Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

E-COMMERCE TOKO FISAGO.CO BERBASIS ANDROID wayan windane windane; Lathifah Lathifah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak No 3 (2021): Volume 2, Nomor 3, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v2i3.1139

Abstract

Perkembangan internet yang semakin pesat dalam satu dekade belakangan ini ternyata secara signifikan mengubah perilaku pengusaha dalam memasarkan produk barang dan layanannya, dengan adanya teknologi informai yang dapat memudahkan produsen dalam memasarkan dan menawarkan produk mereka. E-commerce (Perdagangan Elektronik) merupakan saluran online yang dapat dijangkau seseorang melalui komputer, yang digunakan oleh pebisnis dalam melakukan aktifitas bisnisnya dan digunakan konsumen untuk mendapatkan informasi dengan menggunakan bantuan komputer yang dalam prosesnya diawali dengan memberi jasa informasi pada konsumen dalam penentuan pilihan. Adapun kendala dengan sistem yang sedang berjalan pada toko Fisago.co pada saat pelanggan melakukan pemesaan barang pelanggan harus menanyakan apakah stok barang tersedia atau tidak kemudian ketika pelanggan mengkonfirmasi sudah melakukan pembayaran barang terkadang tertimpa dengan pelanggan lainnya yang akan melalukan pembelian barang. Dengan pelayanan semacam ini menyebabkan terhambatnya suatu transaksi kepada pelanggan. Dengan dibuatkannya sebuah sistem aplikasi android menggunakan bantuan software android studio dapat mengatasi permasalahan yang ada pada toko fisago.co tentunya dalam penjualan. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan baik pengujian alpa dan beta menggunakan aspek pengujian ISO 25010, pengujian aplikasi E-Commerce Fisago.co pada functionlity suitability mendapatkan skor 94% dan untuk pengujian usability mendapatkan 68% dari sisi pengguna dengan kriteria “Baik” kemudian dari sisi admin mendapatkan skor 92% dengan kriteria “Sangat Baik”. Pada Pengujian aspek portability dengan spesifikasi smartphone yang berbeda dapat terinstal dan dapat berjalan dengan baik.
AUDIT TEKNOLOGI INFORMASI PADA SISTEM PERKREDITAN ONLINE TERPADU BANK XYZ CABANG PERAWANG MENGGUNAKAN ITIL V3 M Khairul Anam; Ade Riyanda Putra; Sofiansyah Fadli; Muhammad Bambang Firdaus; Fadli Suandi; Lathifah Lathifah
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2020): MISI Juni 2020
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v3i2.127

Abstract

Bank XYZ memberi layanan kepada konsumennya melalui beberapa produk yang ditawarkan. Untuk mendukung layanan yang tersebut, Bank XYZ menyediakan sistem untuk memberikan pelayanan kepada konsumen. Pada penelitian ini yang menjadi tempat objek penelitian adalah Bank XYZ cabang Perawang. Salah satu sistem pelayanan di Bank XYZ cabang Perawang adalah Sistem Perkreditan Online Terpadu. Peran sistem ini untuk memberi kemudahan kepada karyawan Bank XYZ untuk melakukan proses layanan kredit. Dengan sistem ini, karyawan Bank XYZ dapat langsung kirim data lapangan hanya dengan menggunakan perangkat smartphone yang terpasang aplikasi tersebut dan dapat langsung diproses. Mengingat peranan sistem tersebut dalam menunjang kelancaran dalam melakukan perkreditan pada Bank XYZ cabang Perawang, maka perlu adanya evaluasi terhadap sistem tersebut. Evaluasi ini menggunakan framework ITIL version 3 dengan domain Service transition dan service operation. Hasil dari evaluasi ini, menunjukan kedua domain sudah berada pada level 4 (managed and measurable) dari skala 5. Level 4 berarti dalam menerapkan tata kelola TI telah dipahami dan diterima dengan baik, aktifitas TI sudah mengacu pada prosedur, tertulis secara jelas dan di dokumentasikan.
PEMANFAATAN VIDEO DAN ANIMASI DENGAN KARAKTER HELA PADA PANDANGAN UMUM TERHADAP ANAK PENGIDAP AUTISTIK Andi Tejawati; Hanif Aulia; Muhammad Bambang Firdaus; Fadli Suandi; Lathifah Lathifah; M Khairul Anam
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.120

