cover
Contact Name
Asep Suryadi
Contact Email
ojsjicom@unpam.ac.id
Phone
+62895391063077
Journal Mail Official
ojsjicom@unpam.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Jakarta Km 5 No.6, Kalodran, Kec. Walantaka, Kota Serang, Banten 42183
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
Journal Information & Computer (JICOM)
Published by Universitas Pamulang
ISSN : -     EISSN : 30264197     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Journal Information & Computer (JICOM) merupakan jurnal yang dikelola oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pamulang Kota Serang yang terbit 2 edisi pertahun yaitu pada bulan Januari dan Juli. Jurnal karya ilmiah atau artikel yang diterbitkan merupakan hasil penelitian yang berfokus pada bidang Ilmu komputer. Focus and Scope Teknologi Ilmu Komputer yang bertema tentang Information System, Information Retrieval, Information Security, Decision Support System, Data analysis, Fuzzy Logic, Computer Network and Architecture, Computer Vision, Content-Based Multimedia Retrievals, Genetic Algorithm, High Performance Computing, Image Processing, Infrastructure Systems and Services, Machine Learning, Neural Networks, Pattern Recognition, Robotic Systems, Bioinformatics/Biomedical Applications, Biometrical Application, Internet Of Things ,Artificial Intelegence.
Articles 47 Documents
Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Web Pada Klinik Apollo Spesialis Jakarta Arip Kristiyanto; Helen Safitri; Imam Slamet
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 1 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i1.38648

Abstract

Mengelola data pada suatu klinik memerlukan waktu yang lumayan cukup lama dan tidak mudah. Pengolahan data pada sebuah klinik biasanya dari catatan klinis, janji temu dokter, faktur klinik, apotek, dan keuangan. Jika data ini dikelola dengan sistem informasi tentunya akan mempermudah penggunanya, di mana tidak akan terjadi redudansi data, memberikan kemudahan dalam mencatat, dan kemudahan dalam melakukan pencarian data. Pengolahan data pada Klinik Apollo masih terdapat menggunakan sistem manual, baru sistem pendaftaran online saja yang menggunakan sistem otomatisasi. Dalam mendukung metode pengembangan sistem informasi pada Klinik Apollo, penulis menggunakan metode waterfall. Metode waterfall merupakan sebuah perkembangan sofware secara sistematis terurut mulai dari analisis, desain atau perancangan, penkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Bahasa yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah PHP dan MySql serta menggunakan metode black box sistem dalam pengujianya. Perancangan ini outputnya adalah sebuah aplikasi sistem informasi klinik dan sistem ini dapat mengatasi masalah pada pendaftaran klinik, antrian, layanan, pembayaran dan data pasien. Sehingga dengan sistem informasi klinik ini dapat membantu dan mengoptimalkan pengolahan data pada Klinik Apollo.
Pengujian Aplikasi Informasi Stok Barang pada PT Anugrah Sentosa Berbasis Web Menggunakan Metode Black Box Wira Samudra
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 1 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i1.38651

Abstract

PT ANUGRAH SENTOSA MEDICAL merupakan salah distributor alat kesehatan yang ada di Kota MAKASAR yang didirikan berdasarkan kebutuhan instansi pelayanan kesehatan. PT ANUGRAH SENTOSA MEDICAL menjunjung tinggi kualitas kerjanya sehingga dapat memegang kepercayaan antara vendor dan customer. Mengingat produk yang dijual digunakan oleh tenaga kesehatan untuk mengobati pasien, maka sangatlah penting bagi PT. Trimega Jaya MEDICAL untuk memperhatikan stok yang mereka simpan di gudang persediaan. Berdasarkan kebutuhan tersebut dibangun aplikasi informasi stock barang pada PT ANUGRAH SENTOSA MEDICAL menggunakan metode waterfall. Adapun tahapan yang diterapkan pada penelitan ini adalah requirements analysis, design, implementation, verfication, dan maintenance. Tujuan penelitan ini adalah mengetahui fusgsionalitas dari aplikasi yang telah dibangun apakah telah sesaui dan berjalan dengan baik, menggunakan metode blackbox. Uji fungsionalitas dilakukan terhadap form login, dashboard, laman stok barang, laman barang masuk, laman barang keluar, laman supplier dan laman customer dengan total 26 testcase. Hasil pengujian yang dilakukan terhadap 26 testcase kesemuanya berhasil, sesuai dengan harapan penguji dan tidak ditemukan kesalahan fungsionalitas sehingga aplikasi siap digunakan.
Rancang Bangun Sistem Pemantauan Suhu Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno Untuk Lingkungan Ruangan Gedung Kantor Abi Mahsyar Karim; Ade Sumaedi; Sobri
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 2 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i2.36794

