penggunaan arus listrik yang ada di Cody, yang berkaitan langsung dengan besar atau kecilnya tagihan listrik yang harus dibayarkan oleh pengelola Cody. Maka penulis mengusulkan sebuah solusi berupa prototipe Sistem Pengendali Ruangan dengan teknologi motion berbasis mobile web yang merupakan aplikasi yang dapat merubah sistem manual menjadi sebuah sistem home automation. Aplikasi ini akan secara otomatis mematikan arus listrik ketika ruangan sedang kosong, dilihat dari tidak terdeteksinya gerakan dalam rentang waktu lebih dari 10 menit. Metode pengumpulan data yang yang penulis gunakan adalah pengumpulan data primer dan sekunder yang terdiri dari observasi, wawancara dan studi literatur sejenis. Sedangkan untuk metode pengembangan aplikasi adalah prototipe evolusioner dengan 4 tahap yang mencakup analisis kebutuhan pengguna, membuat satu prototipe. Hasil dari penelitian ini adalah  penerapan home automation yang berupa Sistem Pengendali Ruangan dengan teknologi motion  selama jangka waktu 2 bulan berbasis mobile web terbukti membuat penggunaan listrik di Cody lebih efisien berdasarkan perbandingan tagihan listrik sebelum dan sesudah menggunakan sistem yang penulis usulkan. Hal ini dapat terlihat dari perubahan signifikan pada biaya listrik yang harus dibayarkan Cody per bulan yakni sejumlah 20% lebih efisien dibandingkan tanpa menggunkan sistem yang penulis usulkan.   ABSTRACT Cody App Academy is a technology-based course place in Bintaro, South Jakarta. Based on observations made by the author, Cody is still applying the manual way to turn on and turn off the electricity. In addition, the results of interviews by Cody's managers, it can be concluded that this impacts on the efficiency of the use of electric current in Cody, which is directly related to the large or small bill of electricity that must be paid by the manager of Cody. So the author proposed a solution in the form of prototype Space Control System with motion technology based mobile web which is an application that can change the manual system into a home automation system. This application will automatically turn off the power when the room is empty, judging from the detection of movement in the span of more than 10 minutes. Data collection methods that the author uses is the collection of primary and secondary data consisting of observations, interviews and studies of similar literature. The method of application development is an evolutionary prototype with 4 stages that includes user needs analysis, making a prototype. The result of this research is the implementation of home automation in the form of Room Control System with motion technology for 2 months based on mobile web proved to cause the use of electricity in Cody more efficient based on the ratio of electric bill before and after using the system that the author proposed. This can be seen from the significant change in the cost of electricity that Cody has to pay per month which is 20% more efficient than without using the proposed system. How To Cite : Bahari, A.M. Anggraini, N. Masruroh, S.U. (2018). SISTEM OTOMASI RUANGAN DENGAN RASPBERRY PI BERBASIS MOBILE WEB STUDI KASUS: (LEMBAGA KURSUS CODY APP ACADEMY). Jurnal Teknik Informatika, 11(1), 55-66.  doi 10.15408/jti.v11i1.6261 Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v11i1.6261 
PERENCANAAN MANAJEMEN PROYEK JARINGAN KOMPUTER PADA PT LOVALATTES INDONESIA Nurhayati Nurhayati
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.924 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5581

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi informasi, serta kebutuhan manusia terhadap suatu permasalahan pekerjaan yang tinggi menuntut peran sebuah teknologi untuk menjawab semua permasalahan tersebut. Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Dengan menghubungkan jaringan komputer perusahaan dengan internet, perusahaan dapat menjalin hubungan bisnis dengan rekan bisnis atau konsumen secara lebih efisien. Penggunaan E-Commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.Kata Kunci:e-commerce, Manajemen proyek, Infrastruktur jaringan
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS DESKTOP Adika May Sari; Rina Lestari; Desri Yani; Rosmita Rosmita
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2019): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (958.89 KB) | DOI: 10.15408/jti.v12i2.11077

