cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Sains dan Seni ITS
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 2,279 Documents
Perancangan Komik Fotografis Berbasis Website sebagai Media Promosi Pariwisata Kabupaten Banyuwangi Muhammad Iqbal; Rabendra Yudistira Alamin
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.218 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v8i1.37762

Abstract

Sektor pariwisata berperan sebagai penggerak ekonomi Kabupaten Banyuwangi. Hal ini tidak lepas dari upaya promosi yang dilakukan oleh Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Banyuwangi. Maka diperlukan perancangan media promosi mengenai destinasi wisata di Banyuwangi yang sejalan dengan visi stakeholder dan kebutuhan target audiens yang disasar, yakni kalangan muda pengguna internet. Metode riset yang dilakukan bersifat kualitatif. Riset yang dilakukan bertujuan untuk mendapatkan konten yang kredibel, serta media yang sesuai. Aspek konten diperoleh melalui riset data primer berdasarkan observasi lapangan serta wawancara, sedangkan aspek media dilakukan melalui studi referensi dan pengujian media. Hasil dari perancangan ini adalah komik berbasis website. Pendekatan humor kekinian dan format naratif komik terbukti mampu membantu menyampaikan konten kepada target audiens secara lebih efektif. Di samping itu, kekurangan media komik dalam menggambarkan kondisi destinasi wisata secara realistis dapat diatasi dengan mengkombinasikan elemen fotografis dalam komik. Penggunaan platform website juga memungkinkan akses yang lebih mudah bagi audiens serta distribusi yang lebih luas.
Aplikasi Konsep Kreatif dan Green pada Interior Sarana Prasarana SMK Pariwisata Nadya Rizki Fitriana; Adi Wardoyo
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (291.798 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v8i1.37869

Abstract

Pariwisata menjadi salah satu usaha utama bagi negara-negara dalam meningkatkan sumber pendapatannya diluar dari migas dan pajak. Proses pengembangan mutu pariwisata Indonesia berasal dari bidang pendidikan yaitu Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pariwisata. Salah satunya SMK Negeri 8 Surabaya. Dalam proses pembelajaran pendidikan pariwisata, sarana prasarana memiliki peran penting sebagai alat pelajaran. Sarana prasarana yang tidak terorganisasi dengan baik menimbulkan tergangunya sirkulasi, kecelakaan kerja dan kegagalan dalam proses pembelajaran. Selain itu, sarana prasarana sekolah diharuskan berpatisipasi dalam program Adiwiyata. Namun dalam pengembanganngan Program Adiwiyata di SMK Pariwisata teraplikasikan kurang sesuai. Pemilihan pengaplikasian konsep kreatif dan green menjadi solusi dari permasalahan saran prasarana di SMK Pariwisata.  
Pengembangan Desain Endoscope Portable dengan Pendekatan Aktivitas Endoscope Tower dan Komponen pada Produk Sejenis Hamasah Dinillah; Djoko Kuswanto; Taufik Hidayat
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (346.513 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v8i1.38394

Abstract

Pemeriksaan menggunakan alat endoscope dibidang THTKL sangan membantu viusalisasi bagian dalam organ yang ditarget. Di Indonesia alat endoscope yang tersedia berbentuk tower dengan biaya pengadaan alat yang relative mahal sehingga seringkali biaya penggunaan dibebankan pada pasien yang mengakibatkan mahalnya fasilitas endoscope. Banyak penelitian yang mengembangkan pembuatan endoscope portable agar biaya penggunaan dapat ditekan. Dalam pembuatan alat endoscope portable diperlukan studi aktivitas, studi produk sejenis, studi jenis smartphone yang ada dipasaran kemudian menentukan kebutuhan desain serta melakukan pengembangan produk untuk menemukan ide-ide dan solusi dari permasalahan yang ditemukan. Saat ini produk endoscope portable yang dihasilkan dapat mengakomodasi dimensi smartphone dengan ukuran diagonal 5”-5.5” dengan letak kamera di bagian tengah dan samping kiri dengan hasil gambar atau video yang bergantung pada kualitas kamera pada smartphone.
Perancangan Motion Graphic Sebagai Upaya Pengenalan Profesi Bidang Teknologi Maritim FTK ITS Untuk Siswa SMA Fakhri Azmi; Denny Indrayana Setyadi
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (364.522 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i2.37022

