cover
Contact Name
ratnaaub
Contact Email
ratna.herawati@stmik-aub.ac.id
Phone
0271857070
Journal Mail Official
editor.jurnal@stmik-aub.ac.id
Editorial Address
Jl MW Maramis No 29 Nusukan Banjarsari Surakarta
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB
ISSN : 1693590X     EISSN : 26864711     DOI : https://doi.org/10.36309
Core Subject : Science,
Go Infotech Jurnal Ilmiah STMIK AUB aims to provide cutting-edge research and practices in the Computer Science and Information System field. It provides an international publication platform to boost up the scientific and academic publication of researches in the field. Submission are invited concerning any theoretical or pratical implementation of algorithm design, methods, and development. The subject of articles contributed may cover, but is not limited to: Computer Network and Architecture Data analysis Programing and computing Microcontrollers programming interfaces and applications in various fields Application Android
Articles 42 Documents
Analisis Perbedaan Penggunaan Electronic Control Unit (ECU) Standar dan Racing Terhadap Kinerja Mesin Sepeda Motor Injeksi Kunto Hamijoyo; Dwiyanto Dwiyanto
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 32, No 1 (2026): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v32i1.450

Abstract

Electronic Control Unit (ECU) serves as the primary electronic component within the fuel-injected motorcycle combustion system, functioning to regulate fuel supply and ignition timing based on sensor parameters. This research aims to evaluate the performance differences of 150 cc fuel-injected motorcycles utilizing standard ECU versus racing ECU. The methodology employed involves experimental testing using a dynamometer to measure horsepower, torque, and Brake Specific Fuel Consumption (BSFC). The results indicate that the racing ECU is capable of increasing maximum horsepower by approximately 17% and torque by approximately 6% compared to the standard ECU. However, this performance enhancement is accompanied by an increase in fuel consumption of approximately 12%. This study provides a quantitative overview of the trade-off between performance improvements and fuel efficiency resulting from the application of racing ECU.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Saham Investor Pemula Berbasis Web Fuzzy TOPSIS Bagas Tri Pamungkas; Abdullah Muhajir
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 32, No 1 (2026): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v32i1.445

Abstract

Novice investors often experience difficulties in selecting appropriate stocks due to limited understanding of fundamental analysis and high subjectivity in decision-making. This condition may lead to suboptimal investment decisions. This study aims to develop a web-based Decision Support System (DSS) to assist novice investors in stock selection using the Fuzzy Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (Fuzzy TOPSIS) method. The Fuzzy TOPSIS method is applied to handle uncertainty in data and criteria assessment through a fuzzy logic approach. The criteria used include Price Earning Ratio (PER), Price to Book Value (PBV), Earnings Per Share (EPS), Net Profit Margin (NPM), Debt to Equity Ratio (DER), Return on Equity (ROE), and Dividend Payout Ratio (DPR). The system was developed using the Extreme Programming (XP) method and implemented as a web-based application. The results show that the system is able to generate objective and measurable stock rankings based on their closeness to the ideal solution. Therefore, this system is expected to improve investment decision quality and enhance financial literacy among novice investors.
Analisis dan Perancangan Sistem Keuangan pada SMAK St. Augustinus Kediri Agus Kristianto; Heri Abijono; Hartati Dyah Wahyuningsih
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 32, No 1 (2026): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v32i1.438

Abstract

A common problem in the financial administration department of SMAK St. Augustinus Kediri is the lack of work efficiency in terms of time and effort, and the resulting reports, from income to expenditure, are still inaccurate. The current system is computerized, but in the administration department, each officer still processes data independently according to their resource capabilities. As a result, the accuracy of the data produced for reports or information needed by the Principal and the foundation is not well integrated. The result of this study is an analysis to produce a new system design that handles financial administration to process payment transaction data from students and expenditure transactions. The researcher then reported the results of the analysis and design of the new system to the foundation and the Principal to get recommendations for implementing the new system in the future.
Analisis Komparatif Arsitektur CNN Untuk Klasifikasi Kelayakan Buah Mangga: ResNet50 Dan MobileNetV2 Rheimanda Devin Emmanuel; Kartika Imam Santoso
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 32, No 1 (2026): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v32i1.446

Abstract

Post-harvest losses of mangoes in Indonesia reach 30–40% due to subjective manual sorting procedures that are unable to detect early-stage pathological anomalies. This study aims to compare the performance of the ResNet50 and MobileNetV2 Convolutional Neural Network (CNN) architectures for mango fruit fitness classification based on the Indonesian National Standard (SNI) 3164:2009. The method used is transfer learning with a dataset of 1,700 images from Kaggle containing cluttered backgrounds to replicate the real conditions of Indonesian agricultural MSMEs, divided into 80% training, 10.6% validation, and 9.4% testing sets. ResNet50 was evaluated in two scenarios (base and fine-tuned), while MobileNetV2 was evaluated without fine-tuning. The results show that MobileNetV2 achieved the highest accuracy of 97% (F1-Score = 0.97) with an inference latency of 7.60 ms and a training duration of ~55 seconds. ResNet50 base only achieved 78% with a latency of 12.70 ms, and ResNet50 fine-tuned achieved 94% with a latency of 12.80 ms and a total two-phase training duration of ~272 seconds. In conclusion, MobileNetV2 is superior to ResNet50 in both accuracy and computational efficiency on cluttered background datasets, making it an optimal candidate to be converted to TensorFlow Lite and implemented in real-time on Indonesian farmers' and MSMEs' smartphones to eliminate post-harvest losses.
Penerapan Pembelajaran Mesin untuk Klasifikasi Batik Khas Solo Izzan Julda D.E Purwadi Putra; Agung Koes Indarto
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 32, No 1 (2026): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v32i1.451

