cover
Contact Name
Lukmanul Khakim
Contact Email
d3komputerpoltektegal@gmail.com
Phone
+6285642917672
Journal Mail Official
smartcomp@poltektegal.ac.id
Editorial Address
Jalan Mataram No 9 Pesurungan Lor Kota Tegal
Location
Kota tegal,
Jawa tengah
INDONESIA
SmartComp
ISSN : 2089676X     EISSN : 25490796     DOI : 10.30591
Smart Comp(p-ISSN: 2089-676X, e-ISSN:2549-0796) is a nationally peer reviewed computer science journal open for researchers from the field of Information Technology, Computer Engineering, Informatics Engineering, Electrical & Electronics Engineering and related researches. Smart Comp has been published continuously since 2012 Starting in year 2016, the journal issues are published online regularly under Open Access Policy. Jurnal Smart Comp is currently indexed/included in Google Scholar, PKP Index, Portal Garuda, Sinta, etc. Please read these author guidelines carefully. Authors who want to submit their manuscript to the editorial office of Smart Comp should obey the writing guidelines. If the manuscript submitted is not appropriate with the guidelines or written in a different format, it will be REJECTED by the editors before further reviewed. The editors will only accept the manuscripts which meet the assigned format.
Articles 595 Documents
Pengembangan Modul Pengelolaan Studi Lanjut Pada Sistem Informasi Sumber Daya Manusia Thamrin, Husni; Miftakhuddin, Hamzah
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 2 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v10i2.2502

Abstract

Beasiswa merupakan bantuan keuangan yang ditujukan untuk keberlangsungan pendidikan yang sedang ditempuh. Bagi instansi yang memberikan beasiswa, penting untuk mengelola informasi beasiswa secara efektif untuk menghindari berbagai masalah. Salah satu cara untuk meningkatkan efektifitas pekerjaan adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi. Di Universitas Muhammadiyah Surakarta sudah ada sistem informasi sumber daya manusia, namun belum memiliki modul untuk mengelola beasiswa studi lanjut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul pengelolaan studi lanjut yang berjalan dengan baik dari segi fungsionalitas. Metode pengembangan sistem menggunakan metode prototype dan menggunakan framework Django yang berbasis bahasa pemrograman Python. Hasil dari penelitian ini berupa modul yang digunakan untuk mengelola beasiswa studi lanjut. Berdasarkan pengujian black box, modul dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dari segi fungsionalitas.Kata kunci : beasiswa, django, python, studi lanjut
DESAIN TATA RUANG SDN MEJASEM BARAT 03 Melawaty, Diana; Bakti, Very Kurnia
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v5i2.398

Abstract

SDN Mejasem Baratb 03 yang terletak di Jalan Semanggi 1 Mejasem Barat Kabupaten Tegal merupakan salah satu instansi pendidikan di bawah Departemen Pendidikan. Setiap sekolah khususnya mengenai Desain Eksterior dan Interior pada setiap bangunan hanya sedikit yg bisa mempergunakan fasilitas teknologi dalam konteks Desain Animasi 3 Dimensi sekolah baik itu mengenai gedung, perpustakaan, ruang guru dan lain sebagainyaDesain Tata Ruang SDN Mejasem Barat 03 ini di buat sebagai pengembangan yang menghasilkan Desain Eksterior bangunan. Melihat desain interior tata ruang  perpustakaan dan ruang guru dan ruang kepala sekolah yang kurang begitu nyaman dan rapih saat ditempati hal ini akan di kembangkan desain yang lebih bagus lagi dari pihak sekolah maka untuk ini dibuatlah desain interior sesuai dengan kebutuhan yang ada pada instansi tersebut. Kata Kunci : Desain, Eksterior,  Interior,  AutoCAD 2007,  Autodesk 3D Max 2009
Aplikasi Bel Sekolah Otomatis Berbasis Desktop pada SMP Negeri 3 Slawi Khakim, Lukmanul
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 2 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i2.4988

