cover
Contact Name
M Rusli B
Contact Email
mruslib@gmail.com
Phone
+6285242908070
Journal Mail Official
pusdig.id@gmail.com
Editorial Address
Perumahan Griya Lumandi Permai Blok B19, Kec. Wara Selatan, Palopo
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : 30253098     DOI : https://doi.org/10.54065/30253098
Core Subject : Science,
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi adalah jurnal yang diterbitkan oleh Pustaka Digital Indonesia. Jurnal Artificial merupakan media diseminasi hasil penelitian para peneliti di bidang informatika dan Sistem Informasi. Journal Artificial adalah jurnal yang diterbitkan dua tahun sekali, yakni pada bulan April dan Oktober dengan tujuan mengeksplorasi, mengembangkan dan menjelaskan pengetahuan informatika dan Sistem Informasi agar memberikan edukasi tentang isu-isu terkini dan praktik terbaik, serta berfungsi sebagai platform pertukaran informasi. ide, pengetahuan, dan keahlian di kalangan peneliti dan praktisi teknologi.
Articles 39 Documents
Business Intelligence dalam Era Ekonomi Digital: Kajian Sistematis atas Strategi dan Implementasi Purba, Anastasya Ananda Edison; Nasution, Muhammad Irwan Padli
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.753

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji strategi dan implementasi Business Intelligence (BI) dalam konteks ekonomi digital melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR) berdasarkan protokol PRISMA. Latar belakang studi ini didasarkan pada urgensi transformasi digital yang menuntut organisasi untuk memanfaatkan data secara optimal guna meningkatkan daya saing. Sebanyak 85 artikel akademik yang relevan, diterbitkan antara tahun 2015 hingga 2025, dianalisis dari database Scopus, IEEE Xplore, ScienceDirect, dan Google Scholar. Proses seleksi artikel dilakukan secara sistematis dengan kriteria inklusi seperti relevansi topik, status peer-reviewed, dan kecocokan temporal. Data dianalisis menggunakan pendekatan sintesis tematik untuk mengidentifikasi pola strategi dan praktik implementasi BI. Hasil kajian menunjukkan bahwa strategi BI yang paling dominan melibatkan integrasi data real-time, adopsi cloud dan mobile BI, serta pemanfaatan big data dan machine learning. Praktik implementasi yang berhasil ditemukan pada organisasi dengan literasi data tinggi dan dukungan manajerial kuat, meskipun tantangan seperti keterbatasan infrastruktur, budaya organisasi, dan kompetensi SDM masih menjadi hambatan utama. Studi ini juga mengidentifikasi kesenjangan penelitian, termasuk kurangnya kajian longitudinal, minimnya studi pada sektor UMKM, dan perlunya eksplorasi integrasi BI dengan kecerdasan buatan. Temuan ini memberikan implikasi praktis bagi organisasi dan menawarkan arah untuk penelitian lanjutan guna memaksimalkan potensi BI dalam mendukung daya saing di era digital.
Perancangan Sistem Informasi Profil Sekolah Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus MTS Al-Hikmah Cicelot) Hidayat, Ihsan Imanurdin; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.860

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi profil sekolah berbasis website dengan menggunakan metode waterfall. Latar belakang penelitian ini adalah kurangnya pemanfaatan teknologi untuk promosi sekolah dan terbatasnya akses informasi bagi calon siswa, khususnya yang berasal dari luar daerah. Hal ini ditunjukkan dengan rata-rata persentase siswa dari luar daerah selama tiga tahun terakhir sebesar 13,56%. Dengan adanya sistem ini, bertujuan untuk meningkatkan popularitas sekolah dan mempermudah penyebaran informasi. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi dokumen, observasi, dan wawancara. Penelitian ini membahas rancangan sistem informasi profil sekolah pada MTs Al-Hikmah sebagai upaya untuk menyediakan media informasi yang efektif dan mudah diakses oleh masyarakat. Perancangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dirancang untuk menampilkan informasi penting terkait sekolah, seperti profil sekolah, ekstrakurikuler, tata tertib, agenda, berita, prestasi, galeri kegiatan, dan menu kritik saran. Hasil akhir yang sudah tercapai adalah rancangan yang dihasilkan berupa desain sistem informasi profil sekolah dalam bentuk UML, struktur berbasis data dan prototipe tampilan antar muka.
Perancangan Sistem Informasi Nilai Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus MTS Al-Hikmah Cicelot) Permana, Ai Indah; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.861