Abstract

Nowadays, technology has a big impact for lifes. It also makes children like to use technology to watch videos, play games and socialize through the media. In addition to that technology, they are more familiar with foreign culture compared to their own culture. The habit itself is very related to daily activities using smart phones via the internet. Likewise, the introduction of culture in Java for desktop-based elementary school children is still very rare today. The making of this application is a solution to provide knowledge about diverse cultures in Java. With this application it is hoped that children will get to know their own country's culture more than foreign cultures. Thus, it can create a feeling of love for the nation itself. The desktop application that is served is an application that supports a culture consisting of various menus to facilitate users who open this application with those connected to the internet, using a system development method called waterfall which is system planning, system design, code conversion, system testing and good assistance. In this research, an application in desktop platform was successfully created and from the evaluation it is useful for children and students in learning Java culture.
PENERAPAN END-TO-END ENCRYPTION DENGAN METODE SUPER ENCRYPTION UNTUK KERAHASIAAN CITRA DIGITAL PADA APLIKASI INSTANT MESSAGING Feri Fahrianto; Addinul Kitanggi
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (873.124 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5651

Abstract

ABSTRAK Instant Messaging merupakan media komunikasi pengiriman pesan yang marak digunakan untuk saat ini sebagai pengganti telepon dan SMS. Salah satu fitur pada layanan instant messaging yang populer adalah fitur pengiriman citra digital. Ada potensi ancaman keamanan pada instant messaging berbentuk pencurian data citra digital yang dikirim melalui jaringan layanan instant messaging dan juga pencurian data pada database yang tersimpan pada server pihak ketiga. Solusiyang dapat dilakukan untuk hal ini adalah dengan menggunakan end-to-end encryption (Andre 2009). End-to-end encryption (E2EE) adalah suatu mekanisme komunikasi dimana orang yang bisa membaca pesannya hanyalah orang yang sedang berkomunikasi tersebut. Algoritma enkripsi yang digunakan dalam implementasi E2EE bisa bervariasi. Dalam penelitian ini algoritma enkripsi yangdigunakan adalah super encryption dengan menggabungkan playfair cipher dengan Vigenere cipher yangcukup efektif untuk digunakan pada mobile phones (Setyaningsih et al. 2012). Untuk itu, penulis merancang dan membangung aplikasi instant messaging yang dapat berjalan pada platform mobile Android yang dapat mengenkripsi dan mengirim citra digital yang berguna untuk meningkatkan keamanan pada layananinstant messaging.  Kata Kunci:instant messaging, end-to-end encryption, super encryption, multiple encryption, vigenere cipher, playfair cipher, extreme programming
DETEKSI DIABETES MELITUS UNTUK WANITA DAN PENYUSUNAN MENU SEHAT DENGAN PENDEKATAN ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM (ANFIS) DAN ALGORITMA GENETIKA (GA) Yuanita Sinatrya; Lili Ayu Wulandhari
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2019): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (37.372 KB) | DOI: 10.15408/jti.v12i1.9578