Abstract

Perkembangan teknologi menuntut setiap kegiatan dan pekerjaan dapat dilakukan dengan cepat dan efisien. Hal ini menjadikan kegiatan yang dilakukan secara harus dilakukan dengan memanfaatkan teknologi. Seperti halnya kegiatan yang bersifat sepele tetapi sangat mempengaruhi kegiatan lainnya, yaitu menyalakan dan mematikan bel sekolah yang rutin dilakukan di sekolah, di mana kegiatan itu harus dilakukan tepat waktu dan bersifat rutin. Bel sekolah otomatis merupakan instrumen penting sebagai pengingat setiap agenda yang akan dilakukan setiap harinya, agenda di sini umumnya akan dilakukan secara rutin, contohnya jadwal pelajaran yang rutin dilakukan setiap senin sampai sabtu, kemudian jadwal ujian sekolah dan lain sebagainya. Aplikasi bel otomatis dalam penelitian ini dibuat menggunakan bahasa basic, di mana compiler yang digunakan adalah visual basic 6.0, kemudian untuk database yang digunakan adalah microsoft access. Mode dalam aplikasi bel otomatis ini ada dua, mode KBM yang dilakukan setiap senin sampai sabtu dan mode ujian yang dilakukan sesuai agenda. Nada yang dihasilkan dari aplikasi bel ini berupa suara manusia yang direkam dan akan dijalankan sesuai agenda yang sudah ditentukan. Setelah dilakukan pengujian maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi bel ini berfungsi sesuai rencana, dan secara umum dapat membantu mengingatkan agenda yang harus dilakukan dengan tepat waktu.
Evaluasi Kepuasan Pengguna Pada Website SMK Wira Harapan Menggunakan System Usability Scale Gunawan, I Made Agus Oka; Hariyanti, Hariyanti
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.4247

Abstract

Website SMK Wira Harapan belum pernah dilakukan analisis secara menyeluruh, terutama dalam aspek usabilitynya, Evaluasi usability memiliki banyak teknik dan tahapan untuk dapat menghasilkan rekomendasi perbaikan yang valid. Sehingga, langkah awal yang dapat dilakukan adalah meninjau tingkat kepuasan penggunaan website SMK Wira Harapan sebelum melakukan evaluasi lanjutan. Evaluasi berbasis kuesioner dengan menggunakan system usability scale digunakan dalam penelitian ini. Pada kuesioner ini terdapat 10 butir pernyataan yang mengandung aspek positif dan negatif dalam menilai website. Penelitian ini menggunakan 10 orang peserta didik dan 10 orang tenaga pendidik/kependidikan sebagai responden. Hasil analisis menunjukkan bahwa responden peserta didik menghasilkan nilai kepuasan sebesar 55,5 dan responden tenaga pendidik/kependidikan sebesar 74,25. Berdasarkan nilai yang dihasilkan, dapat dilihat bahwa responden peserta didik masih belum puas dalam menggunakan website dengan nilai yang dihasilkan berada di bawah 68 yang merupakan standar nilai SUS. Sehingga perlu dilakukan evaluasi lanjutan dengan prioritas pada responden peserta didik
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNTUK SISWA KELAS 2 SD Wildani Eko Nugroho, Naokhil Fadhilah, Mc.Chambali
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v3i1.188

Abstract

Game ini dibuat sebagai sarana untuk belajar Pendidikan Agama Islam anak kelas 2 SD. Game tersebut dilengkapi dengan multimedia yang bertujuan agar anak lebih tertarik untuk belajar. Pembuatan game sendiri tidak bisa dikatakan mudah, karena harus mampu menguasai setidaknya bahasa pemrograman maupun instruksi yang yang digunakan dalam software tersebut.Dalam penulisan Penelitian ini digunakan beberapa metode penelitian sebagai sarana untuk memahami objek masalah. Metode yang digunakan adalah studi literature yang merupakan studi yang mempelajari semuanya dari internet dan observasi yang merupakan suatu pengamatan langsung suatu objek yang akan diteliti dalam waktu singkat.Penyusunan laporan ini membahas tentang perancangan pembuatan sebuah aplikasi game yang memanfaatkan software Macromedia Flash 8.0. Dengan menggunakan sarana-sarana yang ada dalam software ini, dalam pembuatan game ini harus lebih menarik dan pengguna dapat merasa terhibur dalam memainkan game selain itu game ini dapat mengasah otak anak.Kata Kunci : Game Edukasi, Belajar Pendidikan Agama Islam
Penerapan Metode Agile dalam Pengembangan Sistem Informasi Praktek Kerja Lapangan Politeknik Negeri Ketapang Kharisma, Kharisma; Romlah, Siti; Herni, Indah Putri; Martanto, Martanto
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.4265