Abstract

Untuk meningkatkan efisiensi energi dan mengurangi biaya operasional. memastikan akurasi pengukuran suhu ruangan dan keandalan sistem deteksi suhu ruangan yang dibangun. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengujian dan validasi sistem secara menyeluruh untuk memastikan kinerja sistem yang optimal. tujuan penelitian ini merancang dan mengembangkan sistem deteksi suhu ruangan yang akurat dan kontrol otomatis lampu LED berbasis suhu. Sistem ini menggunakan sensor DHT22 untuk mendeteksi suhu ruangan dengan tingkat akurasi yang tinggi, dan modul relay 1 untuk mengontrol lampu LED secara otomatis berdasarkan suhu yang terdeteksi.Metodologi penelitian yang digunakan dalam studi ini dimulai dengan melakukan tinjauan pustaka secara komprehensif terhadap teori-teori fundamental seputar alat pendeteksi suhu dan kelembaban.Dari hasil pengujian pada ruangan AC dan non-AC dapat diketahui bahwa rata-rata suhu dan kelembaban memiliki selisih yang besar. Pada ruang AC, rata-rata suhu adalah 25,20°C dan kelembaban 70,00% RH, sementara pada ruang non-AC didapatkan rata-rata suhu 34,88°C dan kelembaban 52,78%. Berdasarkan hasil pengujian yang diberikan, tampaknya LED merah menyala ketika suhu lebih dari 30,00°C, sedangkan LED hijau menyala ketika suhu lebih dari 30,00°C. Hasil ini menunjukkan bahwa LED merah dan hijau mengukur suhu dengan baik, dan sistem ini dapat digunakan untuk mengontrol suhu dalam lingkungan.Tingkat keandalan sistem deteksi suhu ruangan yang dirancang telah menunjukkan hasil yang cukup baik, ditinjau dari pola pembacaan sensor DHT22 yang konsisten dan stabil pada berbagai kondisi lingkungan uji. Namun demikian, diperlukan kalibrasi lanjutan dengan alat ukur pembanding guna meningkatkan akurasi hingga nilai ±0.5°C dan presisi pengukuran secara berkelanjutan.Dari segi efisiensi energi, sistem pemantauan suhu dan kelembaban udara yang dibangun berpotensi memberikan kontribusi penghematan konsumsi daya hingga 15% melalui deteksi kondisi ruangan dan kontrol otomatis lampu LED. Akan tetapi, diperlukan kajian dan perhitungan teknis lebih mendalam terkait besaran efisiensi energi yang dapat direalisasikan.
Implementasi Infrared Barrier Obstacle Sensor Menggunakan Modul Hw-201 Pada Smart Car Robot Line Follower Sri Rejeki; Amin Widodo; Toni Rahmat Wahyu; Ranti Imawati; Febiyana Firdaus; Haris Priazun
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 2 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i2.41191

Abstract

This research discusses the implementation of an infrared barrier obstacle sensor using the HW-201 module on a smart car robot line follower. The main aim of this research is to improve the ability of the smart car robot line follower to detect and follow lines on a predetermined path. This system is designed to use an infrared barrier obstacle sensor installed on the front of the line follower robot smart car facing downwards to detect and follow lines along the movement path. The method used includes hardware design consisting of the HW-201 module, microcontroller and drive motor, as well as software development to control the response of the smart car robot line follower to the detected line. The test results show that the smart car robot line follower is able to detect and follow lines with high accuracy, thereby increasing efficiency and reliability in following the line. It is hoped that this implementation can become the basis for further development of robotic systems that require automatic navigation capabilities. And these results show that the HW-201 IR sensor is a suitable option for robotics applications that require the ability to detect and avoid obstacles.
Sistem Rekomendasi Pemilihan Produk Batik Prabuseno Menggunakan Knowledge Based Taufik Ridho; Annisaa' Alam Firdausi; Mayda Nur Rohmani; Muh Alvian Bagus Prastya
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 2 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i2.41473

