cover
Contact Name
M Rusli B
Contact Email
mruslib@gmail.com
Phone
+6285242908070
Journal Mail Official
pusdig.id@gmail.com
Editorial Address
Perumahan Griya Lumandi Permai Blok B19, Kec. Wara Selatan, Palopo
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : 30253098     DOI : https://doi.org/10.54065/30253098
Core Subject : Science,
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi adalah jurnal yang diterbitkan oleh Pustaka Digital Indonesia. Jurnal Artificial merupakan media diseminasi hasil penelitian para peneliti di bidang informatika dan Sistem Informasi. Journal Artificial adalah jurnal yang diterbitkan dua tahun sekali, yakni pada bulan April dan Oktober dengan tujuan mengeksplorasi, mengembangkan dan menjelaskan pengetahuan informatika dan Sistem Informasi agar memberikan edukasi tentang isu-isu terkini dan praktik terbaik, serta berfungsi sebagai platform pertukaran informasi. ide, pengetahuan, dan keahlian di kalangan peneliti dan praktisi teknologi.
Articles 39 Documents
Desain dan Simulasi Sistem Remote Control IR menggunakan Arduino untuk Pembelajaran Elektronika Interaktif di Tinkercad Riskawati, Riskawati
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.523

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mensimulasikan sistem remote control inframerah (IR) berbasis Arduino sebagai media pembelajaran elektronika yang interaktif, menggunakan platform Tinkercad. Sistem ini bertujuan untuk memberikan pemahaman praktis kepada siswa mengenai cara kerja sistem kontrol nirkabel, komunikasi perangkat keras, dan pemrograman dengan Arduino. Penggunaan Tinkercad sebagai alat simulasi memungkinkan siswa untuk merakit dan menguji rangkaian secara virtual, menghilangkan risiko kerusakan komponen fisik dan mempercepat proses pembelajaran. Desain sistem ini menggabungkan Arduino Uno sebagai mikrokontroler, modul IR transmitter dan receiver, serta perangkat yang dikendalikan, seperti LED atau relay. Sistem bekerja dengan menerima sinyal inframerah dari remote control yang diterjemahkan oleh Arduino untuk mengontrol perangkat output. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan Tinkercad dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam eksperimen elektronika dasar dan memperkenalkan konsep komunikasi nirkabel serta pemrograman mikrokontroler secara praktis. Hasil pengujian sistem ini membuktikan keandalan dan efektivitasnya dalam pembelajaran elektronika, meskipun terdapat keterbatasan pada jangkauan sinyal IR. Temuan ini menunjukkan potensi besar penggunaan teknologi IR dan Arduino untuk pendidikan elektronika serta mendorong pengembangan sistem pembelajaran berbasis simulasi yang lebih interaktif dan terjangkau.
Transfer Learning Advancements: A Comprehensive Literature Review on Text Analysis, Image Processing, and Health Data Analytics Wafda, Andi
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.544

Abstract

This literature review delves into the recent advancements in transfer learning, examining its applications and enhancements across diverse domains. Focused on the conclusions drawn from various studies, the review highlights the evolution of transfer learning in three key areas: text analysis, image processing, and health data analytics. In text analysis, innovations such as BERT, CNN-BiLSTM, AdapterFusion, and T-BERT Framework showcase the ongoing efforts to improve efficiency and adaptability in understanding complex natural language tasks. Similarly, in image processing, the review emphasizes the varied use of pre-trained models, feature extraction techniques, and diversified datasets, leading to enhanced performance in tasks like image classification, object detection, and facial recognition. Furthermore, the application of transfer learning in health data analytics, particularly with CNN models like AlexNet, ResNet, GoogLeNet, and EfficientNet, reflects significant progress in tasks such as MRI brain image classification, skin lesion analysis, brain tumor detection, and other medical image analyses. The advantages of transfer learning, including consistent performance improvement and computational efficiency through the use of pre-trained models, are discussed. However, challenges such as overfitting in specific contexts and the need for careful adaptation in medical data analytics are acknowledged. The review concludes with recommendations for future research directions, urging a focus on improving domain-specific adaptation, exploring multi-modal model integration, enhancing transfer learning for limited health datasets, and investigating its potential for multi-task applications in text, image, and health data analytics. The comprehensive insights provided in this review contribute to the understanding and advancement of transfer learning in the current landscape of artificial intelligence research.
Rancang Bangun Sistem Reservasi Hotel pada Hotel Larona Berbasis Website Iskandar, Hasrini; Susilawati, Fitrah Eka; Akramunnisa, Akramunnisa
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.550

