cover
Contact Name
nursetia wati
Contact Email
tia@poligon.ac.id
Phone
+6285240574957
Journal Mail Official
tia@poligon.ac.id
Editorial Address
Jl. Muchlis Rahim, Bone Bolango, 96183, Panggulo Barat, Botu Pingge, BONE BOLANGO 96112, Gorontalo, Indonesia.
Location
Kota gorontalo,
Gorontalo
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia
Published by Politeknik Gorontalo
ISSN : 25021613     EISSN : 25413740     DOI : https://doi.org/10.30869/jtii.v8i1
JTII (JURNAL Teknologi Informasi Indonesia) adalah Jurnal yang menaungi Teknologi Komunikasi dan Informasi, Ilmu Komputer dan Rekayasa Komputasi beserta penerapanya, yang dikelola oleh PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK GORONTALO. Terbit dua kali dalam setahun pada bulan Mei dan November dalam satu volume.
Articles 123 Documents
Aplikasi Pelayanan Surat Menyurat Desa Tanah Putih Berbasis Web Ramadhani, Suci; Hermawanto, Fajar; Mariani, Andi
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 3 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v3i2.265

Abstract

Desa Tanah Putih merupakan salah satu Desa yang berada di Kecamatan Botupinnge. Pelayanan yang ada di Desa Tanah Putih meliputi pembuatan Surat Keterangan Usaha, Surat Keterangan Keramaian, Surat Keterangan Nikah, Surat Keterangan Domisili, Surat Keterangan Ekonomi Lemah, Surat Keterangan Pindah Sementara, Surat Keterangan Kelakuan Baik, Surat Keterangan Kelahiran, Surat Keterangan Pindah. Dalam melakukan pelayanan surat menyurat, masyarakat Desa Tanah Putih diwajibkan datang dan menunggu kepala Desa untuk menyelesaikan surat-surat tersebut. Pelayanan publik khususnya pengurusan surat menyurat yang ada di Desa tersebut masih terdapat beberapa kendala yang dihadapi masyarakat, khususnya ketika kepala Desa atau perangkat desa tidak berada di kantor Desa, sehingga masyarakat harus menunggu dan tidak mendapatkan pelayanan mengakibatkan proses pelayanan masyarakat berjalan lambat. Solusi yang diajukan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah membuat suatu aplikasi Pelayanan Surat Menyurat Desa Tanah Putih Berbasis Web. Sehingga untuk mempermudah masyarakat mengetahui informasi pengambilan permohonan surat menyurat dengan perkembangan teknologi berbasis web diharapkan dapat meningkatkan pelayanan yang memenuhi kebutuhan masyarakat dalam hal pelayanan Surat Menyurat di Kantor Desa Tanah Putih.
Aplikasi Absen Kuliah Menggunakan Kode QR (Quick Response) Tuloli, Riski; Mohidin, Ismail
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 3 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v3i2.266

Abstract

Selama ini sistem absensi mahasiswa di Politeknik Gorontalo masih menggunakan evaluasi secara manual dengan cara setiap mahasiswa membubuhkan tanda tangannya di lembar absensi mata kuliah. Hal ini banyak menimbulkan kendala diantaranya sering terjadi kesalahan jumlah kehadiran mahasiswa dalam setiap pertemuan selain itu juga untuk rekapan absensi dari setiap mata kuliah tidak pernah dibuat. Untuk mengatasi persoalan tersebut, maka dirancang sebuah aplikasi absensi mahasiswa menggunakan Kode QR berbasis android di Politeknik Gorontalo. Perbedaan pada penelitian ini terletak pada metode yang digunakan yaitu Kode QR merupakan evaluasi kode batang dari satu dimensi menjadi dua dimensi. Diharapkan dengan dibuatkan aplikasi absen kuliah dengan menggunakan Kode QR di Politeknik Gorontalo permasalahan yang sering terjadi bisa teratasi, sehingga dosen dan mahasiswa bisa melihat sendiri jumlah kehadiran dari setiap mahasiswa. Untuk mengatasi masalah tersebut, dirancang sebuah Aplikasi absensi mahasiswa menggunakan kode QR berbasis android di Politeknik Gorontalo. Dengan aplikasi ini dosen dapat melakukan absensi mahasiswa melalui kode QR yang tertera pada kartu mahasiswa menggunakan smartphone android sebagai pembaca kode QR, sehingga dosen tidak perlu lagi mencatat absensi mahasiswa. Berdasarkan hasil simulasi yang dilakukan Aplikasi Kode QR bias berjalan dengan baik dan bias di gunakan pada Sistem Informasi Akademik.
ESTIMASI PERHITUNGAN BANDWIDTH UNTUK AKSESIBILITAS APLIKASI BERBASIS WEB Umar, Ariyanto; Pakaya, Roys; Karim, Irwan
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v2i2.278

