cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Sains dan Seni ITS
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 2,279 Documents
Studi Pengembangan Transformable Ride on Toys Berbahan Kayu sebagai Sarana Pembelajaran Gerak Motorik Balita Irna Arlianti; Bambang Tristiyono
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (749.789 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v6i2.27967

Abstract

Anak-anak terutama usia balita memiliki perilaku dan kebiasaan beraktivitas yang sangat kompleks. Bermain adalah salah satu media penyaluran kreativitas dan bakat anak yang berpengaruh pada perkembangan motorik anak, kondisi psikologi juga meningkatkan kadar interaksi sosial. Akan tetapi seiring perkembangan teknologi, stereotipe bermain di kalangan anak-anak telah berubah. Dominasi penggunaan gadget di semua kalangan sudah menjamur kepada anak-anak. Ketika bermain tidak lagi harus menggerakkan badan dan berinteraksi dengan teman sebaya melainkan cukup berdiam diri dan asyik dengan dunia gadget. Hal ini tentu memprihatinkan mengingat anak harusnya dapat melakukan pembelajaran tumbuh kembang yang aktif seperti mengasah keterampilan motorik agar perkembangan fisik dan psikisnya optimal. Berdasarkan fenomena tersebut inovasi sarana bermain motorik perlu dilakukan. Salah satunya melalui sarana bermain ride on toys, yakni mainan yang dapat diduduki dan dikendarai. Seperti sepeda, adalah ride on toys yang familiar dengan anak yang juga mampu meningkatkan kadar interaksi sosial. Keberagaman dan kompleksitas gerak anak khususnya balita sebagai sasaran utama juga merupakan peluang inovasi desain ride on toys. Mengingat lifetime pada produk anak sangatlah pendek mendasari penulis mendesain transformable ride on toys, yakni dalam 1 unit ride on dapat diubah menjadi beberapa fungsi unit seperti push walker, balance bike, scooter dan lain sebagainya sesuai tahapan usia balita. Selain bertujuan menarik minat anak untuk beraktivitas fisik juga untuk menambah nilai jual produsen UKM lokal yang saat ini produksi mainan lebih didominasi impor mainan plastik. Berdasarkan kondisi tersebut memberdayakan UKM mainan kayu lokal juga perlu dilakukan mengingat ride on toys lokal masih berupa tunggangan kuda kayu yang memiliki nilai jual rendah.
Desain Furnitur untuk Kamar Asrama Mahasiswa. Studi Kasus: Gedung Single Blok Asrama Mahasiswa ITS Mohamad Rizal Amiruddin; Taufik Hidayat
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.919 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v6i2.27991

Abstract

Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya merupakan salah satu perguruan tinggi terbaik di Indonesia (Dikti, 2015). Hal ini berbanding lurus dengan jumlah peminat pelajar yang ingin menuntut ilmu di ITS. Mahasiswa ITS berasal dari berbagai daerah diseluruh Indonesia, dan juga luar negeri. Mahasiswa yang berdomisili diluar daerah Surabaya  membutuhkan tempat tinggal sementara. Permasalahan utama pada kamar asrama mahasiswa ITS ialah pengorganisasian barang dan masalah privasi antar penghuni kamar. Tujuan dari perancangan desain furnitur kamar asrama mahasiswa ITS ini ialah menghasilkan desain furnitur kamar asrama yang mampu memenuhi permasalahan pengguna. Langkah ataupun metode yang dilakukan antara lain interview, shadowing, dan affinity diagram. Hasil dari metode penelitian tersebut bertujuan untuk mengetahui masalah yang ada dikamar asrama agar mendapatkan ide – ide tentang fitur furnitur kamar asrama yang sesuai dengan kebutuhan. Dari metode yang dilakukan menghasilkan konsep desain furnitur organized, dan personal space. Hasil dari penelitian ini adalah tempat tidur yang terintegrasi dengan meja belajar dan lemari kebutuhan penghuni asrama.
Studi Pengaruh Desain Peralatan Postural pada Efisiensi Aktivitas dan Kestabilan Postur Pada Anak dengan Cerebral palsy Farah Aulia Rahma; Djoko Kuswanto
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (701.099 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v6i2.27992