Abstract

Urgensi dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data hotel serta memudahkan tamu dalam melakukan pemesanan kamar secara online. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun Sistem Reservasi Hotel pada hotel Larona Berbasis Website serta membuat sistem yang dapat menyimpan data secara realtime dan sebagai sarana untuk pengelolaan data tamu hotel, pemesanan kamar dan transaksi. Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian Waterfall yang setiap tahapannya dilakukan secara berurutan dari atas ke bawah. Metode Waterfall terdiri dari lima fase yaitu Analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian program dan penerapan program. Pembuatan website menggunakan sistem operasi windows 11 64-bit, XAMPP versi 3.3.1, sublime text 3, PHP v5.0, CSS, MySQL, bootstrap, Google Chrome sebagai Web Browser, Draw.io, figma. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa semua komponen yang ada dalam sistem informasi ini telah berjalan sesuai dengan fungsinya. Begitupun juga dengan penilaian ahli desain, hasil yang didapat pada validator 1 yaitu nilai 3,5 dengan kategori sangat layak dan validator 2 memberikan nilai 3,3 dengan kategori layak jadi nilai rata-rata yang didapat yaitu 3,4 sehingga masuk dalam kategori sangat layak. Selanjutnya yaitu penilaian ahli desain informasi, hasil yang didapat pada validator 1 yaitu nilai 3,7 dengan kategori sangat layak dan validator 2 memberikan nilai 3,3 dengan kategori sangat layak sehingga nilai rata-rata yang didapat yaitu 3,5 dan masuk dalam kategori sangat layak. Berdasarkan temuan penelitian, setiap komponen sistem informasi ini telah berfungsi sebagaimana mestinya. Perancangan sistem informasi pustu menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) dan Black box testing sebagai pengujiannya. Sistem ini memberikan informasi ketersediaan kamar hotel, informasi tentang Hotel dengan cepat. Adapun fitur fitur yang terdapat dalam sistem yaitu reservasi Kamar, update data, dan tambah data.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Baju pada Mia Fashion Berbasis Website Rusdhin, Novianti; Rosmiati, Rosmiati; Nirsal, Nirsal
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.577

Abstract

Urgensi penelitian ini muncul dari meningkatnya tren e-commerce yang memudahkan konsumen dalam berbelanja secara online, serta perlunya regulasi yang mendukung transaksi elektronik di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi penjualan baju berbasis website untuk Mia Fashion di Kabupaten Luwu, sebagai respons terhadap kebutuhan pelaku usaha untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan meningkatkan efisiensi operasional. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan waterfall, yang terdiri dari langkah-langkah seperti identifikasi potensi dan masalah, pengumpulan informasi, desain produk, validasi desain, uji coba produk, dan revisi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah memenuhi kriteria yang ditetapkan, dengan pengujian black box yang memastikan semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik. Aplikasi ini tidak hanya memberikan kemudahan bagi konsumen dalam berbelanja, tetapi juga membantu Mia Fashion untuk memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan profitabilitas. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan e-commerce di Indonesia, serta membuka peluang bagi pelaku usaha untuk memanfaatkan teknologi digital secara optimal.
Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website Pada Kantor Desa Seba-Seba Kabupaten Luwu Musdalipa, Musdalipa; Mustawinar, Besse Helmi; Rusmala, Rusmala
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.579

Abstract

Urgensi penelitian ini terletak pada kebutuhan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam pelayanan administrasi di Kantor Desa Seba-Seba, yang selama ini masih bergantung pada metode konvensional yang memakan waktu dan seringkali tidak efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis website bagi Kantor Desa Seba-Seba. Jenis penelitian yang diterapkan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan metode waterfall. Dalam proses pengumpulan data, digunakan teknik observasi, wawancara, serta studi pustaka. Model sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML), mencakup use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Sistem informasi yang dihasilkan dibangun menggunakan Framework CodeIgniter, dengan bahasa pemrograman PHP, serta didukung oleh XAMPP sebagai webserver dan MySQL sebagai basis data. Web browser digunakan untuk mengakses sistem ini. Pengujian dilakukan menggunakan teknik Black Box, dan hasilnya menunjukkan bahwa seluruh halaman serta tombol berfungsi dengan baik. Sistem telah diimplementasikan dalam bentuk website dan siap digunakan. Hasil evaluasi dari ahli menunjukkan nilai rata-rata 5, yang jika dikonversikan ke dalam kategori predikat, termasuk dalam tingkat “Baik Sekali.” Dengan demikian, website ini telah memenuhi kelayakan penggunaan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pemanfaatan Lahan Kecamatan Pakue Tengah Samsu, Muh. Hakim; Rusmala, Rusmala; Zahir, Abdul
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.580