Abstract

Abstrak—Perkembangan teknologi serta perangkattelekomunikasi pada saat ini berkembangdengan pesat. Beragam inovasi media transmisi maupunperangkat telekomunikasi semakinkompleks danberagam. Saat ini penyebaran jaringan internet telahmengalami perkembanganyang sangat signifikan.Internet telah menjadi media utama bagi masyarakatdi zaman sekarang untuk memenuhi kebutuhan akanakses informasi bahkan hingga ke penggunaanaplikasi yang tidak lagi bersifat lokal, melainkansudah bersifat daring. Dari sekian banyakpenggunaan internet, banyak yang tidakpedulidengan seberapa besar konsumsi mereka selamaberaktifitas. Konsumsi yang di maksud adalahkonsumsi bandwidth yang merupakan faktordominan dalam beraktifitas di dunia daring. Apalagisampaimemperhatikan berapa sebenarnyabandwidth yang di pergunakan untuk mengaksessuatu aplikasi, entah itu yang berbasis web maupunyangberbasismobile.Akibatnyatimbulpermasalahan baru, sering terjadi kongesti ataukejenuhan jaringan. Dan hasilnya, aktifitas jaditerhambat. . Untuk menemukan jalan keluar ataupun solusi dari suatu permasalahan tersebut. Penulisakan mencoba melakukan suatu penelitian yangbertujuan bagaimana cara agar kita dapatmengetahui berapa kebutuhan bandwidth yang akandi pakai untuk mengakses aplikasi berbasis web.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) ANALISIS DAN PERSEBARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) DI KOTA GORONTALO BERBASIS WEB Ahaliki, Budiyanto
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v2i2.279

Abstract

Abstract— Sistem Informasi Geografis (SIG)adalah Teknologi informasi modern yang digunakan untukmelakukan analisis peta dan mengintegrasi informasi,sehingga mudah dalam pengambilan keputusan. SIG padapenelitian ini digunakan dalam memetakan sebaran SekolahMenengah Atas (SMA) di Kota Gorontalo yang tersebar di9 Kecamatan yaitu Kecamatan Kota Timur, KecamatanKota Tengah, Kecamatan Kota Barat, Kecamatan KotaUtara, Kecamatan Kota Selatan, Kecamatan Sipatana,Kecamatan Dumbo Raya, Kecamatan Hulonthalangi, danKecamatan Dungingi.Tujuan SIG ini adalah untuk mengetahui informasiakan letak persebaran SMA dan analisis informasi jumlahGuru dan siswa, sehingga dapat membantu pemerintahdalam pengembilan kebijakan akan peningkatan mutupendidikan SMA di Kota Gorontalo. Manfaat dari SIGadalah membantu pemerintah dan pihak-pihak yangberkepentingan dapat memperoleh informasi berupa dataalamat sekolah serta jumlah siswa dan guru pertahun.Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metodedokumentasi dan observasi. Data yang dikumpulkankemudian dianalisis dengan metode deskriptif.Pembuatan Peta SIG berbasis WEB inimenggunakan Aplikasi Arcgis 10.2 sebagai digitasi petadan frameworknya menggunakan pmapper sebagaipengolahan upload hasil peta digitasi kedalam WEB. Untukpengolahan databasenya menggunakan Postgresql yangmerupakan database yang mampu mengolah data spatial .Hasil dari analisis persebaran ini adalah berupa peta WEBSIG Persebaran SMA.
Rancang Bangun Aplikasi Edugame Museum Gorontalo Berbasis 3D Hemawanto, Fajar; Thaib, Fernando; Sabiku, Sri Ariyanti
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v2i2.280