Abstract

Diabetes melitus (DM) merupakan salah satu penyakit kronis (menahun) yang disebabkan berkurangnya produksi insulin dari pankreas maupun insulin yang dihasilkan tidak efektif dalam mengurangi kadar gula darah. Keadaan ini akan meningkatkan kadar gula darah sehingga merusak sistem kekebalan tubuh.  Penanganan awal pada penderita DM adalah dengan mengubah gaya hidup yaitu mengkonsumsi makanan dengan kandungan nutrisi yang diperlukan oleh tubuh dan memperbanyak aktivitas fisik. Untuk mengatur pola makan  pada penderita DM maka diperlukan diet dengan mengatur komposisi pola makanan dan mengendalikan kadar gula darah. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu model penyusunan menu makanan sehat berdasarkan  jumlah kebutuhan kalori per hari, sehingga memenuhi kriteria gizi seimbang dan memenuhi variasi makanan berupa makanan pokok, lauk pauk, sayuran dan buah. Pada penelitian ini metode Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS) dan Algoritma Genetika (GA) digunakan untuk memberikan saran penyajian  makanan yang memenuhi jenis menu dan jumlah porsi yang ideal bagi penderita DM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode yang diusulkan memperoleh nilai untuk accuracy training sebesar 89.1% dengan menggunakan metode ANFIS dan untuk pemenuhan nutrisi yang dicapai sebesar 98.9% dengan menggunakan GA yang artinya bahwa metode ANFIS dan GA dapat memberikan hasil akhir yang sangat baik yaitu dengan menghasilkan menu sehat yang memenuhi gizi yang optimal dan tercapainya keanekaragaman makanan sesuai dengan 4 pilar gizi seimbang.Kata kunci :Diabetes Melitus, ANFIS, Algoritma Genetika, menu sehat. Diabetes mellitus (DM) is one chronic disease caused by reduced production of insulin from the pancreas and insulin produced is not effective in reducing blood sugar levels. This situation will increase blood sugar levels, thus damaging the immune system. Initial treatment in diabetics is to change the lifestyle of eating foods with nutritional content needed by the body and increase physical activity. To regulate the diet in people with diabetes melitus, it takes the diet by adjusting the composition of diet patterns and control blood sugar levels. This study aims to create a healthy food menu based on the number of caloric needs per day, so that it meets the criteria of balanced nutrition and meets the variety of foods in the form of main dishes, side dishes, vegetables and fruits. In this research, Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS) and Genetic Algorithm (GA) method are used to provide suggestions for serving foods that meet the menu type and ideal portion for DM patients. The results showed that the proposed method scored 89.1% accuracy training by using ANFIS method and for fulfillment of nutrition reached 98.9% by using GA which means that ANFIS and GA method can give excellent result that is by producing Healthy food menu that meets optimal nutrition and achievement of food diversity in accordance with 4 pillars of balanced nutrition. Keyword :Diabetes Melitus, ANFIS, Genetic Alghorithm, healthy menu. 
ANALISIS QUALITY OF SERVICE JARINGAN WIRELESS SUKANET WiFi DI FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUNAN KALIJAGA Bambang Sugiantoro; Yuha Bani Mahardhika
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 2 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1421.153 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i2.7027

Abstract

ABSTRAK Performa layanan jaringan Internet pada UIN Sunan Kalijaga Fakultas Sains dan Teknologi masih belum maksimal, yaitu memiliki tingkat kualitas delay sebesar 159 milidetik menurut TIPHON Bagus. Besar Throughput sebesar 9.0 MBps dan presentase Throughput sebesar 50 % dikategorikan menurut standarisasi TIPHON sedang. Dan memiliki nilai packet loss ratio sebesar 36 % dikategorikan menurut standarisasi TIPHON adalah jelek. ABSTRACT Internet service network performance in Islamic State University of Sunan Kalijaga environment in the faculty of science and technology area is still not maximal. It has a delay quality level of 159 milliseconds according to good TIPHON. Large throughput of 9.0 Mbps and throughput percentage of 50% are categorized according to standardized of normal TIPHON and it has a value of packet loss ratio of 36% categorized according to TIPHON standardization is bad.How to Cite : Sugiantoro, B. Mahardhika, Y.B . (2017). ANALISIS QUALITY OF SERVICE JARINGAN WIRELESS SUKANET WiFi DI FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUNAN KALIJAGA. Jurnal Teknik Informatika, 10(2), 191-201. doi:10.15408/jti.v10i2.7027Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i2.7027
ANALISIS DAN PERANCANGAN DATA WAREHOUSE UNTUK MENDUKUNG KEPUTUSAN REDAKSI TELEVISI MENGGUNAKAN METODE NINE-STEP KIMBALL Eugenius Kau Suni
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 11, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (951.694 KB) | DOI: 10.15408/jti.v11i2.8560