Abstract

Salah satu merek batik yang popular & terbaik di solo adalah Batik Prabuseno. Batik Prabuseno merupakan toko yang berjualan di bidang berbagai produk batik. Namun karena banyaknya variasi model, konsumen seringkali kesulitan dalam memilih produk yang sesuai dengan seleranya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi berbasis pengetahuan (Knowledge-based) yang dapat membantu konsumen dalam memilih produk Batik Prabuseno yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan Rapid Application Development (RAD) karena memiliki tingkat kedinamisan, waktu pengerjaan pendek, kebutuhan informasi terkini cepat dan kedekatan karakteristik dengan pengguna. Dari penelitian ini didapatkan hasil perhitungan nilai similarity tertinggi yaitu 0,8 yang didapatkan dari hasil perhitungan produk 13 dengan jenis pakaian Slimfit motif Parama. Dengan adanya sistem rekomendasi metode knowledge based recommendation ini, diharapkan dapat meningkatkan kepuasan pelanggan dan efektivitas penjualan produk Batik Prabuseno, serta dapat dijadikan acuan dalam pengembangan sistem rekomendasi pemilihan produk batik.
Aplikasi Pembelajaran Lagu dan Tari Daerah Indonesia Berbasis Android: Aplikasi Pembelajaran Lagu Dan Tari Daerah Indonesia Berbasis Android Irfan Fathoni; Agus Suhendi; Angga Pramadjaya
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 2 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i2.41616

Abstract

Saat ini perkembangan smartphone telah mengalami kemajuan yang sangat baik dan terdepan, penggunanya tidak hanya menggunakannya sebagai alat untuk bertukar informasi tapi untuk media pembelajaran. Lagu daerah merupakan lagu yang berasal dan populer di suatu tempat tertentu dan dibawakan baik oleh penduduk daerah tersebut maupun masyarakat lain. Tarian Indonesia dapat memperkenalkan keseneian dan keberagaman suku dan budaya Indonesia. Ada lebih dari 700 kelompok etnis di Indonesia. Karena dengan banyaknya jenis lagu dan tarian daerah yang ada di Indonesia, maka penulis ingin membuat aplikasi pembelajaran lagu dan tarian daerah berbasis android yang ada di Indonesia. Penulis menginginkan dengan adanya media pembelajaran aplikasi ini dapat memudahkan masyarakat umum, ataupun pelajar ataupun akedemik untuk (pengguna smartphone android) terutama yang belajar lagu dan tari daerah dalam memperoleh informasi tentang lagu dan tarian daerah yang ada di Indonesia. Aplikasi pembelajaran tari dan lagu daerah ini akan dapat bekerja dengan lancar denggan menggunakan handphone yang bersistem Android mulai dari versi 4.
Desain dan Implementasi Teknologi Augmented Reality sebagai Media Edukasi Pengenalan Tata Surya untuk Anak (Studi Kasus: SD Muhammadiah 3) Galuh Oka Safitri; Hananing Sumaningdiah Larasati
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 2 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i2.41763

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya 2 dimensi ataupun 3 dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata 3 dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. AR mampu membentuk gambar lebih menarik secara visual. Setelah melakukan observasi, wawancara serta membagikan kuisioner didapatkan hasil yaitu media pembelajaran menggunakan buku kurang efektif dan cenderung membuat siswa sulit memahami materi khusunya untuk materi yang kompleks. Pembelajaran menggunakan media buku juga membuat siswa menjadi pasif serta kurang interaktif dalam proses belajar mengajar, untuk itu dibutuhkan media pendukung lainnya guna menunjang kegiatan belajar mengajar. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented reality diharapkan dapat membantu penyampaian materi khususnya untuk materi yang kompleks seperti tata surya, agar siswa dapat menerima materi yang disampaikan dengan baik serta membuat proses belajar mengajar lebih interaktif. Penelitian Ini bertujuan untuk membangun aplikasi berbasis mobile android dengan menggunakkan teknologi Augmented Reality. Implementasi teknologi Augmented Reality sebagai media edukasi pengenalan tata surya ini membutuhkan kamera sebagai sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi akan melacak dan mendeteksi marker setelah itu objek akan ditampilkan secara 3 dimensi dan terlihat seolah-olah objek tersebut nyata. Aplikasi ini dapat membantu para guru dalam menyampaikan materi kepada para siswa. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu siswa untuk melihat gambaran 3 dimensi dari sistem tata surya secara lebih nyata.
Analisis Sentiment Masyarakat Terhadap penyebaran Starlink di Indonesia Menggunakan Algoritma Naive Bayes Bebin Paula; Muhammad Fawzan; Hafidz Irsyad
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 2 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i2.43077

