cover
Contact Name
Alfian Zakaria
Contact Email
alfian.zakaria@ung.ac.id
Phone
+6281224420863
Journal Mail Official
diffusion.jurnal@ung.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Dr. Ing. B. J. Habibie, Bone Bolango, Gorontalo, 96119, Indonesia
Location
Kota gorontalo,
Gorontalo
INDONESIA
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology
ISSN : 28277864     EISSN : 28099028     DOI : http://dx.doi.org/10.37031/diffusion
Diffusion Journal Of System And Information Technology is a peer-reviewed journal published by Informatics Engineering, State University of Gorontalo. Diffusion is published two times annually, in January and July. Diffusion provides a place for academics, researchers, and practitioners to publish scientific articles. The scope of the articles listed in this journal is related to various topics such as Information System, Informatics Engineering and Educational Engineering.
Articles 208 Documents
Sistem Informasi Pengelompokan Pemain Sepakbola Menggunakan Data Mining Klasifikasi Pada PSSI Provinsi Gorontalo Sinta Oktaviani S Minu; Tajuddin Abdillah; Salahudin Olii
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.11016

Abstract

Proses menentukan seorang pemain bermain disuatu posisi dengan tugas tertentu sangatlah berpengaruh dalam permainan sebuah tim. Seorang pemain tidak akan bermain bagus ketika dia diberikan sebuah posisi dan tugas yang dia tidak kuasai. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasi sistem informasi pengelompokan pemain sepakbola serta menguji sistem informasi pengelompokan pemain sepakbola. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pengembangan sistem Prototype. Hasil penelitian menunjukan bahwa metode data mining klasifikasi adalah salah satu teknik yang umum digunakan. Teknik klasifkasi dalam data mining adalah dikelompokan ke dalam teknik pohon keputusan. Pohon keputusan dan algoritma C4.5 merupakan dua model yang tak terpisahkan, karena unutk membangun sebuah pohon keputusan dibutuhkan algoritma C4.5
Penerapan Metode TAM Dalam Analisis E-Learning Pada SD Laboratorium UNG Shaniyah Alhayu Paudi; Rahman Takdir; Moh Ramdhan Arif Kaluku
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.10695

Abstract

AbstractE-learning is a form of information technology development utilized by an educational institution for academic enhancement purposes. Sekolah Dasar Laboratorium of State University of Gorontalo is an elementary school implementing e-learning based system concerning the use of applications such as YouTube, Microsoft team, and Google form. However, several challenges are found during its implementation. For instance, some teachers entering retirement age find e-learning difficult to be implemented. The students also find it boring during its implementation. This research employs the Technology Acceptance Model (TAM) with four basic constructs, namely Perceived Ease of Use (PEOU), Perceived Usefulness (PU), Attitude Toward Using (ATU), and Acceptance System (ACC). Findings reveal that the hypothesis testing 1 of PEOU has a significant effect on PU, the hypotesis testing 2 of PEOU has an instignificant effect on ATU, the hypotesis testing 3 of PU and ATU have an insignificant effect on teachers, but it has a significant effect on students, the hypotesis testing 4 of PU has a significant effect on ACC, the hypotesis testing 5 of ATU has an insignificant effect on ACC, the hypotesis testing 6 of PEOU and PU have a simultaneous and insignificant effect on teachers, but they have a simultaneous and significant effect on students, the hypotesis testing 7 of PEOU and ATU have a simultaneous and significant effect on ACC.Keywords: Technology Acceptance Model (TAM), e-learning, LABORATORIUM UNG.
Sistem Informasi Beladiri Berbasis Web Pingkan Kartika Gosal; Agus Lahinta; Nikmasari Pakaya
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.10611

Abstract

The belt level increase test is a routine activity carried out by Provincial Board (Pengprov) Taekowndo in Gorontalo at every period. The registration process for the taekwondo belt increase test is still done manually by using the registration from on the paper. Additionally, the information regarding Taekwondo (traditional Korean martial arts) in Gorontalo is still less. This research applies a waterfall method, and the design system uses a unified modeling language (UML) deign consisting of a case diagram, activity diagram, sequence diagram, and class diagram. The finding of this research is in the form of martial arts information system that can specifically facilitate the registration process for the taekwondo belt increase test and help get information easily. Besides, this system is tested with black-box and white-box testing and has met the criteria in accordance with the objectives.Keywords: Belt Level Increase Test, Taekwondo, Martial Arts Information System, Waterfall, UML.
AUGMENTED REALITY KATALOG PENJUALAN PERANGKAT KERAS MENGGUNAKAN MAGIC BOOK BERBASIS ANDROID Septian Aderay Olii; Tajuddin Abdillah; Rahman Takdir
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.10608

