cover
Contact Name
Ali Mulyanto
Contact Email
alimulyanto.psub@gmail.com
Phone
+6281311297820
Journal Mail Official
psub.fst@gmail.com
Editorial Address
Jalan Raya Hamkam Nomor 54, Jatirahayu, Pondok Melati, Bekasi, Jawa Barat
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
JIS
ISSN : 25413244     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Informatika SIMNATIK (JIS) merupakan kumpulan jurnal informatika dari hasil penelitian di lapangan, laboratorium atau studi pustaka baik dosen maupun mahasiswa pada program studi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika dan Komputerisasi Akuntansi di Fakultas Sains dan Teknologi (d/h. STMIK Cikarang) Universitas Panca Sakti Bekasi Topik dari jurnal Informatika SIMANTIK adalah sebagai berikut (namun tidak terbatas pada topik berikut): Expert System, Artificial Intelligence, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Distributed Computing System, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology.
Articles 148 Documents
Penerapan Metode Big Bang Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Ekspedisi Pada Toys Game Indonesia Berbasis Website Nurdiansyah, Deny; Mulyanto, Ali; Yakub, Ahmad
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 1 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jasa pengiriman dan jasa kurir semakin diminati  masyarakat Indonesia,  apalagi di masa sulit seperti ini. PT Toys Games Indonesia (Toys Kingdom)  didirikan  pada tahun 2010  dan menawarkan lebih dari 23.000  set mainan dan  hiburan untuk segala usia,  dibagi menjadi enam  kategori: bebies, girls, boys, education, family fun, dan outdopr. Saat ini Toys Kingdom. Saat ini Toys Kingdom memiliki lebih dari 70 toko  di 24 kota di Indonesia. Permasalahan pada PT.  Toys Games Indonesia seperti pendataan barang dan lalu lintas menggunakan cara yang lama dalam pengiriman barang dan keterlambatan  pengiriman, sehingga menyebabkan banyak kesalahan dan menurunkan kinerja perusahaan. Pihak domestik sering kali menawarkan berbagai macam barang untuk dipesan. Dibutuhkan sistem untuk mengolah data secara efisien dan  mengirimkan barang  tepat waktu untuk memuaskan pelanggan. Metode yang digunakan sistem dapat bekerja di lingkungan yang berbeda tanpa mempengaruhi  keakuratan antarmuka. Hasil dari penelitian ini adalah merancang dan membangun Sistem Informasi Ekspedisi pada PT. Toys Game Indonesia menggunakan Metode Big Bang Berbasis Website untuk mempercepat kinerja dari pihak internal perusahaan ketika banyaknya konsumen yang akan melakukan order kiriman barang dan mempermudah proses pencatatan serta pengecekan surat jalan ketika mengirim barang ke konsumen.
Rancang Bangun Sistem Permintaan Barang  Pada PT Trimas Anugerah Sejahtera Berbasis Web Hadi Setiaji, Teguh; Wahyuni, Sri
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 1 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Trimas Anugerah Sejahtera (TRIMAS) adalah perusahaan yang bergerak di bidang pembuat mesin dan produsen part-kontraktor mekanikal dan elektrikal. Permasalahan yang terjadi pada proses permintaan ketersediaan stok barang di gudang. Untuk melakukan permintaan barang admin mendatangi gudang untuk mengetahui stok barang yang tersedia. Hal ini membutuhkan waktu yang cukup lama dalam proses permintaan barang. Selain itu juga laporan yang dibuat masih bersifat manual dan masih sering terjadi ketidak sesuaian laporan sehingga mengharuskan mengecek ulang laporan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode prototype dimana metode ini merupakan salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Adjusment Permintaan Barang dalam Ketersediaan Stok PT. Trimas Anugerah Sejahtera Berbasis Web untuk mempermudah dalam memonitoring ketersediaan stok gudang
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sparepart Motor Roda Dua Dengan Model Waterfall Berbasis Web Pada Bengkel Wadah Lawas Bekasi Mulyanto, Ali; Irvan; Baehaki, Ahmad; Zakaria, M. Rifqy
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 1 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bengkel Wadah Lawas Bekasi merupakan sebuah unit dagang yang bergerak di bidang penjualan sparepart sepeda motor dan melayani jasa service motor. Hasil pengamatan dan wawancara dengan pemilik bengkel, ditemukan permasalah pada proses data penjualan, pembelian dan persediaan yang banyak dokumen yang hilang atau dokumen terselip menyebabkan proses dokumentasi menjadi terhambat serta waktu yang lama dalam memproses pelaporan data. Pada proses penjualan, pembelian serta persediaan pada Wadah Lawas Bekasi membutuhkan sistem yang lebih terintegrasi antara sistem penjualan dengan sistem pembelian dan persediaan sehingga akan mempermudah dalam proses dokumentasi. Metode yang digunakan adalah metode waterfal dimana metode ini merupakan model pengembangan sistem informasi yang sistematik dan sekuensial. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan sparepart motor roda dua pada bengkel Wadah Lawas Bekasi dalam mengingkatkan pengelolaan penjualan.
PENERAPAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS WEB UNTUK PEMILIHAN KETUA OSIS Salma, Triana; Natsir, Fauzan
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan Ketua OSIS merupakan bagian penting dari pendidikan kepemimpinan dan demokrasi di lingkungan sekolah. Namun, pelaksanaannya secara konvensional masih menghadapi berbagai kendala, seperti ketidakefisienan waktu, human error dalam penghitungan suara, serta kurangnya objektivitas dalam proses penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendukung keputusan berbasis web dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) guna meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam proses pemilihan Ketua OSIS. Sistem dikembangkan dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD), menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Enam kriteria utama ditetapkan sebagai dasar penilaian, yaitu kepemimpinan, kedisiplinan, percaya diri, pengalaman organisasi, visi dan misi, serta prestasi. Perhitungan bobot dilakukan menggunakan metode AHP dan hasil pemilihan ditampilkan secara otomatis oleh sistem. Penerapan sistem dilakukan di SMP Amal Mulia dan menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat proses pemilihan, menghilangkan kesalahan perhitungan manual, serta meningkatkan keterlibatan digital siswa dan guru. Sistem ini dinilai efektif sebagai alternatif pemilihan berbasis teknologi yang mampu mendukung proses pengambilan keputusan secara objektif dan terstruktur.
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN E-LEARNING ADMIN BERBASIS WEB DI BBPOM PALANGKARAYA MENGGUNAKAN MODEL AGILE Gusti Janova, Bagus; Ramadania, Nadzel; Anggito Abimannyu, Satria; Haryono, Wasis
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program magang di BBPOM Palangkaraya masih mengalami berbagai tantangan khususnya dalam manajemen materi, komunikasi, serta pemantauan akibat ketiadaan sistem e-learning yang terintregrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem manajemen e-learning web yang berfokus pada peran admin atau pembimbing magang. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Agile Development, yang memungkinkan proses yang iteratif dan  adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Data dikumpulkan melalui teknik observasi langsung, wawancara dengan pihak terkait, serta kajian literatur. Sistem yang dikembangkan menyediakan fitur utama seperti manajemen materi pelatihan, penjadwalan kegiatan, pemberian dan pengumpulan tugas, kuis daring, absensi, serta pelacakan aktivitas peserta magang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dalam pengolahan pelatihan, mempercepat penyebaran informasi, dan memperbaiki dokumentasi proses pembelajaran. Dengan adanya sistem ini, diharapkan proses magang di BBPOM Palangkaraya dapat berjalan lebih terorganisir dan terdokumentasi dengan baik, sekaligus meningkatkan kualitas interaksi antara pembimbing dan peserta secara digita
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MUROJA'AH HARIAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE UNTUK SANTRI PENGHAFAL AL-QUR'AN Jamaludin, Moh; Suparman, Parman; Iskandar, Rhoma
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program tahfidz Al-Qur'an di SMA Daarul Qur'an menghadapi kendala dalam pengelolaan kegiatan muroja'ah harian yang masih dilakukan secara manual menggunakan buku catatan fisik. Hal ini menimbulkan permasalahan seperti kesulitan pelacakan progres hafalan secara real-time, dokumentasi yang tidak terstruktur, dan rentan kehilangan data. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi muroja'ah harian berbasis web menggunakan metode Agile untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metodologi penelitian menggunakan framework Scrum dalam pengembangan sistem dengan pendekatan iteratif dan inkremental. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter, database MySQL, dan pendekatan Object-Oriented Programming (OOP). Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi pencatatan dan pemantauan kegiatan muroja'ah harian santri. Sistem menyediakan fitur pencatatan setoran hafalan, penilaian pembimbing, visualisasi progres hafalan, dan laporan perkembangan secara periodik. Penerapan metode Agile memungkinkan pengembangan sistem yang adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna melalui pendekatan kolaboratif dan iteratif
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING DI CLICK KOMPUTER Saputra, Endra; Tumini; Agmawarnida
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pakar yang dapat membantu mendiagnosis troubleshooting pada jaringan Local Area Network (LAN) menggunakan metode Case-Based Reasoning (CBR) di Click Komputer Karawang. Sistem ini diharapkan mampu mempermudah teknisi maupun pengguna dalam mengidentifikasi gangguan jaringan serta memperoleh solusi yang cepat, tepat, dan akurat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem berbasis Case-Based Reasoning dengan tahapan Retrieve, Reuse, Revise, dan Retain. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara langsung, kemudian dianalisis untuk menentukan kebutuhan fungsional maupun non-fungsional sistem. Implementasi sistem dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pakar yang dibangun mampu melakukan proses diagnosis troubleshooting jaringan LAN secara sistematis. Pengguna dapat memasukkan gejala permasalahan, kemudian sistem mencocokkannya dengan basis pengetahuan kasus yang ada untuk menghasilkan rekomendasi solusi. Berdasarkan pengujian blackbox testing, sistem berjalan sesuai dengan yang diharapkan, baik pada sisi admin dalam mengelola basis pengetahuan maupun pada sisi pengguna dalam melakukan konsultasi dan mendapatkan hasil diagnosis. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan metode Case-Based Reasoning efektif dalam membangun sistem pakar troubleshooting jaringan LAN. Sistem yang dihasilkan mampu mempercepat proses diagnosa, memberikan solusi yang relevan berdasarkan kasus terdahulu, serta mempermudah pengguna yang tidak memiliki pengetahuan teknis mendalam untuk memahami dan menangani permasalahan jaringan.   Kata kunci : Jaringan LAN, Sistem Pakar, Case-Based Reasoning