Abstract

Abstract — Museum sebagai tempatpenyimpanan benda sejarah dan juga saranainformasi yang berfungsi menyimpan, merawat,mengamankan dan memanfaatkan koleksi museumberupa benda cagar budaya dan peninggalan sejarahkhususnya gorontalo, dengan perkembanganteknologi saat ini banyak masyarakat yangmelupakan sejarah dan budaya daerahnya sendiri.Oleh karena itu penulis membuat rancangan aplikasiedugame Museum Gorontalo Berbasis 3D perpaduanantara permainan, edukasi, dan pembelajaransejarah dan budaya. Penulis menggunakanmetodologi prototyping dimana penulis membuatsemua Objek 3D benda - benda yang ada padamuseum menggunakan Blender 3D, kemudianmembuat prototyping permainan pada Unity. Padaaplikasi edugame ini terdapat informasi penjelasantentang benda - benda yang ada di museum, selain ituaplikasi edugame ini juga terdapat fitur kuis sebagaimedia pembelajaran bagi pemain sehingga pemaintidak hanya bermain, tetapi pemain juga bisa belajarsehingga proses pembelajaran menjadi lebihmenyenangkan. Aplikasi edugame ini diharapkandapatdigunakanuntukmenambahilmupengetahuan dan dapat mempromosikan museumserta mampu mendorong pelajar dan masyarakatumum untuk datang langsung ke museum di kotaGorontalo agar dapat melihat secara langsung benda- benda asli yang terdapat dalam museum, dan jugamenumbuhkan rasa kecintaan akan sejarah seni danbudaya di daerahnya sendiri, sehingga dapatmemajukan objek wisata museum di kota Gorontalo.
IMPLEMENTASI INFRASTRUKTUR JARINGAN BERBASIS CLOUD DI SMKN 01 MOOTILANGO Jainahu, Hariyono N; Yasin, Alimuddin; Karim, Irwan
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v2i2.281

Abstract

ABSTRAK - Banyaknya permintaan penggunaan sumberdaya dalam proses pendidikan yang tidak mencukupimembuat proses pembelajaran kurang maksimal danoptimal. Kurangnya dana mejadi salah satu penghambatuntuk memenuhi infrastruktur sumber daya yangdibutuhkan, hadirnya teknologi cloud computing kinimenjadi pilihan dalam membangun infrastruktur jaringankomputer yang lebih mudah. Banyak yang mulaimenggunakanteknologiini karena banyaknyakeuntungan yang dapat diperoleh. Fitur-fitur yangdisediakan oleh teknologi cloud memberikan kontribusibesar terhadap efisiensi, efektifitas bahkan hingga kepenurunan biaya investasi dan operasional IT,Keuntungan diatas diantaranya dapat diperoleh denganmenerapkansalahsatuinfrastrukturcloudyakni Infrastructure as a Service(IaaS) sebagaiinfrastruktur perangkat keras dan virualisasi yang siapdigunakan. Dalam penelitian ini kami membangunsebuahinfrastrukturberbasisclouduntukmemaksimalkan pemanfaatan mesin-mesin berkapasitasmulticore dan banyak memory untuk digunakan secaraefektif pada banyak service dalam jaringan denganmenggunakan teknik virtualisasi berbasis openstack.Hasilnya adalah sebuah konfigurasi jaringan berbasiscloud yang diimplementasikan pada laboratoriumsekolahSMK.
APLIKASI E-VOTING PEMILIHAN KEPALA DESA DI KECAMATAN BOTUPINGGE BERBASIS WEB Mohidin, Ismail; Mariani, Andi; PajiriPajiri, Imaniar Abdullah
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v2i2.283