Abstract

Abstract At this time almost all circles have used information technology and technology itself is not something that is foreign to society in general. With the development of technology today, it will be easier for users to fulfill their needs and digital product marketing catalogs. The purpose of this research is to design and implement an augmented reality application of hardware sales catalogs using an android-based magic book. The author uses the Multimedia Development Life Cycle method. The purpose of this study is to design and implement an augmented reality application of hardware sales catalogs using an android-based magic book. The use of magic books to display 3D animated models by reading the marker symbols using the camera. Keywords : Android; Augmented Reality; Marker-based Tracking; Multimedia Developmennt Life Cycle; Unity; Vuforia
SISTEM INFORMASI REKAPITULASI DATA REALISASI INVESTASI DI DINAS PENANAMAN MODAL, ESDM DAN TRANSMIGRASI PROVINSI GORONTALO Abrianto Nusi; Moh Hidayat Koniyo; Manda Rohandi
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.10604

Abstract

Abstract The recruitment system is essential to improve service to a job or activity. The activity of collecting data on the realization of investment at the Gorontalo Province Investment, ESDM, and Transmigration Office uses Microsoft Excel. This recapitulation activity has several obstacles that are the background of this research. The constraints experienced are the slow process of recapping, piling up of files so that there is a risk of damage or loss of data, and unable to display investment charts every quarter. The method used in this research is the prototype method. The final results obtained in this study are in the form of an information system for recapitulation of investment realization data to make it easier for the government to manage recapitulation activities, monitor the progress of investment every quarter, and be able to determine the budget plan to be set for the following year and data storage to be more effective and safer. Keywords: Recapitulation, Recapitulation Information System, Realization of Investment, Investment, Prototype.
Pengembangan Sistem Informasi Geografis : Text To Speech Untuk Sistem Informasi pemetaan Hasil Suara Pemilu Berbasis Web Studi kasus Kota Gorontalo Achmad Meygananda Wibowo; Edi Setiawan; Salahudin Olii
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.10523

Abstract

WIBOWO, ACHMAD MEYGANANDA. Pengembangan Sistem Informasi Geografis : Text To Speech Untuk Sistem Informasi Pemetaan Hasil Suara Pemilu Berbasis Web Studi Kasus Kota Gorontalo. Pembimbing I : Edi Setiawan, S.Kom., M.Kom. Pembimbing II : Salahudin Olii, ST., MT. Pemilu atau pemilihan umum merupakan hak setiap warga yang  negara menganut sistem demokrasi untuk memilih pejabat pemerintahan. Saat pemilihan selesai proses selanjutnya yaitu melihat perolehan hasil rekapitulasi suara.  Pada saat melihat hasil pemilu tersebut beberapa masyarakat terutama lansia mengalami kesulitan untuk melihat hasil pemilu hal ini disebabkan oleh permasalahan tidak bisa membaca atau buta huruf. Tujuan dari penelitian ini yaitu pengembangan Sistem Informasi Geografis pemetaan hasil suara pemilu berbasis web yang terintegrasi dengan Text to Speech. Metode Penelitian yang digunakan yaitu Metode Waterfall. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa aplikasi dapat memfasilitasi pihak Komisi Pemilihan Umum maupun masyarakat, pihak Komisi Pemilihan Umum dapat memberikan informasi terkait hasil pemilu kepada masyarakat, dan masyarakat dengan adanya Text to Speech, dapat menerima informasi yang diberikan oleh komisi pemilihan umum melalui aplikasi dengan lebih mudah. Keywords : Sistem Informasi Geografis, Pemilihan Umum, Text To Speech.   
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI BANK, ATM DAN MONEY CHANGER PROVINSI GORONTALO Abdul Rifai Saputra Lakita; Arip Mulyanto; Mohamad Syafri Tuloli
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.10142

Abstract

The number of tourists who come to Gorontalo Province always increases from 2016 to 2019, the tourists who come are not only local tourists but also foreign tourists. The increasing number of tourists who come is not directly proportional to the number and evenness of the locations of banks, ATMs and money changers because many tourist sites in Gorontalo Province are located in regencies. This study aims to build a system that can make it easier for local tourists and foreign tourists to find the location of banks, ATMs and money changers and have foreign language and social information features. This research can assist users in finding the closest location to the Bank, ATM and Money Changer and this research also uses the prototype method which includes the stages of communication, design, prototype formation, prototype evaluation, prototype repair and final production. The results of this study indicate the Geographical Information System of Bank Locations, ATMs and Money Changers can be used to find the location of the closest Bank, ATM and Money Changer to the user.
IMPLEMENTASI PROGRESSIVE WEB APPS PADA SISTEM INFORMASI DISPOSISI SURAT DENGAN TEKNOLOGI SERVICE WORKER Fazrul Muttaqien Hamzah; Salahudin Olii; Mohammad Syafri Tuloli
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.10074