Abstract

Sistem informasi geografis adalah sistem komputer untuk mengumpulkan, mengatur, mengintegrasikan, mempalsukan, menghitung, dan menampilkan data yang terkait dengan Bumi. Pokok penelitian ini adalah bagaimana merancang dan bangun sistem informasi geografis pemanfaatan lahan Kecematan Pakue Tengah. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi geografis (SIG) berbasis WebGIS untuk pemanfaatan lahan di Kecamatan Pakue Tengah. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian R&D. adapun sumber data dalam penelitian ini diperoleh langsung oleh pemerintah desa dan masyara kat Kec. Pakue Tengah serta penelusuran berbagai literature atau referemsi. Selanjutnya metode pengumpulan data yang dilakukan adalah obsevasi, wawancara dan dokumentasi. Metode yang digunakan yaitu Metode waterfall, diantaranya: analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian sistem, dan perawatan. Teknik pengujian black box testing digunakan dalam pengujian. Tes ini digunakan untuk memeriksa perangkat lunak agar sesuai dengan spesifikasi fungsional, dengan tujuan mengidentifikasi fungsi yang tidak tepat dan masalah antarmuka serta kode-kode pemograman, identifikasi kesalahan akses database dan evaluasi kinerja keseluruhan perangkat lunak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menyediakan informasi pemanfaatan lahan secara real-time, memungkinkan pengguna untuk melakukan analisis spasial yang lebih mendalam dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik. Melalui penggunaan teknologi WebGIS, pengguna, termasuk pemerintah daerah dan masyarakat, dapat mengakses data tanpa memerlukan perangkat lunak khusus, yang merupakan kemajuan signifikan dibandingkan dengan pendekatan konvensional yang bersifat statis.
Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Marina Food Court Membua, Alquino; Kasma, Safwan; Ekawati, Shindy
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.617

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan inovasi media promosi yang interaktif dan informatif di era digital, khususnya dalam sektor kuliner seperti Marina Food Court. Promosi konvensional dinilai kurang efektif dalam menarik minat pelanggan, sehingga diperlukan pendekatan baru yang memanfaatkan teknologi terkini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai media promosi yang mampu menyajikan informasi visual bangunan serta menu makanan dari setiap kedai secara menarik dan mudah diakses oleh pelanggan. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan, yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Unity, SketchUp, Adobe Illustrator, CorelDraw, dan 3D Warehouse. Pengujian dilakukan melalui metode black box, validasi oleh ahli (validator), serta uji responden untuk menilai kelayakan dan penerimaan pengguna. Hasil validasi oleh tim ahli menunjukkan skor kelayakan sebesar 3,8, yang dikategorikan sebagai “sangat layak”, sedangkan hasil uji responden memperoleh nilai rata-rata 3,75 dengan kategori yang sama. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi Augmented Reality yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan sistem dan dinilai layak untuk diimplementasikan sebagai media promosi interaktif. Aplikasi ini tidak hanya memberikan kemudahan bagi pihak pengelola Marina Food Court dalam melakukan promosi, tetapi juga meningkatkan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi produk. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi nyata dalam penerapan teknologi AR untuk mendukung strategi promosi digital di sektor kuliner.
Implematasi Sistem Pengelolaan Keuangan Bumdes Tulung Sari Berbasis Mobile Web Application Sumartono, Arief Muhammad; Ruhama, Ruhama; Taufiq, Taufiq
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.618

