cover
Contact Name
Alexius Endy Budianto
Contact Email
endybudianto@unikama.ac.id
Phone
+6285231455020
Journal Mail Official
bimasakti@unikama.ac.id
Editorial Address
Jln. S. Supriadi 48 , Malang, Jawa Timur, Indonesia Phones: +62 (0341) 801488 ext. 229/133
Location
Kab. malang,
Jawa timur
INDONESIA
BIMASAKTI
ISSN : 23554401     EISSN : 31091652     DOI : https://doi.org/10.21067/bimasakti
Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi "BIMASAKTI". Merupakan jurnal ilmiah di bidang ilmu Teknologi Informasi yang berada di bawah naungan Prodi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Kanjuruhan Malang (UNIKAMA). Jurnal ini hadir untuk mendorong penyebarluasan pemikiran dan gagasan hasil penelitian tugas akhir mahasiswa di bidang Teknologi Informasi secara luas. Riset Teknologi: Jurnal tersebut dapat fokus pada presentasi hasil penelitian terbaru dalam berbagai bidang teknologi, seperti teknologi informasi, teknologi komunikasi, teknologi material, teknologi energi, teknologi medis, dan sebagainya. Fokus dan Scope Jurnal BIMASAKTI : - Inovasi dan Pengembangan: Menyoroti inovasi baru dan pengembangan teknologi yang memiliki dampak signifikan di berbagai sektor. - Penerapan Teknologi: Mempublikasikan penelitian yang mengeksplorasi penerapan teknologi dalam konteks praktis, seperti implementasi teknologi dalam industri, kesehatan, pendidikan, atau sektor lainnya. - Keamanan Teknologi: Menyoroti aspek keamanan dalam pengembangan dan implementasi teknologi, seperti keamanan informasi, keamanan jaringan, atau keamanan perangkat keras dan lunak. - Kajian Kasus: Menampilkan studi kasus tentang proyek-proyek teknologi tertentu, baik yang sukses maupun yang menghadapi tantangan, untuk memberikan wawasan yang mendalam. - Analisis Tren Teknologi: Menyajikan analisis tren terkini dalam pengembangan teknologi, seperti kecerdasan buatan, Internet of Things (IoT), realitas virtual, dan lainnya. - Aspek Etika dan Sosial: Membahas implikasi etika dan dampak sosial dari perkembangan teknologi, termasuk isu-isu seperti privasi, keamanan data, dan tanggung jawab sosial. - Metodologi Penelitian: Menyoroti metode-metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan teknologi, seperti desain eksperimen, pengembangan prototipe, analisis data, dan sebagainya.
Articles 316 Documents
PROTOTIPE ROBOT PENGANTAR BARANG MENGGUNAKAN ANDROID Suparman/ Syahminan
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSaat ini teknologi  elektronika semakin  berkembang pesat, khususnya teknologi  yang berhubungan dengan pengontrol  otomatis, sehingga manusia selalu mencari  proses otomatisasi yang pengoperasiannya  dapat digunakan dengan mudah. Salah satu  teknologi elektronika otomatisasi yang  berkembang saat ini adalah bidang robotika.  Robotika bukanlah sesuatu yang baru  saat ini, sehingga pengembangan dari robot  ini sudah banyak dilakukan dalam segala halpengaplikasiannya. Dimana hampir disemua kalangan meminati dan juga  menggunakannya. Salah satunya adalah robot pengantar barang.Pada penulisan akhir ini diaplikasikan sebagai robot pengantar barang, dimana robot akan bergerak  pada  jalur  khusus, dan  dikendalikan  untuk  menaruh  barang  pada  lokasi  pengambilanbarang oleh  pengendali.Kata Kunci : Robot, Mikrokontroler, AndroidABSTRACTKeywords : Robot , Microcontroller , Android Currently the electronics technology is growing rapidly , especially that can be used easily. technology  related to auto-control system , so that people always look for automation operation process. One of developing automation technology is robotics. Robotics is not a new things today. Robotics development has been done in man area. Almost people are interested and also use it . One of them is a delivery robot . In this research, delivery robot is developed , where the robot will move at a special line , and be controlled to put stuff on the location of the goods by the controller.Kata Kunci : Robot, Mikrokontroler, Android
