cover
Contact Name
ALIMIN
Contact Email
lppm@itbyadika.ac.id
Phone
+6281556509780
Journal Mail Official
lppm@itbyadika.ac.id
Editorial Address
Fakultas Teknologi Informasi Prodi SIstem Informasi dan Sistem Teknologi Informasi Jl. Salem No. 3 Kecamatan Bangil Kabupaten Pasuruan Propinsi Jawa Timur Phone: +6281556509780 Phone Number : +62 21 34833640 Pos 67153
Location
Kab. pasuruan,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 30464919     DOI : 10.53567
Core Subject : Science,
Josiati: Journal System Information Aplication Teknologi Information is a scientific journal to develop knowledge in the field of Information Engineering and Management. published by the College of Information and Computer Management supported by the Central Institute for Research and Community Service (LPPM) ITB Yadika Pasuruan. The editor invites professionals from the business world, education and researchers to write about the development of science in the field of Information Engineering and Management
Articles 35 Documents
PREDIKSI HARGA CABAI RAWIT MENGGUNAKAN HIBRID ARTICIAL NEURAL NETWORK (ANN) DAN PARTICLE SWARM OTIMIZATION (PSO) Syarwani, Muhammad; Amrulloh , M. Faishol; Fahamsyah Havy, Ahmad Zulham
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.25

Abstract

Cabai Rawit merupakan jenis sayuran yang Sering di gunakan mengandung protein hewani yang menjadi kebutuhan manusia. Pada bulan tertentu, biasanya di awal dan akhir tahun, stok cabai rawit trurun drastis yang memicu kenaikan harga. Untuk mengantisipasi terjadinya ketidak tetapan harga, maka baik produsen maupun konsumen harus memiliki gambaran mengenai harga yang akan datang. Pada penelitian ini menggunakan Artificial Neural Network Dengan PSO (particle swarm optimization) untuk memprediksi harga Cabai Rawit. Data yang di gunakan adalah data perminggu harga Cabai Rawit di kabupaten pasuruan. Sebagai inputan di Neural network digunakan data multivariate dengan data awal sejumlah 384. Untuk mendapatkan nilai terbaik di lakuakan beberapa eksperimen pada proses penentuan nilai terbaik di parameter. Hasil prediksi dari kedua model kemudian di bangdingkan mana yanga terbaik dengan melihat hasil RMSE(Root Mean Square Error). Dari hasil prediksi pada model Artificial Neural Network menunjukkan hasil RMSE terbaik dengan nilai 8523.705, sedangakan model Neural Network dan PSO (particle swarm optimization) di peroleh RMSE 8119.993. nilai tersebut menunjukkan bahwa model Artificial Neural Network dan PSO (particle swarm optimization) lebih baik dari model Artificial Neural Network saja, dalam memprediksi harga Cabai Rawit dikabupaten pasuruan.
IMPLEMENTATION OF THE NAIVE BAYES ALGORITHM FOR THE CETING (PREVENT STUNTING) IN THE PENELEH HEALTH CENTER IN SURABAYA fuad, nurul; Hasan Wahyudi, Moh
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.26

Abstract

Kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat dalam pengambilan keputusan penentuan status gizi Balit saat ini sangat diperlukan, sistem pendukung keputusan ini dibuat untuk menghasilkan keputusan yang akurat. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem pendukung keputusan diagnosis balita stunting dengan menggunakan metode Naïve Bayes. Sistem pendukung keputusan ini menerapkan metode naïve Bayes dengan atribut variabel yang digunakan meliputi variabel input seperti umur, berat badan (BB), tinggi badan (TB), pelayanan kesehatan, pola hidup sehat, lingkar lengan atas (ALL), lingkar lengan bawah (LLB). , lingkar dada (LD), lingkar perut (LP), lingkar kepala (LK), kondisi ekonomi, dan asupan gizi. Hasil atribut variabel keluaran terdiri dari kategori berisiko dan tidak berisiko. Sistem dirancang menggunakan 120 data set yang dibagi menjadi 90 data latih dan 30 data uji. Data diperoleh dari data balita di Posyandu Puskesmas Penele. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pendukung keputusan diagnosis balita stunting dengan metode Naïve Bayes berhasil dibuat dengan akurasi sebesar 90%.
MEDIA PENGENALAN WARNA MENGGUNAKAN KARAKTER HEWAN 3D UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS AUGMENTED REALITY S. Huda, Walidini; Okta Viani, Nuril Hadida; Amrulloh, Faishol
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.27