Abstract

Anak-anak dengan cerebral palsy (CP) memiliki otot yang lebih kecil, lebih lemah dan lebih tahan terhadap peregangan dibandingkan dengan orang yang biasanya berkembang. CP mengacu pada kondisi permanen, anak-anak dapat belajar untuk mengatasi kondisi saat mereka tumbuh. Terapi dapat memberikan pengobatan seperti terapi untuk duduk pada anak CP. Occupation Treatment merupakan salah satu terapi untuk anak CP yang terdapat pada sekolah luar biasa. Berdasarkan data Kemendikbud, ada 1.962 sekolah khusus di Indonesia dengan 26.617 siswa serta sekitar 1.000 siswa adalah anak-anak dengan CP pada tahun 2016. Namun penggunaan peralatan postural sebagian besar masih menggunakan produk yang digunakan untuk anak normal. Anak-anak dengan CP memiliki kebutuhan yang berbeda untuk tubuh mereka, seperti adanya kemiringan postur akibat aktivitas yang tidak baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh peralatan postural terhadap stabillitas postural dan efisiensi aktivitas belajar pada anak dengan cerebral palsy. Perlengkapan postural yang didesain khusus. Empat peralatan postural digunakan dalam penelitian ini: 1) Seat Postural Equipment, 2) Side Support, 3) sabuk, dan 4) meja pada kursi roda. Pengguna pada penelitian ini merupakan Anak-anak dengan Cerebral Palsy di SDLBD YPAC Surabaya. Hasil penelitian kami menunjukkan bahwa peralatan postural berpengaruh terhadap aktivitas belajar pada anak-anak dengan cerebral palsy dan direkomendasikan rancangan peralatan postural siswa dengan cerebral palsy dalam kegiatan belajar yang diharapkan akan membantu mengoreksi anak dengan postur CP.  
Desain Sepeda Kota dengan konsep Folding Bike untuk Ruang Penyimpanan Terbatas dengan Pengguna Mobilitas Tinggi Anisa Khoirun Nisa; Bambang Iskandriawan
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (796.188 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v6i2.27993

Abstract

Saat ini gaya hidup bukan hanya berkaitan dengan produk styling tetapi produk fungsional seperti halnya transportasi pun sudah bergeser kearah pengaruh gaya hidup dalam penggunaannya, hal tersebut terlihat pada aktivitas kegiatan sepeda saat ini yang hanya digunakan untuk kebutuhanjarak dekat, olahraga, berkumpul bersama teman dan keluarga atau dijadikan sebagai hobi dan sebagai media untuk mengembangkan minat dan pendekatan sosial. Hal tersebut dapat dilihat pada masyarakat terutama yang tinggal di kota besar yang didukung dengan adanya aktivitas dan kegiatan pendukung yang diadakan oleh pemerintah maupun instansi seperti lomba, sepeda santai,car free day. Tidak hanya itu program progam pemerintah yang mendukung peenggunaan sepeda, pengurangan polusi, dan kemacetan dengan dilihat dari perkembangan alat transportasi umum yang terus ditingkatkan dengan upaya agar masyarakat perkotaan yang memiliki aktifitas yang dinamis dapat beralih pada alat transportasi umum. Dengan upaya pemerintah tersebut maka perlu didukung dengan kebutuhan pengguna sepeda dalam menggunakan alat transportasi umumatau fasilitas umum lainnya. Dengan adanya fenomena dan potensi kedepannya maka dibutuhkan sepeda yang dapat menunjang aktifitas dan kebutuhan pengguna di perkotaan dengan aktifitas yang dinamis dan mobilitas tinggi.Sepeda tersebut harus memenuhi aspek kebutuhan pengguna seperti, sepeda yang ringkas untuk dibawa dan dipindahkan dalam kendaraan umum atau kebutuhan lainnya, ringan untuk mempermudah pengguna dalam membawa, compact untuk mempermudah pengguna untuk memaksimalkan ruang terbatas. Dari ketiga konsep yang sesuai dengan kebutuhan pengguna maka ditemukan desain sepeda untuk diperkotaan dengan ruang penyimpanan terbatas untuk pengguna mobilitas tinggi
Desain Sistem Produksi dan Sistem Penjualan Donat Karakter dengan Konsep Pop-Up Shop Ni Kadek Dara Maritasari; Baroto Tavip Indrojarwo
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1385.103 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v6i2.28000