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY IMAGE TRACKING VISUALISASI 3D GEDUNG RUMAH SAKIT BERBASIS SMARTPHONE ANDROID Syaiful Fatah/ Akhmad Zaini
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKRumah Sakit dr.Abdoer Rahem  adalah rumah sakit milik pemerintah situbondo yang secara resmi menjadi ruamh sakit type C pada tahun 1985. Setiap rumah sakit pasti memiliki fasilitas pokok berupa gedung yang terdiri dari ruangan-ruangan, salah satunya ruangan rawat inap. Semakin banyak pasien maka semakin banyak ruangan rawat inapdan fasilitas yang dibutuhkan untuk proses perawatan. Banyaknya ruangan rawat inapdan fasilitas baru tersebut, ternyata menjadi sebuah masalah tersendiri bagi para calon pasien atau pengunjung ketika akan melakukan pencarian. Bagi setiap pengunjung atau keluarga pasien yang belum tau atau baru rawat inap di rumah sakit dr.Abdoer Rahem, masih harus bertanya ke petugas yang berada di loby atau melihat minaturrumah sakit.Untuk saat ini belum ada sebuah aplikasi yang memberikan informasi tentang pencarian atau bentuk tata ruang rumah sakit  dr.Abdoer Rahem, maka dari itu dibangunlah sebuah sistem atau aplikasi  yang dapat  memberikan  informasi  secaraefektif dan efisien.  Agar  a p l i k a s i ini dapat digunakan dimana saja maka  aplikasidibangun melalui teknologi IT yang sekarang sudah menjadi kebutuhan pokok yaitusmartphone Android. Kata Kunci : Rumah Sakit, Augmented Reality, Android, Visualisasi 3D.ABSTRACKDr.Abdoer hospital is government hospital of Situbondo which officially is type C hospital since 1985. Every hospital must have main building which contain of rooms, one of them is inpatient room. More patients means more rooms for them and the facilities are needed for treatment. Because of rooms and the new facilities, a problem occures when the patient or visitor to find then. Every visitor or patients’ families who do not know the room in the dr.Abdoer hospital must ask to the receptionist or see the map/miniature.Now a days there is no application which give the information about searching or direction of dr.Abdoer Rahem hospital, so the researcher builds the application which can give the informations effectively and efficiently. In order to this application useable every where, it is built using Android smartphone.Keyword: Hospital, Augmented Reality, Android, 3D Visualization
SISTEM PAKAR PENGARAHAN BAKAT MINAT DI TK AL – HIKMAH DENGAN MENGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS DEKSTOP Syaiful RahmanS/ Muhammad Priyono Tri s
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKBerdasarkan observasi di TK Al-Hikmah di sana tengah kota pamekasa Maduramaka peneliti menemukan permasalahan yang di alami oleh guru dan orang tua di tk al-hikmah : yaitu saat guru memberikan pelajaran siswa cenderung tidak memperhatikan padapenejelsan guru sehinga guru kesulitan untuk menentukan bakat minat anak.Oleh karena itupeneliti bertujuan untuk membantu guru dalam mengkonsultasikan karakter anak yang telahterlihat, sehinga dapat mengatahui bakat dan minat anak.Dengan mengunakan aplikasi metode forward caining berbasis desktop dapatmembantu orang tua dan guru melakukan konsultasi mengunakan sistem yang setara denganpakar tanpa harus menemui pakar langsung.Kata Kunci : Sistem Pakar, Bakat Minat, Forward Chaining,Dekstop,Bakat AnakABSTRACTBased on observation in TK Al-Hikmah in Pasean Sana Tengah village in Madura. theresearcher found some problems faced by teachers and parents in TK Al-Hikmah. When the teachergave the lesson to the students they did not pay attention to the teacher’s explanation. Therefore, theteachers have some difficulties to determine the children’s talent and interest. The researcherdeveloped expert system to help teachers in consulting the children's character which has been seen.Therefore, the talent and interest can be know.In conclusion, by using Forward Chaining method, the expert system can helps teachersand parents in doing consultation the same as expert work By Using this application they can doconsultation, without having meet experts directly.Keywords : Expert System , Talent and Interest, Forward Chaining, Chil dren Talent
