cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 18 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2021)" : 18 Documents clear
ANALISIS DESKRIPTIF IKLAN COCA-COLA INDONESIA VERSI TOGETHER TASTES BETTER Indah, Kuntum; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.40865

Abstract

Kemajuan dan perkembangan teknologi di era digital merupakan sesuatu yang tidak dapat dihindari dalam kehidupan ini, salah satu dampak dalam bidang ekonomi yaitu menciptakan kebudayaan baru dalam kegiatan promosi. Promosi dalam kegiatan periklanan menjadi salah satu strategi pemasaran yang menjadi andil besar dalam beriklan, salah satu promosi iklan yang telah dikenal adalah iklan dari brand Coca-Cola yang telah dipublikasikan di berbagai media salah satunya di YouTube dan televisi. Salah satunya adalah iklan Coca-Cola Indonesia dalam versi Together Tastes Better yang mengangkat fenomena pandemi Covid-19. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui elemen visual, pesan iklan serta meneliti keberhasilan penyampaian pesan iklan kepada khalayak pada iklan Coca-Cola Indonesia dalam versi Together Tastes Better. Penelitian ini memanfaatkan data primer (iklan Coca-Cola Indonesia dalam versi Together Tastes Better) dan data sekunder (kuesioner, dokumen, artikel dan buku) yang dideskripsikan sehingga menemukan sebuah makna yang relevan. Dengan menggunakan metode analisis Tinjauan Desain dengan tahapan: Deskriptif, Analisis formal, Interpretasi dan Evaluasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa bentuk elemen visual yang disampaikan dalam iklan Coca-Cola Indonesia versi Together Tastes Better mudah dipahami, dikemas dengan kreatif dan efektif secara emosional dan tidak berbelit sehingga iklan ini mampu menarik perhatian khalayak dan berhasil dalam mengkomunikasikan produknya. Keywords: Iklan, Tinjauan desain, YouTube
PERANCANGAN BOARD GAME KEWANIA SERIAL ADVENTURER SEBAGAI PARENTAL BONDING TOOL Ansori, Muhamad Wahyu; Abidin, Muhammad Rois
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.40919

Abstract

Keluarga menjadi unit terkecil dalam kehidupan dan didalamnya terjalin hubungan antar anggota keluarga, pola pengasuhan anak yang baik bertujuan untuk mendukung terbentuknya parental bonding atau ikatan keluarga antara orang tua dengan anak selain itu pengasuhan ini bermanfaat untuk tumbuh kembang anak. Untuk mendukung terbentuknya ikatan tersebut dapat dilakukan melalui kegiatan bersama antar anggota keluarga, salah satu kegiatan tersebut adalah dengan bermain dan belajar bersama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media permainan berupa boardgame yang berguna untuk mendukung pola asuh dan ikatan antara orang tua dengan anak. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan oleh Sugiyono untuk menghasilkan sebuah media permainan berupa board game yang berasal dari kekayaan intellectual Kewania, pada metode ini dilakukan beberapa tahapan agar dapat meningkatkan hasil dari perancangan media permainan boardgame. Perancangan boardgame ini mempunyai target pemain yaitu keluarga yang terdiri dari orang tua dan anak dengan usia paling rendah 6 tahun. Hasil dari penelitian ini adalah berupa produk media permainan berbentuk boardgame Kewania serial Adventurer yang mengusung tema petualangan dengan berbagai tantangan sehingga menarik untuk dimainkan bersama keluarga, media permainan boardgame ini berguna untuk mendukung pola asuh serta mendukung terbentuknya ikatan antara orang tua dengan anak melalui kegiatan bermain bersama. Kata kunci: Ikatan orang tua dan anak, board game, keluarga, Kewania
PERANCANGAN STRATEGI BRANDING CIG HARDWARE UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Prayoga, Akhmad Syahrul; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.40924

