cover
Contact Name
Alexius Endy Budianto
Contact Email
endybudianto@unikama.ac.id
Phone
+6285231455020
Journal Mail Official
bimasakti@unikama.ac.id
Editorial Address
Jln. S. Supriadi 48 , Malang, Jawa Timur, Indonesia Phones: +62 (0341) 801488 ext. 229/133
Location
Kab. malang,
Jawa timur
INDONESIA
BIMASAKTI
ISSN : 23554401     EISSN : 31091652     DOI : https://doi.org/10.21067/bimasakti
Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi "BIMASAKTI". Merupakan jurnal ilmiah di bidang ilmu Teknologi Informasi yang berada di bawah naungan Prodi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Kanjuruhan Malang (UNIKAMA). Jurnal ini hadir untuk mendorong penyebarluasan pemikiran dan gagasan hasil penelitian tugas akhir mahasiswa di bidang Teknologi Informasi secara luas. Riset Teknologi: Jurnal tersebut dapat fokus pada presentasi hasil penelitian terbaru dalam berbagai bidang teknologi, seperti teknologi informasi, teknologi komunikasi, teknologi material, teknologi energi, teknologi medis, dan sebagainya. Fokus dan Scope Jurnal BIMASAKTI : - Inovasi dan Pengembangan: Menyoroti inovasi baru dan pengembangan teknologi yang memiliki dampak signifikan di berbagai sektor. - Penerapan Teknologi: Mempublikasikan penelitian yang mengeksplorasi penerapan teknologi dalam konteks praktis, seperti implementasi teknologi dalam industri, kesehatan, pendidikan, atau sektor lainnya. - Keamanan Teknologi: Menyoroti aspek keamanan dalam pengembangan dan implementasi teknologi, seperti keamanan informasi, keamanan jaringan, atau keamanan perangkat keras dan lunak. - Kajian Kasus: Menampilkan studi kasus tentang proyek-proyek teknologi tertentu, baik yang sukses maupun yang menghadapi tantangan, untuk memberikan wawasan yang mendalam. - Analisis Tren Teknologi: Menyajikan analisis tren terkini dalam pengembangan teknologi, seperti kecerdasan buatan, Internet of Things (IoT), realitas virtual, dan lainnya. - Aspek Etika dan Sosial: Membahas implikasi etika dan dampak sosial dari perkembangan teknologi, termasuk isu-isu seperti privasi, keamanan data, dan tanggung jawab sosial. - Metodologi Penelitian: Menyoroti metode-metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan teknologi, seperti desain eksperimen, pengembangan prototipe, analisis data, dan sebagainya.
Articles 316 Documents
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU TSANIA COLLECTION BERBASIS WEBSITE Novega, Rizallo; Alfianti Oktavia, Chaulina
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.8967

Abstract

Tsania Collection is a small and medium enterprise that specializes in clothing sales. Currently, the system in the Tsania Collection is a manual system that traditionally records transactions and sales. Product updates are also done manually by the seller, namely by uploading via Whatsapp and Facebook status. In addition, the development of Tsania Collection requires owners to be able to provide ordering services for consumers to support sales transactions and better service. The research method that researchers use is the waterfall method. The tool used to draw the system model is IOFC, as well as in the design of information systems using Data Flow Diagrams (DFD), and Conceptual Data Models (CDM). With this information system, it is hoped that it will make it easier for Tsania Collection to manage its products and sales data, and make it easier for customers or prospective customers to make online sales transactions so that they can be done anytime.
IMPLEMENTASI METODE FUZZY TSUKAMOTO BERBASIS WEBSITE PADA PENERIMAAN KARYAWAN BARU DI PT JAVA INDOSINERGI CREATIVE Rohman, Ahmad Zainur; Moh Ahsan; Akhmad Zaini
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.8978

Abstract

Challenges that must be overcome to help PT. Java Indosinergi Creative with its employee selection process developed a decision support system. Currently, companies rely on a manual approach, which can produce ineffective results and poor accuracy. Tsukamoto's Fuzzy method is used in Indosinergi Creative's Java decision support system software which assists in the hiring process, enabling faster processing and providing recommendations and considerations for decision making at later stages of the hiring process. By comparing expert ratings with those generated by other ranking algorithms, this study using Fuzzy Tsukamoto provides useful information for making hiring decisions. The authors' questionnaire study found that, on average, respondents scored 79.38% when using this decision aid system.
IMPLEMENTASI METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) UNTUK PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS WEBSITE Mochammad Hilmi Yahya; Mohammad Zoqi Sarwan
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.8980

