SmartComp
Smart Comp(p-ISSN: 2089-676X, e-ISSN:2549-0796) is a nationally peer reviewed computer science journal open for researchers from the field of Information Technology, Computer Engineering, Informatics Engineering, Electrical & Electronics Engineering and related researches. Smart Comp has been published continuously since 2012 Starting in year 2016, the journal issues are published online regularly under Open Access Policy. Jurnal Smart Comp is currently indexed/included in Google Scholar, PKP Index, Portal Garuda, Sinta, etc. Please read these author guidelines carefully. Authors who want to submit their manuscript to the editorial office of Smart Comp should obey the writing guidelines. If the manuscript submitted is not appropriate with the guidelines or written in a different format, it will be REJECTED by the editors before further reviewed. The editors will only accept the manuscripts which meet the assigned format.
Articles
595 Documents
Sistem Informasi Manajemen Pengaduan Berbasis Android Pada Politeknik Negeri Ketapang
Darmanto, Darmanto;
Wahyudi, Eka;
Ruhibnur, Refid
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v11i1.3249
Pengaduan atau penyampaian aspirasi dan keluhan mahasiswa merupakan hal penting pada sebuah perguruan tinggi, karena dengan adanya penyampaian aspirasi tersebut sebuah perguruan tinggi dapat dengan mudah memperbaiki dan meningkatkan kualitasnya. Sarana penyampaian keluhan dan pengaduan warga perguruan tinggi terhadap ketidakpuasan dan permasalahan yang ada di lingkungan perguruan tinggi masih sangat terbatas. Selain itu, permasalahan lain muncul bila keluhan yang telah diutarakan baik lisan maupun tertulis tidak sampai kepada pengelola layanan perguruan tinggi dan proses pengaduan yang sedang berjalan saat ini masih menggunakan manual yaitu masih dalam proses menuliskan pengaduan dalam kertas dan dikirim melalui kotak saran sehingga proses pengaduan tidak sering dilakukan mahasiswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah model waterfall yaitu analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, membangun sistem informasi (pengkodean), pengujian, dan implementasi. Hasil penelitian ini berupa sebuah Sistem Informasi Pengaduan Online di Politeknik Negeri Ketapang dengan dibuktikan melalui pengujian system. Dalam sistem ini terdapat dua user yaitu unit dan mahasiswa. Dari hasil pengujian sistem menggunakan blackbox testing dan pengujian UAT dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun dapat dijalankan sesuai fungsinya dan siap digunakan untuk membantu mahasiswa dan pimpinan unit di lingkungan Politeknik Negeri Ketapang dalam melakukan pengaduan terhadap masalah yang mungkin timbul di lingkungan perguruan tinggi.Kata kunci: Sistem Informasi, Pengaduan Online
Pengembangan Platform Pembelajaran Elektronik Untuk Mendukung Industri Kreatif (Creative E-Learning) Menggunakan Framework Open Source
Yudhistira, Yusuf;
Mukrodin, Mukrodin;
Nabyla, Fuaida
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 1 (2021): Smart Comp : Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v10i1.2271
Tujuan umum dari penelitian ini yaitu menghasilkan suatu model dan rancangan platform pembelajaran elektronik (e-learning platform) yang dapat digunakan oleh semua kalangan. Tujuan khusus pada penelitian ini adalah menggunakan platform pembelajaran tersebut untuk meningkatkan proses pembelajaran di bidang industri kreatif (creative e-learning platform). Pengembangan dilakukan di atas framework dan teknologi open source sehingga untuk mengadopsi platform pembelajaran kreatif ini tidak dibutuhkan biaya lisensi yang mahal. Sifat pengembangan yang open-source juga memudahkan pengembangan lebih lanjut tanpa melanggar hak cipta. Pengembangan tersebut memungkinkan juga kustomisasi pada platform pembelajaran untuk disesuaikan dengan situasi dan kondisi dari pengguna. Universitas Peradaban merupakan perguruan tinggi baru, memiliki potensi untuk berkembang terutama dalam penelitian di bidang TIK (Teknik Informatika dan Komputer). Terletak di daerah kabupaten/perkotaan kecil dengan posisi yang strategis, Universitas Peradaban dapat menjadi pusat pengembangan riset terpadu yang menjadi basis untuk pemerataan pendidikan dan pembangunan sumber daya manusia agar tidak terpusat pada kota-kota besar. Penelitian ini akan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis objek dengan metodologi Unified Process (UP) dan pemodelan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Menurut Jim Arlow dan Ila Neustadt [1], UP dan UML merupakan pengembangan perangkat lunak terkini yang tidak memisahkan antara data dan proses, bersifat iteratif dan inkremental, serta berfokus pada arsitektur.Kata kunci : e-learning, platform, open source, unified process
