cover
Contact Name
Esti Wijayanti
Contact Email
biner@umk.ac.id
Phone
+6285226260943
Journal Mail Official
biner@umk.ac.id
Editorial Address
Department of Informatics Engineering, Faculty Engineering, Universitas Muria Kudus, Jl. Lingkar Utara UMK, Gondangmanis, Bae, Kudus – 59327 Jawa Tengah - Indonesia
Location
Kab. kudus,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
ISSN : 3026796X     EISSN : 3026796X     DOI : https://doi.org/10.24176/biner.v3i1
Core Subject : Science,
Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatuika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus sejak Mei 2023. Biner memuat naskah di bidang Teknologi Informasi, Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak dan Visi Komputer. Dengan ISSN 3026-796X Jurnal ini merupakan sarana publikasi dan ajang berbagi karya penelitian dan pengembangannya di bidang teknik informatika. Pemuatan artikel di jurnal ini dilakukan secara online submission. Informasi lengkap untuk pemuatan artikel dan petunjuk penulisan artikel tersedia pada halaman web jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER). Artikel yang masuk akan melalui proses seleksi reviewer dan/atau editor. Bina Informatika dan Komputer (BINER) terbit secara berkala sebanyak dua kali dalam setahun pada bulan Mei dan November.
Articles 30 Documents
Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Bangunan Di Kabupaten Jepara Berbasis Website Rijal, Syaifur; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 1 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i1.12176

Abstract

Penjualan material bangunan sangat penting dalam pembuatan rumah dan bangunan lainnya, namun dalam proses penjualan di beberapa Toko penjual bahan bangunan masih dilakukan dalam bentuk sistem manual yaitu dengan cara konsumen datang ke toko untuk membeli produk. Kurangnya media informasi juga dapat membatasi pemasaran produk yang mempengaruhi omset penjualan, tentu hal ini dapat menjadi masalah karena terbatas oleh waktu dan tempat yang tidak bisa diakses setiap saat. Untuk memperluas promosi dan mempermudah dalam mengakses informasi, harga, dan jenis produk yang ditawarkan maka perlu dibuat website penjualan online untuk Toko-toko bangunan, dengan adanya website tersebut pengelola dapat menjalankan fungsi yang berkaitan dengan kegiatan operasional secara optimal dan konsumen dapat dengan mudah mengakses informasi, melakukan transaksi pembelian dan pembayaran kapan pun dan di mana pun tanpa harus datang guna menghemat waktu dan tenaga. Media berbasis website ini di harapkan dapat membantu dan menjadi solusi untuk kedua belah pihak baik penjual maupun pembeli. Media berbasis website ini di harapkan dapat membantu dan menjadi solusi untuk kedua belah pihak baik penjual maupun pembeli. Sistem akan dikembangkan dengan basis website responsive dengan bahasa pemrograman PHP dengan Framework OOP dan menggunakan database MySql.  
APLIKASI GAME PEMBELAJARAN MATERI TEMBANG MACAPAT rahmawati, jenny siti
Buletin Informatika dan Komputer (BINER) Vol 1, No 1 (2023): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v1i1.11000

Abstract

Musik, lagu, atau tembang macapat merupkan puisi tradisional jawa yang hidup dan berkembang di wilayah Jawa. Saat ini lagu-lagu tersebut masih dipelaari di sekolah-sekolah, khususnya di wilayah Jawa Tengah sebagai mulok dan juga biasa di mainkan pada acara-acara seni pertunjukan seperti wayang dan ketoprak. Yang menjadi masalah saat ini adalah kurangnya pemahaman tentang makna yang dikandung tembang macapat. padahal ada banyak nilai-nilai kehidupan yang dapat diambil hikmahnya. Kepastian diterimanya pembelajaran tembang macapat oleh peserta didik ternyata tidak diimbangi dengan ketersediaan sarana pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi permasalahan tersebut. Pada penelitiaan ini diciptakan sebuah media belajar tembang macapat berbasis game yang interaktif dengan menggunakan metode Mulmedia Development life Cycle (MDLC). 
SISTEM INFORMASI LAYANAN CONTENT CREATOR PADA BANDHAWA PROJECT BERBASIS WEB Wibowo, Yuniar Satrio; Chamid, Ahmad Abdul; Murti, Alif Catur
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 3, No 1 (2025): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v3i1.12201

Abstract

ABSTRACT The development of service has turned into online media, to make it easier for customers and employees to managew work. In the case of the Bandhawa Project which includes digital marketing design services, sales are no tvery effective. The aim of the research is to build a service system entitled Grapich Design Service Sales Information System for Web-Based Bandhawa Project Vendors. Build web applications to claim business progress, including transaction facility services for customers. Therefore it can be concluded that the development of service sales information systems can facilitate the implementation of transactions by customers. Keywords : Information Systems, Graphic Design, Sales
PERANCANGAN SISTEM ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL Kelana, Derta Bathinko Geta Putra; Meimaharani, Rizkysari
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 1 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i1.12683