Abstract

Urgensi penelitian ini yaitu keterlambatan dalam pengumpulan nilai dari guru mata pelajaran kepada wali kelas, serta ketidakefisienan penggunaan rapor elektronik di sekolah. Ketidakefisienan tersebut disebabkan oleh aksesibilitas rapor elektronik yang terbatas hanya pada guru. Hal ini juga menghambat komunikasi antara sekolah dan siswa mengenai perkembangan akademik. Peneliti melakukan observasi langsung untuk memahami proses pengelolaan nilai yang ada, serta wawancara dengan guru dan pihak sekolah untuk menggali kebutuhan sistem. Selain itu, dilakukan studi pustaka untuk mendukung pengembangan sistem yang lebih baik dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi nilai siswa di MTs Al-Hikmah Cicelot menggunakan Metode Waterfall berbasis web. Model Waterfall adalah model klasik dalam pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara sistematis dan berurutan. Tahapan model Waterfall mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan. Teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka. Analisis data dilakukan dengan analisis proses, analisis masukan dan analisis kebutuhan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah tercapainya rancangan sistem informasi nilai berbasis website dengan menggunakan metode waterfall.
Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Pengenalan Perangkat Keras Komputer Berbasis Augmented Reality Hardiana, Hardiana; Akramunnisa, Akramunnisa; Jumarniati, Jumarniati
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.866

Abstract

Bagaimana Rancangan Bangun Aplikasi Multimedia Pengenalan terhadap Perangkat Keras Komputer Berbasis Augmented adalah urgensi dari penelitian ini. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan dan mengembangkan aplikasi multimedia yang menggunakan pengenalan perangkat keras Augmented Reality. Aplikasi ini dapat menjadi berguna untuk siswa-siswa di SMP Negeri 2 Palopo dan juga sebagai alat peraga dalam proses pembelajaran yang dimana metode yang digunakan guru saat mengajar di SMP Negeri 2 Palopo dalam penyampaian materi pengenalan perangkat keras komputer, pembelajaran yang hanya mengandalkan buku atau LKS dan metode ceramah dari guru cenderung membuat siswa hanya memahami konsep secara teoritis. Penggunaan media cetak saja tidak cukup efektif karena tidak semua siswa dapat membayangkan bentuk dan fungsi perangkat keras tersebut. Sementara itu, penggunaan alat bantu peraga pun memiliki keterbatasan, baik dari segi jumlah unit yang tersedia maupun waktu yang dibutuhkan untuk penggunaannya secara bergantian. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R&D), dan model pengembangan MDLC yang merupakan singkatan dari Multimedia Development Life Cyle. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity. Ada tiga proses pengujian untuk mengevaluasi kelayakan penggunaan aplikasi: pengujian ahli media, Pengujian sistem menggunakan Black Box, yang menguji sistem aplikasi untuk mengidentifikasi kesalahan aplikasi dan penilaian ahli materi. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi android berbasis Augmented Reality yang dapat menampilkan gambar perangkat keras komputer dalam bentuk 3D dan dunia nyata secara real-time saat kamera diarahkan ke image target.
Perancangan Sistem Informasi Profil Ceria Space Menggunakan Metode Rapid Application Development Berbasis Website Aprisalni, Rona; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.868

