Journal of Software Engineering And Technology
Journal of Software Engineering And Technology. The study area of this journal is Software Engineering; Sound, Image and Video Processing; Machine Learning, Artificial Intelligence, and Soft Computing; Big Data; Network and System; Computer Science and Information Systems; Internet of things. All articles will be reviewed by experts before accepted for publication. The journal is open to authors around the world regardless of nationality. SEAT Journal is published twice a year in the months of January and July. SEAT Journal will publish by Index by Moraref, Google Scholar, Garuda etc.
Articles
64 Documents
PERANCANGAN APLIKASI E-FUTSAL SPORT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE MOBILE GIS DAN GPS DI KABUPATEN PRINGSEWU
Joni, Joni;
Brilliant, Muhamad
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 3, No 2 (2023): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v3i2.110
Futsal merupakan olahraga yang sedang naik daun dan banyak diminati saat ini, khusunya di Kabupaten Pringsewu. Tetapi, untuk saat ini masih mengalami berbagai kendala, salah satunya dalam pemesanan atau pembokingan lapangan. Untuk saat ini metode yang di lakukan dalam pembokingan lapangan masih dilakukan secara manual atau harus datang langsung ke lapangan futsal. Maka dari itu diperlukanya sistem informasi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dalam penelitian ini menghasilkan interface aplikasi GO-Futsal yang di dalam nya menggunkan teknologi GPS yang diintegrasikan menggunakan metode GIS.GIS sendiri merupakan alat komputer untuk memetakan dan menganalisis hal-hal yang ada dan peristiwa yang terjadi di bumi. Teknologi GIS mengintegrasikan dasar-dasar umum dengan operasi seperti query dan analisis statistik dengan visualisasi yang unik.Data yang dikumpilkan diperoleh melalui metode observasi,wawancara,dan literatur, sedangkan metodeperancangan pada penelitian kali ini menggunakan metode waterfall. Dengan hasil Interface tampilan awal, tampilan login member, tampilan login operator, tampilan registrasi member atau operator, dan tampilan pemesanan atau penyewaan.
OTOMASI PERALATAN ELEKTRIK DAN PEMANTAUAN SUHU BERBASIS IoT MENGGUNAKAN NODEMCU DAN BLYNK 2.0
Wibowo, Adi;
Drihananto, Angga
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 3, No 1 (2023): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v3i1.87
Internet of Things (IoT) adalah sebuah konsep di mana sebuah objek tertentu memiliki kemampuan untuk mengirimkan data melalui jaringan dan tanpa adanya interaksi dari manusia ke manusia ataupun dari manusia ke perangkat komputer. Jadi singkatnya, IoT akan menjadi teknologi yang memungkinkan segala hal terkoneksi dengan internet, misalnya mengontrol perangkat rumah seperti AC, kulkas, atau TV kini bisa dilakukan secara remote dari satu perangkat saja. Pengontrolan alat dan instrumen dengan kode dan algoritma yang diinputkan kedalam node MCU ESP 8266. Otomasi rumah menggunakan IoT untuk mengoperasikan lampu atau perangkat rumah tangga lainnya, dapat juga digunakan sebagai sistem keamanan atau sistem aplikasi industri, misalnya, untuk membuka atau menutup gerbang gedung utama, untuk mengoperasikan mesin industri otomatis, atau bahkan untuk mengontrol internet dan komunikasi pelabuhan. Juga lebih banyak ide dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi IoT. Fasilitas perusahaan besar atau lembaga pemerintah memiliki banyak lampu, hal ini memungkinkan karyawan lupa mematikan saat meningggalkan ruangannya. Penelitian ini menyarankan solusi yang dapat menghemat energi untuk membantu keamanan mengontrol penggunaan lampu dan kipas pada gedung dengan rumah tinggal menggunakan aplikasi Blynk 2.0. Penelitian ini membuat otomasi peralatan elektrik dan monitor sensor suhu ruangan, dengan atau cara mudah dan biaya rendah melalui koneksi Wi-Fi. Penelitian ini menyarankan solusi yang dapat menghemat energi untuk membantu keamanan mengontrol penggunaan lampu pada gedung atau rumah menggunakan aplikasi Blynk 2.0. penelitian ini berfokus pada pengendalian lampu, kipas angin dan monitor kondisi suhu ruangan menggunakan aplikasi Blynk 2.0.