Abstract

ABSTRAK Masalah yang sering dihadapi di redaksi televisi dalam rutinitas editorial atau pemberitaan adalah tidak adanya suatu sistem yang dapat menjadi instrumen pendukung keputusan cepat untuk merespon setiap perubahan informasi yang bergerak sangat cepat. Teknologi data warehouse yang dapat dimanfaatkan dalam bisnis maupun lembaga, organisasi, atau pun korporasi memiliki kemampuan dalam mengumpulkan data dalam kurun waktu tertentu dan dari berbagai sumber, dan informasi hasil pengolahan data warehouse dapat dimanfaatkan untuk mendukung pengambilan keputusan cepat. Aplikasi pusat data pada data warehouse dengan mengumpulkan berbagai data, informasi, dan pengetahuan dalam kurun waktu tertentu mampu memenuhi kebutuhan pencarian cepat atau query, pelaporan rutin dan berkala atau reporting, dan data mining. Dengan demikian, teknologi data warehouse dapat dimanfaatkan di redaksi televisi untuk mendukung pengambilan keputusan cepat, termasuk membantu memberikan informasi dan pengetahuan yang lebih akurat dalam membuat suatu keputusan strategis. Selain itu, kemampuan data warehouse juga dapat dimanfaatkan untuk pengukuran kinerja karyawan dan tim redaksi televisi untuk kepentingan pengembangan tim dan pengembangan karier. Sebagai tahap awal, diperlukan suatu analisis dan perancangan data warehouse untuk mendukung keputusan redaksi televisi. Masalahnya adalah bagaimana melakukan perancangan analisis dan perancangan data warehouse untuk mendukung keputusan redaksi televisi? Dengan mengkaji kasus redaksi Kompas TV Jakarta, pada riset ini, peneliti menganalisis dan merancang data warehouse untuk mendukung keputusan redaksi televisi menggunakan metode nine-step Kimball. Hasil analisis dan perancangan tersebut dapat diimplementasikan untuk mendukung keputusan cepat terkait pemilihan berita untuk ditayangkan, dan keputusan penjenjangan karier dan pemberian insentif bagi karyawan dengan kinerja bagus.  ABSTRACT The problem that often occurs in the editorial editorial or reporting routine is that there is no system that can be an instrument that supports quick decisions to receive information that moves very quickly.Data warehouse technology that can be utilized in businesses and institutions, organizations, or even corporations has the ability to collect data within a certain period of time and from various sources, and information on the results of data warehouse processing can be used to support rapid decision making. Data center applications in the data warehouse by collecting various data, information, and knowledge within a certain period of time can meet the needs of quick search or query, routine and periodic reporting or reporting, and data mining. Thus, data warehouse technology can be utilized in television editors to support quick decision making, including helping to provide more accurate information and knowledge in making strategic decisions. In addition, the data warehouse capability can also be used to measure the performance of employees and the television editorial team for the benefit of team development and career development. As an initial stage, an analysis and design of a data warehouse is needed to support the decision of the television editor. The problem is how to design the analysis and design of a data warehouse to support the decision of the television editor? By reviewing the Kompas TV Jakarta editorial case, in this research, researchers analyzed and designed the data warehouse to support the decision of television editors using the nine-step Kimball method. The results of the analysis and design can be implemented to support quick decisions regarding the selection of news to be aired, and career lending decisions and providing incentives for employees with good performance.  
STUDI AWAL RANCANGAN BIDIRECTIONAL-MULTIUSER PADA VISIBLE LIGHT COMMUNICATION UNTUK APLIKASI DALAM RUANG (INDOOR) Syifaul Fuada
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (763.147 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6813