Abstract

Video adalah salah satu bentuk hiburan yang sering kita jumpai sehari-hari, selain sebagai hiburan, video juga dapat menjadi media untuk edukasi, selain ada banyak jenis video, salah satunya adalah animasi, penggabungan antara video dan animasi ini menajadi satu kombinasi sebagai media edukasi. Dari masa ke masa, anak pengidap autis selalu bertambah, sayangnya pertambahan pengidap autis ini tidak berbading baik dengan pengetahuan masyarakat mengenai autis, hal ini menyebabkan para pengidap autis seringkali terkucilkan dari lingkungan, dan tak jarang juga para pengidap autis mengalami kasus bullying. Maka dari itu, kombinasi video dan animasi ini diharapkan dapat menjadi media perantara antara pengidap autis dan masyarakat umum, untuk menyampaikan apa yang mereka inginkan sebagai pengidap autis, yaitu keinginan untuk diterima di masyarkat, dan bersosialisasi layaknya manusia normal. Video ini akan menampilkan wawancara dari berbagai narasumber seperti terapis, orang tua dari pengidap anak autis, dan masyarakat, video ini juga akan nemampilkan animasi untuk nenambahkan informasi mengenai autis, animasi ini akan dikemas dalam bentuk sebuah karakter bernama Hela, Hela adalah karakter fiktif yang dibuat dengan menggunakan Teknik rigged menggunakan Duik Tool yaitu teknik pembuatan animasi dengan pemberian struktur tulang untuk menggerakannya
PENGEMBANGAN VIDEO DOKUMENTER “WANITA DAN INFORMATIKA” DI LINGKUNGAN FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN Andi Tejawati; Eddy Kurniawan Pradana; Muhammad Bambang Firdaus; Fadli Suandi; Lathifah Lathifah; M Khairul Anam
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.121

Abstract

Video dokumenter adalah sebuah video yang mendokumentasikan kejadian atau peristiwa sesuai dengan kenyataan yang telah terjadi sebelumnya. Mengingat di masa lalu, perempuan lebih banyak terkekang dalam peran sebagai pendamping suami dan pengasuh anak. Fakta masih adanya ketimpangan gender ini berbeda dengan yang terjadi di FKTI dimana perbedaan gender tidak membuat para wanita menjadi tidak memiliki peranan dalam perkembangan FKTI maka dari itu video dokumenter ini dapat menjadi sebuah media penyampaian berupa tampilan visual guna mengenalkan kepada calon mahasiswa/i baru khususnya wanita. Video dokumenter ini diharapkan agar menjadi kisah inspiratif bagi masyarakat, bahwa perempuan juga mampu bersaing dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Video ini nantinya menampilkan kegiatan wanita di bidang informatika dalam sudut pandang wanita yang berkompeten. Dalam membuat sebuah video documenter, terlebih dahulu mempersiapkan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi, Tahap Produksi, dan tahap Pasca Produksi. Dan hasil dari pembuatan video dokumenter ini nantinya akan diserahkan kepada Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik khususnya wanita agar dapat bergabung di FKTI Universitas Mulawarman.
PEMODELAN ENTERPRISE ARCHITECTURE MENGGUNAKAN TOGAF PADA UNIVERSITAS X PALEMBANG Lathifah Lathifah; Suaidah Suaidah; Muhammad Bambang F; M Khairul Anam; Fadli Suandi
Jurnal Teknoinfo Vol 15, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v15i1.865

Abstract

Dunia pendidikan saat ini memandang penting enterprise architecture dalam mendukung berjalannya system sesuai dengan strategi bisnis. Universitas X melakukan menyelaraskan  proses bisnis dengan teknologi informasi menjadi terpusat, universitas x saat ini memiliki sistem informasi yang  masih tertampung pada masing-masing fakultas sehingga membutuhkan waktu yang lama serta sumber daya manusia yang banyak untuk dikumpulkan menjadikan satu. Dengan adanya keselarasan sistem informasi tersebut akan mempermudah semua kinerja secara sistematis sesuai dengan proses bisnis secara real time. Proses bisnis pada Universitas x Palembang meliputi organisasi bisnis, data, aplikasi, dan teknologi yang digunakan. Permasalahannya yaitu sistem informasi yang berjalan pada Universitas x saat ini  masih sulit terintegrasi satu sama lain. Maka dari itu akan dibuat sebuah model untuk mengintegrasikan seluruh sistem informasi yang berjalan di Universitas X Palembang. TOGAF digunakan untuk menentukan jalannya proses bisnis, data, aplikasi, dan teknologi yang digunakan untuk keselarasan sistem informasi beserta aplikasi yang dibangun. Hasil yang didapat yaitu adanya pemodelan enterprise architecture dari architecture bisnis, architecture data, architecture aplikasi, dan architecture teknologi untuk mendukung jalannya sistem informasi secara lancar. Kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian yaitu perancangan arsitekture enterprise di sistem akademik, arsitektur data dan teknologi yang didapat dalam  penelitian ini yang saling terintergrasi dan terhubung. Strategi model bisnis yang dibuat harus  dapat memiliki ruang lingkup yang lengkap dan stabil untuk waktu yang panjang.
PELATIHAN PEMBUATAN KEMASAN (PACKAGING) UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK UMKM MARNING DI DESA MARGOJADI Lathifah Lathifah; Lulud Oktaviani; Suaidah Suaidah; Ahmad Ari Aldino; Nabila Arra Putri
ABDI KAMI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 1 (2022): (Februari 2022)
Publisher : LPPM Institut Agama Islam (IAI) Ibrahimy Genteng Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29062/abdi_kami.v5i1.1296