PERAMALAN POLA JUMLAH NASABAH MENGGUNAKAN METODE ARIMA ,HOLT-WINTERS EXPONENTIAL SMOOTHING, FUZZY TIME SERIES (STUDY KASUS : PT.AIA SUNRISE AGENCY)
Brilliant, Muhamad;
Lestari, Kanti;
Oktaria, Herlini
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 2, No 2 (2022): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v2i2.61
PT. AIA FINANCIAL sebagai salah satu perusahaan asuransi jiwa, memiliki jumlah nasabah yang selalu mengalami peningkatan di setiap bulannya. Hal tersebut tidak terlepas dari dukungan dari PT. AIA FINANCIAL Indonesia yang mempekerjakan lebih dari 40.000 jaringan tenaga pemasaran dan melayani lebih dari 350.000 nasabah yang tersebar di 6 kantor pemasaran dan 110 kantor keagenan di seluruh Indonesia. Informasi jumlah nasabah dapat dimanfaatkan untuk peramalan (forecasting) jumlah nasabah di masa yang akan datang. Sehingga menudahkan perusahaan PT. AIA FINANCIAL dalam proses pengambilan keputusan dan membuat rencana masa depan. Berdasarkan uraian di atas maka penelitian ini melakukan peramalan (forecasting) jumlah nasabah pada PT. AIA FINANCIAL Lpg Sunrise Agency yang akan terjadi di Tahun 2022 menggunakan metode box-jenkins (arima), holt- winters exponential smoothing, Fuzzy Time Series. Berdasarkan uji pola data dan uji auto korelasi yang telah dilakukan diperoleh hasil bahwa pola data Nasabah PT. AIA Financial Lpg Sunrise Agency memiliki pola data musiman dan tren. Karena besarnya residual tidak merata atau terpaut sangat jauh antara residual satu dengan residual yang lain, pemilihan metode peramalan terbaik menggunakan nilai MSE yang terkecil. Dari tiga metode yang diuji, metode peramalan jumlah nasabah terbaik pada Nasabah PT. AIA Financial Lpg Sunrise Agency adalah metode Holt Winters Exponential Smoothing dengan nilai MSE sebesar 202,44, MAPE 1,9% dan MAD 3,707% % yang berarti memiliki nilai bias sangat kecil dimana semakin rendah nilai MAD, MAPE dan MSE Maka semakin akurat suatu hasil peramalan
Implementasi E-voting pada Pilkades di Kecamatan WayLima,Kabupaten Pesawaran Berbasis Website
wati, rina;
YA, Elisabet;
Brilliant, Muhamad;
Miyati, Niza
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 4, No 2 (2024): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v4i2.204
E-voting adalah singkatan dari electronic voting yang merupakan sebuah sistem pemungutan suara yang menggunakan teknologi elektronik. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan dan mengevaluasi sistem e-voting berbasis website untuk meningkatkan transparansi, akuntabilitas, dan partisipasi masyarakat di dalam Pilkades di wilayah Kecamatan Way Lima, Kabupaten Pesawaran. Penelitian ini melakukan penelitian kualitatif melalui studi kasus. Informasi dikumpulkan melewati wawancara, observasi dan pengumpulan informasi. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem e-voting berbasis website telah berhasil dikembangkan dengan fitur-fitur yang lengkap, seperti pendaftaran pemilih online, verifikasi identitas pemilih, pencoblosan online, dan real count. Implementasi sistem e-voting meningkatkan transparansi, akuntabilitas, dan partisipasi masyarakat dalam Pilkades. Penelitian ini merekomendasikan agar sistem e-voting terus dikembangkan dan disempurnakan untuk meningkatkan keamanan dan keandalannya. Perlu dilakukan sosialisasi dan edukasi kepada masyarakat tentang sistem e-voting agar penggunaannya semakin optimal. Pemerintah perlu mempertimbangkan untuk menerapkan sistem e-voting secara lebih luas di wilayah lain..