Abstract

Kurangnya kesadaran akan merek (brand awareness) CIG Hardware menimbulkan permasalahan pada keberlangsungan usahanya. Penelitian ini mengulas tentang strategi branding CIG Hardware dalam meningkatkan brand awareness. Strategi Branding yang dijalankan oleh CIG Hardware lebih dipusatkan pada aktivitas berhubungan dengan masyarakat di internet dan media sosial namun lebih dikerjakan melalui periklanan, publikasi dan promosi penjualan untuk meningkatkan brand awareness. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode observasi dan wawancara semi tersusun secara mendalam sebagai teknik pengumpulan data untuk memperoleh informasi yang lengkap dan sesuai dengan yang dibutuhkan oleh peneliti. Dalam menciptakan strategi branding diperlukan data-data penunjang, data tersebut diperoleh dari metode analisa SWOT. Strategi branding bisa membantu CIG Hardware dalam membentuk brand essence, positioning, tone & style, dan brand story yang sesuai dengan personality yang dimiliki CIG Hardware. Adanya strategi branding yang tepat dapat membantu meningkatkan nilai brand CIG Hardware dan mampu bersaing dengan pesaing lainnya. Kesimpulan dari penelitian ini menentukan bahwa setiap promosi yang dilakukan oleh CIG Hardware tidak hanya berpusat pada peningkatan brand awareness kepada masyarakat tetapi ada beberapa paduan promosi yang bermaksud untuk memajukan penjualan seperti promosi penjualan. Kata Kunci: Strategi Branding, CIG Hardware, Brand Awareness
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL CATERING & BAKERY CHERRY de Riandra, Chealza Nuansa; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.40987

Abstract

Catering & Bakery Cherry adalah sebuah Usaha Mikro Kecil, dan Menengah (UMKM) yang melayani jasa catering nasi kotak, serta menjual macam-macam kue dan roti, dengan kategori modern dan tradisional. Permasalahan yang dihadapi adalah tidak memahami pentingnya membangun identitas visual untuk brand-nya, terbukti dengan desain logo yang digunakan Cherry, berbeda antara logo catering dengan logo bakery. Melalui analisis kebutuhan, diketahui bahwa selama ini Catering & Bakery Cherry tidak memiliki konsep desain yang khusus, sehingga konsumen lebih mengenal nama owner daripada nama brand-nya. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan desain identitas visual yang meliputi warna, pattern, serta redesign logo. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bertujuan untuk mengumpulkan dan mengelola data secara sistematis, serta didukung dengan analisis SWOT yang bertujuan mengetahui strategi yang tepat untuk digunakan dalam perancangan identitas visual Catering & Bakery Cherry. Strategi tersebut dapat membantu Catering & Bakery Cherry dalam meningkatkan loyalitas konsumen, mendapatkan lebih banyak konsumen, dapat lebih dikenal oleh masyarakat secara luas, serta diharapkan akan berdampak pada peningkatan penghasilan Catering & Bakery Cherry. Hasil dari perancangan identitas visual ini sesuai dengan yang dibutuhkan oleh perusahaan, meliputi: logo, kartu nama, desain kemasan, desain menu, dan brosur. Keywords: Catering & Bakery Cherry, identitas visual, desain.
DESAIN WEB REKOMENDASI MUSIK BERDASARKAN PENGELOMPOKAN MOOD SEBAGAI MEDIA PENYEBARAN INFORMASI Alaidah, Fika Wahyu; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.41064

Abstract

Di era modern ini, platform musik menyediakan kemudahan dalam mengakses musik dengan jumlah besar. Platform musik dengan gencar meningkatkan organisasi musik dan manajemen pencarian sehingga memudahkan pengguna, terutama kalangan young adults berusia 18 hingga 25 tahun dalam mengeksplorasi musik baru. Sistem rekomendasi menjadi populer dan membantu penggunanya dalam memilih musik yang sesuai untuk berbagai mood. Namun, tidak semua platform musik menyediakan aksesnya secara gratis. Meningkatnya minat terhadap sistem rekomendasi dan tren penggunaan media berbasis digital yang efektif dan efisien untuk penyebaran informasi memberikan peluang untuk memperkenalkan perancangan desain prototype website sebagai media informasi alternatif sistem rekomendasi musik berdasarkan mood pendengar. Melalui perancangan ini, diharapkan dapat membantu young adults kembali mendapatkan rasa tenang dalam menghadapi masalah akademik dengan berbagai pilihan musik yang telah dikelompokkan berdasarkan mood. Metode yang digunakan adalah kualitatif. Dengan menggunakan data-data objek dan subjek penelitian yang didapatkan melalui proses pengumpulan data secara langsung seperti observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Proses ditempuh menggunakan pendekatan design thinking, yang terdiri dari emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Perancangan ini menghasilkan prototype website yang berisi informasi rekomendasi musik dengan visualisasi desain yang sudah disesuaikan dengan target audience. Kata kunci: website, suasana hati, musik, masalah akademik
PERANCANGAN BUKU KERIS SUMENEP SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN WARISAN BUDAYA Purnama, Ardan Dikri; Anggapuspa, Meirina Lani
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.41097