Abstract

ABSTRAK Visible Light Communication (VLC) atau komunikasi cahaya tampak merupakan teknologi yang sedang on fire selama beberapa tahun ini dan diasumsikan akan terus berlanjut beberapa dekade kedepan karena banyak kelebihan yang ditawarkan, yakni telah tersedia infrastruktur utama berupa lampu penerangan sehingga bersifat cost-effective, bebas lisensi, lebih aman (secure), kecepatan transmisi mencapai GHz, dan tidak memiliki interferensi elektromagnetik. Karena VLC adalah teknologi yang relatif baru, maka standar komunikasinya juga cenderung berkembang ialah standar IEEE 802.15.17 yang terpublikasi akhir tahun 2010 lalu. Standar ini masih mengajukan teknik modulasi dan juga komunikasi pada skenario point-to-point namun sampai saat ini belum mengakomodasi sistem komunikasi dengan skenario Multiuser sekaligus transmisi Bi-directional. Makalah ini merupakan proposal rancangan dalam rangka mendesain sistem VLC secara bi-directional (uplink dan downlink) yang mampu dipakai pada skema multiuser dengan kecepatan bitrate pada downlink mencapai 1 Mbps untuk aplikasi dalam ruang (indoor). Makalah ini terbagi menjadi beberapa bagian pembahasan. Pertama mendefinisikan latar belakang akan dilakukannya sebuah penelitian untuk memperbaiki platform penelitian yang terdahulu dan kontribusinya. Bagian kedua memaparkan penelitian yang relevan beserta state of the art antara penelitian ini dengan lainnya. Bagian ketiga merinci teori dasar. Bagian keempat memaparkan metodologi penelitian dan terakhir adalah batasan masalah dan penutup.   ABSTRACT Visible Light Communication (VLC) is a technology that has been on fire for several years and it is assumed to continue in the next few decades because of the many advantages offered, namely the main infrastructure in the form of lighting so that it is cost-effective, free license, safer (Secure), the transmission speed reaches GHz, and has no electromagnetic interference. Since VLC is a relatively new technology, its communication standards also tend to develop is the IEEE 802.15.17 standard published late 2010. This standard still proposes modulation techniques as well as communications in the point-to-point scenario but until now has not accommodated the communication system with Multiuser scenario as well as Bi-directional transmission. This paper is designed to design a bi-directional (uplink and downlink) VLC system that can be used on multiuser schemes with bitrate speeds downlink of up to 1 Mbps for indoor applications. This paper is divided into several parts of the discussion. First define the background of a research to improve the previous research platform and its contribution. The second part describes the relevant research along with the state of the art between this study and others. The third section details basic theories. The fourth section describes the methodology of research and the last is the limitation of the problem and the conclusion. How to Cite : Fuada, S. (2017). STUDI AWAL RANCANGAN BIDIRECTIONAL-MULTIUSER PADA VISIBLE LIGHT COMMUNICATION UNTUK APLIKASI DALAM RUANG (INDOOR). Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 27-36. doi:10.15408/jti.v10i1.6813 Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6813
KOMBINASI ALGORITMA CART DAN RIPPER UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT LIVER BERBASIS CORRELATION BASED FEATURE SELECTION Dian - Restiani
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 11, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.816 KB) | DOI: 10.15408/jti.v11i1.6660