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan sistem pengelolaan keuangan yang lebih efisien, akurat, dan terdokumentasi dengan baik pada Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) Tulung Sari, Kecamatan Sukamaju, Kabupaten Luwu Utara. Selama ini, pengelolaan data dan transaksi keuangan masih dilakukan secara manual, sehingga rentan terhadap kesalahan pencatatan, kehilangan data, dan keterlambatan dalam pelaporan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem pengelolaan keuangan berbasis web application guna mempermudah pencatatan data nasabah, transaksi pinjaman, serta pelaporan keuangan BUMDes. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan sistem Waterfall yang terdiri dari lima tahapan: analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung di lokasi, wawancara dengan pengelola BUMDes, dokumentasi arsip keuangan, serta studi pustaka terkait sistem informasi keuangan desa. Perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang mencakup use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Sistem dibangun menggunakan framework CodeIgniter 3 dan dikembangkan dalam format mobile web application untuk mendukung aksesibilitas lintas perangkat. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi pengelolaan keuangan BUMDes yang telah diuji menggunakan metode black box testing dan validasi oleh ahli sistem informasi, yang menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai kebutuhan pengguna. Dengan demikian, sistem ini layak diimplementasikan dan diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, keamanan, dan akuntabilitas dalam pengelolaan keuangan di BUMDes Tulung Sari.
Rancang Bangun Aplikasi Kegiatan dan Pelayanan Persekutuan Pemuda Gereja Toraja Jemaat Lauwo Baru Bua, Vivianti Lisu; Djusmin, Vicky Bin; Akramunnisa, Akramunnisa
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.620

Abstract

Pemanfaatan aplikasi digital sangat penting untuk mempermudah pengelolaan kegiatan dan pelayanan Persekutuan Pemuda Gereja Toraja (PPGT) Jemaat Lauwo Baru secara efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi yang memfasilitasi pengelolaan kegiatan dan pelayanan Persekutuan Pemuda Gereja Toraja (PPGT) Jemaat Lauwo Baru. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, dan mengimplementasikan metode Waterfall yang meliputi lima tahap: analisis kebutuhan, desain sistem, coding, pengujian, dan pemeliharaan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Aplikasi ini dibangun menggunakan perangkat lunak Sublime Text, database phpMyAdmin, framework CodeIgniter, serta Bootstrap 4 untuk CSS dan JavaScript. Hasil evaluasi terhadap perancangan antarmuka memperoleh skor rata-rata 4,0 (setuju), validasi oleh ahli desain aplikasi mendapatkan nilai 4,5 (sangat setuju), penilaian basis data juga memperoleh 4,5 (sangat setuju), penilaian UML meraih 4,0 (setuju), dan validasi pengguna mencapai skor 4,0 (setuju). Selain itu, hasil uji blackbox menunjukkan aplikasi kegiatan dan pelayanan PPGT Jemaat Lauwo Baru berjalan dengan lancar dan sesuai dengan fungsi yang diharapkan.
Desain Sistem Monitoring Suhu Berbasis Arduino sebagai Media Pembelajaran Fisika Riskawati, Riskawati; Melati, Amelia Puspita; Thahir, Nur Fadillah; Nock M, Jesika; Padliani, Iin; Winarti, Widya
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.685

Abstract

Pemantauan suhu merupakan aspek krusial dalam berbagai bidang, mulai dari rumah tangga, laboratorium, hingga aplikasi industri, di mana kestabilan suhu sangat memengaruhi proses dan hasil kerja. Namun, banyak sistem pemantauan suhu yang tersedia masih memiliki keterbatasan dari segi biaya, kompleksitas, dan aksesibilitas bagi pengguna umum. Berdasarkan latar belakang tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pemantauan suhu yang sederhana, efektif, dan berbiaya rendah dengan memanfaatkan platform mikrokontroler Arduino. Penelitian ini menggunakan pendekatan design research yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi melalui simulasi, serta evaluasi hasil. Sensor suhu TMP36 digunakan untuk membaca nilai suhu lingkungan, yang kemudian ditampilkan secara real-time melalui layar LCD 16x2. Prototipe sistem dikembangkan menggunakan simulator berbasis Tinkercad, yang memungkinkan proses pengujian dan validasi tanpa memerlukan perangkat keras fisik. Hasil simulasi menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi dan menampilkan suhu dengan akurasi yang baik dan respons waktu yang cepat. Antarmuka yang dirancang bersifat user-friendly, sehingga sistem dapat dioperasikan dengan mudah oleh pengguna tanpa latar belakang teknis. Selain itu, penelitian ini mengindikasikan peluang pengembangan lebih lanjut melalui integrasi dengan teknologi Internet of Things (IoT), guna memungkinkan pemantauan suhu secara jarak jauh. Dengan demikian, sistem ini dapat menjadi solusi efisien dan praktis untuk kebutuhan pemantauan suhu skala kecil maupun sebagai media pembelajaran dalam bidang elektronika dan fisika.

Page 3 of 4 | Total Record : 39