cover
Contact Name
ratnaaub
Contact Email
ratna.herawati@stmik-aub.ac.id
Phone
0271857070
Journal Mail Official
editor.jurnal@stmik-aub.ac.id
Editorial Address
Jl MW Maramis No 29 Nusukan Banjarsari Surakarta
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB
ISSN : 1693590X     EISSN : 26864711     DOI : https://doi.org/10.36309
Core Subject : Science,
Go Infotech Jurnal Ilmiah STMIK AUB aims to provide cutting-edge research and practices in the Computer Science and Information System field. It provides an international publication platform to boost up the scientific and academic publication of researches in the field. Submission are invited concerning any theoretical or pratical implementation of algorithm design, methods, and development. The subject of articles contributed may cover, but is not limited to: Computer Network and Architecture Data analysis Programing and computing Microcontrollers programming interfaces and applications in various fields Application Android
Articles 42 Documents
Implementasi Metode Weighted Product Untuk Menentukan Penerima Beasiswa Pada SMA N 13 Banjarmasin Amrul Hadiyanoor; Feiliana Tan; Faridz Hidayat
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.311

Abstract

Sebagai salah satu sekolah kejuruan yang berada di bawah naungan Dinas Pendidikan Provinsi Kalimantan Selatan, Sekolah Menengah Atas Negeri (SMAN) 13 Banjarmasin mendapatkan kuota penerima beasiswa dari pemerintah bagi siswa yang kurang mampu. Proses seleksi memakan waktu yang lama karena jumlah pendaftar beasiswa yang banyak dan cenderung terjadi kesalahan. Untuk memperingan pihak sekolah atau panitia dalam menentukan siswa yang berhak mendapatkan beasiswa, maka perlu adanya suatu sistem penunjang keputusan yang berfungsi untuk membantu melakukan seleksi kepada para calon penerima beasiswa. Metode yang diterapkan adalah metode Weighted Product (WP). Metode ini diterapkan pada aplikasi yang dibuat menggunakan pemrograman berbasis visual. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan solusi terhadap permasalahan seleksi siswa penerima beasiswa, dengan penilaian yang berjalan secara objektif dan lebih akurat.
Perancangan Aplikasi Toko Online Berbasis Web dengan Metode SWOT (Studi Kasus Di Toko Jolly Pets) Abraham Aji; Kristono Kristono; BRM. Suryo Triono; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.306

Abstract

Toko Jolly Pets sudah memakai berbagai sarana untuk memasarkan produk-produknya, baik offline maupun online. Pada penelitian ini, peneliti membuat sebuah toko online karena itu adalah sarana yang belum pernah dimanfaatkan oleh pemilik usaha. Peneliti memakai bahasa PHP, analisis SWOT, Maria DB dan berbagai teknologi lain untuk membuatnya. Hasil akhir penelitian ini adalah sebuah toko online yang memungkinkan admin melakukan fungsi CRUD (create, read, update, delete), sedangkan untuk pengunjung dapat melakukan fungsi read dan search. Selain itu penelitian ini belum berhasil menerapkan sejumlah fitur penting dari sebuah toko online, yakni fitur shopping cart, validasi pembayaran, hitung ongkir (ongkos kirim), dan fitur live chat.
Sistem Informasi Pusat Karir dan Pengembangan Diri Berbasis Website Meme Susilowati; Prana Priya Presta
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.301

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan Sistem Informasi Pusat Karir dan Pengembangan Diri untuk SMK Negeri 1 Kepanjen guna mengatasi keterbatasan akses informasi yang dialami siswa dalam persiapan memasuki dunia kerja. Dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), sistem ini dirancang secara cepat melalui iterasi dan umpan balik berulang, yang memberikan fleksibilitas dalam memenuhi kebutuhan pengguna. Sistem ini mencakup lima modul utama, melibatkan tiga jenis pengguna (admin, operator, dan siswa), serta dilengkapi fitur impor data dari file CSV untuk mempermudah pengelolaan data. Hasilnya, sistem ini berhasil meningkatkan aksesibilitas informasi dan menyediakan dukungan pengambilan keputusan, yang diharapkan dapat membantu siswa mempersiapkan diri lebih baik dan meningkatkan kualitas lulusan SMK Negeri 1 Kepanjen.
Analisis Kemampuan Literasi Digital dan Berpikir Kritis Mahasiswa Sebagai Wujud Quality Education dalam Mendukung Sustainable Development Goals (SDGs) Putri Rahayu; Subhiyanto Subhiyanto; Esthi Adityarini; Marzuki Marzuki
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.312