Abstract

Badan Ekonomi Kreatif menyatakan kuliner adalah sektor dalam ekonomi kreatif yang paling banyak berkontribusi terhadap Produk Domestik Bruto nasional, yaitu sebanyak 32,51% atau setara dengan Rp. 208,6 triliun. Riset yang dilakukan oleh Euromonitor, menemukan bahwa 2 dari 10 brand kuliner yang paling berkembang di Indonesia menjual produk yang sama, yaitu donat. Lebih dari 20 brand dengan lebih dari 50 toko donat telah berkembang di Surabaya, namun belum ada yang menggunakan karakter sebagai inovasi donat mereka. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah analisis aktifitas produksi melalui shadowing dan contextual inquiry kepada pelaku bisnis donat dan flying on the wall untuk mengamati aktifitas penjualan di pop-up shop, serta interview dan questionnaries pada konsumen donat. Hasil dari analisis tersebut kemudian diolah untuk mendapatkan kebutuhan desain dan menghasilkan konsep perancangan sistem produksi dan sistem penjualan yang sesuai dengan kebutuhan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah desain sistem produksi berupa standarisasi produksi, workspace, serta storage donat dan sistem penjualan berupa identitas visual, kemasan serta rencana bisnis untuk donat karakter dengan konsep pop-up shop. Konsep desain yang didapatkan diharapkan mampu menjadi inovasi dalam industri donat sehingga kualitas donat yang diproduksi selalu konsisten dan mampu memperbesar peluang bagi pelaku bisnis donat sehingga dapat berkembang dan bertahan melawan persaingan bisnis dengan kompetitornya.
Desain Amplifier Gitar Berbasis Material Rotan Farhannurmaris Karel Saputra; Agus Windharto
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (706.46 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v6i2.28001

Abstract

Indonesia merupakan negara penghasil rotan terbesar di dunia, diperkirakan 85% bahan baku rotan di seluruh dunia dihasilkan oleh Indonesia . Kekayaan material rotan kurang dimanfaatkan oleh negeri sendiri, meskipun telah ada kebijakan pemerintah yang melarang ekspor bahan baku rotan. Tingginya minat dari pasar terhadap produk rotan membuat banyaknya upaya inovasi dan eksplorasi yang dilakukan pada material rotan itu sendiri tidak hanya menjadikan produk furnitur tetapi juga menjadi produk yang lain. Alat musik yang kebanyakan menggunakan bahan kayu, dapat menjadi produk desain yang inovatif dengan rotan sebagai bahan alternatif pengganti kayu. Beberapa alat musik yang memungkinkan di eksplor dengan material rotan diantaranya gitar, bass, drum, dan amplifier. Keberadaan pengrajin amplifier lokal dengan skala kecil atau rumahan hingga industri menengah perlu diberikan apresiasi. Maka perlu dilakukan upcycle dari amplifier lokal guna meningkatkan inovasi produk. Pada akhir penelitian ini, dihasilkan beberapa varian desain baik dari segi bentuk maupun ukuran dari amplifier berbahan dasar rotan. Desain baru yang dihasilkan memberikan kesan baru dari segi desain dan memiliki komposisi bentuk baru yang tergolong menarik secara pasar.  
Pengembangan Desain Kerajinan Manik-Manik Kaca sebagai Tas Wanita Rachmadhana Insan Chandravialissa; Ellya Zulaikha
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (339.349 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i1.29436

Abstract

Kerajinan manik-manik kaca merupakan salah satu mata pencaharian utama masyarakat di Desa Gambang, Kecamatan Gudo, Jombang, Jawa Timur yang pernah berkembang sangat pesat satu setengah dekade yang lalu. Namun karena kurangnya inovasi desain, industri ini terus mengalami penurunan. Hampir seluruh manik-manik kaca hanya menjadi produk perhiasan. Di sisi lain, keahlian pengrajin untuk membuat manik-manik dengan berbagai bentuk dan corak dapat dikembangkan menjadi produk seperti tas dan apparel lainnya. Berdasarkan situasi tersebut, penulis melakukan pengembangan desain melalui eksperimen bentuk dan manik-manik kaca untuk diterapkan pada produk tas, serta melakukan eksperimen aplikasi perangkaian manik-manik pada produk tas wanita. Ekplorasi bahan pada desain manik untuk tas ini adalah bahan kayu, kulit, dan rotan. Berdasarkan eksplorasi tersebut diketahui bahwa tas wanita berbahan rotan manik dengan konsep modern memiliki potensi kuat untuk dikembangkan lebih lanjut.
Perancangan Logo dan Slogan Kabupaten Trenggalek Sebagai Media City Branding Bramantya Yoga Widyaswara; Berto Mulia Wibawa; Muhammad Saiful Hakim
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (200.195 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i1.28190