Abstract

Employees are one of the most important assets owned by the company in its efforts to maintain its survival, development, ability to compete, and profit. Competition in the business world that is increasingly developing and competing spurs companies to work harder in improving the quality of human resources because the quality of good human resources can increase productivity and achievement. To spur employee enthusiasm, it is necessary to carry out selection / assessment activities for the best / outstanding employees at each period. Performance appraisal must be done fairly, realistically, valid and relevant to the work done, besides that it must be free from discrimination. To determine the selection of the best employees, a decision support system and accurate and reliable calculations or methods such as the AHP (Analytical Hierarchy Process) method are needed in a company. The Decision Support System for determining the best employee using the AHP method will produce valid and useful information for administrative employee decisions such as promotions, training, transfers, including rewards and other decisions, Research will be carried out by looking at several criteria, namely work discipline, work quality, attendance, honesty, work behavior, work responsibility, then the ranking process is carried out.
TEKNIK BENCHMARKING ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP KINERJA SISTEM AKADEMIK : Studi kasus Universitas PGRI Kanjuruhan Malang Intan Palupi, Nur Wulan; Wiguna, Anggri Sartika; Harianto, Wahyudi
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.9001

Abstract

Penelitian ini membahas hasil penelitian analisis teknik benchmarking analisis index kepuasan mahasiswa terhadap kinerja sistem akademik (SIAKAD) UNIKAMA. Faktor kualitas layanan menggunakan tangible (bukti fisik), reliable (keandalan), responsiveness (daya tanggap), assurance (jaminan) dan emphaty (empati). Sampel penelitian adalah 321 mahasiswa yang telah menggunakan SIAKAD selama proses perkuliahan pada Universitas PGRI Kanjuruhan Malang. Hasil uji validitas data menunjukkan bahwa semua butir soal valid dan hasil uji reliabilitas menunjukkan tingkat reliabelnya baik. Kesimpulan penelitian ini berdasarkan nilai kesesuaian pada tingkat kepuasan mahasiswa per atribut pada analisis Important Performance Analysis maka hasil yang diperoleh berada di tingkat “sangat memuaskan”. Sedangkan berdasarkan dari hasil analisis Customer Satisfaction Index hasil yang diperoleh berada pada kriteria “puas”. Berdasarkan hasil Benchmarking dari kedua metode tersebut didapatkan bahwasanya index kepuasan mahasiswa itu sangat optimal khususnya pada metode IPA dikarenakan pada metode tersebut juga dapat mengetahui secara detail atribut mana saja yang perlu dilakukan perbaikan melalui hasil diagram kartesius. Sehingga dapat dikatakan bahwa metode ini merupakan metode yang lebih kompleks. Berdasarkan pada hasil pengolahan dan analisis yang telah dilakukan, maka dapat peneliti kemukakan beberapa saran yang diharapkan berguna bagi Sistem akademk Universitas PGRI Kanjuruhan Malang atau pihak-pihak yang bersangkutan dalam hal ini, pelaksanaan upaya perbaikan harus dipantau dan dievaluasi sesuai dengan hasil yang didapatkan agar kepuasan pengguna sistem akademik benar-benar terpenuhi, jika ingin melakukan Benchmarking pada sebuah metode diharapkan metode yang akan menjadi pembanding mempunyai variabel sama.
RANCANG BANGUN SISTEM TANAMAN HIDROPONIK JENIS IPOMOEA AQUATICA DENGAN INTENSITAS CAHAYA LAMPU BERBASIS IOT Hartono, Elvianto Dwi; Ikhlasul Nusa
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.9013

Abstract

Plants have the ability to create their own food through the use of chlorophyll in the process of photosynthesis. The benefits that we can take advantage of from a plant are as herbal medicine, food ingredients, and can also produce oxygen which is useful for the survival of mankind. The purpose of this study was to design a tool for providing nutrition to hydroponic plants using catfish manure, to design a tool to cut plants in an automatic way, and to design a tool to replace sunlight for plants that can photosynthesize. This designed tool is based on the Arduino microcontroller. For automatic cutting, the HC-SR04 sensor will be used to determine the height of the plant with the help of a dc motor for the cutter and a stepper motor to drive the sensor.
PERANCANGAN SISTEM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM PADA BUMDES (BADAN USAHA MILIK DESA) DI DESA KEDUNGBANTENG Zaqi, Ahmad Zaqi Azkal Azkiak; Sartika Wiguna, Anggri; Santoso, Heri
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v6i1.9181

Abstract

This research is oriented towards designing a web-based system for Bumdes (Village Owned Enterprises) in Kedungbanteng Village using the scrum approach method. The design process using the scrum method is implemented through the sprint stages in a 30-day sprint time cycle. System design using scrum is one method that is widely used in system design that relies on team collaboration. Intceremental project or product, and the iteration process to realize the end result of the system. The purpose of this research is to design a web-based system as an answer to the research results and the problems found in the research object, one of which is the need for the application of science and technology (Science and Technology) so that it can facilitate and support the effectiveness of the research object, this is Bumdes (Village-Owned Enterprise) in Kedung Banteng Village, using the scrum method with system design showing that scrum is an appropriate and relevant method used in carrying out the project (system) design process on a long-term scale and is carried out from (start on ziro) because the design using this method is process oriented and commitment the team in achieving the main mission, namely system design through the stages of the method (planning, sprint, and evaluation) and this method is highly recommended for beginners who are involved in the world of informatics.
OPTIMASI ALGORITMA C4.5 BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO) UNTUK MENENTUKAN WHOLESALES PENJUALAN Dawa, Yosef Mulyanto; Aziz, Abdul; Ahsan, Moh
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v6i1.9216