Abstract

PERANCANGAN FLASH CARD SEBAGAI MEDIA PENGENALAN EMOSI PADA ANAK USIA PRASEKOLAH Aliyasari, Mega; Martadi, Martadi
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.41100

Abstract

Pengetahuan emosi memiliki pengaruh besar terhadap proses perkembangan, baik pada perkembangan sosial-emosional ataupun perkembangan kognitif. Pada anak usia prasekolah pengetahuan dasar akan emosi yang dirasakannya sangat dipengaruhi oleh lingkungan sekitarnya, yakni keluarga. Perancangan ini bertujuan untuk mengenalkan jenis ekspresi emosi pada anak usia prasekolah agar anak dapat mengidentifikasi dan mengomunikasikan emosi yang sedang dirasakannya. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi literatur dan wawancara serta metode pengembangan R&D Borg and Gall. Perancangan dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu tahap analisis data, desain produk, validasi desain, revisi desain, dan uji coba pemakaian. Hasil dari perancangan ini berupa flash card emosi yang divisualisasikan menggunakan teknik ilustrasi digital dan diilustrasikan secara sederhana agar mudah dipahami oleh anak. Flash card divalidasi oleh dosen Jurusan Psikologi Universitas Negeri Surabaya dan ilustrator buku anak di Little Quokka. Hasil validasi pada aspek materi menunjukkan hasil 85,7% dengan keterangan sangat baik dan pada aspek desain diperoleh hasil 70% dengan keterangan baik. Setelah diujicobakan terhadap empat anak usia prasekolah, secara keseluruhan flash card telah layak digunakan karena terdapat kesesuaian visualisasi dengan materi sehingga mudah dipahami. Kata Kunci: anak, prasekolah, perkembangan kognitif, emosi, pembelajaran
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SELF-COMPASSION BAGI REMAJA USIA 17-18 TAHUN Suci, Ayu Wulan; Anggapuspa, Meirina Lani
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.41173

Abstract

PERANCANGAN POP-UP BOOK ILUSTRASI ETNIS BATAK SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA 9-10 TAHUN Batubara, Aulia Fachri Almahyudza; Anggapuspa, Meirina Lani
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.41177

Abstract

ANALISIS KONTEN VISUAL POST INSTAGRAM Riliv DALAM MEMBENTUK CUSTOMER ENGAGEMENT Haidar, Naura Firdaus; Martadi, Martadi
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.41181

Abstract

Instagram merupakan salah satu media sosial yang memiliki banyak pengguna yaitu sebanyak 126 juta pengguna. Jumlah pengguna yang banyak tersebut dimanfaatkan oleh para pelaku bisnis termasuk Riliv yang merupakan aplikasi kesehatan mental no.1 di Indonesia untuk menggunakan instagram sebagai media dalam melakukan strategi pemasaran. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui komponen konten visual yang digunakan pada akun instagram Riliv dalam membentuk customer engagement serta tingkatan customer engagement yang telah didapatkan. Penelitian ini menggunakan analisis teori desain komunikasi visual guna membedah dan mengetahui komponen konten visualnya. Metode penelitian yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan Riliv dapat menyampaikan tujuan dan makna isi konten melalui komponen-komponen konten visual yaitu tipografi, ilustrasi/ fotografi/videografi, warna, layout, dan simbolisme yang ada pada konten instagram Riliv, serta mengetahui tahapan customer engagement yang dibentuk oleh Riliv telah sampai pada tingkatan yang tertinggi, yaitu kolaborasi. Serta diketahui pula apabila konten visual bukanlah poin utama dalam mempengaruhi jumlah interaksi. Kata Kunci: Instagram, Konten Visual, Interaksi Konsumen

Page 1 of 2 | Total Record : 18