Abstract

Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan pendidikan dasar tingkat pertama. Di Pos PAUD Tunas Bangsa Martopuro hal dasar yang pertama kali diajarkan adalah mengenal angka, huruf dan warna, namun ada sebagian siswa yang belum mengenal warna. Dalam hal mempelajari warna proses pembelajaran yang dilakukan yaitu pembelajaran dengan menggunakan buku dan dengan barang-barang yang ada sebagai alat peraga. Hal ini menyebabkan siswa merasa kurang tertarik belajar dan merasa bosan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa dalam mengenal warna dan menarik serta meningkatkan minat siswa dalam belajar. Aplikasi ini menggunakan teknologi Augmented Reality yang menghadirkan interaksi menarik bagi siswa, karena siswa dapat merasakan benda-benda maya seolah-olah berada di lingkungan nyata. Aplikasi ini dibangun dengan software Unity 3D, metode SDLC (Software Development Life Cycle) untuk metode pengembangan perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan warna memanfaatkan teknologi Augmented Reality dengan Marker Based Tracking. Berdasarkan hasil tes proses pembelajaran sebelum menggunakan aplikasi, persentase siswa yang menjawab benar sebesar 45% (belum tuntas). Hasil uji coba proses pembelajaran setelah menggunakan aplikasi mengalami peningkatan persentase sebesar 70% (tuntas).
DESAIN DAN SIMULASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN KESEHATAN DENGAN POWERDESIGNER Damayanti Agustiningsih, Alfia; Selviana, Renita
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.28

Abstract

Penelitian ini membahas tentang desain dan simulasi Sistem Informasi Pelayanan (SIPS) sebagai implementasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dibidang pelayanan kesehatan dan perannya dalam mendukung proses pelayanan kesehatan yang berkualitas dan efisien dengan menggunakan software PowerDesigner. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah studi pustaka, yaitu bersumber dari berbagai buku, jurnal, dan literatur terkait. Sistem informasi pelayanan kesehatan berperan penting dalam mendukung proses pelayanan, manajemen strategi dan pengambilan keputusan. Sistem informasi yang terkomputerisasi membantu dalam penyimpanan data pasien, sehingga data terorganisir dengan baik. Desain sistem informasi dirancang secara terperinci untukmemudahkan proses pelayanan untuk meningkakan efisiensi sistem. Dengan demikian, penggunaan sistem informasi dilembaga kesehatan dapat memberikan manfaat yang signifikan dalam meningatkan kualitas layanan kesehatan.
ANALISA SYSTEM OPERASI APLIKASI WEBTOON Helmi Andriawan, Mohhamad; Bey Sandy Supriyadi, Muhammad Daryl
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komik dalam beberapa waktu kebelakang menjadi salah satu hiburan yang populer bagi anak muda. Salah satu cara untuk mengakses komik adalah membeli serial fisiknya di toko buku. Aplikasi Webtoon menjadikan komik-komik ini bisa lebih mudah untuk diakses, karena perubahan antara fisik ke digital embuat banyak sekali benefit bagi pecinta komik. Bagaimana aplikasi ini menjadi sebuah kesuksesan adalah salah satu pertanyaan yang menjembatani penilitian ini. Penilitian ini berisi analisa sistem yang menjadi faktor sebuah aplikasi Webtoon ini berjalan sehingga bersinar di pasar media penyedia hiburan visual. Penilitian ini menggunakan metode literatur dan video. Kesimpulan didapatkan bahwa sistem yang digunakan di aplikasi ebtoon ini tidak revolusioner dan sudah digunakan oleh media lainnya, tetapi pihak Webtoon berhasil mengimplemntasikan dengan baik.
PEMBUATAN ALUR SISTEM RESERVASI TEMPAT DI RUMAH MAKAN Fakhrul Ulum, Muhammad
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.30