Abstract

Indonesia dengan segala potensi kekayaan maritim sebagai negara kepulauan terbesar di dunia, nyatanya masih belum diimbangi dengan kesiapan sumber daya manusia (SDM) untuk memberdayakan sektor tersebut. Perdagangan dunia yang semakin meningkat melalui kapal (74% perdagangan dunia melalui laut) menjadi kesempatan dalam berkarir yang terus berkembang untuk profesi sektor teknologi kemaritiman seperti; naval architects, marine engineer, ocean engineer dan sea transportation engineer yang ternyata masih kurang populer dikalangan remaja SMA. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu perancangan video motion graphic pengenalan profesi di bidang teknologi maritim dengan target remaja SMA yang akan melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih spesifik sesuai minat keprofesian. Penelitian menggunakan metode riset studi literatur, observasi terhadap pihak FTK ITS yang memiliki disiplin ilmu di bidang teknologi kemaritiman sebagai referensi konten, interview untuk mengetahui langkah FTK ITS mengenalkan profesi kemaritiman dan penyebaran kuisioner terhadap target perancangan. Teknik motion graphic gaya vektor digunakan sebagai gaya visual. Hasil yang telah tercapai dalam perancangan ini berupa 5 seri video, untuk kemudian dapat didistribusikan dengan media yang bersinergi dengan pihak FTK ITS.
Perancangan Buku Digital Interaktif Profesi Dunia Aviasi sebagai Media Pengenalan Profesi pada Anak Usia 10-12 Tahun Cepri Nur Fatullah; Senja Aprella Agustin
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (705.255 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i2.37003

Abstract

Keberadaan profesi penerbangan saat ini menjadi kebutuhan sumber daya manusia dalam industri penerbangan untuk mengimbangi pesatnya pertumbuhan penerbangan, tidak hanya profesi pilot tetapi juga beragam profesi penerbangan lainnya, seperti pemandu lalu lintas udara (ATC), teknisi pesawat dan lain-lain. Akan tetapi pada lingkungan masyarakat, khususnya pada anak-anak, pengenalan profesi penerbangan yang dikenalkan melalui berbagai media masih terbatas pada pilot dan pramugari saja, sehingga refrensi cita-cita anak di dunia penerbangan menjadi tidak luas. Metode penelitian yang digunakan, yaitu pertama penggalian data primer pada stakeholder terkait sebagai identifikasi permasalahan dan penyampaian konten ragam profesi penerbangan. Tahap dua, mengumpulkan data kuesioner pada tiga sekolah dasar di Surabaya yang kemudian diolah sebagai kebutuhan penentuan konten. Tahap ke tiga, melakukan analisa studi eksisting karakter pada buku cerita anak untuk kriteria desain karakter. Selanjutnya, pembuatan prototype yang diujikan pada usia 10-12 tahun sebagai evaluasi hasil akhir. Hasil perancangan ini berupa buku digital interaktif pengenalan profesi penerbangan seri pilot, pemandu lalu lintas udara (ATC), dan teknisi pesawat udara yang dilengkapi dengan narasi cerita, animasi, latar musik sebagai pendukung cerita, dan langkah pencapaian profesi melalui tahap pendidikan.
3D Peraga Ilmu Urologi Berbasis Augmented Reality Aisyah Luna Maydinar Sutisna; Nugrahadi Ramadhani
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j23373520.v7i2.34444

Abstract

Pendekatan pembelajaran konvensional memiliki berbagai kelemahan dari berbagai sudut pandang, terutama dari segi interaktivitas, mekanisme, dan cenderung bersifat pasif. Sebuah pendekatan alternatif menggunakan media diusulkan dalam bentuk pendekatan berbasis visualisasi yang mampu menyampaikan konten yang sebanding dengan pendekatan konvensional serta bersifat atraktif. Penelitian ini membahas tentang bagaimana alternatif untuk menyampaikan media pembelajaran urologi dengan menggunakan pendekatan observasional sebagai metode pengumpulan proses kebutuhan pengguna di setiap pemangku kepentingan yang ada. Adapun dasar teori yang digunakan berupa studi literatur untuk mengetahui anatomi dan fisiologi dasar urologi disertai 5 penyakit populer, pendekatan realitas tetambah (Augmented Reality), dan konsep 3D modeling. Hasil rancangan dari penelitian ini berbentuk sebuah aplikasi berbasis android yang berisikan media peragaan dengan animasi 3D dan Augmented Reality yang diharapkan mampu mempermudah pengguna memahami urologi secara singkat dan komprehensif.
Pengembangan Material Komposit Serat Nanas sebagai Desain Produk Furnitur Rida` Millati; Andhika Estiyono
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (901.244 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i2.35318

