cover
Contact Name
Ade Sumaedi
Contact Email
ojsjicom@unpam.ac.id
Phone
+6281818993063
Journal Mail Official
ojsjicom@unpam.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Jakarta Km 5 No.6, Kalodran, Kec. Walantaka, Kota Serang, Banten 42183
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
Journal Information & Computer (JICOM)
Published by Universitas Pamulang
ISSN : 30312779     EISSN : 30264197     DOI : https://doi.org/10.32493/jicomisc.
Journal Information & Computer (JICOM) merupakan media publikasi ilmiah yang berfokus pada pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer. Jurnal ini menerima artikel hasil penelitian, kajian, maupun pengembangan teknologi yang relevan dengan bidang ilmu komputer terkini. Ruang lingkup topik publikasi meliputi, namun tidak terbatas pada: 1. Information System 2. Information Retrieval 3. Information Security 4. Decision Support System 5. Data Analysis 6. Fuzzy Logic 7. Computer Network and Architecture 8. Computer Vision 9. Content-Based Multimedia Retrievals 10. Genetic Algorithm 11. High Performance Computing 12. Image Processing 13. Infrastructure Systems and Services 14. Machine Learning 15. Neural Networks 16. Pattern Recognition 17. Robotic Systems 18. Bioinformatics / Biomedical Applications 19. Biometrical Application 20. Internet of Things (IoT) & Artificial Intelligence (AI)
Arjuna Subject : -
Articles 47 Documents
Rancang Bangun Smartlock Detection Berbasis Mikrokotroller Dan ESP8266 Sebagai Bahan Media Pembelajaran Laboratorium Teknik Informatika Dan Komputer: Studi Kasus Akademi Teknologi Bogor Nahampun, Rajin; Sewaka; Taswanda Taryo
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.40778

Abstract

The development of science and technology, many microcontroller-based innovations and the Internet of Things (IoT) that can be used as knowledge and practicum materials or learning media in a laboratory, while the Bogor Academy of Technology has an Informatics and Computer Technology laboratory which is currently in need additional facilities and facilities as student learning media based on microcontrollers and Internet of Things (IoT)-based smart locks, therefore the authors developed a prototype smartlock detection or Internet of Things (IoT)-based intelligent key detection as a complement to microcontroller-based student learning media in the laboratory Technology and Information Technology Bogor Academy of Technology, with the aim that the results of this study can be used as additional learning media regarding microcontroller-based smart keys. As for the development of this research, the authors analyze and use various information through journals and previous literature studies based on microcontrollers and IoT-based smart keys as references in the development of this research. With a descriptive research methodology, the results of this study can be used as complementary facilities and tools in overcoming the shortage of microcontroller-based learning media in the microcontroller-based and Internet of Things (IoT) Information and Computer Technology laboratory at the Bogor Academy of Technology in particular, and for readers in general.
Rancang Robot Avoider Menggunakan Mikrokontroler Arduino UNO dan Sensor Ultrasonik Rambani, Burhanudin Raya; Widodo, Amin; Indarto, Agung; Kencono, Ibnu Hagi; Nurohman, Muhamad Alfi; Rofiqoh, Siti Jamilatun
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.41292

Abstract

Praktikum ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan robot avoider yang mampu mendeteksi dan menghindari rintangan secara otomatis. Robot ini menggunakan Arduino Uno sebagai mikrokontroler utama yang mengendalikan sensor ultrasonik untuk mendeteksi jarak, motor servo untuk mengarahkan sensor, serta motor DC yang dikendalikan oleh driver motor L298N untuk menggerakkan roda. Proses pembuatan melibatkan perakitan rangkaian elektronik, pemrograman mikrokontroler, dan pengujian fungsionalitas sistem. Hasilnya, robot mampu merespons perubahan lingkungan dengan cepat dan menghindari tabrakan dengan akurasi tinggi. Praktikum ini tidak hanya memberikan wawasan teknis mengenai pembuatan sistem robotik, tetapi juga melatih keterampilan analisis dan pemecahan masalah peserta, serta menjadi dasar bagi pengembangan proyek robotik lebih lanjut.
Implementasi Teknologi IoT Untuk Pengendalian Kualitas Udara Pada Ruangan Menggunakan Prototipe Meby Sulaeman
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.44010

