cover
Contact Name
Sanriomi Sintaro
Contact Email
techcartpress@gmail.com
Phone
+6282180318941
Journal Mail Official
chain.techcartpress@gmail.com
Editorial Address
Jalan Gatot Subroto No 47 LK I, Desa/Kelurahan Tanjunggading, Kec. Kedamaian, Kota Bandar Lampung, Provinsi Lampung, Indonesia
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering and Informatics
Published by Tech Cart Press
ISSN : 29642450     EISSN : 29642485     DOI : https://doi.org/10.58602/chain
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering and Informatics is a peer-review journal focusing on Computer Technology, Computer Engineering and Informatics. CHAIN invites academics and researchers who do original research in computer technology, computer engineering and informatics. CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering and Informatics are published by Tech Cart Press in January, April, July, and October every year. CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering and Informatics accept articles in Bahasa Indonesia and English.
Articles 69 Documents
Optimalisasi Layanan Publik Desa Kalasey Satu Melalui Sistem Informasi dan Pembayaran Iuran Berbasis Web Responsive Aditya Lapu Kalua; Deayantu Friska; Frieni Hendrik; Giordyano Mauritz Anhar
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 2 (2025): Volume 3 Number 2 April 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i2.221

Abstract

Perkembangan teknologi informasi membawa dampak signifikan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas penyelenggaraan publik. Di Desa Kalasey Satu, Kecamatan Mandolang, Kabupaten Minahasa, kendala dalam optimalisasi pemanfaatan teknologi informasi menyebabkan kurangnya pemahaman masyarakat terhadap informasi yang tersedia dan masih adanya pembayaran air dan sampah secara manual. Oleh karena itu, penelitian ini mengimplementasikan sebuah sistem informasi desa berbasis web yang responsif, memanfaatkan metode pengumpulan data melalui observasi dan studi literatur. Studi literatur melibatkan konsep website, Bootstrap, Visual Studio Code, UML, dan ERD. Metode pengembangan sistem mencakup pembuatan kode program menggunakan PHP dan MySQL, serta pengujian sistem dengan black box testing. Hasil penelitian ini mencakup Usecase Diagram, Activity Diagram, dan Entity Relationship Diagram sebagai rancangan implementasi sistem. Hasil dan pembahsan berkaitan dengan UML dan Database, implementasi antarmuka. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi desa berbasis web dapat memberikan kemudahan dalam akses informasi dan pembayaran, meningkatkan efisiensi layanan publik. Meskipun demikian, perlu memperhatikan keterbatasan akses dan konektivitas untuk memastikan keberhasilan implementasi.
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja dan Seleksi Calon Ketua Palang Merah Remaja (PMR) Menggunakan Penerapan Metode WASPAS Lathifah Lathifah
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 3 (2025): Volume 3 Number 3 July 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i3.222

Abstract

Seleksi calon kandidat Ketua Palang Merah Remaja (PMR) merupakan langkah penting dalam memastikan bahwa individu yang memegang jabatan tersebut memiliki kemampuan dan komitmen yang sesuai dengan nilai-nilai kemanusiaan dan misi organisasi. Penerapan Metode Weighted Aggregated Sum Product Assessment (WASPAS) dalam seleksi calon kandidat Ketua Palang Merah Remaja (PMR) merupakan langkah yang cermat dan efektif dalam memilih pemimpin yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi. Penelitian ini dilakukan untuk menentukan kandidat calon ketua Palang Merah Remaja dengan menerapkan metode WASPAS sehingga akan membantu dalam pengambilan sebuah keputusan. Hasil perangkingan seleksi calon kandidat menggunakan metode WASPAS merekomendasikan nama Ahmad dengan nilai akhir sebesar 2,918120014 mendapatkan peringkat 1, nama Jayanto dengan nilai akhir sebesar 2,905182843 mendapatkan peringkat 2, dan nama Yudha dengan nilai akhir sebesar 2,890055868 mendapatkan peringkat 3.
Platform Web Interaktif untuk Optimalisasi Pengelolaan dan Promosi Kuliner Laut di Pesisir Manado Aditya Lapu Kalua; William Hegel; Sri Yunda Giasi; Angel Makagingge
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 3 (2025): Volume 3 Number 3 July 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i3.223