Implementasi Sistem Kasir Digital Berbasis Teknologi Deteksi Tangan Computer Vision dan OpenCV
Jaya, Ari Surya;
Mulyana, Dadang Iskandar
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v12i4.5709
Pengembangan teknologi kecerdasan buatan untuk aplikasi mesin kasir digital berbasis teknologi deteksi tangan dengan computer vision, kami rancang untuk pemesanan menu secara digital dan metode pembayaran menggunkanakn QR code, yang akan menjadi system kasir otomatis pada Cafe Lentera Coffee Eatery. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan optimasi proses pemesanan menu yang sebelumnya masih menggunakan perangkat fisik seperti kertas dan mesin kasir tradisional, untuk mencegah kesalahan pesanan dan waktu tunggu yang kurang ifisien. Perancangan system ini melibatkan penggunaan CNN dan OpenCV untuk meningkatkan akurasi deteksi yang memungkinkan konsumen untuk melakukan pemesanan secara interaktif melalui gerakan jari tangan untuk pemesanan menu. Melalui studi literatur dan penelitian eksperimental, dari hasi pengembangan ini adalah untuk memberikan hasil yang efisiensi dan kepuasan konsumen. Peroses pemesanan yang menarik serta pembayaran secara digital yang lebih cepat dan akurat dari sistem tradisional sebelumnya, dapat mengurangi biaya pembelian matrial fisik, serta meningkatkan waktu pesanan salah satu kontribusi dari pengembangan.
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Gudang (Warehouse Management System) pada PT. Singa Mas Indonesia
Sutanto, Sutanto;
Wahidudin, Wahidudin
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v12i3.3820
So far the process of storing the goods in the warehouse has not been properly installed so that data errors often occur, and it is very impeding a job. The problem of workers or employees in the company is difficult if at any time if there is a data fault,  not only that the supply of goods in the warehouse such as stock and placement of goods has not been well-monitoring and detent. OBecause the author raises this problem in order to be able to solve the problem in order to form an effective and efficient system  then the best solution is to be made a system of information technology that is able to solve the problem, the system that will be designed later is a warehousing information system capable of monitoring stock of goods, the placement of an item, as well as the availability of information about the features of goods inserted into the warehouse, the programming language that will be used to create its system is Page Hypertext preprocessor (PHP) and MySQL as its databaseandsystem development using waterfallmethod.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) STUDI KASUS POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL
Sabanise, Yerry Febrian;
Rakhman, Arif
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 1 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v8i1.1318
Beasiswa merupakan pemberian bantuan berupa keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan Pendidikan yang di tempuh. beasiswa Dalam menentukan mahasiswa yang layak menerima beasiswa, bagian kemahasiswaan memerlukan system untuk mempercepat proses pemberian beasiswa. Oleh karena itu dibutuhkan system pendukung keputusan yang memudahkan bagian kemahasiswaan untuk menentukan mahasiswa yang layak mendapatkan beasiswa. System pendukung keputusan ini menggunakan metode simple additive weighting (SAW) yang membutuhkan proses normalisasi matrik keputusan (x) ke suatu skala yang dapat di perbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada. Kriteria yang digunakan adalah IPK,Penghasilan orang tua, semester, usia. Hasil penelitian ini berupa aplikasi system pendukung keputusan penerimaan beasiswa menggunakan metode simpel additive weighting (SAW) yang berguna untuk memudahkan dalam menentukan mahasiswa yang layak mendapatkan beasiswa dan mahasiswa yang tidak layak mendapatkan beasiswa. Kata kunci : Beasiswa, SAW, system pendukung keputusan, mahasiswa
GAME EDUKASI DAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR UNTUK KELAS 1 SD
Bakti, Very Kurnia