Abstract

Udara merupakan salah satu hal yang penting bagi makhluk hidup khususnya manusia. Persentase 90% seseorang menghabiskan waktunya dalam sebuah ruangan untuk melakukan berbagai macam kegiatan. Dalam ruangan pasti terdapat sebuah polusi baik karbondioksida (CO₂) serta partikel debu dan dalam polusi tersebut bisa membawa mikroorganisme yang berbahaya. Oleh karena itu perlu sistem menggunakan IoT agar bisa dipatau dari kejauhan untuk mengurangi nilai karbondioksida serta jumlah partikel debu kemudian sterilisasi ruangan. Dimana dengan ion generator serta sinar uvc akan mengurangi parameter polusi tersebut serta membunuh mikroorganisme yang dibawa oleh polutan. Dalam detik 306 berhasil menurunkan kadar karbondioksida untuk mencapai batas aman dan rata-rata penurunan sampai 87,67 ppm. Untuk jumlah partikel debu dalam waktu 414 detik baru bisa mencapai batas aman dan rata-rata penurunan sampai 33,67 . Sinar uvc akan terus menyala sampai kedua parameter tersebut belum sampai pada nilai yang aman.
Analisis Perancangan Sistem Kontrol Motor DC Berbasis Arduino Menggunakan Potensiometer Dengan Tinkercad Mardiansyah; Sulaksana, Teja; Ainurizki, Rinaldo; Rusdiyansyah; Sumaedi, Ade
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.45541

Abstract

Penelitian ini membahas tentang perancangan dan simulasi sistem kontrol motor DC berbasis Arduino dengan potensiometer menggunakan Tinkercad. Sistem ini memungkinkan kontrol arah pergerakan motor melalui input push-button, sementara potensiometer mengatur kecepatan motor sesuai dengan posisi putarannya. Selain itu, penggunaan LED dan LCD sebagai output memungkinkan pemantauan posisi pergerakan dan kecepatan motor secara real-time. Meskipun simulasi ini telah berhasil diimplementasikan dengan baik, penulis menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam aspek teori dan penulisan yang perlu diperbaiki. Untuk pengembangan lebih lanjut, diharapkan sistem kontrol motor DC ini dapat diterapkan secara efektif dalam berbagai bidang, baik di lingkungan masyarakat maupun industri.
Efektivitas Penerapan E-Commerce Dalam Pengembangan UMKM Makaroni Crispy Mac. Muhamad Ichsan Hidayatullah; Dhefilyn Wahyu Widia Arini; Edo Eka Putra; Pramono
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.46955

Abstract

Abstrak: E-commerce di era industri ini menjadi alternatif utama untuk mempromosikan dan memasarkan produk bagi pelaku usaha. Pemanfaatan e-commerce memudahkan pelaku usaha dalam menjual produk secara lebih mudah dan menjangkau pasar yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penerapan e-commerce dalam pengembangan UMKM Makaroni Crispy Mac, khususnya dalam meningkatkan visibilitas dan penjualan produk. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian, penggunaan platform e-commerce seperti Whatsapp Business dan Shopee menunjukkan kontribusi yang signifikan terhadap penjualan. Selama periode dua bulan (November-Desember 2024), total penjualan melalui Whatsapp Business mencapai Rp 1.075.000,- (97,46%) dari total penjualan, sementara penjualan melalui Shopee hanya sebesar Rp 28.000,- (2,54%). Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan e-commerce, khususnya melalui Whatsapp Business, efektif dalam mendukung pengembangan UMKM Makaroni Crispy Mac. dan meningkatkan daya saing produk di pasar.
Efektivitas Platform E-Commerce Dalam Mendukung Bisnis Kaos Anime Muhammad, Alfian; Prasetya T.W, Chandra; Fauzi, Reza; Pramono
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.46981

Abstract

Transformasi digital telah membuka peluang besar bagi industri kreatif, termasuk bisnis kaos custom bertema anime. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas platform e-commerce dalam mendukung pertumbuhan bisnis kaos custom Tokus Vibes. Melalui pendekatan deskriptif kualitatif, data dikumpulkan menggunakan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform e-commerce memungkinkan perluasan pasar, personalisasi produk, dan efisiensi operasional. Namun, tantangan seperti persaingan harga dan pengalaman pengguna yang belum optimal memerlukan strategi peningkatan. Rekomendasi meliputi optimalisasi strategi pemasaran digital, peningkatan fitur antarmuka pengguna, dan efisiensi rantai pasok untuk keberlanjutan bisnis.
Penerapan Sistem Kunjungan Pada Yayasan Solid Art Indonesia Dalam Monitoring Data Kunjungan Tamu Rully Inkiriwang; Stevanes; Arip Kristiyanto
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.47760

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong organisasi untuk terus beradaptasi guna meningkatkan efisiensi operasional. Yayasan Solid Art Indonesia sebagai lembaga yang berfokus pada bidang pengembangan seni melalui pendidikan dan pengkajian, menghadapi tantangan dalam mengelola data kunjungan tamu yang masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan keterlambatan pencatatan, kesalahan data, dan kurangnya efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem kunjungan berbasis teknologi informasi guna meningkatkan efektivitas pengelolaan data kunjungan. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah rekayasa perangkat lunak dengan pendekatan Model Air Terjun (Waterfall Method), yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mencatat data kunjungan dengan lebih efisien dibandingkan sistem manual. Antarmuka yang sederhana memudahkan pengguna dalam mengakses fitur pencatatan kunjungan, sementara fitur keamanan login memastikan perlindungan data. Selain itu, fitur laporan dan grafik kunjungan mendukung admin dalam pemantauan dan pengambilan keputusan. Kesimpulannya, penerapan sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan kunjungan tamu di Yayasan Solid Art Indonesia serta memberikan kontribusi terhadap digitalisasi proses administrasi.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata Pantai di Banten Menggunakan Metode TOPSIS Topik Kemas; Sarah Rahayu; Angga Pramadjaya
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.48005