Abstract

Disposisi surat adalah suatu kegiatan yang pasti ada disetiap lembaga atau institusi, baik itu lembaga atau institusi pemerintahan maupun swasta. Salah satu lembaga yang melakukan kegiatan disposisi surat hampir setiap hari adalah Dinas Pendidikan, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga (DIKBUDPORA) di Provinsi Gorontalo. Tercatat rata-rata surat yang masuk ada 500 surat perbulan. Permasalahan yang dihadapi saat ini yaitu masyarakat dan institusi-institusi lainya terbatas untuk mengakses informasi status dan tindak lanjut dari surat yang dikirimkan ke dinas tersebut, dan kalaupun ada layanan informasi masih memerlukan keaktifan masyarakat untuk terus-menerus memonitoring media informasi tersebut. penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi disposisi surat dengan teknologi service worker untuk memudahkan masyarakat melakukan pelacakan surat, dan memberikan notifikasi untuk memberitahu progres yang sudah dilakukan oleh DIKBUDPORA Provinsi Gorontalo terhadap surat yang telah dikirimkan ke dinas tersebut. Penelitian ini menggunakan metode waterfall yang meliputi tahapan requirements analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, operation and. Hasil penelitian menunjukan bahwa sistem informasi disposisi surat dapat digunakan masyarakat untuk melacak sudah sejauh mana progres yang sudah dilakukan oleh DIKBUDPORA Provinsi Gorontalo terhadap surat yang dikirimkan.
GAME VISUAL NOVEL EDUKASI KONSEP PERTEMANAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE Muhammad Pasca Rizcky Reformasi; roviana H. Dai; Mohammad Syafri Tuloli
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.9991

Abstract

Perkembangan game saat ini sangat pesat dengan berbagai genre game termasuk game Visual Novel yang menampilkan narasi dan teks dialog dalam sebuah kotak dengan gambar karakter dan latar belakang. Namun perkembangan game menuai banyak sorotan karena konten-konten yang ditampilkan tidak sesuai norma. Oleh karena itu perlu mendesain game edukasi yang dapat memberikan contoh keteladanan sikap dan perilaku kepada pengguna game dalam kehidupan pertemanan. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain game Visual Novel (VN) edukasi konsep pertemanan dan untuk mengetahui kelayakan game guna membantu program gerakan Penguatan Pendidikan Karakter. Metode yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu: konsep (concept), perancangan (desain), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan distribusi (distribution), dengan menggunakan perangkat : photoshop/coreldraw, RPG Maker MV dan Celtx. Hasil penelitian dapat didesain game Visual Novel edukasi konsep pertemanan dengan judul “Semangat Juang Gasgus Friends”, menggunakan sistem operasi windows. Hasil penilaian kelayakan oleh ahli media 126.5 (81.09%), ahli materi nilai-nilai edukasi 176.5 (81.71%) dan materi pertemanan 79.5 (82.81%). Secara keseluruhan jumlah nilai validasi ahli rata-rata 127.5 atau 81.87 % dengan interpretasi sangat layak.  Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa game Visual Novel (VN) “Semangat Juang Gasgus Friends” sangat layak sebagai game edukasi konsep pertemanan.
Sistem Informasi Akuntansi Penjualan dan Persediaan Kayu Di UD.Mandiri Berbasis WEB Nurain Parlina Puhi; Tajuddin Abdillah; Nikmasari Pakaya
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 1, No 2 (2021): July 2021
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v1i2.9941

Abstract

ABSTRAK Nur'ain Parlina Puhi. Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Dan Persediaan Kayu Di UD.Mandiri Berbasis WEB (dibimbing oleh pembimbing 1 oleh Tajuddin Abdillah, S.Kom.,M.Cs., dan pembimbing 2 oleh Nikamasari Pakaya, S.Kom.,M.T) UD.Mandiri adalah salah satu perusahaan yang bergerak di bidang bisnis penjualan kayu. Seiring berkembangnya, UD.Mandiri termasuk salah satu perusahaan yang mempunyai persediaan kayu yang cukup banyak, sehingga memberikan keuntungan dan tolak ukur bagi perusahaan, Hilangnya data-data informasi dalam pembukuan untuk penjualan dan persediaan kayu menjadi suatu masalah bagi perusahaan UD.Mandiri. Perusahaan mengalami kesulitan dalam penyediaan infomasi penjualan dan persediaan dan juga kelebihan dan kekurangan stok kayu karena penentuan jumlah persediaan yang hanya di kira-kira. Jumlah transaksi penjualan dan persediaan kayu yang cukup banyak mengakibatkan perusahaan sering mengalami pencatatan yang tidak spesifik di karenakan pencatatan dalam pembukuan yang kurang terkontrol dan penyimpanan data yang kurang baik mengakibat informasi yang di hasilkan juga kurang optimal.Untuk mengatasi masalah-masalah di atas diperlukan suatu sistem untuk menyelesaikan permasalahan yang ada. Salah satu sistem yang digunakan adalah Sistem Informasi Akuntansi (SIA) untuk mempermudah pencatatan data penjualan dan persediaan kayu di perusahaan UD.Mandiri. Selain menggunakan Sistem Informasi Akuntansi juga menggunakan Sistem Informasi Manajemen untuk mempermudah pencatatan data persediaan stok kayu. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode Waterfall dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa dengan menerapkan Sistem Informasi Akuntansi pada sebuah sistem berbasis website diharapkan dapat membantu perusahaan dalam menyediakan informasi mengenai penjualan dan persediaan kayu, sehingga penjualan dan persediaan kayu diperusahaan dapat terkontrol dan membuat kinerja perusahaan menjadi lebih baikKATA KUNCI :Sistem Informasi Akuntansi, Manajemen, Waterfall