Abstract

Batik is a distinctive Indonesian art form rich in diverse types and patterns. In the Solo region, several popular motifs exist, including Sawat, Semenrante, and Satriomanah. However, the high visual similarity among these three motifs poses challenges for manual identification. To address this issue, this study implements the Decision Tree (DT) method for automated classification. The extraction of texture characteristics from batik images is conducted using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) method. The research stages encompass dataset collection, preprocessing, feature extraction, and classification. The experimental results demonstrate that the Decision Tree algorithm is highly capable of distinguishing types of batik fabric motifs. The model's performance yields an accuracy level of 96.11% in the 70%:30% dataset split scenario and increases to an optimal accuracy of 97.5% in the 80%:20% dataset split.
Penggunaan Aplikasi Akuntansi untuk Penyusunan Laporan Keuangan di Toko Bangunan Sari Gamping Sukoharjo Budi Al Amin; Yusuf Sutanto
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.304

Abstract

Dengan adanya laporan keuangan yang berdasarkan pada SAK-EMKM (Standar Akuntansi Keuangan Entitas Mikro, Kecil, dan Menengah)maka laporan keuangan ini dapat digunakan untuk berbagai hal, salah satunya sebagai dasar pengambilan keputusan pemberian kredit. Salah satu aplikasi yang sering digunakan untuk memudahkan dalam mengelola transaksi juga penyusunan laporan keuangan dengan bantuan perangkat komputer adalah Olsera. Olsera memiliki sistem Point Of Sales (POS) berbasis web dan memiliki dua sistem yaitu Olsera POS dan Olsera Back Office. Obyek dalam penelitian ini adalah TB Sari Gamping Sukoharjo yang merupakan salah satu UMKM yang bergerak di bidang penjualan bahan bangunan. TB Sari Gamping belum sepenuhnya menerapkan pembukuan keuangan sesuai standar yang disebabkan kurangnya pemahaman. Pemilik sering kesulitan dalam perhitungan jumlah keuntungan bersih. Penyusunan laporan keuangan dengan aplikasi Olsera diawali dengan identifikasi neraca saldo awal pada bulan januari 2024. Kemudian memasukkan data barang di sisi back office aplikasi Olsera, mencatat pemasukan juga pengeluaran dan transaksi harian di fitur kasir Olsera POS. Hasil laporan keuangan dari Olsera antara lain laporan neraca, laporan laba rugi, laporan perubahan modal dan laporan arus kas. Penerapan aplikasi Olsera di TB Sari Gamping dapat membantu pemilik dalam pengelolaan transaksi baik pembelian, penjualan dan stok.
Pengembangan Game Multiplayer Wibu Quest Dengan Menggunakan RPG Maker Mz Widyo Ari Utomo; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani; Narendra Nur Asmara
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 1 (2023): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i1.204

Abstract

Jurnal ini membahas tentang pengembangan game "Wibu Quest MultiPlayer" dengan menggunakan RPG Maker MZ, yang menerapakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Pendekatan GDLC memandu tahapan pengembangan game dari konseptualisasi hingga rilis.  GDLC melibatkan serangkaian tahapan, yaitu perencanaan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan peluncuran. Dalam konteks "Wibu Quest MultiPlayer," tim pengembang merancang cerita, karakter dalam dunia permainan. RPG Maker MZ menjadi alat utama dalam pengembangan, memfasilitasi pembuatan dunia permainan dengan alur cerita yang mendalam. Artikel ini menyoroti bagaimana alat ini mendukung tahapan GDLC, mulai dari pembuatan peta, karakter, scripting dan integrasi elemen permainan. Selama pengujian, artikel ini membahas pentingnya mengidentifikasi bug dan masalah lainnya untuk memastikan kualitas permainan sebelum peluncuran. Kemudian, game "Wibu Quest MultiPlayer" siap untuk peluncuran, memberikan pengalaman Multipemain. Hasil akhir dari pengembangan adalah menciptakan game "Wibu Quest MultiPlayer" yang memberikan pengalaman bermain menarik dengan menggunakan pendekatan GDLC dan alat RPG Maker MZ.
Rancang Bangun Location Based Service Kuliner Surakarta Berbasis Android Paryanta Paryanta; Andika Adi Saputro
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.310