Abstract

Abstrak. Dalam teknik perhitungan suara, sering kaliterjadi kesalahan dalam pencoblosan, sehingga banyakkartu suara yang rusak dan dinyatakan tidak sah. Prosesperhitungan suara menjadi lambat, karena harusmenghitung satu persatu lembar kertas suara. Hal inimembuat proses pemilihan menjadi tidak efektif. Sehinggaperlu membuat sebuah sistem untuk mempermudahpelaksanaan pemilihan kepala desa, yaitu dengan E-voting yang merupakan sebuah sistem yang dapatmenampung data pemilih, calon kandidat, dan hasilvoting. Sistem ini memiliki 3 hak akses yang berbeda padasisi client side, user administrator untuk membuat datapetugas dan melakukan pengimputan data penduduk sertadata pemilih. Dalam pengolahan data E-voting userpetugas desa berperan penting sebagai pengelola datapemilih serta mengatur pemilih yang melakukan voting.Pemilih melakukan voting kandidat kemudian hasil votingdikirim ke server dan ditampilkan pada sistem. Sistem E-voting ini dibuat dengan menggunakan FrameworkCodeigniter dan memanfaatkan template boostrap. Hal inidimaksudkan agar terbangun sistem yang sifatnyaresponsive dan bersahabat dengan berbagai perangkatpengguna baik itu PC maupun perangkat Mobile. Datatersimpan dengan aman pada sistem yang dapat diaksessecara bersamaan serta data dapat diperoleh secara cepattanpa perlu melalui proses perhitungan yang panjang.
QoS Menggunakan Metode HTB di Linux Suleman, Salman; Tupamahu, Frangky; Latief, Idham
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v2i2.285

Abstract

Abstract : Internet saat ini menjadi kebutuhan yangpenting bagi kita manusia. Akan Tetapi kemudahanakses internet tidak di iringi dengan meningkatnyajumlah atau besaran kapasitas bandwidth yang ada,sehingga dengan adanya metode HTB dapat membantuuntuk mengelola bandwidth secara merata sesuai dengankebutuhan client. Perkembangan Internet memunculkanpermasalahan khususnya pada sisi pengelolaanbandwidth. Linux sebagai sistem operasi yang bersifatterbuka, menawarkan berbagai metode untuk membantuproses pengelolaan bandwidth, salah satunya denganmenggunakan metode Hierarchical Token Bucket (HTB)yang menjamin para pengguna jaringan mendapatkanbandwidth sesuai yang telah ditentukan. HTBmemungkinkan client memperoleh bandwidth minimumyang disediakan. Penelitian ini dilakukan denganmengumpulkan data dari berbagai sumber yang terkait,kemudianmelakukanpercobaandenganmengimplementasikan HTB dengan menambahkanprogram aplikasi untuk membantu administratormengelola dan mengatur alokasi bandwidth tiap client.Serta menjadikan bandwith dapat dibagi secara merataserta kualitas koneksi jaringan lebih stabil.
Aplikasi Musim Kearifan Masyarakat Gorontalo Berbasis Android Suleman, Salman; Pakaya, Roys
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v2i2.286