Abstract

Rumah makan seafood di pesisir pantai Manado memiliki peran penting dalam memperkenalkan kekayaan kuliner laut yang khas dari daerah tersebut. Untuk memaksimalkan potensi bisnis, penggunaan teknologi seperti Leaflet JS, HTML, PHP, dan website dapat menjadi solusi efektif dalam memperkenalkan dan mempromosikan rumah makan kepada wisatawan dan penduduk lokal. Melalui integrasi Leaflet JS, rumah makan seafood dapat menampilkan lokasi mereka secara visual di peta interaktif. Hal ini memudahkan pengguna untuk menemukan dan merencanakan kunjungan ke rumah makan tersebut. Selain itu, penggunaan teknologi tersebut juga dapat membantu rumah makan seafood dalam mengelola operasional mereka secara lebih efisien dan efektif. Misalnya, dengan menggunakan website, rumah makan seafood dapat menyediakan informasi lengkap tentang menu, harga, dan jam buka. Dengan menggunakan HTML, dapat membantu rumah makan seafood dimuat dalam tampilan website menjadi lebih menarik. Hal ini dapat meningkatkan daya tarik dan minat pelanggan terhadap rumah makan tersebut. Melalui penggunaan Leaflet JS, HTML, PHP, dan website. Diharapkan dengan penggunaan teknologi ini dapat menjadi alat yang berharga dalam membangun citra positif, membantu berbagai sektor, dan mempromosikan kekayaan kuliner laut Manado kepada dunia.
Penerapan Metode SMART (Simple Multi-Attribute Rating Technique) dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Teladan Muhammad Najib Dwi Satria; Very Hendra Saputra
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 3 (2025): Volume 3 Number 3 July 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i3.224

Abstract

Pemilihan karyawan teladan merupakan tahap krusial dalam membangun tim yang produktif dan berkinerja tinggi. Kriteria untuk menetapkan karyawan teladan melibatkan sejumlah faktor penting, termasuk dedikasi terhadap pekerjaan, kemampuan berkomunikasi, integritas, dan kemauan untuk terus belajar dan berkembang. Penelitian ini bertujuan untuk merekomendasikan karyawan teladan kepada perusahaan dengan menerapkan model sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode SMART berdasarkan kriteria yaitu pengalaman, komunikasi, lama kerja, tanggung jawab dan kemampuan. Hasil perangkingan karyawan teladan menggunakan metode SMART merekomendasikan Peringkat 1 dengan nilai akhir sebesar 0,6729 didapatkan oleh Nurdin, Peringkat 1 dengan nilai akhir sebesar 0,636 didapatkan oleh Jonni, Peringkat 3 dengan nilai akhir sebesar 0,58802 didapatkan oleh Ahmad, Peringkat 4 dengan nilai akhir sebesar 0,2505 didapatkan oleh Galih, Peringkat 5 dengan nilai akhir sebesar 0,24636 didapatkan oleh Santoso.
Edutainment Pengenalan Rambu Lalu Lintas untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Augmented Reality Ahmad Rifki Irliando; Yuri Rahmanto; Ade Dwi Putra
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 3 (2025): Volume 3 Number 3 July 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i3.225

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi sebuah game augmented reality (AR) yang bertujuan untuk membantu siswa SD Negeri 2 Gunung Terang dalam memahami rambu-rambu lalu lintas. Game AR dirancang sebagai alat pembelajaran interaktif yang memungkinkan siswa untuk mengenali dan memahami rambu-rambu lalu lintas secara menyenangkan dan efektif. Metode penelitian yang digunakan melibatkan analisis kebutuhan pendidikan di SD Negeri 2 Gunung Terang, pengembangan game AR, dan evaluasi hasil penggunaan game tersebut oleh siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game AR berhasil meningkatkan pemahaman siswa tentang rambu-rambu lalu lintas dengan tingkat partisipasi yang tinggi. Selain itu, game ini juga dianggap menyenangkan oleh siswa, yang membuat proses pembelajaran menjadi lebih menarik. Penelitian ini menyediakan kontribusi penting dalam pengembangan pendidikan di sekolah dasar dengan memanfaatkan teknologi AR sebagai alat pembelajaran inovatif. Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pihak-pihak yang tertarik dalam mengintegrasikan teknologi AR dalam pembelajaran rambu-rambu lalu lintas atau bidang pendidikan lainnya.
Evaluasi ISO 25010 pada Game Edukasi Pengenalan Juz Amma Berpendekatan ADDIE Fatimah Nur Aini; Yuri Rahmanto
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 3 (2025): Volume 3 Number 3 July 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i3.226