Abstract

Kabupaten Trenggalek mempunyai potensi alam dan budaya yang dapat menarik wisatawan, namun belum memiliki citra yang baik dibandingkan dengan kota lain. Tujuan penelitian ini, yaitu mengidentifikasi dan merancang logo dan slogan yang efektif untuk meningkatkan citra Kabupaten Trenggalek. Proses perancangan elemen city branding dimulai dengan identifikasi karakteristik Kabupaten Trenggalek melalui in depth interview kepada tokoh masyarakat, perancangan elemen city branding, serta konfirmasi dan validasi desain elemen city branding kepada keyplayer Kabupaten Trenggalek melalui Focus Group Discussion (FGD). Hasil dari FGD, yaitu terpilih logo alternatif dua dan “Southern Paradise” sebagai slogan Kabupaten Trenggalek.
Perancangan Video Edukasi Sejarah Daerah Kota Tua Gresik untuk Meningkatkan kesadaran Sejarah Masyarakat di Kota Gresik Armand Firdhaus; Nugrahardi Ramadhani
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.478 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i1.29523

Abstract

Kabupaten Gresik merupakan kota yang memiliki nilai kebudayaan dan sejarah dari berbagai objek maupun kegiatan. Salah satunya adalah Daerah Kota tua yang merupakan kawasan yang menjadi peninggalan bangunan – bangunan tua yang berdiri sejak zaman kolonial Belanda. Namun, rendahnya tingkat pengetahuan terhadap sejarah Daerah Kota Tua Gresik, oleh masyarakat Gresik, membuat kepedulian terhadap daerah tersebut rendah. Sehingga dibutuhkan media untuk meningkatkan kesadaran sejarah terhadap masyarakat di kota Gresik. Penelitian ini mengkaji tentang peristiwa sejarah dan detail bangunan yang ada di Daerah Kota Tua untuk dijadikan sebagai informasi untuk disampaikan kepada masyarakat. Penelitian ini dibagi menjadi 2 tahap, yaitu mengkaji dasar judul penelitian tersebut dan konten yang akan ditampilkan. Sumber data yang diperoleh melalui bukti tertulis, wawancara mendalam dengan saksi sejarah dari Daerah Kota Tua Gresik dan Dinas Pariwisata Kabupaten Gresik, observasi, kuisioner yang disebar ke masyarakat kota gresik dan secara daring. Hasil luaran dari penelitian ini, berupa video edukasi sejarah Daerah Kota Tua Gresik dengan konsep “Jelajah Gresik – Kota Tua”. Untuk seri ini terdiri 5 episode yang disesuaikan dengan zona etnisitas yang ada. Hasil luaran ini memberikan informasi asal usul terbentuknya tiap zona, detail dan ciri bangunan, dan peristiwa sejarah yang dapat menjadi referensi dan tahap awal untuk meningkatkan kesadaran sejarah.
Perancangan Komik Digital Legenda Singo Ulung sebagai Media Pelestarian Cerita Rakyat Kabupaten Bondowoso Samuel Putra Anugrah; Baroto Tavip Indrojarwo
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.101 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v7i1.29513

Abstract

Legenda Singo Ulung adalah cerita rakyat dari Kabupaten Bondowoso yang mempengaruhi budaya dan kesenian yang ada di Bondowoso. Minimnya literatur dan bukti sejarah menjadikan cerita rakyat ini sangat sulit untuk diakses dan bahkan berpotensi untuk punah. Meningkatnya minat masyarakat terhadap komik digital dapat menciptakan peluang baru dalam sebuah metode storytelling melalui platform digital yang mampu mengekspos cerita yang jarang diketahui masyarakat melalui gaya penceritaan dan ilustrasi modern. Metode penelitian yang digunakan antara lain adalah pendekatan kualitatif untuk menggali informasi terhadap cerita rakyat sebagai subjek perancangan utama, seperti wawancara mendalam terhadap pelaku kesenian tari Singo Ulung dan artefact analysis sebagai sumber referensi visual. Penelitian dalam bentuk kuantitatif dilakukan dalam bentuk kuesioner. Hasil penelitian diformulasikan dalam konsep penceritaan ulang Legenda Singo Ulung melalui perspektif baru dalam genre aksi/fantasi. Penggunaan media komik digital sebagai media mampu menjadi salah satu bentuk usaha pelestarian cerita rakyat. Media komik digital memberikan gaya penceritaan dengan narasi dan ilustrasi serta memudahkan akses terhadap cerita yang sebelumnya jarang diketahui. Pengembangan bisnis dapat dilakukan dalam bentuk penerapan aplikasi komik digital gratis dengan fasilitas tertentu secara berbayar.