RANCANG BANGUN APLIKASI PPDB STUDI KASUS PONDOK PESANTREN DINIYYAH PUTRI LAMPUNG
Fajriani, Nopi;
Romahdoni, Muhammad Reza
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 1, No 2 (2021): SEAT: Journal of Software Engineering And Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v1i2.53
Penerimaan siswa baru merupakan salah satu proses yang ada di instansi pendidikan seperti sekolah. Proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di Pondok Pesantren Diniyyah Putri Lampung (DPL) yang masih mengunakan sistem konvensional, sehingga calon siswa terkadang kesulitan mendapatkan informasi untuk melakukan proses pendaftaran. Proses pendaftaran juga cenderung lambat, karena data belum terintegrasi dan terkelola dengan baik. Proses ini juga masih menggunakan arsip dalam bentuk fisik yang rentan mengalami kerusakan atau bahkan hilang. Untuk dapat mengatasi permasalahan yang terjadi pada pendaftaran siswa baru di PonPes DPL dibuatlah perancangan dan pembangunan aplikasi PPDB berbasis Web. Metode yang digunakan untuk pembangunan sistem informasi menggunakan permodelan Entity Relationship Diagram. Hasil akhir dari perancangan dan pembangunan sistem informasi ini adalah adanya sebuah web berbasis web mobile yang dapat memberi kemudahan akses informasi dan proses pendaftaran sehingga proses penerimaan siswa baru menjadi lebih efektif dan efisisen.
Inovasi Desain E-Laundry untuk Mengoptimalkan Kinerja dan Keuntungan Bisnis UMKM Jasa Laundry di Kabupaten Pesawaran
Brilliant, Muhamad;
Nurhasanah, Iis Ariska
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 4, No 1 (2024): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v4i1.174
Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall untuk merancang inovasi desain sistem informasi E-Laundry. Fokusnya adalah meningkatkan kinerja dan keuntungan bisnis UMKM jasa laundry di Kabupaten Pesawaran. Metode Waterfall melibatkan langkah-langkah berurutan, dimulai dari analisis kebutuhan hingga implementasi. Analisis mendalam terhadap tantangan yang dihadapi UMKM jasa laundry membantu mengidentifikasi kebutuhan pelanggan dan area operasional yang perlu ditingkatkan. Proses perancangan sistem mempertimbangkan manajemen inventaris, pelacakan status cucian, dan efisiensi transaksi. Dengan pengembangan prototipe, pengujian, dan implementasi, sistem informasi E-Laundry yang terstruktur dihasilkan. Penerapan metode Waterfall diharapkan dapat mengoptimalkan operasional UMKM, meningkatkan pengalaman pelanggan, dan mencapai keuntungan yang lebih optimal. Hasil penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan teknologi informasi di tingkat UMKM jasa laundry, juga memberikan landasan bagi penelitian serupa di bidang industri lain.
PENERAPAN ALGORITMA APRIORI UNTUK MENENTUKAN HUBUNGAN BARANG YANG PALING LAKU (STUDI KASUS : PT. SUMBER ALFARIA TRIJAYA SIDOHARJO)
Mardiyanto, Mardiyanto;
-, Widianto;
Martin, Afrizal
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 3, No 2 (2023): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v3i2.100
Penjualan barang yang terlaris pada perusahaan mengalami peningkatan setiap bulannya, produk yang ditawarkan bermacam jenis barang, untuk mengetahui jenis barang yang paling diminati diperlukan algoritma apriori. dan untukmendapatkan hasil yang lebih baik digunakan Tools Tanagra. Algoritma apriori termasuk jenis aturan asosiasi pada data mining.Salah satu tahap analisis asosiasi yang menarik perhatian banyak peneliti untuk menghasilkan algoritma yang efisien adalah analisis pola frequensi tinggi(frequent pattern mining). Penting tidaknya suatu asosiasi dapat diketahui dengan dua tolak ukur , yaitu : support dan confidence. Support (nilai penunjang) adalah persentase kombinasi item tersebut dalam database, sedangkan confidence (nilai kepastian) adalah kuatnya hubungan antar-item dalam aturan asosiasi.