PENERAPAN METODE AGILE PADA SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN (SPP) DI SMAIT UMMI ABIYYI Riyanto; Mulyanto, Ali; Supini
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu inisiatif nasional penting untuk menangani Sumber Daya Manusia adalah pendidikan nasional untuk mengatasi Sumber Daya Manusia adalah pendidikan. Pendidikan merupakan salah satu aset negara yang sangat penting untuk mengelola Sumber Daya Manusia. Pengelolaan SPP di SMAIT Ummi Abiyyi masih dilakukan secara manual dalam pencatatan transaksi pembayaran SPP. Pencatatan pembayaran SPP dengan menggunakan sistem konvensional dikatakan kurang efektif dan efisien dilihat dari aktivitas prosesnya. Apabila siswa akan membayar uang SPP bulanan, bendahara harus mencatat pada kartu pembayaran SPP siswa, dan kemudian bendahara merekap ulang data pembayaran SPP tersebut ke dalam sebuah buku keuangan SPP, yang ditulis secara manual sehingga terkadang menyebabkan kesalahan dalam penulisan data dan pembuatan laporan. Metode yang digunakan adalah metode Agile Dimana metode ini efektif digunakan untuk metode pengembangan sistem yang berbasis web. Hasil dalam penelitian ini adalah Memberikan kemudahan kepada bendahara sekolah untuk manajemen pencatatan pembayaran SPP yang lebih efektif dan efisien, serta memberikan informasi yang lebih transparan kepada orang tua siswa terkait pembayaran SPP.
PERANCANGAN SISTEM RESERVASI UNTUK LAYANAN AMARA HOME SPA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE Syakirin, Rafialdi; Wahyuni, Sr; Purwanto
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Amara Home Spa masih menggunakan metode manual dalam mencatat reservasi, yaitu melalui pesan WhatsApp dan buku catatan. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam pengaturan jadwal, risiko kehilangan data, dan keterbatasan pelayanan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem reservasi berbasis web untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan layanan serta membantu admin mengelola data reservasi, pelanggan, dan transaksi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Agile, karena mampu menyesuaikan kebutuhan secara bertahap. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara, perancangan menggunakan UML, pembuatan rancangan antarmuka, serta implementasi sistem. Hasil penelitian menunjukkan sistem dapat menyediakan fitur login, registrasi, pemesanan layanan, pengaturan jadwal, serta konfirmasi pembayaran. Pengujian blackbox membuktikan seluruh fungsi berjalan sesuai harapan. Validasi melalui kuesioner pengguna juga menunjukkan sistem sesuai kebutuhan dan meningkatkan efisiensi proses reservasi. Kesimpulan sistem reservasi berbasis web ini mampu menjadi solusi yang lebih efisien dibanding metode manual, mempermudah pengelolaan data oleh admin, dan meningkatkan kenyamanan pelanggan dalam melakukan pemesanan layanan. Saran sistem dapat dikembangkan lebih lanjut dengan penambahan fitur notifikasi otomatis dan integrasi pembayaran online agar pelayanan menjadi lebih modern, praktis, dan aman.
PEGEMBANGAN SISTEM E-COMMERCE DENGAN METODE PROTOTYPE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN DI RUTENG MANGGARAI NUSA TENGGARA TIMUR Putri, Silvani Yohana jisika; Mulyanto, Ali; Supini
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK E-Commerce atau toko online merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam dunia internet. Ruteng Manggararai Nusa Tenggara Timur adalah salah satu daerah yang memiliki potensi ekonomi yang besar, terutama di sektor pertanian dan kerajinan. Namun, penjualan produk-produk dari daerah ini masih mengalami kesulitan dalam mencapai pasar yang lebih luas. proses sistem penjualan di Ruteng Manggarai Nusa Tenggara Timur masih menggunakan sistem konvensional, yaitu konsumen harus datang langsung ke Ruteng Manggararai untuk berbelanja dan tentunya, dengan menggunakan sistem konvensional tersebut maka akan menyita waktu bagi pelanggan atau pengunjung pasar untuk berbelanja, selain itu dengan sistem yang masih konvensional memiliki dampak yaitu keterbatasan akses, harga yang tidak transparan, keterbatasan pilihan dalam memilih produk yang ada pada toko di Ruteng Manggararai. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian prototype dimana metode ini merupakan teknik pengembangan sistem yang banyak digunakan dan teknik ini juga memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan. Sistem E-Commers ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP berbasis web dan desain modeling language unified, serta database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem e-commerce untuk memudahkan pelanggan dalam melakukan transaksi penjualan di Pasar Diruteng Manggarai Nusa Tenggara Timur dan memudahkan pedagang pasar dalam memonitoring transaksi penjualan.   Kata kunci : E-Commers, Web, Prototype