SmartComp
Smart Comp(p-ISSN: 2089-676X, e-ISSN:2549-0796) is a nationally peer reviewed computer science journal open for researchers from the field of Information Technology, Computer Engineering, Informatics Engineering, Electrical & Electronics Engineering and related researches. Smart Comp has been published continuously since 2012 Starting in year 2016, the journal issues are published online regularly under Open Access Policy. Jurnal Smart Comp is currently indexed/included in Google Scholar, PKP Index, Portal Garuda, Sinta, etc. Please read these author guidelines carefully. Authors who want to submit their manuscript to the editorial office of Smart Comp should obey the writing guidelines. If the manuscript submitted is not appropriate with the guidelines or written in a different format, it will be REJECTED by the editors before further reviewed. The editors will only accept the manuscripts which meet the assigned format.
Articles
595 Documents
Analisa Forecasting Pendaftaran Mahasiswa Baru Universitas Muria Kudus Pusat Studi: Sains dan Teknologi
Evanita, Evanita;
Khotimah, Tutik;
Bakhar, Muhamad bakhar
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v11i2.3449
Mahasiswa merupakan bagian yang sangat penting pada suatu perguruan tinggi. Universitas Muria Kudus (UMK) adalah salah satu Universitas swasta yang berkembang dengan pesat di wilayah Pantura. Institusi ini menerima lebih dari 1500 mahasiswa per tahunnya. Pendaftaran mahasiswa baru semakin tahun semakin meningkat bahkan sempat melonjak drastis pada tahun 2017 lalu. Penambahan mahasiswa baru yang terkadang di luar ekspektasi membuat pihak Universitas harus melakukan persiapan tambahan yang belum terjadwal, misalnya penambahan kelas pada program studi, jadwal sistem registrasi dan tentunya adalah tenaga pendidik yang harus ditambah seiring berjalannya waktu. Namun dengan adanya penambahan kuota mahasiswa baru setiap tahunnya tidak lantas membuat pihak Universitas menjadikan hal tersebut sebagai zona aman dan nyaman. Beberapa strategi harus selalu diperbarui dan diperhatikan untuk keberlangsungan institusi dalam merekrut mahasiswa baru. Pendaftaran mahasiswa baru yang tidak dapat diperkirakan ini menjadi dasar analisa forecasting jumlah mahasiswa baru setiap tahunnya. Data detail penerimaan mahasiswa per Program Studi per tahun ini dianalisa menggunakan metode Regresi Linear. Analisa ini menggunakan beberapa variabel diantaranya jumlah mahasiswa, dana promosi dan biaya masuk mahasiswa baru. Variabel tersebut berupa data time series per tahun yang didapatkan dari bagian pelayanan penerimaan mahasiswa baru akan mengefektifkan hasil akurasi prediksi pada tahun-tahun selanjutnya. Analisa variabel-variabel tersebut merekomendasikan pada pihak Universitas untuk mengantisipasi naik turunnya jumlah mahasiswa baru dengan manajemen pemasaran yang lebih baikKata Kunci : Forecasting, Regresi, Mahasiswa, Time Series.
Enterprise Architecture Planning E-Marketplace UMKM Kota Palembang
Saputra, Abiyasa Eka;
Antoni, Darius;
Akbar, Muhamad
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v10i3.2942
Indonesia memerlukan pertumbuhan ekonomi paling tidak 7% pertahun agar target pada tahun 2025 yaitu menjadi negara berpendapatan menengah bisa dicapai yang mana saat ini baru terealisasi sebesar 5%. Salah satu cara untuk meningkatkan pertumbuhan tersebut adalah dengan mendorong UMKM untuk meningkatkan keterlibatannya secara digital. Salah satu caranya adalah dengan mendorong UMKM untuk menggunakan e-marketplace. E-marketplace akan memperluas pasar UMKM sehingga bisa meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Agar penerapan suatu teknologi informasi bisa maksimal, diperlukan suatu kerangka pedoman pengembangan teknologi informasi tersebut agar teknologi informasi tersebut bisa sesuai dengan tujuannya. Oleh karena itu diperlukan suatu metode yang baik. Enterprise Architecture Planning (EAP) merupakan suatu metode untuk membuat kerangka acuan suatu arsitektur informasi untuk mendukung aktivitas bisnis dengan berorientasi pada kebutuhan bisnis demi mencapai misi suatu organisasi. Penelitian ini memberikan hasil berupa model proses bisnis UMKM Kota Palembang, arsitekur data, aplikasi dan teknologi serta rencana implementasinya sebagai pedoman atau cetak biru untuk perancangan e-marketplace UMKM Kota Palembang.                                                                                                 Kata kunci: EAP, enterprise architecture planning, blueprint, UMKM Kota Palembang, e-marketplace
Klasifikasi penyakit kalkulus ( karang gigi ) menggunakan pengolahan citra digital dengan metode jaringan saraf tiruan backpropagation
Rohkhim, Adi Nur;
Darujati, Cahyo
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 2 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v9i2.1944
Jenis penyakit gigi dan mulut cukup banyak jumlahnya. Mulai dari yang jenisnya ringan hingga yang berat. Salah satu contoh jenis penyakit gigi yang ringan adalah karang gigi. Mungkin kebanyakan orang sering mengabaikan penyakit yang satu ini. Karena alasan tidak menganggu kinerja gigi. Padahal ada beberapa dampak yang di timbulkan ketika karang gigi dibiarkan menumpuk, seperti : bau mulut, peradangan pada gusi, sampai penyumbatan pembuluh darah. Menurut inisiasi dan tingkat akumulasi bentuk karang gigi . Karang gigi di klasifikasikan menjadi 3 bagian yaitu sligt, moderate, dan heavy. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah tenaga medis gigi dalam mengklasifikasi penyakit kalkulus menggunakan bidang keilmuan pengolahan citra digital dan jaringan saraf tiruan backpropagation. Masukan Jaringan saraf tiruan berupa luas area karang gigi, ciri hue, ciri saturation, dan ciri value. Menggunakan 2 hidden layer dengan masing masing masukan neuron berjumlah 100 neuron. Di peroleh hasil tingkat akurasi sebesar 100 % untuk data latih, dan 90 % untuk data uji . Penelitian ini menggunakan 50 data citra kalkulus, dengan perbadingan data latih dan data uji sebesar 60:40.