SISTEM ABSENSI BERBASIS PENGENALAN WAJAH SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN METODE FISHERFACE (STUDY KASUS KANTOR POLISI PAMONG PRAJA KAB. PRINGSEWU)
Jeprianto, Jeprianto
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 3, No 1 (2023): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v3i1.77
Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat berkembang pesat, sehingga pemikirian seorang manusia dituntut harus kreatif dan inovatif, hingga muncul ide-ide baru yang dapat mempengaruhi perkembangan teknologi itu sendiri. Pengenalan wajah itu sendiri merupakan metode yang bisa digunakan untuk mengenali identitas seseorang selain dengan menggunakan sidik jari yang telah digunakan saat ini untuk sistem absensi. Penelitian ini menerapkan metode pengenalan wajah (face recognition) fisherface untuk membuat sistem absensi. Proses training dan testing metode fisherface menggunakan pyhton opencv yang menggunakan GUI Tkinter sebagai pembentuk sistem absensi tersebut. Berdasarkan hasil training dan testing, sistem dapat bekerja mengenali wajah seseorang dengan inputan ketika melakukan capture wajah, jika hasil capture wajah dan hasil training wajah cocok maka sistem mengenali wajah tersebut sebagai keluaran dari pembuatan sistem ini. Pengenalan wajah pada sistem ini sangatlah baik, karena setiap selesai melakukan proses absensi, data dari mahasiswa langsung masuk ke database didalam Ms. Excel sebagai daftar kehadiran. Hasil pengujian menunjukkan tingkat akurasi pengenalan wajah memncapai 80%
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DESA BERBASIS WEB DI DESA TOTOKARTO, KABUPATEN PRINGSEWU
Martin, Afrizal;
Mardiyanto, Mardiyanto;
Widiyanto, Widiyanto
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 5, No 1 (2025): SEAT: Journal Of Software Engineering and Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v5i1.230
Pemerintahan desa memiliki peran penting dalam melayani kebutuhan masyarakat, namun keterbatasan dalam sistem administrasi sering kali menghambat keefektifan dan efisien pelayanan kepada masyarakat. Penelitian ini dilakukan guna merancang sistem informasi administrasi pemerintahan desa berbasis website sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi administrasi desa. Sistem ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan data penduduk, pelayanan surat menyurat, serta akses informasi publik bagi masyarakat desa. Pada penelitian ini tahapan metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, serta pengujian aplikasi. Hasil perancangan menunjukkan bahwa sistem berbasis website dapat mempercepat proses administrasi, mengurangi kesalahan pencatatan data, dan mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi. Implementasi dari perancangan sistem ini diharapkan mampu membantu pemerintah di tingkat desa dalam memberikan pelayanan yang terbaik dan mendukung program e-government di tingkat lokal.
SISTEM INFORMASI E – LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) NEGERI 4 KOTA BUMI BERBASIS WEB
Handoko, Dwi;
Fitra, Jaka;
Rodiyana, Rodiyana
Journal of Software Engineering and Technology. Vol 2, No 1 (2022): SEAT: Journal of Software Engineering And Technology
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Diniyyah Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69769/seat.v2i1.50
SMP Negeri 4 Kota Bumi dalam proses pembelajaran saat ini hanya terjadi di dalam kelas saja pada jam pelajaran yang telah dtetapkan, dimana guru menerangkan dan siswa mencatat, sehingga apabila guru berhalangan hadir siswa tidak mendapatkan materi pelajaran, dan sama hal nya yang terjadi saat siswa tidak masuk sekolah siswa tidak akan mendapatkan materi yang berlangsung dihari tersebut. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metodologi Structured Systems Analysis and Design (SSAD). Metodologi ini memiliki beberapa tahapan penting yang harus dilakukan dalam merancang dan membangun e - learning SMPN 4 Kota BumiSistem yang akan dibangun ditujukan untuk melakukan kegiatan pembelajaran menggunakan teknologi informasi, sehingga dapat dihasilkan proses belajar yang diharapkan dengan menggunakan penyimpanan data yang tersentralisasi yang dapat memudahkan kegiatan pembagian materi, mengerjakan tugas latihan, dan penilaian di luar jam sekolahDiharapkan untuk pengembangan lebih lanjut pada sistem informasi akademik ini memiliki fasilitas interaktif berbasis android yang dapat di instal di smartphone seluruh pengguna yang bersangkutan