Abstract

Penelitian ini bermaksud menganalisis sentimen masyarakat terhadap penyebaran Starlink di Indonesia dengan menggunakan algoritma Naive Bayes. Data dikumpulkan dari komentar YouTube yang kemudian diberi label sebagai positif atau negatif. Setelah melalui tahap preprocessing, dilakukan analisis sentimen untuk menentukan kecenderungan komentar kepada Starlink. Algoritma Naive Bayes digunakan untuk klasifikasi data tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas komentar bersifat positif terhadap Starlink, terutama dari daerah terpencil yang sulit mendapatkan akses internet. Selain itu, jurnal ini juga membahas dampak Proyek Satelit Starlink terhadap penyedia layanan internet, perkembangan Internet of Things di sektor energi, serta efisiensi algoritma Naive Bayes dalam klasifikasi buah. Jurnal ini turut menyajikan perbandingan algoritma machine learning untuk analisis sentimen dan tantangan dalam text mining. Kemampuan kerja Naive Bayes menunjukkan akurasi 64% dan Hasil ini dipengaruhi oleh ketidakseimbangan dataset, dengan 946 sentimen negatif dan 543 sentimen positif dari total 1489 data. Kesimpulannya ini cukup jujur dan realistis. Namun, jurnal ini dapat ditingkatkan dengan menyertakan rekomendasi untuk penelitian di masa mendatang, seperti penerapan algoritma berbeda, perbaikan teknik pra-pemrosesan, atau pengumpulan data dari berbagai sumber yang lebih beragam.
Penerapan Metode Fuzzy Untuk Mendukung Sistem Penilaian Kesehatan Mental Mahasiswa UNPAM Serang Rully Inkiriwang; Angga Pramadjaya
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 2 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i2.43156

Abstract

Gangguan jiwa adalah masalah kesehatan mental yang menghalangi seseorang untuk memenuhi kebutuhan sosial atau pribadi. Kondisi ini dapat menyebabkan perubahan perilaku yang berdampak pada kehidupan seseorang. Mental yang sehat adalah ketika seseorang menyadari potensi dirinya, mampu mengatasi stres dalam kehidupan sehari-hari, bekerja secara efektif dan optimal, dan dapat memberikan kontribusi bagi lingkungannya. Adapun metode yang sesuai untuk menyelesaikan permasalahan terkait dengan penyebab kesehatan mental yaitu metode fuzzy, karena pendekatan yang digunakan untuk menangani masalah ketidakpastian dan ketidakjelasan dalam pengambilan keputusan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat memberikan penilaian kesehatan mental dengan baik, memberikan gambaran tentang tingkat kesehatan mental mahasiswa berdasarkan faktor-faktor yang dianalisis. Ini menunjukkan potensi aplikasi sistem inferensi fuzzy dalam pemantauan dan perawatan kesehatan mental mahasiswa Dalam data set yang telah di olah, mendapatkan nilai kesehatan mentalnya adalah sekitar 64.63. Ini menunjukkan bahwa kesehatan mental mahasiswa tersebut dapat diklasifikasikan sebagai cukup baik, berdasarkan nilai stres, kecemasan, dan depresinya
Simulasi Rancang Bangun Kontrol Jemuran dan Monitoring Suhu dengan ESP32 pada Wokwi dan Blynk Anggun Berlian Agustina; Taufik Ridho; Pramono
Journal Information & Computer Vol. 2 No. 2 (2024): Journal Information & Computer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer PSDKU Univeristas Pamulang (Kampus Kota Serang)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v2i2.43389

Abstract

Jemuran merupakan perangkat rumah tangga yang sering digunakan, terutama dalam proses pengeringan pakaian. Namun, penggunaan yang tidak terkontrol dapat memengaruhi kualitas pengeringan dan menghabiskan energi secara berlebihan. Dengan teknologi IoT danperangkat cerdas ESP32, kita dapat merancang sistem kontrol yang mampu mengatur proses pengeringan secara otomatis dan efisien serta monitoring berkala secara real time. Tujuan dari simulasi Rancang Bangun ini adalah mengintegrasikan ESP32 ke dalam sistem kontrol jemurandengan memanfaatkan layanan cloud seperti Blynk memungkinkan monitoring dan kontrol jarak jauh melalui aplikasi seluler, memberikan fleksibilitas dan kemudahan penggunaan yang tinggi. Dengan menggabungkan teknologi IoT, simulasi sistem kontrol jemuran ini dapat meningkatkan efisiensi energi, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, dan menjadi contoh nyata dari penerapan IoT dalam kehidupan sehari-hari.