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mengubah cara masyarakat mengakses dan menyebarkan informasi. Namun, ceria space sebagai perpustakaan komunitas menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi profil Ceria space berbasis website. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan informasi, mempermudah akses masyarakat terhadap layanan, dan memperluas jangkauan promosi Ceria space. Penelitian menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang menawarkan pendekatan iteratif untuk pengembangan sistem secara cepat dan fleksibel, model (RAD) merupakan pengembangan perangkat lunak berbasis linier sekuensial yang menitikberatkan pada siklus pengembangan yang sangat singkat. Tahapan dalam metode ini yaitu Analisis kebutuhan sistem, desain basis data, pemodelan UML, pembuatan wireframe.  Teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil dari pengembangan sistem informasi profil Ceria Space berbasis website memiliki fitur seperti profi,buku dipinjam,buku dijual, program kegiatan, dan identitas yang mendukung kebutuhan pengelolaan dan layanan kepada pengguna. Berdasarkan table pengujian dari user maka dapat disimpulkan bahwa  sistem informasi profil Ceria Space berbasis website telah sesuai dengan kebutuhan. Sistem ini mampu mendukung pengelolaan informasi secara lebih terstruktur dan mempermudah masyarakat dalam mengakses layanan yang disediakan oleh Ceria Space.
Penentuan Tingkat Kerawanan Banjir menggunakan Metode Overlay di Kecamatan Masamba Kabupaten Luwu Utara Tullah, Nur Hidaya; Jumardi, Andi; Akramunnisa, Akramunnisa
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.621

Abstract

Penelitian ini penting dilakukan mengingat Kecamatan Masamba merupakan wilayah yang kerap terdampak banjir, sehingga diperlukan informasi spasial yang akurat untuk mendukung upaya mitigasi bencana secara tepat dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat potensi kerawanan banjir di wilayah Kecamatan Masamba, Kabupaten Luwu Utara, dengan menggunakan pendekatan overlay dalam Sistem Informasi Geografis (SIG). Penelitian ini menggunakan pendekatan campuran kualitatif dan kuantitatif dengan desain deskriptif untuk menggambarkan kondisi kerawanan banjir di Kecamatan Masamba secara rinci. Data yang dianalisis mencakup elemen geografis seperti topografi, penggunaan lahan, curah hujan, jenis tanah, elevasi, dan kerapatan sungai. Setiap parameter diklasifikasikan berdasarkan tingkat kerawanannya dan kemudian diproses secara spasial menggunakan perangkat lunak ArcGIS 10.8 dan QGIS. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Seluruh data kemudian diolah menggunakan perangkat lunak Sistem Informasi Geografis (SIG) melalui proses digitalisasi dan analisis spasial guna menghasilkan peta kerawanan banjir yang akurat dan informatif. Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai skoring terendah adalah 1,9 dan tertinggi 4,4. Skor tersebut kemudian dikelompokkan menjadi tiga kategori tingkat kerawanan banjir, yaitu: rendah (1,9–2,73), sedang (2,73–3,56), dan tinggi (3,56–4,4). Wilayah dengan tingkat kerawanan rendah ditunjukkan dengan warna hijau dan tersebar di Desa Lero, Sumilin, Lantang Tallang, Balebo, dan Sepakat. Daerah yang tergolong cukup rawan ditandai dengan warna kuning, meliputi sebagian wilayah Desa Kamiri dan Pincara. Sementara itu, kawasan dengan kerawanan tinggi yang ditandai warna merah, meliputi bagian selatan Kecamatan Masamba, mencakup Kelurahan Masamba, Bone, Kappuna, Baliase, Kasimbong, serta desa seperti Pombakka, Rompu, Pandak, Lapapa, Laba, Pongo, Toradda, dan sebagian Kamiri serta Pincara. Peta hasil overlay ini memberikan informasi visual yang akurat untuk mendukung perencanaan penanggulangan bencana secara lebih efektif.
Desain Sistem Deteksi Password pada Keypad dan LCD dengan Arduino melalui Tinkercard untuk Pembelajaran Elektronika Riskawati, Riskawati; Kurnia, Fira; Nursam, Nursam; Noviyanti, Noviyanti; Annisa, Nurul; Aco, Putri Mawa Sari; Muliana, Nur
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.686