Abstract

Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu bentuk implementasi secara sistematis dan sinkron antara program pendidikan di kampus dengan program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan kerja secara langsung didunia kerja untuk mencapai tingkat keahlian tertentu. Proses pendaftaran dan pelaporan pelaksanaan PKL di politeknik negeri ketapang masih belum optimal seperti sulitnya mahasiswa untuk mendapatkan tempat melakukan PKL karena belum adanya sistem informasi untuk mengelola informasi PKL. Berdasarkan hal tersebut penulis mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Praktek Kerja Lapangan Berbasis Website Pada Program Studi Sistem Informasi politeknik negeri ketapang. Untuk pembuatan aplikasi website dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman HTML, PHP dan database MySOL. Untuk perancangan sistem menggunakan USECASE dan perancangan basis data menggunakan ERD. Hasil dari pengembangan sistem informasi manajemen praktek kerja lapangan ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dilingkungan Politeknik Negeri Ketapang dalam pelaksanaan praktek kerja lapangan
Perlindungan Data Informasi Digital Dengan Teknik Steganografi Metode Least Significant Bit Widiyono, Widiyono; Wibowo, Ari Putra; Risqiati, Risqiati; Syaifudin, Anas
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i3.3453

Abstract

Perkembangan teknologi pada era digital dibidang informasi dan komunikasi telah mengubah prilaku masyarakat secara global, serta menyebabkan dunia tanpa batas berkembang secara cepat. Transformasi data pada jejaring secara global menjadi kebutuhan untuk memberikan informasi yang akurat. Transformasi data pribadi pada jejaring secara global akan memungkinkan menjadikan ancaman bagi pemilik data informasi atas perbuatan pihak lain yang tidak bertanggungjawab untuk tujuan tertentu. Perlindungan data informasi digital menjadi penting untuk menjaga ancaman kejahatan data pribadi, yang akan ditranformasikan melalui jajaring secara global. Teknik Steganografi merupakan cara menyisipkan informasi pada data digital misalnya citra/gambar digital, yang kelihatanya tidak terlihat ada perbedaan serta tidak mengubah informasi yang terkandung pada data digital. Metode Least Significant Bit salah satu metode yang mempunyai kelebihan dalam hal imperceptibility yaitu data hasil embedding dengan data hasil extracting tidak ada perbedaan secara kasat mata. Perlindungan informasi data digital ini dapat diterapkan pada data file citra, dimana disisipkan data/file pesan rahasia.
Perbandingan Prediksi Harga Saham Dengan Menggunakan LSTM GRU Dengan Transformer Idham, Idham; Taufik Akbar, Muhammad Ghudafa; Panggabean, Supriadi; Noor, Mohamad
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i1.3185