Abstract

Provinsi banten merupakan salah satu wilayah yang memiliki destinasi wisata pantai yang sangat populer di banten. Objek wisata pantai yang beragam di Provinsi Banten menjadikan banyaknya alternatif pilihan bagi wisatawan. Hal ini menjadi kendala apabila wisatawan ingin melakukan wisata yang dapat menyesuaikan dengan kondisi dan kebutuhannya. Berdasarkan kondisi tersebut maka dirasa perlu rancangan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu wisatawan memperoleh alternatif destinasi wisata yang tepat dan sesuai.Pada rancangan ini kriteria yang digunakan adalah jarak tempuh, waktu, biaya akses, fasilitas, transportasi dan jenis wisata. Hasil dari penelitian Penerapan metode Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) dalam memberikan rekomendasi sebuah keputusan tempat wisata dengan menggunakan kriteria jarak, waktu tempuh, biaya masuk, dan kebersihan. Perhitungan menggunakan metode TOPSIS menghasilkan perangkingan rekomendasi tempat wisata yang mendapatkan rangking 1 yaitu Pantai Carita dengan total nilai 0,572.
Model Prediksi Pembelian Properti: Menggunakan Analisis Data untuk Memahami Perilaku Konsumen Umbu Zogara, Lukas; Hasyanta, Gopas; Moh. Alfaujianto; Asep Surahmat
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 2 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i2.48799

Abstract

Penelitian ini bertujuan membangun model prediksi pembelian properti dengan pendekatan analisis data dan metode klasifikasi. Data dikumpulkan dari 125 responden yang mencakup informasi demografis, preferensi pembelian, serta faktor-faktor yang memengaruhi keputusan. Tiga algoritma klasifikasi digunakan: Decision Tree, Random Forest, dan Support Vector Machine (SVM). Hasil menunjukkan bahwa model Random Forest memberikan akurasi tertinggi sebesar 87%, diikuti oleh SVM (83%) dan Decision Tree (80%). Temuan ini mengidentifikasi lokasi, harga, dan reputasi pengembang sebagai tiga faktor utama dalam pengambilan keputusan pembelian. Hasil penelitian ini memberikan wawasan penting bagi pengembang dan agen properti untuk menyusun strategi pemasaran yang lebih tepat sasaran dan sesuai kebutuhan pasar. Penelitian ini juga menekankan potensi besar penerapan machine learning dalam memahami perilaku konsumen di industri properti..
Sentimen Opini Publik Terhadap Isu Pembangunan Tugu di Youtube Menggunakan Metode Random Forest dan SMOTE Ardi al Ghifari; M.Kurniawan; Nur Rachmat
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 2 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i2.49333

Abstract

Pembangunan tugu sering kali menimbulkan pro dan kontra di kalangan masyarakat, terutama ketika proyek tersebut dianggap tidak sesuai dengan prioritas kebutuhan publik. Dalam era digital saat ini, opini masyarakat terhadap isu-isu seperti ini banyak disampaikan melalui media sosial dan platform berbagi video seperti YouTube.Pada penelitian ini, data dikumpulkan dari kolom komentar pada video yang membahas pembangunan tugu, kemudian dilakukan praproses teks sebelum dianalisis menggunakan metode Random Forest dengan SMOTE dan tanpa SMOTE.Hasil yang didapatkan bahwa, Algoritma Random Forest tanpa SMOTE didapatkan akurasi sebesar 0.97 sedangkan Algoritma Random Forest dengan SMOTE didapatkan akurasi 0.78. Terlihat juga nilai Precision tertinggi di dapatkan oleh Algoritma Random Forest tanpa SMOTE yaitu sebesar 1.00 untuk positif dan 0.97 untuk negatif, lalu nilai Recall tertinggi di dapatkan oleh Algoritma Random Forest tanpa SMOTE sebesar 0.53 untuk positif dan 1.00 untuk negatif, Dan Nilai F1 Score terbesar juga didapatkan oleh Algoritma Random Forest tanpa SMOTE sebesar 0.69 untuk positif dan 0.99 untuk negatif.Dari kesimpulan dari atas bahwa terdapat tidak kecocokannya penggunaan Metode Random Forest dan SMOTE, untuk penelitian ini disarankan lebih baik menggunakan Metode Random Forest Tanpa SMOTE.