Abstract

Indonesia adalah produsen nanas terbesar keenam di dunia. Berdasarkan data dari portal perdagangan India, tercatat bahwa area perkebunan nanas di Indonesia adalah 20ha dengan produksi nanas sebesar 1390,38 ton dalam setahun (2010-2011). Tanaman nanas harus ditanam kembali setiap 3 bulan, sehingga jumlah limbah daun nanas melimpah. Limbah nanas ini diolah menjadi serat melalui proses ekstraksi. Serat-serat ini dimanfaatkan sebagai bahan utama produk fashion, apparel, dan komponen otomotif di Indonesia. Namun bisnis ini semakin menurun dalam 3 tahun terakhir. Harga jual produk kerajinan serat daun nanas tidak bisa maksimal karena kurangnya eksplorasi nilai estetika dan kekuatan. Berdasarkan fakta tersebut, penulis memulai penelitian dengan wawancara mendalam dan survei kepada petani nanas dan pengrajin, diikuti dengan studi perlakuan material kemudian menciptakan moodboard dan menginvestegasi calon konsumen melalui analisis aktivitas, persona, segmentasi pasar dan market positioning. Penelitian ini tidak hanya merupakan wacana pelestarian bisnis lokal di Indonesia, tetapi juga memberikan beberapa solusi alternatif untuk mengoptimalkan kekuatan, nilai estetika dan ekonomi dari daun nanas. Ini menerapkan konsep rustic dalam produk furnitur dengan mengekspos karakteristik material. Kami juga merancang alat khusus untuk mengoptimalkan kualitas proses memilin dan menganyam.
Perancangan Mobile Apps Panduan Pertolongan Pertama pada Kecelakaan untuk Orang Awam Sarah Aghnia Husna; Senja Aprella Agustin
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (67.969 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i2.35131

Abstract

Pertolongan Pertama merupakan suatu tindakan penyelamatan agar kondisi korban tidak memburuk sebelum datang bantuan dari tenaga medis profesional. Pengetahuan mengenai pertolongan pertama ini merupakan hal yang sangat penting diketahui masyarakat dalam menghadapi situasi kegawatdaruratan. Masyarakat Surabaya sendiri sudah memiliki kesadaran akan pentingnya pengetahuan akan pertolongan pertama, namun media yang ada dirasa kurang mewadahi dari segi visualisasi, detail penyampaian instruksi dan bahasa yang sulit dipahami oleh orang awam. Konsep desain media pada aplikasi ini adalah komunikatif dan familiar, dimana aplikasi ingin menyampaikan informasi secara cepat dengan jembatan visual dan mengangkat materi sehari-hari. Konsep materi pada ‘dos and don't’s’ sehingga memudahkan pengguna dalam menyerap informasi yang dipaparkan dalam aplikasi. Aplikasi ini telah melakukan serangkaian riset untuk memenuhi kebutuhan pengguna yaitu studi eksisting, depth interview, kuisioner, expert review, dan user testing. Aplikasi mobile instruksi medis pertolongan pertama ini akan diterapkan pada perangkat android dengan ukuran 5 inchi. Ilustrasi yang akan digunakan berupa gaya gambar komik menggunakan outline agar penyampaiannya ringan dan dengan konten teks yang singkat namun padat. Aplikasi ini telah berhasil dalam segi komunikatif sebesar 80,6% dan familiar sebesar 82,6% baik secara konten mupun media. Namun, masih ada pengembangan-pengembangan yang harus dilakukan ke depannya untuk membuat aplikasi ini semakin bermanfaat bagi masyarakat luas.
Perancangan Buku Visual Eksplorasi Motif Batik Ponorogoan sebagai Upaya Pelestarian Warisan Budaya Daerah Dhamar Mawardhi; Senja Aprela Agustin
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j23373520.v7i2.37183