Abstract

ABSTRAK Hati merupakan organ yang paling besar dan penting bagi tubuh kita. Kita tidak bisa hidup tanpa hati. Penyakit hati tidak mudah ditemukan pada stadium awal. Penanganan pasien penyakit hati pada stadium awal akan memperpanjang usia pasien. Untuk mendeteksi penyakit hati, pasien harus melakukan tes darah. Kesalahan dalam mendiagnosis penyakit dan penentuan konsumsi obat dapat menyebabkan hal yang membahayakan bagi kesehatan pasien bahkan dapat menyebabkan kematian. Ini menjadikan para peneliti dan praktisi memusatkan perhatiannya untuk mendeteksi/mendiagnosis penyakit liver dan mencegahnya karena penyakit ini bisa menimbulkan kematian jika sudah akut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu CRISP-DM. Algoritma yang digunakan dalam penelitian ini adalah kombinasi CART dan RIPPER  dengan menggunakan dataset diambil dari repository database UCI Indian Liver Patient Dataset yang terdiri dari data klinis pasien yang terdeteksi positif dan negatif penyakit liver. Hasil penelitian ini dengan menggunakan kombinasi rule hasil algoritma CART dan algoritma RIPPER dari confusion matrix didapatkan hasil akurasi sebesar 81%, sensitifitas/recall 0,63%, spesifisitas 0,91%, precision 0,80% dan f-measure sebesar 0,70% pada dataset ILPD tanpa melakukan seleksi fitur, sedangkan pada hasil akurasi dataset ILPD dengan melakukan seleksi fitur yaitu akurasi 70% dengan sensitifitas/recall 0,84%, spesifisitas 0,59%, precision 0,58% dan f-measure 0,70%. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa untuk mendiagnosis penyakit liver dengan  menggunakan kombinasi algoritma CART dan RIPPER tanpa melakukan seleksi fitur.  ABSTRACT The liver is the largest organ and important for our body. We can not live without the heart. Liver disease is not easy to find in the early stages. For detection of liver disease patients in the early stages will prolong the patient's age. To detect liver disease, the patient must perform a blood test. Mistakes in diagnosing illness and determining drug consumption can cause harm to the health of the patient and even cause death. This allows researchers and practitioners to focus on detecting/diagnosing liver disease and preventing it because it can lead to death if it is acute. The method used in this research is CRISP-DM. The algorithm used in this study is a combination of CART and RIPPER using dataset taken from the UCI Indian Liver patient data repository Dataset consisting of clinical data of patients who detected positive and negative liver disease. The result of this research by using combination of rule result from CART algorithm and RIPPER algorithm of confusion matrix obtained accuracy 81%, sensitivity/recall 0.63%, specificity 0,91%, precision 0,80% and f-measure 0,70% on the ILPD dataset without performing feature selection, whereas on the accuracy results of the ILPD dataset by performing feature selection is accuracy 70%, with  recall/sensitivity 0.84%, specificity 0.59%, precision 0.58% and f-measure 0.70 %. From these results it can be concluded that to diagnose liver disease by using a combination of CART and RIPPER algorithms without performing feature selection. How To Cite : Restiani, D. (2018). KOMBINASI ALGORITMA C-RIPPER UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT LIVER. Jurnal Teknik Informatika, 11(1), 31-36.  doi 10.15408/jti.v11i1.6660 Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v11i1.6660   
EVALUASI EFEKTIVITAS MENU BNI SMS BANKING PADA SISTEM OPERASI ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK DECIDE Erlita Sulistiati; Nur Amalia; Fenty Eka
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 2 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (721.748 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i2.5603

Abstract

ABSTRAK Desain sebuah antarmuka pengguna dapat dievaluasi menggunakan sebuah framework yaitu DECIDE. Tujuan dilakukan evaluasi adalah mengukur seberapa jauh tingkat usability dari sebuah antarmuka pengguna. Sistem operasi android yang banyak digunakan oleh smartphone memiliki berbagai macam kemudahan bagi penggunanya. Salah satunya bisa melakukan transaksi perbankan melalui aplikasi berbasis mobile. BNI SMS Banking adalah salah satu antarmuka yang disediakan untuk memudahkan pengguna melakukan transaksi keuangan tanpa harus menghapalkan sintaks SMS. Berdasarkan hasil evaluasi, skor usability yang dimiliki oleh BNI SMS Banking adalah 90%. Dengan kata lain pengguna merasa puas dengan adanya menu SMS Banking pada sistem operasi android.  Kata kunci : usability evaluation, DECIDE Framework, User Interaction Design

Page 3 of 27 | Total Record : 262