Abstract

Saham adalah sebuah bukti kepemilikan nilai sebuah perusahaan, artinya pemilik saham adalah pemilik perusahaan . Semakin besar saham yang dimiliki, maka semakin besar kekuasaannya di perusahaan tersebut. Faktor yang terjadi sekarang dalam sektor pasar saham yaitu adanya dampak dari virus corona terhadap indeks harga saham dan arus dana asing ke pasar saham. Maka sangat perlu untuk dilakukan prediksi sentiment analysis pandemi corona terhadap sektor pasar saham untuk melihat bagaimana perbandingan pergerakan IHSG di Indonesia sebelum terjadi pandemi dan pada saat terjadi pandemi Covid-19. Metode yang digunakan untuk prediksi analysis sentimen dengan index harga saham Indonesia ini menggunakan transformers dengan fitur bag of word , TF- IDF dan word embedding. Dari hasil prediksi sebelum menggunakan metode transformers pada LSTM,dan GRU didapatkan rata-rata pada LSTM Performance akurasi 0,394 dan GRU 0,216[1]. Algoritma yang yang digunakan dalam model ini adalah Long short-term memory (LSTM), dan Gated Recurrent Unit (GRU), sedangkan untuk mendapatkan hasil word embedding menggunakan Vector space model. Terdapat 1989 baris data dan 27 atribut, sedangkan untuk akurasi yang dihasilkan setelah melakukan iterasi beberapa kali mendapatkan hasil yang signifikan, performance yang dihasilkan adalah semakin mendekati akurasi yang cukup tinggi. Berdasarkan hasil eksprimen perbandingan performance akurasi antara LSTM dan GRU terhadap penggunaan Transformers, maka terlihat lebih baik performance akurasinya setelah menggunakan transformers pada ketiga model tersebut.Kata kunci: Transformer, GRU, LSTM, TF-IDF, word embedding, bag of word..
Sistem Informasi Pencatatan Transaksi Berbasis Web Di Badan Usaha Milik Desa(BUMDES) Prasaja Desa Batursari, Kecamatan Batangan Kabupaten Pati Evanita, Evanita; Akbar Putra, Dwyan; Bakhar, Muhamad
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 1 (2021): Smart Comp : Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v10i1.2258

Abstract

Salah satu tugas Badan Usaha Milik Desa (BUMDES) Prasaja Desa Batursari, Kecamatan Batangan, Kabu-paten Pati adalah pengelolaan dana. Proses perdagangan dan pendataan transaksi pada Bumdes masih menggunakan buku dan belum menggunakan database sehingga rentan terjadinya selisih dan human error. Terjadinya kesalahan yang menyebabkan ketidak efisienan dan memakan waktu cukup lama saat proses perhitungan transaksi, sedangkan data  harus segera di olah untuk mengetahui hasil transaksi setiap bulan. Untuk itu dirasa perlu adanya pengembangan perangkat lunak Sistem Informasi Pencatatan Transaksi Ber-basis Web. Perangkat lunak tersebut merupakan sebuah system informasi yang dibutuhkan pihak BUMDES untuk mengetahui hasil transaksi usaha dan data yang diperlukan sewaktu-waktu. Sistem ini menggunakan metode waterfall. Software yang digunakan untuk membangun sistem ini yaitu Visual Studio Code dengan Bahasa pemrograman PHP. Dan menggunakan MySql sebagai penyimpanan Database. Hasil akhir dari system ini diharapkan mempermudah mengelola data pencatatan transaksi pada BUMDES.Kata kunci : Bumdes, Pencatat transaksi, Website, Sistem Informasi
Perancangan Sistem Informasi Pendataan Disabilitas pada Uin Sulthan Thaha Saifuddin Jambi Berbasis Web Putri, Amanda Dwiyandi; Huda, Imam Arifa’illah Syaiful; Saputri, Apriani Yuyun; Felawati, Fatimah; Ningrum, Linda Sekartaji
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i4.5985

Abstract

Dengan teknologi yang sangat berkembang pesat, pendataan disabilitas bisa dilakukan dengan cepat,akurat,dan tepat waktu. Salah satu universitas yang memperdayakan penyandang disabilitas adalah Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin (UIN STS) Jambi . Adapun proses pendataan mahasiswa penyandang disabilitas ini masih mengalami kendala, dimana prosesnya bersifat manual yaitu menggunakan Microsoft Excel dalam mendata. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perancangan sistem informasi pendataan disabilitas pada UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi Berbasis Web. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode SDLC dengan model waterfall, dengan metode pengumpulan datanya dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur serta menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL

Filter by Year

2012 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 1 (2026): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 4 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 3 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 2 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 4 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 2 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 1 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 2 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 2 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 1 (2021): Smart Comp : Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 2 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 1 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 2 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 1 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 2 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 1 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 2 (2017) Vol 6, No 1 (2017) Vol 5, No 2 (2016) Vol 5, No 1 (2016) Vol 4, No 2 (2015) Vol 4, No 1 (2015) Vol 3, No 2 (2014) Vol 3, No 1 (2014) Vol 2, No 4 (2013): Smart Comp Vol 2, No 3 (2013): Smart Comp Vol 1, No 2 (2012): Smart Comp Vol 1, No 1 (2012): Smart Comp More Issue