Abstract

Absensi karyawan adalah aspek krusial bagi sebuah perusahaan karena berdampak langsung pada disiplin dan kinerja. Oleh karena itu, penting untuk memiliki sistem pencatatan kehadiran yang efisien dan akurat, yang memungkinkan pencatatan secara real-time. Salah satu solusinya adalah dengan memanfaatkan teknologi komputer, seperti aplikasi absensi berbasis web. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem absensi karyawan berbasis web dengan metode Waterfall, dengan fokus pada kasus absensi pada Chand Store. saat ini proses absensi masih dilakukan secara manual menggunakan buku absensi harian. Hal ini mengakibatkan penurunan efisiensi dan efektivitas dalam pencatatan, pencarian, dan perhitungan data absensi. Selain itu, risiko kesalahan dan kehilangan data juga semakin besar. Untuk mengatasi masalah tersebut, kami mengembangkan Sistem Informasi Absensi berbasis web di Chand Store. Metode penelitian yang kami gunakan mencakup riset, wawancara, dan studi literatur. Pengembangan perangkat lunak dilakukan dengan menggunakan metode Waterfall, yang mencakup analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian program, penerapan dan pemeliharaan. Dengan adanya aplikasi absensi karyawan berbasis web, diharapkan proses pencatatan, pencarian, dan perhitungan data absensi dapat menjadi lebih mudah dan cepat, sambil meminimalisir risiko kesalahan dan kehilangan data di Chand Store.
APLIKASI PENGELOLAAN MAGANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING PADA PT. GLORY INDUSTRIAL SEMARANG Verdinata, Rendy Antiya; Evanita, Evanita
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v1i2.11025

Abstract

Peranan teknologi informasi saat ini sudah tidak dapat dilepaskan dari perkembangan zaman. Seiring berjalanya waktu, saat ini perkembangaan teknologi sudah semakinberkembang pesat, dengan adanya teknologi suatu instasi atau organisasi akan lebih mudah dalam mewujudkan tujuan perusahaan. Salah satunya dengan adanya system pengelolaan magang. Magang merupakan sebuah program yang dilakukan instasi Pendidikan untuk meningkatkan kompetensi, pengalaman serta menambah softskill siswa ataupun mahasiswa, selain itu program magang juga dapat memberikan pengetahuan dunia kerja sebelum terjun kedunia kerja yang sebenarnya sebuah perusahaan tentunya memiliki program magang dengan kriteria yang telah ditentukan oleh masing-masing perusahaan, tak terkecuali di PT. Glory Industrial Semarang yang setiap periodenya membutuhkan mahasiswa magang. Namun belum adanya system yang efisien dalam penerapan pengelolaan siswa/mahasiswa magang membuat perusahaan kesulitan dalam mendata siswa/mahasiswa yang akan magang di PT. Glory Industrial Semarang. Ditambah banyaknya jumlah pendaftar magang yang berjumlah kurang dari lebih 20 puluhan tiap bulanya menjadi salah satu factor perusahaan membutuhkan system yang dapat menampung data para calon siswa/mahasiswa magang. Maka dari itu peneliti memutuskan untuk membuat penelitian untuk membangun Aplikasi Pengelolaan Magang Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter pada PT. Glory Industrial Semarang.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE INTERIOR BERBASIS WEB PADA WORKSHOP ARTOMORO FURNITURE TANGSEL Aji, Ananda Feby Surya; Listyorini, Tri; Supriyati, Endang
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i2.12177

Abstract

Artomoro Furniture merupakan perusahaan yang menjual dan melayani pemesanan berbagai macam Furniture yang terletak di Ciputat Tangerang Selatan. Proses pendataan, pengolahan, promosi barang masih dilakukan secara manual. Proses ini memerlukan waktu yang cukup lama, selain itu dapat terjadi kesalahan dalam pencatatan sehingga dapat mempengaruhi keakuratan data-data yang akan dikelola. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan Furniture. Penelitian ini menggunakan framework dan MySql sebagai database server. Metode yang digunakan dalam sistem ini adalah metode waterfall. Perancangan sistem informasi berbasis web ini diharapkan akan mempermudah perusahaan untuk melakukan promosi melalui internet dan administrator dapat mengelola data-data barang sehingga pelaporan data dapat diketahui dengan mudah, cepat, dan akurat.
APLIKASI PENGELOLAAN EKSTRAKURIKULER MARCHING BAND BERBASIS WEB Syukron, Muhammad Habib; Evanita, Evanita; Riadi, Aditya Akbar
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 1 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i1.12182