Alternatif Pemilihan Brand Smartphone Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process
Syarahil, Dimas Ibra;
Voutama, Apriade;
Heryana, Nono
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v12i4.4359
Smartphone atau yang dalam bahasa Indonesia dinamakan ponsel pintar merupakan sebuah perangkat yang kini sudah seperti menjadi kewajiban untuk dimiliki oleh masyarakat karena beragam fitur dan manfaat yang ditawarkan. Dengan banyaknya variasi brand smartphone yang dijual, menjadikan pemilihan smartphone berdasarkan kebutuhan penggunanya merupakan hal yang sulit. Penelitian ini membahas tentang pemilihan brand smartphone sebagai pendamping dalam melakukan aktivitas sehari-hari atau juga sebagai kebutuhan hiburan, penelitian ini menggunakan metode Analytical Hierarchy Process atau AHP, yang merupakan bagian dari Artificial Intelligence di bidang Sistem Pendukung Keputusan untuk menganalisis beberapa alternatif yang telah ditentukan berdasarkan pada pengisian bobot prioritas perbandingan antar kriteria, dan antar alternatif pilihan yang tersedia. Hasil dari penelitian ini melibatkan kriteria-kriteria dalam penentuan pemilihan brand smartphone yaitu performa, harga, dan desain.
APLIKASI E-SENSUS EKONOMI PADA KABUPATEN TEGAL
Nugroho, Wildani Eko;
Putra, Gagah Manunggal;
Ramadhani, Muhammad Aliefan Gemi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v6i2.576
Aplikasi e-sensus ekonomi pada Kabupaten Tegal merupakan aplikasi yang digunakan untuk melaksanakan kegiatan sensus ekonomi yang berbasis website. Pada Kabupaten Tegal belum adanya Aplikasi e-sensus guna untuk melaksanakan kegiatan sensus ekonomi yang terintegrasi dengan sistem sehingga dalam pelaksanaannya saat ini masih menggunakan cara manual yaitu masih menggunakan kertas dan pulpen untuk melakukan sensus cara seperti itu kurang efisien karena butuh waktu lama untuk memperoleh hasil data sensus.Maka dari itu dibuatlah Aplikasi E-sensus Ekonomi pada Kabupaten Tegal Agar dalam pelaksanaan kegiatan sensus dapat mempermudah dan mempercepat petugas sensus dalam melaksanakan kegiatan sensus. Sehingga data yang diperoleh lebih akurat, cepat, irit biaya karena dalam pelaksanaannya meminimalisir penggunaan kertas. Kata Kunci:  E-sensus ,PHP,  MySQL, UML.
Perancangan Promosi Startup Belanjo.id Jambi Menggunakan Media Sosial
Yusuf, M;
Permata, Nurrohmi Gita;
Gusmar, M. Adib Sulhani;
Rahmawati, Riri;
Maulana, M Irfan;
Sidiq, Fajarudin
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 2 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v12i2.5159
Di era digital saat ini sudah banyak sekali aktivitas manusia yang dilakukan secara online mulai dari berbelanja sampai melakukan mempromosikan suatu produk. Di era saat ini media sosial menjadi salah satu media yang sangat berpengaruh, semua orang sudah tidak asing bahkan terbiasa dengan adanya media sosial. Saat ini media sosial menjadi media yang selalu dibuka oleh banyak orang, salah satunya instagram yang menjadi media sosial paling populer di playstore. Maka dari itu mempromosikan aplikasi yang kita miliki di instagram menjadi salah satu cara yang dapat digunakan agar aplikasi kita dapat dikenal oleh banyak orang dan semakin banyak orang yang menggunakannya. Dengan mengoptimalkan penggunaan media sosial sebagai media promosi aplikasi dapat meningkatkan pengguna aplikasi. Penggunaan desain postingan yang unik dan menarik juga menjadi salah satu cara untuk menarik pengguna media sosial untuk mengunjungi media sosial dari aplikasi dan membuat mereka penasaran dengan aplikasi tersebut.