Abstract

Perkembangan batik printing membuat batik Ponorogo pada awal abad ke-20 kalah bersaing di pasaran sehingga saat ini hanya terdapat dua ornamen utama dalam batik Ponorogo, yaitu merak dan reyog. Hal ini disebabkan oleh kurangnya kreatifitas pengrajin untuk mengembangkan motif batik Ponorogo. Sehingga dibutuhkanlah sebuah media yang bisa memberikan informasi bagi pengrajin batik Ponorogo dan generasi penerusnya untuk mengembangkan motif batik Ponorogo. Perancangan buku visual ini menggunakan beberapa metode penelitian diantaranya observasi langsung, kuisioner, wawancara mendalam, visual exploration, expert review, studi eksisting dan literatur. Data yang didapat kemudian diformulasikan untuk mendapatkan sebuah konsep desain dan konten buku yang sesuai. Konsep perancangan ini adalah “Heritage Rough Forms” yang dapat bermakna pencarian motif baru yang diambil dari potensi heritage Ponorogo yang dikombinasikan dengan komponen dari motif batik klasik Ponorogo. Hasil luaran dari penelitian ini adalah sebuah buku visual yang berisi informasi sekilas tentang batik pada umumnya, batik Ponorogo pada khususnya dan hasil eksplorasi motif baru batik Ponorogo yang telah dibuat. Penggunaan batik klasik Ponorogo bertujuan untuk memperkuat identitas motif khas batik Ponorogo. Buku visual ini dilengkapi dengan hasil fotografi dan proses desain eksplorasi motif batik Ponorogo yang telah dibuat sehingga dapat memberikan informasi sebagai sarana referensi tentang batik Ponorogo sebagai upaya melestarikan warisan budaya daerah.
Perancangan Komik Edukasi Industri Kimia Sebagai Media Pengantar untuk Mahasiswa Baru Teknik Kimia Hedi Amelia Bella Cintya; Sayatman Sayatman
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.668 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i2.36140

Abstract

Industri Proses Kimia adalah ilmu industri yang mengolah bahan baku menjadi suatu hasil atau produk dengan memanfaatkan proses-proses kimia. Di ITS terdapat pula mata kuliah yang mempelajari Industri proses kimia, yaitu Pengantar Industri kimia. Kendala yang ada, buku-buku referensi untuk mata kuliah Pengantar Industri Kimia ini minim visual dan dominan dengan rumus, huruf, serta angka dalam berates-ratus halaman. Dibutuhkan sebuah media yang menyenangkan dan dapat memacu motivasi belajar. Dari wawancara yang dilakukan penulis, beberapa mahasiswa mengaku kesulitan memahami materi dengan buku-buku tersebut. Hal ini juga berpotensi menimbulkan kesan bahwa ilmu industri kimia susah dipahami, dan minat terhadap ilmu kimia bisa menurun. Dibutuhkan sebuah media pengenalan sekaligus pengantar yang dapat mematahkan persepsi negatif terhadap ilmu industti kimia. Media komik edukasi adalah media yang berpotensi untuk menjadi solusi, karena media ini memiliki sifat sederhana, jelas, mudah dipahami, dan lebih bersifat personal sehingga informatif dan edukatif. Perancangan ini menggunakan beberapa metode riset untuk mengetahui preferensi komik target audience dan materi industri kimia minyak bumi. Penulis mencari rumusan yang tepat dalam menggabungkan media komik dengan materi kimia agar dapat diterima dengan baik oleh pembaca dewasa muda usia 18-22 tahun. Salah satu caranya adalah dengan menggunakan infografis sebagai metode penyampaian materi dalam komik. Hasil konsep perancangan ini adalah komik edukasi minyak bumi sebagai media pengantar untuk mahasiswa baru teknik kimia yang edukatif, informatif, dan komunikatif. Diharapkan dengan adanya buku komik edukasi ini, mahasiswa dapat memahami ilmu industri kimia dengan lebih mudah dan calon mahasiswa dapat mengenal industri kimia dengan media yang lebih informatif, edukatif, dan menyenangkan.