PENGEMBANGAN SISTEM PRESENSI UNTUK MENUNJANG SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG) PADA RSUD Dr.SAIFUL ANWAR MALANG MENGGUNAKAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC Wahyu Hartawan Wiji Setiyaningsih
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSub Bagian Kepegawaian RSUD Dr. Saiful Anwar Malang memiliki tugas melakukanadministrasi kepegawaian meliputi masalah kenaikan pangkat, kenaikan gaji berkala, penetapanjabatan, mutasi, penghargaan, cuti, pensiun, termasuk presensi pegawai dalam hal inimenggunakan presensi finger print. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara penulis,pengolahan informasi kepegawaian sudah dilakukan dengan terkomputerisasi. Data-datamengenai kepegawaian sudah berada di dalam suatu database dengan program aplikasi Simpeg.Namun, aplikasi tersebut masih memiliki kekurangan yaitu belum adanya fitur pembuatanlaporan presensi pegawai.Oleh karena itu dibutuhkan suatu konsep pengolahan data pegawai dengan fiturpresensi finger print, sehingga sesuai dengan kebutuhan administrasi kepegawaian RSUD Dr.Saiful Anwar Malang, menggunakan PHP dan MySQL. Metode pengembangan sistem yangpenulis gunakan adalah SDLC. Pada  akhirnya,  sistem  ini  dapat  memberikan  keluaran  kepada  penggunanya  yaituberupa  laporan data pegawai dan laporan presensi pegawai.   Untuk  ke  depannya,  aplikasi  inidapat  dikembangkan  lagi dengan penambahan modul-modul kepegawaian lainnya.Kata kunci : Sistem Informasi, KepegawaianABSTRACTSub of employment Dr. Saiful Anwar General Hospital of Malang has duty to run thepersonnel administration like raise of degree, raise of salary, the determination of position,mutation, the award, day off, retirement.In this way, it uses finger print. Based on the results of observations and interview, humanresources information processing was done with computerized. The data of human resourceshave been deployed in a database with application program Simpeg. But, the application is stillhaving a deficiency namely the absence of the preparation of reports attendance.Therefore it needs a concept of data processing employees with features attendancefinger print. In accordance with their needs, the personnel administration Dr. Saiful AnwarGeneral Hospital of Malang. Use PHP and Mysql. Method of development system that theresearcher used was SDLC.In the end, the system can give the output to the user in the form of data statement civilservants and report the attendance employees. For the future, this application can be developedby the addition other human resources moduls.Keyword :Information System, Human Resources
SISTEM PAKAR KNOWLEDGE-BASED UNTUK DIAGNOSA SAKIT KEPALA Ach. Ulul Azmi Rojabi Yusriel Ardian
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKTelah dibangun sistem pakar knowledge based untuk mendiagnosa sakit kepala denganmenggunakan metode  certainty factor (CF) sebagai perhitunganya. Tahapan pembangunan sistem ini dimulai dengan mengakuisisi pengetahuan dari dokter kemudian membangun basis pengetahuan dan memberikan nilai CF pada setiap gejala yang terkait dengan sakit kepala anta ra nilai 0 sampai 1. Dengan memilih gejala-gejala penyakit yang dilihat atau dirasakan maka sistem dapat mendiagnosa sakit kepala dengan menampilkan perhitungan penyakit dengan nilai CF terbesar.Berdasarkan hasil pengujian bahwasannya dalam mendiagnosa penyakit  sakit kepala  dengan menggunakan Sistem Pakar Knowledge Based untuk Diagnosa Sakit Kepala Dengan Metode Certainty Factor dapat berjalan sesuai yang diharapkan dalam mendiagnosa sakit kepala  oleh dokter yang menangani secara cepat dan tepat.Kata Kunci: Certainty factor, Sistem pakar, Sakit kepala.ABSTRACTThe Knowledge based expert system was  developed  to diagnose headache  using  certainty factor (CF) method.  