Abstract

Algorithm C4.5 is an algorithm used to form a Decision Tree. The C4.5 Algorithm definitely has advantages and disadvantages. The features of the C4.5 algorithm can create decision trees that are easy to version, dominate the level of acceptable accuracy, efficient in managing effective category attributes and can set attributes of discrete and numeric types, and in an advantage there are definitely drawbacks. The weakness of the C4.5 algorithm is the instability in determining accuracy. The amount of data used is 1000 with 7 attributes. Data were analyzed using Particle Swarm optimization in C4.5. Because the accuracy produced by C4.5 is still low, it is optimized with Particle Swarm optimization. Accuracy on C4.5 is 81% after using optimization the accuracy increases by 86%. Data processing uses Python programming and accuracy testing uses the Confusion Matrix to compare accuracy results.
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA TUMBUHAN DENGAN METODE MARKERLESS UNTUK PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN DI BALITKABI Indra, Dicky; Yunus, Amak; Ahsan, Moh
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v6i1.9227

Abstract

Indonesia Terkenal dengan iklimnya yang tropis, dengan demikian banyak juga tumbuhan yang beraneka ragam tumbuh di Indonesia. Jenis tanaman yang ada di indonesia kurang lebih sebanyak 25.000 jenis yang tersebar di wilayah Indonesia. Namun semua orang tidak bisa melihat tanaman secara utuh. banyaknya masyarakat yang tinggal di perkotaan mengakibatkan kurangnya pengetahuannya tentang tanaman. Dengan perancangan aplikasi Augmented Reality sebagai media pengenalan ini diharapkan bisa mempermudah masyarakat untuk mempelajari tentang tumbuhan secara mudah. Dalam penelitian ini perancangan menggunakan Unity sebagai mesin dari aplikasi yang dirancang serta Blender 3D untuk objek virtualnya. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Augmented Reality dengan metode Markerless yang bisa digunakan oleh masyarakat umum dan para petani sebagai media pengenalan secara mendetail akan tumbuhan.
TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP) UNTUK SIMULASI RUTE TERPENDEK PETUGAS PLN DI UNIT PELAKSANA PELAYANAN PELANGGAN (UP3) MAGELANG Saputra, Andika Dwi; Akbar, Mutaqin
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v6i1.9287

Abstract

Listrik padam menjadi suatu masalah bagi banyak orang. PLN sebagai satu-satunya penyedia jasa yang bertanggung jawab dalam keandalan sistem distribusi tenaga listrik, memainkan peran penting dalam kenyamanan dan keamanan pelanggan untuk usaha dan rumah tangga. Begitu juga petugas Yantek sebagai ujung tombak dalam proses penanganan gangguan ke masyarakat. Ketika laporan pelanggan mengalami listrik padam secara bersamaan, pada proses penanganannya, petugas Yantek sering kali mengalami kesulitan dalam menentukan pelanggan mana yang harus ditangani terlebih dahulu selain sifat urgency gangguan tersebut. Maka dibuatkan sistem Travelling Salesman Problem (TSP) petugas Yantek dapat lebih terbantu pada proses menentukan pelanggan mana yang harus ditangani terlebih dahulu. Disini penulis menggunakan algoritma CIH dalam menyelesaikan persoalan sistem TSP tersebut. Pada sistem tersebut, rute dapat berjalan sesuai dengan jalan yang tersedia secara aktual pada asplikasi Google Maps.
PENGEMBANGAN BAHAN PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR KELAS IX DI SMP ISLAM DRUJU SUMBERMANJING WETAN Afandi, Fajar; Nugraha, Danang Aditya; Ahsan, Moh
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v6i1.9350

Abstract

Metodologi pengembangan yang diterapkan dalam penelitian dan telah dimodifikasi dengan tahapan penelitian yang sudah dirancang (RnD) dengan bebrapa modifikasi dalam pengembngan bahan modul  dibagi menjadi 10 tahap, yaitu: (1) permasalahan dan potensi, (2) pengumpulan data, (3) perkembangan produk, (4) validasi ahli guru dan ahli siswa , (5) evaluasi produk, (6) Uji coba kelompok kecil, (7) evaluasi produk, ( 8) pengujian kelompok besar, (9) evaluasi produk, (10) pembuatan produk. Hasil pengembangan modul  dasar yang dikembangkan di komputer dan terhubung ke jaringan sesuai modul Rnd dibangun dan diverifikasi oleh beberapa ahli, yaitu:(1) ahli Guru mencapai 94,1%, (2) ahli Siswa mencapai 93,54%, (3) kelompok esai kecil mencapai 80,4%, (4) kelompok esai kelompok esai mencapai 91,96% dan nilai rata-rata bilai sebesar 90,79%. Berdasarkan dari hasil evaluasi dengan dikatakan bahwa modul pemebelajaran  dasar computer dan jaringan dapat digunakan dalam proses pembelajaran di SMP Islam Druju khususnya mata pelajaran komputer dasar kelas IX komputer dan jaringan program komputer.