Abstract

The people of Mesuji regency in Margojadi village have corn crops, during this pandemic corn sales decreased, resulting in cheap corn prices. Farmers feel a loss because the harvest model is not in accordance with the buying and selling price. With such obstacles, mothers and the surrounding community took the initiative to make snacks with processed corn called marning. The process of making marning is raw corn dissassemled from the bongkolnya, after which the corn is washed thoroughly and dried until dry. When the corn is dry, the frying process is carried out until the corn expands and is yellowish in color, remove and drain the corn that has been fried with newspaper coated to absorb oil. When the corn is cold the corn is given a salty, sweet, and spicy seasoning. Sales are only around the Mesuji area so that revenue is still mediocre. The existence of this PKM is to help MESUJI MSME efforts to make packaging more attractive, to increase the marketing of marning products in the village of Margojadi Mesuji Timur. Training to make this packaging by means of lectures, tutorials, and discussions with workers to increase marning production and increase sales results and economic sectors in Mergojadi village for the better.
Pembelajaran Dalam Jaringan Berbasis Web pada MAN 1 Pasewaran Lampung Lathifah Lathifah
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 5, No 2 (2021): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v5i2.6716

Abstract

            Maraknya penyebaran virus covid-19 menyebabkan aktifitas mobile seluruh masyarakat terhentikan, masyarakat dipaksa untuk beradaptasi dengan seluruh kegiatan online guna membatasi penyebaran virus covid-19. Dunia pendidkan ikut terkena imbas dari kegiatan online, semula kegiatan belajar mengajar dilakukan dengan carat atap muka bertemu langsung, saat ini hanya bisa dilakukan tatap muka didunia maya saja. Tujuan dilakukan penelitian ini agar mempermudah para guru serta siswa dalam mengakses materi, absensi, kuis, ujian, serta menampilkan nilai secara langsung menggunakan perangkat lunak MOODLE sehingga kegiatan belajar mengajar dapat berjalan lancar tanpa ada kendala. Adapun metode penelitian yang dilakukan disini menggunakan data kualitatif, kemudian diolah serta diterapkan dalam pembuatan perangkat lunak MOODLE. Metode pengujiannya menggunakan ISO 25010 yang mengacu pada aspek Functionality Suitability memiliki 3 bagian yaitu functional Comletness 85%, functional Apporpriatness 90%, functional Correctness 90% sehingga bisa kita lihat hasil tersebut semuanya telah sesuai dengan aspek yang ada. Pada aspek Usability memiliki 6 bagian yaitu Appropriatness recognizability 64,8%, operability 64%, learnability 76%, user interfaces aesthetic 76%, user error protection 88%, accessibility 74,6%. Hasil dari persentasi keseluruhan bisa kita lihat bahwa aplikasi pembelajaran dalam jaringan berbasis web menggunakan aplikasi perangkat lunak MOODLE rata-rata telah sesuai dengan standar ISO 25010.
IMPLEMENTASI METODE LOCATION BASED SERVICE PADA APLIKASI PENCARIAN KOST Muhammad Bambang Firdaus; Ummul Hairah; Medi Taruk; Rosmasari Rosmasari; Mohammad Yasin; Lathifah Lathifah
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 2 (2022): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i2.2035