Abstract

Keamanan sistem berbasis elektronik menjadi kebutuhan penting dalam berbagai aplikasi, baik di bidang pendidikan, industri, maupun rumah tangga. Salah satu solusi sederhana namun efektif dalam mendeteksi akses adalah penggunaan sistem password. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mensimulasikan sistem deteksi password menggunakan Arduino Uno sebagai mikrokontroler utama, dengan memanfaatkan keypad 4x4 sebagai alat input, LCD 16x2 sebagai media tampilan informasi, serta buzzer dan LED sebagai indikator umpan balik. Platform simulasi Tinkercad digunakan untuk mempermudah proses perancangan, pengujian, dan validasi sistem secara virtual sebelum implementasi fisik dilakukan. Metode penelitian meliputi perancangan rangkaian elektronik, pemrograman Arduino dengan bahasa C/C++, serta simulasi fungsional pada Tinkercad untuk menguji performa sistem. Hasil simulasi menunjukkan bahwa sistem mampu membaca input password dari keypad, memprosesnya melalui mikrokontroler, dan memberikan keluaran berupa status yang ditampilkan pada LCD. Jika password yang dimasukkan sesuai, LED hijau akan menyala dan buzzer tidak berbunyi; jika salah, LED merah akan menyala disertai bunyi buzzer sebagai peringatan. Penggunaan Tinkercad sebagai alat bantu simulasi terbukti efektif dalam mengidentifikasi kesalahan desain sejak tahap awal, sehingga menghemat waktu dan sumber daya. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem keamanan berbasis Arduino dengan pendekatan yang sederhana, edukatif, dan aplikatif. Hasil dari penelitian ini dapat dijadikan sebagai model pembelajaran elektronika interaktif serta sebagai dasar pengembangan sistem keamanan digital yang lebih kompleks di masa depan.
Pengembangan Sistem Informasi Pelayanan Panti Baca Ceria Menggunakan Metode Prototyping Rahmawati, Zakiah; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.857

Abstract

Urgensi dari penelitian ini adalah untuk mengatasi tantangan dalam pengelolaan layanan literasi di Panti Baca Ceria, Kabupaten Sumedang, yang mencakup banyaknya koleksi buku, tingginya jumlah pengunjung, dan beragam aktivitas literasi yang seluruhnya masih dikelola oleh satu orang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pelayanan yang dapat meningkatkan efisiensi operasional panti baca. Perancangan sistem dilakukan menggunakan metode prototyping, dimulai dari pengumpulan kebutuhan melalui observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan perancangan antarmuka dan alur sistem, pembuatan prototipe awal, serta pengujian dan evaluasi secara iteratif berdasarkan masukan pengguna. Hasil perancangan menghasilkan sistem informasi yang mendukung pengelolaan data peminjaman, pengembalian, penjualan, dan donasi buku, serta pengelolaan data buku, anggota, pengguna, rak buku, dan kategori buku. Berdasarkan pengujian awal menggunakan metode black box, sistem ini dinilai mampu mengintegrasikan aktivitas pelayanan panti baca secara efektif, mengurangi risiko kehilangan dan kerusakan buku, serta meningkatkan kualitas layanan literasi. Sistem juga dirancang dengan fleksibilitas untuk pengembangan lebih lanjut, seperti penambahan fitur pembayaran daring dan pengiriman buku guna memperluas jangkauan layanan.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Nugraha, Rangga; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.858

Abstract

Urgensi dari penelitian ini adalah perlunya solusi atas tantangan dalam pengelolaan pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) di MTs Al-Hikmah Cicelot, yang masih menggunakan sistem pencatatan manual di buku besar. Kondisi tersebut mengakibatkan sering terjadinya transaksi pembayaran yang tidak tercatat, sehingga menimbulkan keluhan dari orang tua atau wali siswa karena pembayaran yang telah dilakukan tidak sepenuhnya terdata oleh pihak sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pembayaran SPP berbasis website dengan menggunakan framework CodeIgniter. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian perancangan dengan pendekatan metode Waterfall. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, serta framework CodeIgniter, dan diimplementasikan pada server lokal menggunakan XAMPP. Pengumpulan data dilakukan melalui teknik observasi dan wawancara di MTs Al-Hikmah Cicelot. Untuk pemodelan sistem, digunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) dengan diagram use case, diagram kelas, diagram aktivitas, dan diagram komunikasi. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem informasi pembayaran SPP berbasis website yang dapat membantu meningkatkan akurasi pencatatan dan transparansi dalam proses administrasi keuangan. Dapat disimpulkan bahwa metode Waterfall efektif digunakan dalam pengembangan sistem informasi pembayaran SPP berbasis web dan berpotensi diimplementasikan di berbagai satuan pendidikan untuk meningkatkan kualitas layanan administrasi keuangan sekolah.

Page 4 of 4 | Total Record : 39