Abstract

Penelitian ini menganalisis kemampuan literasi digital dan berpikir kritis mahasiswa sebagai manifestasi pendidikan berkualitas dalam mendukung Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs). Kemampuan literasi digital mencakup kemampuan untuk mencari, mengevaluasi, dan menggunakan informasi secara efektif melalui teknologi digital, sementara berpikir kritis melibatkan analisis, penilaian, dan refleksi atas informasi yang diperoleh. Penelitian ini menggunakan metode survei dengan sampel mahasiswa di Institut Daarul Qur’an Jakarta. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang mengukur kedua kemampuan tersebut dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat literasi digital mahasiswa berada pada kategori sedang, sementara kemampuan berpikir kritis sebagian besar masih perlu ditingkatkan. Selain itu, terdapat hubungan positif yang signifikan antara literasi digital dan kemampuan berpikir kritis mahasiswa dengan kualitas pendidikan yang mereka terima. Temuan ini menegaskan pentingnya integrasi literasi digital dan berpikir kritis dalam kurikulum pendidikan tinggi untuk meningkatkan kualitas pendidikan (Quality Education), yang merupakan tujuan keempat dari SDGs. Implikasi penelitian ini menyoroti perlunya peningkatan program pelatihan dan sumber daya pendidikan yang mendukung pengembangan kedua kemampuan ini guna menciptakan generasi yang siap menghadapi tantangan global dan berkontribusi pada pembangunan berkelanjutan.
Rancang Bangun Aplikasi Penerapan Metode Weighted Product (WP) pada Penentuan Kualitas Jagung pada Dinas Pertanian Banjarmasin Indra Pranata; Yandi Yandi; Seradi Angkasa; Ahmad Shalludin; Endi Gunawan
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.307

Abstract

Pertumbuhan sektor pertanian di Kalimantan Selatan, kini terus berkembang dengan sangat baik. Hal itu dibuktikan dengan, meningkatnya berbagai produksi pertanian, terutama padi dan jagung. Dari sebegitu banyaknya hasil panen jagung pemerintah perlu sebuah sistem yang dapat memberikan informasi bagaimana bentuk dan kualitas jagung yang sangat baik, agar jagung dapat dipasarkan dengan bisa tahan lama hingga tidak mudah busuk dan rasa jagung juga manis, dan sangat diminati konsumen. Dapat ditarik kesimpulan maka dibuatlah sebuah program yang berbasis desktop, menggunakan microsoft visual studio 2010 dan metode Weighted Product (WP), untuk membangun sistem hingga mempermudah segala proses yang perlukan, seperti proses pendataan jagung akan di hitung kualitasnya, proses pemilahan jagung yang baik untuk di pasarkan dan membantu pemasaran jagung di Kalimantan selatan dengan baik.
Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Instalasi Listrik Rumahan Berbasis Mobile dengan Metode Forward Chaining Dessyana Kardha; Ratna Herawati; Muhammad Bhagaskara
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.302

Abstract

Energi listrik adalah salah satu teknologi ciptaan manusia yang digunakan untuk mempermudah segala aktivitas baik dalam sektor komersial, perindustrian, dan segala aspek yang berkaitan dengan kehidupan manusia, termasuk instalasi listrik dalam rumah tangga. Namun dalam penggunaannya sering kali terjadi kendala yang menghambat aktivitas sehari- hari. Apabila terjadi kerusakan instalasi kendala pengguna akan berusaha mencari tenaga ahli atau pakar yang dapat menyelesakan permasalahan tersebut. Namun untuk dapat melaporkan kerusakaan tidak semua tenaga ahli memiliki waktu untuk dapat langsung melakukan perbaikan. Dalam penelitian ini dibangun sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan instalasi listrik serta menemuka tenaga ahli untuk memperbaiki kerusakan. Sistem ini dibangun menggunakan metode Forward chaining, dengan cara menyimpulkan fakta-fakta atau gejala yang terjadi. Dalam melakukan analisis permasalahan sistem digunkan metode analisis PIECES. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dan PHP, serta menggunakan database MySQL. Hasil penelitian ini, sistem pakar dapat melakukan diagnosa kerusakan instalasi listrik, melakukan laporan kepada tenaga ahli dan selanjutnya tenaga ahli dapat melakukan perbaikan. Sistem pakar ini dapat menggantikan peran pakar dalam mendianosa kerusakan instalasi listrik, memberikan informasi mengena cara penanganan pertama untuk menghindari terjadi hal-hal yang dapat membahayakan karena kerusakan yang terjadi dapat tergolong dalam kerusakan yang berbahaya.
Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Fisika Berbasis Android Moch Ali Machmudi; Sugeng Wahyudiono; Gatot Susilo; Kartika Imam Santoso
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.313