Abstract

Al-Qur'an adalah kitab suci dalam agama Islam yang dianggap sebagai pedoman utama dalam kehidupan umat Muslim. Salah satu bagian penting dari Al-Qur'an adalah Juz Amma yang berisi surat-surat pendek yang sering diajarkan kepada anak-anak Muslim sejak usia dini. Menghafal surat-surat Juz Amma bukan hanya merupakan kewajiban agama, tetapi juga merupakan salah satu cara untuk mendekatkan diri kepada Allah SWT dan memperkuat ikatan spiritual. Proses menghafal Juz Amma pada anak-anak dapat menjadi sebuah tantangan. Anak-anak seringkali memerlukan motivasi ekstra dan metode pembelajaran yang efektif agar mereka dapat menghafal dengan baik dan memahami makna surat-surat tersebut. Dalam era teknologi informasi saat ini, perangkat lunak dan game edukasi telah menjadi alat yang populer dalam mendukung pembelajaran, termasuk dalam konteks pembelajaran agama. Pada dasarnya konsep dari game edukasi adalah bermain sambil belajar agar pengguna tidak merasa bosan ketika melakukan proses pembelajaran Juz Amma. Pembuatan game edukasi ini menggunakan metode ADDIE dengan beberapa tahapan-tahapan yang dilalui oleh penulis dalam pengerjaannya. Basis pengetahuan dari pembuatan game edukasi ini melalui studi literatur dari jurnal yang sudah ada. Hasil dari penelitian ini adalah game edukasi pembelajaran Juz Amma
Implementasi Framework Laravel pada Sistem Pengelolaan Keuangan UMKM (Studi Kasus: Toko Kripik Pisang Asa Cipto Roso) Dimas Rizki Mahendra; Rakhmat Dedi Gunawan; Fenty Ariany
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 4 (2025): Volume 3 Number 4 October 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i4.227

Abstract

UMKM Toko Kripik Pisang Asa Cipto Roso adalah salah satu UMKM yang bergerak di bidang penjualan kripik pisang, proses pencatatan transaksi di UMKM ini mengharuskan melakukan pencatatan secara sederhana. Namun, seringkali terjadi penundaan dalam pencatatan tersebut karena berbagai faktor, sehingga menghasilkan laporan yang tidak terstruktur dengan baik. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi berbasis website untuk pengelolaan transaksi pada UMKM toko kripik pisang Asa Cipto Roso dalam memanajemen pencatatan transaksi. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Personal Extreme Programing dan serta di implementasikan dengan menggunakan framework laravel. Adapun fitur yang disediakan dalam aplikasi ini yaitu, manajemen pengguna, bahan baku, produk, stok, transaksi penjualan, penitipan produk, dan laporan. Pengujian menggunakan metode Black Box Testing menghasilkan semua fungsi telah berhasil diuji tanpa mengalami masalah apapun dan menggunakan User Acceptance Testing (UAT) mencapai keberhasilan 93% yaitu masuk kategori sangat baik. Penelitian ini berhasil mengembangkan sistem pengelolaan keuangan yang memudahkan penggunaan dan telah berhasil mengurangi tingkat kesalahan dalam pencatatan transaksi
Kombinasi Pembobotan SWARA dan Algoritma COPRAS dalam Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Kelas Unggulan A. Ferico Octaviansyah Pasaribu
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 4 (2025): Volume 3 Number 4 October 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i4.228