Abstract

Masalah yang sering terjadi saat berada di tempat baru adalah sulitnya mencari informasi tentang tempat tersebut. Banyak orang tidak tahu harus meminta informasi kepada siapa. Cara konvensional yang biasa dilakukan adalah dengan menggunakan peta. Peta umumnya tidak memberikan informasi tentang lokasi kost, dan mereka perlu memberikan informasi kepada pengguna. Rapid Application Development  (RAD) adalah strategi siklus hidup yang memberikan pengembangan jauh lebih cepat dan mendapatkan hasil kualitas yang lebih baik daripada hasil yang dicapai melalui siklus tradisional. RAD menggabungkan berbagai teknik terstruktur dengan teknik prototyping dan teknik pengembangan aplikasi bersama untuk mempercepat pengembangan sistem/aplikasi. Aplikasi berjalan dengan dua level pengguna: admin dan pengguna pengguna. Admin yang dapat mengelola aplikasi ini. Admin mengelola daftar kost, seperti memperbarui kost atau menghapus data kost. Kemudian, pengguna dapat melihat data yang telah admin berikan. Pengguna juga dapat menghubungi langsung pemilik kost. Aplikasi berbasis android ini dapat membantu mencarikan tempat kos sehingga wisatawan atau pelajar dapat dengan mudah mencari tempat tinggal sementara. Aplikasi ini juga menjadi alternatif untuk mencari tempat ibadah dan restoran terdekat lainnya karena lokasinya yang sulit diakses atau jauh dari keramaian. 
Analisis kepuasan masyarakat terhadap penggunaan aplikasi DANA menggunakan metode SWOT fajar romadhon; Lathifah Lathifah
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2022): Volume 3 No. 1 Maret 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v3i1.1593

Abstract

Penelitian dilakukan untuk  mengetahui tingkat kepuasan masyarakat atas kehadiran aplikasi DANA, yang dimana akankah dapat disandingkan di tengah-tengah masyarakat untuk jadi wadah tansaksi utama. DANA diharapkan dapat memudahkan proses transaksi yang dapat digunakan masyarakat sehari-hari dimanapun dan kapanpun. Namun dalam penggunaan aplikasi DANA, ini terdapat beberapa kelemahan. Salah satunya iyalah, diharuskannya memiliki koneksi internet yang stabil. Jenis penelitian ini merupakan penelitian analisa kualitatif dengan menggunakan metode SWOT terhadap aplikasi DANA. Berdasarkan hasil analisis dari penelitian ini, maka peneliti menyarankan agar sejak awal pihak developer DANA agar mempersiapkan regulasi yang bisa berhubungan dengan perkembangan aplikasi DANA, agar resiko yang tidak diinginkan dapat diminimalisir lebih awal, sehingga dapat di tanggulangi dengan baik dan tidak memberikan kerugian bagi pihak DANA maupun user. Serta diharpkannya masyarakat dapat meningkatkan mengenai pemahaman dan pengetahuannya terhadap aplikasi DANA untun kenyamanan dan keamana saat bertransaksi. . Berdasarkan hasil kuisioner yang telah peneliti lakukan, sebanyak 90% responden setuju jika DANA akan dapat disandingkan kedalam kehidupan sehari-hari. Dan 100% bagi pengguna yang puas terhadap kinerja aplikasi DANA. Berdasarkan dari hasil terbut, terlihat bahwa aplikasi DANA sudah siap untuk dapat disandingkan ke tengah-tengah masyarakat.
PELATIHAN MULTIMEDIA EDITING VIDEO PEMBUATAN KONTEN DI SMK N 1 NATAR BANDAR LAMPUNG Lathifah Lathifah; Suaidah Suaidah; Muhtad Fadly; Rakhmat Dedi Gunawan
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jsstcs.v3i2.2026

Abstract

Kemajuan teknologi semasa pandemic ini begitu cepat dan pesat, ditunjukan dari banyaknya aplikasi yang muncul untuk mempermudah kerja kita melalui handphone sehingga tidak perlu harus memiliki laptop untuk membuat video pemasaran seperti dahulu. Maka dari itu kita melakukan pelatihan multimedia editing video pembuatan konten dengan para siswa siswi SMK N 1 Natar Bandar Lampung untuk menambah wawasan mereka terutama untuk anak kls XII agar mereka bisa gunakan setelah tamat sekolah, adapun aplikasi VN Video Editor Marker Vlog Now memudakan para siswa siswi SMK N 1 Natar dalam melakukan editing video. Pelatihan ini bertujuan untuk pelatihan dimana mempraktikkan penggunaan aplikasi VN Video Editor Marker Vlog Now dalam pembuatan foto menjadi video,video pembelajaran, dan video pemasaran penjualan produk  disekolah.