Abstract

Surakarta merupakan kota dengan jajanan kuliner yang banyak dicari oleh wisatawan dari dalam maupun luar kota. Salah satu informasi penting untuk sektor usaha kuliner adalah ketersediaan peta kuliner yang mudah diaplikasikan kapan saja dan di mana saja. Untuk memudahkan masyarakat, khususnya para penikmat kuliner, dibutuhkan aplikasi peta yang dikemas dalam bentuk multimedia dan dapat diaplikasikan di handphone sehingga lebih dalam pemakaian aplikasi itu. Dengan bahasa pemrograman Java dan perancangan perangkat lunak menggunakan teknologi Location Based Service - yang merupakan bagian dari teknologi komunikasi berbasis posisi lokasi geografis - yang akan diimplementasikan pada perangkat mobile berteknologi Global Positioning System, aplikasi yang dibuat pada penelitian ini berupa aplikasi peta wisata kuliner kota Surakarta guna memudahkan para penikmat kuliner dalam mendapatkan informasi lokasi kuliner yang ada di kota Surakarta. Langkah-langkah menyelesaikan aplikasi dan penelitian ini adalah dengan merancang dan membuat aplikasi, melakukan pengujian, perbaikan, dan yang terakhir adalah proses finishing aplikasi. Aplikasi Kuliner Surakarta berbasis Android ini dapat dijadikan pedoman bagi para pengguna atau penikmat kuliner yang ada atau yang sedang berada di kota Surakarta.
Pemanfaatan Website Berbasis Search Engine Optimization (SEO) sebagai Promotion Media Produk UMKM Makanan Khas di Jawa Tengah Indra Ava Dianta; Ahmad Zainudin; Sherly Dwi Ditzi Savitri; Edwin Zusrony; Agustinus Budi Santoso
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.305

Abstract

Perkembangan teknologi informasi melaju dengan cepat di berbagai bidang kehidupan. Digital marketing menjadi komponen penting dari teknologi informasi yang memberikan dampak dan pengaruh yang besar pada dunia usaha. Situs web memiliki fungsi sebagai media teknologi untuk memfasilitasi pelaku usaha seperti UMKM dalam mengenalkan produknya. SEO merupakan pendekatan promosi yang menggunakan optimasi mesin pencari untuk memastikan bahwa situs web tercantum di bagian atas atau di halaman pertama hasil mesin pencari. Riset ini dilakukan pada situs web warungukm.com yang berisi produk UMKM di Provinsi Jawa Tengah yang belum mengoptimalkan teknik SEO. Selanjutnya, metode SEO on- page diterapkan, termasuk optimasi kata kunci dalam tag judul, konten, kata kunci meta, deskripsi meta, dan berbagi media sosial. Pada tahap ini, beberapa pengujian dilakukan untuk mengukur keberhasilan teknik SEO yang diterapkan. Penerapan teknik SEO meningkatkan peringkat SERP (Search Engine Results Page) situs web, mencapai pengindeksan di halaman pertama Google dalam waktu kurang dari dua bulan.
Rancang Bangun Aplikasi CCTV Berbasis Internet Of Things Paryanta Paryanta; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani; Zidane Chandra R
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 2 (2023): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i2.213

Abstract

Penelitian CCTV (Closed Circuit Television) telah banyak dilakukan dengan berbagai pembahasan pada CCTV, Bagaimana agar rekaman gambar CCTV non audio dapat dilihat dan di simpan pada cloud storage melalui sebuah aplikasi berbasis web yang terhubung dengan jaringan internet ?.Sehingga seiring berkembangnya penelitian tentang CCTV, peneliti merancang dan membangun Aplikasi CCTV berbasis IoT (Internet of Things). Dengan menggunakan metode rancang bangun penelitian tentang CCTV berbasis Internet of Things yang terhubung dengan jaringan internet tersebut menampilkan rekaman gambar non audio yang dapat di akses dari sebuah aplikasi CCTV berbasis web open source MotionEye, Rancang bangun menggunakan mikrokontroler Esp32-cam pada CCTV, Esp32-cam merupakan salah satu modul  Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler yang sudah dilengkapi oleh kamera OV2640 dapat diprogram dengan arduino IDE sebagai editornya, Esp32-cam dihubungkan dengan modul Set top box ZTE yang sudah terinstal Operating System Linux yang digunakan sebagai server untuk instalasi aplikasi open source MotionEye, modul Stb ZTE juga bermanfaat sebagai web server yang akan mengontrol dan menampilkan hasil dari mikrokontroler Esp32-cam yang berupa foto atau rekaman gambar non audio yang tersimpan pada cloud storage dropbox. Mikrokontroler Particle photon di fungsikan sebagai alat pengontrol gerakan pada CCTV servo SG90s. Particle Photon merupakan salah satu modul Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler ARMCortex M3 dengan jenis mikrokontroler STM32F205.Streaming pada MotionEye berjalan dengan baik, untuk mengontrol gerak CCTV particle photon dan servo SG90s terealisasikan dengan baik ,penyimpanan rekaman gambar non audio pada CCTV menggunakan cloud storage Dropbox berhasil dilakukan CCTV dapat dijalankan dengan perangkat yang mendukung jaringan internet pada IP statik, Modul kamera Esp32-cam dapat bergerak 180° sesuai pergerakan servo tower SG90S.