Development step  starts with acquiring knowledge of doctor, and then createsknowledge base and provides  CF value on  every  symptoms associated with headache with  the range from  0 to 1. By selecting symptoms of the disease  that  seen or perceived, the system can diagnose headaches by showing calculation of disease with the largest CF values.Based on the result for diagnosing headache using Knowledge Based Expert System for the diagnosis of headache with the method of Certainty Factor can  work as expected in diagnosing headache by doctor who handled quickly and appropriately.Keywords: Certainty factor, Expert system, Headache
Meningkatkan Kualitas Bandwith Intranet memanfaatkan Algoritma SFQ dan RED Yusriel Ardian
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 4 No 1 (2016)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kontribusi yang dapat diperoleh dari hasil penelitian ini adalah menganalisis dua Metode bandwith Managemet pada Mikrotik yaitu Red dan SFQ yang diimplementasikan pada lingkungan perguruan tinggi, khususnya Perguruan Tinggi Universitas Kanjuruhan yang menjadi obyek penelitian. Dengan melakukan riset analisis terhadap kedua metode sebuah jaringan intranet diharapkan mampu meningkatkan kualitas bandwith management yang diterapkan pada lingkungan perguruan Tinggi, karena karakteristik pengguna/ user yang terlibat dalam jaringan perguruan tinggi memiliki kesamaan. Selain itu konten yang berjalan pada lalulintas jaringanpun juga memiliki karakteristik yang  hamper sama, contohnya, pemanfaatan search engine, Soacial media, aktifitas download, streaming dan lain-lain. Prinsip kerja yang mendasar dari sebuah metode banwith managenet adalah bagimana mengatur pembagian traffic internet dengan baik sesuai dengan prioritas dan skala kepentingan, sehingga tidak muncul suatu permasalahan salah satu user mendapatkan bandwith yang besar sekali sedangkan user yang lain mendapatkan jatah bandwith yang kecil sekali. Rencana kegiatan yang diusulkan melakukan uji coba langsung di laboratorium jaringan dan mempelajari literatur yang berkaitan dengan konsep bandwith managenet dengan menggunakan algoritma Red dan SFQ. Sumber literatur berupa buku teks, paper, jurnal, karya ilmiah, dan situs-situs penunjang. Selanjutnya melakukan pengujian dan menarik sebuah kesimpulsan sebagai hasil ahir dari pengujian tersebut.
ANALISIS PERSEDIAAN INVENTORY DENGAN C4.5 DAN PREDIKSI HARGA INVENTORY BERBASIS TIME-SERIES DI KAFE XXX Deslin Anastasia Pekiri; Sulistyanto, Muhammad Priyono Tri; Amak Yunus E.P.
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.8940

Abstract

Dunia kuliner di Indonesia menyajikan beragam jenis masakan ataupun makanan negara Indonesia yang terdiri dari beragam suku bangsa dan budaya juga memiliki beragam citra masakan yang khas yang membuat banyak masyarakat ingin mengetahui dan mencobanya. Persaingan di dunia kuliner khususnya restoran sangatlah ketat terlebih pada zaman industri 4.0 sehingga sangat ditekankan kecepatan dan pelayanan yang baik untuk pelanggan. Bahan baku merupakan prioritas utama dan sangat vital bagi suatu industri kuliner dalam penyajian makanan, yang tidak jarang stok bahan baku yang diminta merupakan stok yang peminatnya kurang dan terjadi penumpukan stok di inventori dan bahan baku sudah mulai membusuk, hal ini terjadi juga di Kafe XXX. Untuk melakukan analisis ketersediaan bahan baku dengan algoritma C4.5 dapat memberikan gambaran setiap item bahan baku. Prediksi tentang harga bahan baku dengann metode moving-average dapat memberikan gambaran kepada pihak manajemen untuk rekomendasi pembelian harga baku tersebut