Abstract

Masalah yang sering terjadi pada rumah makan yang dialami oleh konsumen diantaranya ialah, yang pertama banyak pelanggan yang datang setiap hari, terutama pada waktu tertentu, sehingga seringkali tidak ada tempat duduk karena tidak datang lebih awal atau memesan meja beberapa hari sebelumnya dan Kedua, pelanggan masih harus datang ke restoran untuk memesan karena pemesanan belum dilakukan melalui internet. Maka diperlukan adanya sistem reservasi pada rumah makan agar sistemnya menjadi lebih baik. Dan tidak terjadi hal hal yang tidak di inginkan. Metode yang digunakan dalam jurnal ini menggunakan studi pustaka (library research) Penelitian kepustakaan ini mempelajari berbagai tindakan yang berkaitan dengan pengumpulan data perpustakaan, membaca dan mencatat, dan mengelola bahan penelitian. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana sistem reservasi tempat dirumah makan. Adapaun hasil yang diperoleh ialah Dengan mendapatkan reservasi tempat, pelanggan bisa mendapatkan meja/ tempat dirumah makan sesuai dengan yang diinginkan. Sehingga, pelanggan bisa tenang dan tidak perlu menunggu waiting list. Reservasi meja juga dapat membantu pihak rumah makan untuk dapat mengelola tempat duduk, jadwal staf, dan memberikan pelanggan service terbaik
SPK SELEKSI SUPPLIER MADU MENGGUNAKAN METODE AHP, TOPSIS & PROMETHEE PADA AZ-ZAHRA STORE Fatwa Hasyimy
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v2i1.31

Abstract

Az-Zahra Store adalah toko online yang mejual berbagai jenis madu dan produk herbal dari pemasok barang. Namun, toko menghadapi kesulitan dalam memilih pemasok madu terbaik karena tidak memiliki kriteria penilaian yang jelas, dan prosesnya memakan banyak waktu. Proses pemilihan pemasok yang efektif sangat penting karena keputusan yang diambil akan berdampak signifikan pada bisnis. Maka, tujuan penelitian ini tuk membuat suatu aplikasi yang dapat membantu Az-Zahra Store dalam memilih pemasok madu seefisien mungkin. Aplikasi ini menilai berbagai hal, termasuk harga, berat bersih, estimasi pengiriman, risiko, dan jenis madu yang ditawarkan oleh pemasok. Dalam penelitian ini, observasi, wawancara, dan penelitian literatur digunakan. Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) juga digunakan sebagai penentu seberapa penting masing-masing kriteria berdasarkan tekstur, rasa, dan waktu panen madu. Proses Analytical Hierarchy Process (AHP) memiliki kelemahan dalam menangani banyak kriteria, jadi untuk menentukan peringkat alternatif pemasok, penelitian ini menggabungkannya dengan metode Technique Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) dan Metode Preference Organization for Enrichment of Evaluations (PROMETHEE). Sistem ini menggunakan PHP dan DBMS MySQL dan dibangun dengan diagram Usecase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pendukung keputusan membantu Az-Zahra Store dalam memilih pemasok madu melalui metode AHP, TOPSIS, dan PROMETHEE.
SISTEM KONTROL NUTRISI FLOATING HYDROPONIC BAYAM HIJAU (Amaranthus Tricolor) BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) Syaiful Anwar, Muhammad; Faishol Amrulloh, Muhammad
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v2i1.33