ANALISA APLIKASI PENGGAJIAN PADA SPBU MURI TEGAL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
Rakhman, Arif;
Anggraeni, Dita Mela
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 2 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v7i2.973
Sebagai salah satu penerimaan yang sah akibat hubungan kerja, gaji adalah salah satunya, dimana setiap karyawan yang berkerja pada suatu instansi berhak untuk mendapatkan gaji berdasarkan peraturan atau ketentuan pengajian yang berlaku disebuah instansi.Masalah yang timbul dalam penggajian karena belum adanya bentuk laporan gaji dan masih menggunakan sistem manual (Microsoft exel) sehingga banyak waktu yang terbuang. Aplikasi Penggajian dapat membantu agar waktu tidak terbuang dengan percuma sehingga lebih efektif dan efisien. karena itu perlu adanya suatu pengintegrasian yang khusus dalam wujud pemograman aplikasi dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. maka dari itu melalui Tugas Akhir (TA) ini diambil sebuah judul “aplikasi penggajian karyawan pada SPBU muri tegal menggunakan visual basic 0.6†dengan menggunakan microsoft visual basic 6.0".Aplikasi Penggajian ini dapat mempercepat proses pemberian gaji kepada para karyawan SPBU Muri Tegal dan disesuaikan dengan jabatan yang dimiliki karyawan.Kata kunci: aplikasi, penggajian, visual basic 6.0.
GAME EDUKASI PENGENALAN CARA HIDUP HEWAN DAN TUMBUHAN UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR KELAS 4
Arifin, Firdaus;
Abidin, Taufiq;
Humam, Muhammad
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v4i1.250
Media pembelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan di sekolah dasar saat ini masih banyakmengunakan metode pembelajaran secara konvensional karena terbatasnya alat peraga yang dibutuhkan, haltersebut membuat banyak siswa kurang maksimal dalam menyerap materi yang diberikan, atas dasar itulahyang mendasari pembuatan Game Edukasi ini, sebagai media pembelajaran dengan tujuan memudahkan gurudalam menyampaikan materi dan meningkatkan penyerapan materi oleh siswa sekolah dasar.Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan mengumpulkan data dari obyek danmengunakan landasan literatur dengan mempelajari teori-teori dari buku, internet maupun tulisan-tulisan yangdapat membantu masalah dengan menguji kebenaran dari penelitian.Dari hasil penelitian ini adalah sebuah metode pembelajaran berupa Game Edukasi yang dibuat mengunakanMacromedia Flash 8 , Game Edukasi ini dapat digunakan sebagai pendukung metode pembelajaran yang sudahada khususnya pada mata pelajaran Biologi tentang cara hidup hewan dan tumbuhan.Kata Kunci : Metode Pembelajaran, Game Edukasi, animasi Flash, Macromedia Flash.
Rancang Bangun Sistem Penjadwalan Kursus Musik Berbasis Website
Wijanarko, Arief;
Mailoa, Evangs
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v12i1.4592
Salatiga Music Course is an institution that manages teaching and learning activities in terms of music and choir activities. So far, Salatiga Music Course institution in carrying out attendance and transaction activities is still done manually with a notebook so that problems occur such as frequent errors in the process of recording attendance and transactions caused by human error. Therefore, this study aims to provide a solution from problem that occurred with designing and building a website-based music course system. This music course system is designed using the waterfall method and built with the PHP programming language using the laravel framework and MySQL database. This music course system is expected can reduce human error so that it can increase effectiveness and efficiency in the attendance and transaction process and increase institutional performance.
Analisis Perbandingan Metode Tf-Idf dan Word2vec pada Klasifikasi Teks Sentimen Masyarakat Terhadap Produk Lokal di Indonesia
Hendrawan, Ivan Rifky;
Utami, Ema;
Hartanto, Anggit Dwi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v11i3.3902
Secara umum, proses menghasilkan setiap ulasan produk pada dasarnya terkait dengan tingkat rating, yang membuat pengguna memberikan komentar yang bias.Analisis sentimen dapat diterapkan pada ulasan produk Marketplace sehingga dapat digunakan sebagai saran perbaikan produk untuk penjual dan pesaing sehingga dapat mengetahui produk apa yang disenangi dan dibutuhkan oleh masyarakat.Penelitian ini  menggunakan algoritma XGBoost dengan menggunakan dataset bahasa Indonesia yang dikombinasikan dengan TF-IDF dan Word2vec dan akan dievaluasi kombinasi mana yang lebih baik dalam mengklasifikasikan data teks yang tidak seimbang.Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dua vector space TF-IDF dan Word2vec menghasilkan nilai F1-Score yang berbeda pada algoritma klasifikasi XGBoost, kombinasi Word2vec+XGboost menghasilkan nilai F1-Score lebih tinggi 0.941% dibanding TF IDF+XGBoost 0.940%. Hal ini dikarenakan word2vec lebih baik karena memiliki keunggulan dapat melihat hubungan semantik antar kata.Kata kunci: word2vec, tfidf, sentimen analisis, XGBoost,