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 5, No 1 (2016)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v5i1.313
Perkembangan teknologi yang berlangsung dengan sangat pesat, Game edukasi sedikit demisedikit telah digunakan menjadi alat bantu media pembelajaran di dunia pendidikan yang dapat menjaditolak ukur untuk menghasilkan metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien. Game edukasi inidibuat sebagai media untuk pengenalan bahasa inggris dasar untuk kelas 1 SD.Dalam penulisan TugasAkhir ini digunakan beberapa metode penelitian sebagai sarana untuk memahami objek masalah. Metodeyang digunakan adalah studi literature dan observasi yang merupakan suatu pengamatan langsung suatuobjek yang akan diteliti dalam waktu singkat.Penyusunan laporan ini membahas tentang perancanganpembuatan sebuah aplikasi game yang memanfaatkan software Macromedia Flash 8. Denganmenggunakan sarana-sarana yang ada dalam software ini, dalam pembuatan game ini harus lebih menarikdan pengguna dapat merasa terhibur dalam memainkan game selain itu dapat mengasah otak anak.Kata Kunci: Media, Pembelajaran, Game, Edukasi
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa dengan Simple Additive Weighting (SAW) SMA Islam Sudirman Ambarawa
Santoso, Agustinus Budi;
Afriandi, Galih
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v11i2.3564
Beasiswa bisa disebut pemberian yang berupa dukungan bantuan finansial atau pendidikan yang disalurkan perorangan, mahasiswa ataupun pelajar yang dimanfaatkan untuk kelangsungan pendidikan yang dijalani untuk yang kemampuan ekonominya kurang mampu atau memiliki prestasi. Masalah yang terjadi di SMA Islam Sudirman Ambarawa akan bisa teratasi dengan adanya sistem pendukung keputusan penerimaan beasiswa. Selama ini proses seleksi penerimaan beasiswa di SMA Islam Sudirman Ambarawa menggunakan proses manual yang diproses menggunakan program komputer dengan aplikasi Office yang mana pertimbangannya juga dilakukan dengan manual hanya melakukan proses penghitungan matematika sederhana. Sistem ini sangat dibutuhkan dalam membantu mengambil keputusan untuk memberikan beasiswaberdasarsyarat atau kriteriayang telah ditetapkan sesuai dengan standar metode Simple AdditiveWeighting yang diterapkan. Sistem yang akan dipakai dapat membantu dalam mengambil keputusan untuk memberikan beasiswa berdasar syarat atau kriteria yang telah ditetapkan sesuai dengan standar metode Simple Additive Weighting yang diterapkan
Meningkatkan Kemampuan Strategi Pemasaran dengan Menggunakan Teknologi Informasi Pada Bisnis Perhotelan di kota Batam
Herman, Daniel Apdianto
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v10i3.2602
Pembangunan bisnis perhotelan di Batam semakin membuat ketatnya persaingan dan kompetisi di antara hotel - hotel. Persaingan dan kompetisi tersebut membuat manajemen dari hotel-hotel harus memiliki kemampuan strategi pemasaran yang baik sehingga dapat meningkatkan volume penjualan dan tingkat hunian kamar dari bisnis perhotelan mereka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana teknologi informasi dapat meningkatkan kemampuan strategi pemasaran di lihat dari volume penjualan dan tingkat hunian kamar pada bisnis perhotelan. Metode pengambilan sampel penelitian ini dilakukan dengan menggunakan purposive sampling dengan jumlah responden sebanyak 50 orang yang diambil secara sengaja. Alat analisis yang digunakan adalah Analisis SWOT untuk memanfaatkan peluang dan memaksimalkan kekuatan, menguranig kelemahan serta menghindari ancaman. Strategi SO yang diterapkan dengan menggunakan brand positioning melalui pengembangan situs web hotel, memaksimalkan kerjasama dengan travel agent dengan memberikan kemudahan booking menggunakan aplikasi teknologi secara online. Pada strategi ST, diterapkan dengan melakukan analisa perbandingan dari kualitas kamar dan harga kamar dengan hotel sekelas sesuai bintang melalui teknologi informasi, menggunakan media promosi dengan di dukung kemajuan teknologi. Pada strategi WO dengan meminimalkan kelemahan dengan melakukan analisis komponen biaya, melakukan renovasi kamar dengan di tunjang penggunaan teknologi informasi. Kemudian pada strategi WT yang dilakukan adalah melalukan peningkatan kualitas pelayanan dengan menggunakan mobile checkin
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM MENENTUKAN KARAKTERISTIK LAHAN TERBAIK UNTUK TANAMAN UBI JALAR (Ipomoea batatas L.)