IMPLEMENTASI METODE SERVQUAL ANALIS KEPUASAN PENGUNJUNG UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PELAYANAN (STUDI KASUS : SPENCER GREEN HOTEL) Kartikasari, Fatmala; Moh Ahsan
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.8941

Abstract

Spencer Green Hotel adalah salah satu hotel berbintang 3 di Kota Batu. Hotel sebagai instansi yang menyediakan pelayanan di bidang jasa berkewajiban untuk melayani pengunjung/tamu. Selain faktor penting bagi kelangsungan hidup suatu hotel, memuaskan kebutuhan pengunjung dapat meningkatkan keunggulan dalam persaingan. Untuk meningkatkan pelayanan yang prima maka perlu adanya suatu sarana, pelayanan dan fasilitas untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pelanggan dalam hal ini adalah pengunjung Hotel. Faktor yang menentukan kepuasan pengunjung adalah persepsi pengunjung mengenai kualitas jasa yang berfokus pada lima dimensi kualitas jasa, yaitu : berwujud (tangible), keandalan (reliability), ketanggapan (responsiveness), jaminan dan kepastian (assurance ), empati (empathy).Dengan adanya sistem pengambilan keputusan mengenai penilaian kepuasan dengan metode servqual dapat membantu mengefisienkan proses analisa tingkat kepuasan pengunjung hotel terhadap pelayanan yang diberikan oleh pihak hotel.
PENERAPAN FUZZY SUGENO PADA NPC RINTANGAN DALAM GAME “ANA CERITA EXTREME” MENGGUNAKAN UNITY Fathoni, Zefid Frenda; Moh Ahsan; Tri Sulistyanto, Muhammad Priyono
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.8944

Abstract

Mengembangkan game Ana Cerita Extreme karena NPC rintangan belum ada sehingga gameplay masih terasa sangat mudah, oleh karena itu peneliti menerapkan logika fuzzy Sugeno pada NPC rintangan sehingga NPC rintangan permainan mampu membuat keputusan perubahan perilaku berdasarkan yang telah ditentukan logika fuzzy melalui bahasa pemrograman. Manfaat dan tujuan dari sistem ini dalam mengembangkan game Ana Cerita Extreme dengan menerapkan metode logika fuzzy Sugeno adalah untuk meningkatkan kualitas dari game Ana Cerita Extreme dan membuat game lebih menantang saat dimainkan oleh pengguna.
PREDIKSI BEBAN BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE FUZZY INFERENCE SYSTEM DAN TIME SERIES PADA INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP) Alwan, Muchammad Faiq; Widodo, Anang Aris; Hariyanto, Rudi
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.8945

Abstract

Prediksi kebutuhan bandwidth pada jaringan komputer di Internet Service Provider (ISP) diperlukan untuk mengidentifikasi kebutuhan bandwidth yang akan terjadi, baik pada jaringan LAN maupun pada jaringan koneksi internet sehingga dapat meningkatkan kualitas layanan Internet Servise Provider dan menentukan berapa besar biaya yang akan dikeluarkan untuk sewa bandwidth. Apabila pemberian bandwidth lebih besar dari kebutuhan yang sebenarnya akan mengakibatkan pemborosan bandwidth. Sedangkan apabila pemberian bandwidth lebih rendah dari kebutuhan sebenarnya, pengaksesan bagi konsumen menjadi lebih lambat yang akibatnya merugikan pihak pengguna. Tujuan penulis ingin menyampaikan cara membangun model prediksi beban bandwidth menggunakan metode Fuzzy Inference System dan Time Series pada Internet Service Provider (ISP) sebagai pertimbangan menentukan beban bandwidth di varian tipe hari, seperti hari kerja, hari libur dan hari libur nasional. Peramalan atau prediksi beban bandwidth Hasil penilitian didapatkan perbandingan seperti pada tabel 4.2 terjadi selisih yang sedikit jika dibandingkan dengan keduanya.. Dalam presentasi kesalahan untuk Fuzzy Inference System berdasarkan perbandingan Fuzzy Time Series dengan nilai MSE dan nilai MAPE dengan kriteria MAPE <10% yang di nilai “sangat baik”.