Abstract

Bayam hijau memiliki banyak kandungan nutrisi yang bermanfaat bagi kesehatan tubuh, namun budidaya secara konvensional menghadapi berbagai tantangan seperti keterbatasan lahan dan kondisi tanah yang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem kendali nutrisi otomatis pada budidaya bayam hijau (Amaranthus tricolor) menggunakan metode hidroponik rakit apung berbasis Internet of Things (IoT). Metode hidroponik, khususnya rakit apung, menawarkan solusi melalui penggunaan air sebagai media tanam dan memungkinkan pengendalian lingkungan yang lebih baik. Sistem yang dikembangkan menggunakan sensor pH, sensor kekeruhan, dan mikrokontroler yang terhubung dengan aplikasi smartphone untuk memantau dan mengontrol kondisi air dan unsur hara. Penerapan IoT memungkinkan pemantauan kondisi pertumbuhan bayam secara real-time, sehingga meningkatkan produktivitas dan kualitas panen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu menjaga kualitas air, suhu dan tingkat konsentrasi unsur hara secara optimal, memudahkan petani dalam proses budidaya, dan mengurangi risiko kegagalan tanaman akibat kurangnya pengawasan.
PENGEMBANGAN PENERAPAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BUAH-BUAHAN LANGKA DI INDONESIA DENGAN 4 BAHASA PADA TK DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING Agata, Rama; Erri Wahyu Puspitarin, Erri Wahyu Puspitarin; Khoiruddin Mashuda, Khoiruddin Mashuda
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v2i1.34

Abstract

Teknologi merupakan suatu alat yang digunakan pengguna untuk mempermudah dalam memenuhi kebutuhannya. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri sudah berkembang pesat disegala bidang seperti contohnya augmented reality yang digunakan pada industri game dan hiburan. Pada era digital saat ini beberapa Lembaga Pendidikan Sekolah melaksanakan pembelajaran dengan memanfaatkan Gadget, khususnya anak TK yang kini harus belajar melalui gadget sehingga digunakan oleh para guru dalam memberikan pembelajaran yang mendidik, oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi pembelajaran online yang menyenangkan untuk anak TK seperti contoh mengenalkan hal-hal langka. buah-buahan di indonesia dengan 4 bahasa agar minat belajar dan pengetahuan anak TK lebih imajinatif dan mempunyai pengetahuan yang luas dalam mempelajari buah-buahan langka. Sedangkan dalam dunia pendidikan, pemanfaatan Augmented Reality sendiri masih sedikit. Augmented Reality merupakan suatu teknologi yang menggabungkan benda-benda maya 2 dimensi atau 3 dimensi ke dalam suatu lingkungan nyata, kemudian memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibuatlah sebuah aplikasi berbasis Android dengan menggunakan teknologi AR (Augmented Reality). Dengan aplikasi ini, pengguna pada khususnya. Siswa Taman Kanak-Kanak mengetahui lebih banyak tentang buah-buahan langka di Indonesia.
PERANCANGAN DASHBOARD KINERJA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE KEY PERFORMANCE INDICATORS SEBAGAI MONITORING PERKEMBANGAN PEFORMA KARYAWAN DI AYAM GEPREK BANGSUS BEJI GUNUNG GANGSIR Setiawan Illahi, Abdi; Muhammad Khadafi Setiyansyah, Muhammad Khadafi Setiyansyah; Wildan Mualim, Wildan Mualim; Hari Moerti, Hari Moerti
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v2i1.35

Abstract

Ayam Geprek Bangsus Restaurant which is the focus of the analysis of this final task review, has problems with employee performance such as work activities do not always reach the targets given by managers, less responsible for completing every job given to him, and the absence of media presentation of information with clear documentation. Because professional and responsible work is a way to get results and achievements in every company, therefore managers must pay attention and strive to guarantee and maintain employees who work in the company. With a dashboard as monitoring employee performance will make it easier for managers to get information about the development of work done by employees, Identify problems that may occur, display data and information as needed, document all employee performance monitoring activities, and predict the obstacles and risks that may be posed if the work done is not in accordance with the process, work time, and achievement targets. So that it can help the superior to make decisions about human resource performance more quickly and appropriately.

Page 3 of 4 | Total Record : 35