Abstract

Kelas Unggulan merupakan program pendidikan yang dirancang untuk memberikan pelayanan pendidikan yang lebih unggul dan berorientasi pada prestasi akademik dan pengembangan potensi siswa secara menyeluruh. Rekomendasi penentuan kelas unggulan adalah suatu proses yang mempertimbangkan berbagai faktor untuk menentukan siswa mana yang memenuhi kriteria untuk masuk ke dalam program tersebut. Tujuan penelitian ini dapat memberikan sebuah rekomendasi kepada pihak sekolah dalam menentukan siswa yang masuk kelas unggulan berdasarkan kriteria yang digunakan dengan menerapkan metode Complex Proportional Assessment (COPRAS) dan metode pembobotan Step-wise Weight Assessment Ratio Analysis (SWARA). Metode SWARA merupakan pendekatan analitis yang digunakan dalam pengambilan keputusan multi-kriteria untuk menentukan bobot relatif dari setiap kriteria. Metode COPRAS merupakan sebuah pendekatan analitis yang digunakan untuk pengambilan keputusan multi-kriteria, terutama dalam konteks evaluasi alternatif yang kompleks. Hasil perangkingan menunjukkan daftar siswa kelas unggulan sebanyak 21 siswa berdasarkan nilai tertinggi dari 1 sampai 21 siswa. Hasil ini menjadi sebuah rekomendasi kepada pihak sekolah dalam menentukan siswa kelas unggulan.
Penerapan Metode Extreme Programming pada Sistem Informasi Layanan Pengajuan Surat Keterangan Desa Novia Agus Mila
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 4 (2025): Volume 3 Number 4 October 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i4.229

Abstract

Kantor Desa Sinar Sekampung melakukan kegiatan pengajuan surat keterangan secara konvensional, dimana masyarakat yang ingin melakukan pengajuan surat keterangan harus datang langsung ke kantor desa dan mengisi formulir kelengkapan berkas, petugas kantor desa akan mengecek kelengkapan berkas, dan kepala desa akan menandatangani surat, data arsip pengajuan surat disimpan dalam lemari arsip menyebabkan beberapa kendala yaitu terjadi penumpukan berkas, hal ini sangat mempengaruhi kinerja pelayanan pada kantor desa menjadi kurang efektif dan efisien, untuk itu sebagai upaya dalam mengatasi masalah tersebut maka akan dibangun sebuah sistem pelayanan surat keterangan berbasis website untuk membantu petugas kantor desa dan juga masyarakat yang akan melakukan pengajuan surat keterangan. Pengembangan sistem informasi dilakukan menggunakan metode Extreme programming dengan meliputi tahapan planning, design, coding dan testing. Sistem dirancang menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan dibangun menggunakan database Mysql dengan bahasa pemrograman PHP menerapkan framework codeigniter. Pengujian pada sistem ini menggunakan pengujian ISO 25010 dari segi fungsionality dan usability hasil yang didapat yaitu 98,25% sehingga sistem ini termasuk kedalam kriteria Sangat Baik berdasarkan dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem ini memiliki kualitas kelayakan perangkat lunak yang nyaman digunakan oleh pengguna dan mampu meningkatkan pelayanan surat keterangan di kantor desa sinar sekampung dengan berbasis website.
Digitalisasi Manajemen Stok Barang untuk Efisiensi Operasional Menggunakan Metode Agile Nur Wahyuni
CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics Vol. 3 No. 4 (2025): Volume 3 Number 4 October 2025
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/chain.v3i4.230

Abstract

Sistem persediaan barang merupakan suatu mekanisme yang penting dalam mengelola stok barang sebuah perusahaan. Sistem ini bertujuan untuk memastikan ketersediaan barang sesuai dengan permintaan pelanggan, sambil mengoptimalkan pengeluaran modal. Perancangan sistem persediaan barang merupakan tahapan krusial dalam mengoptimalkan operasi perusahaan. Proses ini melibatkan identifikasi kebutuhan persediaan, pemilihan metode pengelolaan persediaan yang sesuai, dan implementasi sistem yang efisien. Perancangan sistem persediaan barang menggunakan pendekatan agile merupakan langkah inovatif dalam memastikan fleksibilitas dan responsivitas sistem terhadap perubahan pasar dan kebutuhan pelanggan. Hasil pengujian blackbox testing menunjukkan bahwa sistem persediaan barang telah melewati serangkaian pengujian fungsionalitas, kinerja, keamanan, integrasi, dan kesalahan dengan hasil pengujian sebesar 100% sesuai dengan fungsi dari aplikasi yang telah dibuat. Meskipun demikian, masih diperlukan pemantauan dan pengujian lanjutan secara reguler untuk memastikan sistem tetap berfungsi dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna secara konsisten.