Abstract

Abstract — Di era sekarang, teknologi memegang peranpenting dalam perkembangan potensi sumber dayamanusia, terutama dalam bidang pertanian. Profesipetani juga membutuhkan kegiatan berbagi informasi danberita terbaru mengenai media komunikasi yang praktisuntuk digunakan. Oleh karena itu akhir-akhir ini mulaimuncul aplikasi mengenai pertanian, dan kebanyakanberbasis web. Oleh karena itu tujuan dari peneliti iniadalah menghasilkan suatu aplikasiyang dapatmembantu masyarakat dalam melakukan kebiasaan atauaktivitas seperti penentuan musim tanam, yang sesuaidengan cirri khas masyarakat Gorontalo, tidak lagibertanya kepada orang yang lebih menguasai perantersebut (Panggoba).Penelitian ini ditujukan untuk menginventarisirkearifan lokal yang masih berlangsung untuk selanjutnyadisusun dalam Aplikasi kalender musim praktek kearifanlocal masyarakat Gorontalo, dengan menerapkan metodepenelitian sosial. Pada tahap berikutnya, luaran penelitianselanjutnya dianalisis dan dilakukan kajian peluangpengembanganaplikasiKomputerisasi,agarmemudahkan masyarakat untuk memecahkan masalahyang akan di hadapai ketika menentukan musim tanam.Para petani dapat menggunakan teknologi ini sebagaitolak ukur pengetahuan tentang informasi bercocoktanam, sehingga dengan adanya informasi tersebutmenjadi panduan atau pegangan bagi para petani, yangbertujuansebagaicarameningkatkanhasilproduktivitasnya.
PENGEMBANGAN APLIKASI ENGLISH GAME FOR HEARING IMPAIRED STUDENTS BERBASIS KOMPUTER Sabiku, Sri Ariyanti
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v2i2.287

Abstract

ABSTRAK–Penelitianinibertujuan:(1)mengembangkan Aplikasi English GameforHearing Impaired StudentsBerbasis Komputer,(2)mengetahui kelayakan desain aplikasi berdasarkanpenilaian ahli materi, ahli media, dan peserta didiktunarungu, (3)mengetahui penguasaan kosakataBahasa Inggris peserta didik tunarungu denganmenggunakanmediapembelajaranini.Jenispenelitian ini adalah Penelitian dan Pengembanganatau dikenal Research and Development (R&D)dengantahapansebagaiberikut:StudiPendahuluan(Analisis),PerencanaanDesain,PengembanganDesain,Validasi Ahli, Revisi, Uji CobaPengguna. Subjek uji coba penelitian berjumlah 9orang yang terdiri dari 6 orang perempuan dan 3orang laki-laki di tingkat SMP-LB Kelas Tipe B-Tunarungu SLB Negeri Kota Gorontalo. Teknikpengumpulandatamenggunakanobservasi,wawancara, dokumentasi, angket, dan tes. Data yangdikumpulkan kemudian dianalisis menggunakanteknik analisis kualitatif deskriptifdan teknik analisiskuantitatifdeskriptif.Hasil penelitian menunjukanbahwaAplikasi English Game for Hearing ImpairedStudents Berbasis Komputer sebagai MediaPembelajaran dalam Mengenalkan Kosakata BahasaInggris dengan tingkat kelayakan berdasarkanpenilaian ahli media sebesar 88.07% atau dapatdikonversi sama dengan 4.403 termasuk kategorisangat layak, penilaian ahli materi sebesar 90% ataudapat dikonversi sama dengan 4.5 termasuk kategorisangat layak. Kemudian, hasil uji coba penggunamengenai tanggapan tingkat kelayakan media sebesar90,67% atau dapat dikonversi sebesar 4.533 termasukkategorisangatlayak.Penelitianinijugamembuktikan adanya peningkatan penguasaankosakata Bahasa Inggris yang tergambarkan melaluiperbandingan masing-masing skor perolehan teskosakata peserta didik yang menggunakan aplikasidibandingkan tanpa menggunakan aplikasi.Dengandemikian, dapat disimpulkanaplikasi inilayakdigunakan sebagai media pembelajaran dalammengenalkan kosakata Bahasa Inggris di SLB NegeriKota Gorontalo.

Page 2 of 13 | Total Record : 123