Abstract

Fisika merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang sering kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari. Seringkali kita mendengar dari kalangan pelajar bahwa mata pelajaran fisika merupakan mata pelajaran yang tergolong sulit untuk dipelajari apalagi dipahami. Oleh karena itu para pelajar membutuhkan suatu cara belajar yang dapat merubah cara pandang mereka tentang fisika bahwa fisika tidak lagi sulit untuk dipahami tetapi fisika adalah pelajaran yang mudah dipahami dan menyenangkan. Penulis membangun sebuah aplikasi pembelajaran fisika pada ponsel, terutama ponsel cerdas karena dapat memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi pelajar untuk melakukan pekerjaan khususnya belajar fisika sehari-hari. Perkembangan teknologi juga memungkinkan seorang pelajar untuk belajar tanpa buku. Aplikasi ini akan dibangun dengan menggunakan Eclipse dan akan berjalan pada platform android. Aplikasi ini akan menampilkan materi-materi setiap bab beserta rumus-rumusnya, simulasi visual setiap bab untuk memperjelas materi, dan latihan soal setiap bab untuk melatih pengguna apakah sudah jelas atau belum. Aplikasi ini diharapkan dapat semakin membantu pelajar untuk belajar, memahami, dan menarik minat belajar para pelajar khususnya mata pelajaran fisika. Target pengguna aplikasi pembelajaran fisika berbasis android ini adalah pelajar SMP sampai dengan Mahasiswa/I, diharapkan aplikasi ini dapat menjangkau 70% dari pengguna ponsel cerdas yang berplatform android dimana pengguna ponsel cerdas khusunya android di Indonesia sudah mencapai 52%.
Kemudahan Akses dan Pemesanan: Sistem Informasi Aplikasi Restoran Berbasis Website Adnan Terry Susesno; Teguh Edi Prasetyo
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.308

Abstract

Restoran 705 Steak House adalah suatu restoran kaki lima yang menggunakan konsep tenda bongkar pasang di Indonesia yang berkembang di wilayah Surakarta. Penelitian yang berjudul Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Restoran Berbasis Webstie dilakukan dengan tujuan untuk memudahkan operasional restoran dan memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan. Penelitian ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Penerapan sistem informasi berbasis webstie ini, diharapkan restoran dapat mengoptimalkan operasional mereka, meningkatkan layanan kepada pelanggan, dan pada akhirnya meningkatkan keuntungan bisnis secara keseluruan. Keuntungan utama dari system ini adalah peningkatan efisiensi operasional restoran, pengurangan kesalahan dalam pengelolaan pesanan dan stok, serta peningkatan kepuasan pelanggan melalui layanan yang lebih cepat dan akurat.
Sistem Pendukung Keputusan Pelayanan Service Computer Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) Nur Rokhman
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.303

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menyusun program peningkatan pelayanan service yang terkait dengan tanggung jawab petugas pelayanan, kepastian biaya pelayanan, kemudahan dalam memperoleh informasi, kecepatan pengelolaan proses keluhan dari pelanggan, serta kemudahan akses yang bersifat transparan bagi pengguna jasa pelayanan. Seiring dengan tujuan tersebut, dibangunlah aplikasi analisa kepuasan pelanggan berdasarkan kualitas pelayanan service untuk mengetahui sejauh mana kualitas pelayanan yang diberikan kepada pelanggan. Aplikasi ini mengimplementasikan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk melakukan perhitungan pembobotan dan pencarian prioritas nilai rating kepuasan service. Dengan menggunakan program ini, kita bermaksud untuk mendapatkan hasil yang lebih baik untuk akses pelayanan bagi pelanggan maupun proses-proses dalam penanganannya. Program ini bertujuan untuk mempermudah, mempercepat, dan meningkatkan transparansi dalam mengetahui nilai rating beberapa service yang diberikan. Selain itu, program ini juga bertujuan untuk meningkatkan pelayanan service yang masih dianggap kurang, sehingga dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan. Dengan demikian, aplikasi ini tidak hanya sekadar tool analisis, tapi juga sarana untuk meningkatkan mutu pelayanan dan membangun reputasi positif bagi perusahaan.
Pengenalan Metamorfosis Sempurna Dan Tidak Sempurna Menggunakan Augmented Reality Budhi Sumboro; Ernes Cahyo Nugroho; Kristono Kristono; Aji Wahyu Novianto
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 1 (2023): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i1.203

Abstract

Perkembangan saat ini menjadikan teknologi semakin maju, salah satunya adalah menggunakan augmented reality, menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan  nyata lalu  menampilkan benda-benda  maya tersebut  secara  real time. Dengan menggunakan teknologi augmented reality sebagai sarana pembelajaran menjadikan proses belajar yang lebih menarik, interaktif, menyenangkan, menantang, memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi anak-anak untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat anak-anak. Metodologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality metamorfosis lengkap dan tidak lengkap ini adalah metodologi Luther Sutopo. Metodologinya terdiri dari enam fase: konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribution. Software yang digunakan dalam merancang aplikasi ini yaitu Unity 3D, Blender, dan Vuforia Engine. Pengujian terhadap sistem berjalan sesuai yang diharapkan penulis, dengan menggunakan metode pengujian black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang menggunakan augmented reality untuk mendeteksi metamorfosis sempurna dan tidak sempurna serta menampilkan objek 3D disertai penjelasan dan audio, yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk mengenalkan tahapan metamorfosis pada kecoa dan kupu-kupu.