Buraerah, Muh. Fikruddin
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 2 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v9i2.1916
Keterbatasan pengetahuan dalam menentukan lokasi tanam ubi jalar (Ipomoea batatas L.) yang banyak dilakukan oleh para petani masih belum sesuai dengan kaidah dasar karakteristik dan kesesuaian lahan yang sudah ditentukan berdasarkan beberapa penelitian terdahulu sehingga salah satu akibatnya adalah produktivitas yang tergolong rendah. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi kepada para petani dalam menetukan lokasi areal tanam ubi jalar dengan menerapkan metode alternatif pendukung keputusan. Metode penelitian yang digunakan adalah Simple Additive Weighting (SAW) dengan memberikan bobot preferensi pada kriteria pilihan, kemudian dari output metode tersebut menjelaskan rangking nilai tertinggi hingga terendah yang dapat dijadikan rekomendasi dalam menentukan lokasi tanam. Hasil penelitian yang telah dicapai menggunakan metode SAW memberikan informasi bahwa kriteria lahan terbaik dalam penanaman ubi jalar tertinggi ditemukan di Kecamatan Camba dengan nilai sebesar 89,8 sedangkan terendah ditemukan di Kecamatan Mandai dengan nilai sebesar 30. Oleh sebab itu, keberhasilan produktivitas yang paling optimal dan sesuai dengan kesesuaian lahan, sangat dianjurkan untuk dikembangkan pada areal intensitas curah hujan yang tinggi yang ditemukan pada Kecamatan Camba, Kabupaten Maros.
Implementasi Teknik Clustering untuk Meningkatkan Performa Aplikasi Node JS
Rozak, Bahrul;
Erizal, Erizal;
Hasan, Firman Noor
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v12i4.4532
Permasalahan yang sering kali muncul pada aplikasi berbasis server side, adalah request request dan response dalam jumlah yang besar. Proses request serta response akan terus berlanjut selama pengguna berinteraksi dengan aplikasi, Jika hal ini terus berlanjut maka penggunaan sumber daya (resource) yang berlebih pada CPU dapat menjadikan perfoma aplikasi tidak optimal bahkan dapat menimbulkan crash, yang berdampak pada layanan dan kualitas aplikasi. Oleh karena itu, diperlukan teknik untuk menangani permasalahan tersebut. Metode yang diimplementasikan pada penelitian ini ialah membuat aplikasi berbasis server side dengan dua spesifikasi yaitu dengan module cluster dan tanpa module cluster, selanjutnya kedua aplikasi dengan spesifikasi yang berbeda, masing-masing akan dilakukan tahap pengujian performa serta monitoring, kemudian dilakukan proses analisa hasil perbandingan untuk mendapatkan kesimpulan. Module cluster akan membantu untuk melakukan teknik clustering, teknik clustering ialah mengelompokkan proses yang sama serta sering dieksekusi. Dengan teknik ini beban kerja pada CPU akan terdistribusi, sehingga memberikan peningkatan performa aplikasi.