Abstract

Marching band adalah sekumpulan atau sekelompok orang yang memainkan satu atau beberapa lagu menggunakan sejumlah kombinasi alat musik seperti alat tiup, perkusi dan sejumlah instrumen pit dan dimainkan secara bersama-sama. Pengelolaan ekstrakurikuler Gita Caraka Marching Band yang berada di Madrasah Matholi’ul Huda Pucakwangi yang masih manual membuat proses pengelolaan terhambat dan memakan waktu yang cukup lama. Pengelolaan yang masih manual itu sendiri seperti permohonan izin siswa ditiap kelas ketika ingin tampil, administrasi pemasukan dan pengeluaran ekstrakurikuler, anggota, aset alat (alat tiup, perkusi, instrument pit). Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi web untuk membantu dalam proses pengelolaan ekstrakurikuler marching band. Aplikasi Pengelolaan Ekstrakurikuler Marching Band Berbasis Web dibuat dengan PHP sebagai bahasa pemrogramannya, CodeIgniter sebagai Framework, dan MySQL untuk penyimpanan database. Metode yang digunakan untuk pembuatan aplikasi pada penelitian ini adalah dengan Metode Waterfall. Hasil dari Aplikasi Pengelolaan Ekstrakurikuler marching band berbasis web ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah dalam proses pengelolaan ekstrakurikuler meliputi pengelolaan surat, data alat, keanggotaan, dan keuangan.
SISTEM PENGELOLAAN PEMBLOKIRAN KENDARAAN PADA SAMSAT KUDUS Prasetya, Handi
Buletin Informatika dan Komputer (BINER) Vol 1, No 1 (2023): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v1i1.11006

Abstract

Sistem Pengelolaan Pemblokiran Kendaraan pada SAMSAT Kudus merupakan suatu sistem berbasis web yang digunakan untuk memblokir kendaraan yang melanggar aturan parkir di wilayah SAMSAT Kudus. Saat ini, sistem pemblokiran kendaraan yang digunakan masih menggunakan metode manual yang rentan terhadap kesalahan manusia dan keamanan kendaraan yang terblokir tidak dapat dijamin. Oleh karena itu, pengembangan sistem berbasis web menjadi suatu alternatif yang dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam melakukan pemblokiran kendaraan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem yang meliputi tahap analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka.Diharapkan dengan adanya sistem ini, dapat mengurangi kesalahan manusia dalam melakukan pemblokiran kendaraan, meningkatkan keamanan kendaraan yang terblokir, serta memudahkan pemilik kendaraan dalam melakukan pengecekan status kendaraan yang terblokir.
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI GOTUBE PADA GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Syafaat, Imam; Evanita, Evanita; Susanto, Arief
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 3, No 1 (2025): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v3i1.12199

Abstract

GoTube merupakan aplikasi pemutar video yang paling banyak dicari sebagai alternatif pengganti youtube premium, karena GoTube menyuguhkan berbagai fitur yang dimiliki Youtube premium dan dapat didownload secara gratis melalui playstore dan appstore. Terhitung sampai november 2022 ini aplikasi GoTube sudah mencapai 10jt lebih unduhan, dan 230rb lebih ulasan dengan rating 4,5 di Playstore. Meskipun menduduki peringkat teratas dan rating yang sangat bagus, tentu tidak semua memberikan komentar positif, ada yang memberikan komentar negatif. Untuk menganalisis hal tersebut maka diperlukan suatu metode dan analisis untuk mengklasifikasikan komentar pengguna ke dalam beberapa kategori, dimana dalam penelitian ini berupa kategori positif dan negatif. Penelitian ini menggunakan metode Naive Bayes untuk menghasilkan sentimen positif dan negatif terhadap komentar pengguna aplikasi GoTube di Playstore. Tahapan yang dilakukan adalah pengambilan data ulasan pada Google Play, pelabelan untuk mendapatkan data ulasan positif dan negatif, data preprocessing, pembobotan TF-IDF, klasifikasi menggunakan algoritma Naïve Bayes, dan evaluasi. Hasil analisis sentimen aplikasi Gotube pada Playstore menghasilkan nilai accuracy 80,89%, precision 0,7083, recall 0,6296, dan f1-score 0,6666. Mengindikasikan sentimen dari pengguna Gotube di Playstore cenderung positif.
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP ULASAN APLIKASI BSI MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER Gunawan, Bagus Suseto; Evanita, Evanita; Riadi, Aditya Akbar
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 1 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i1.13399

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan meningkatkan kualitas produk M-Banking milik Bank Syariah Indonesia (BSI) yaitu aplikasi BSI Mobile serta menganalisa sentimen ulasan positif dan negatif terhadap aplikasi tersebut menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier. Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi Scrapping data, text preprocessing, pembobotan TF-IDF, dan modelling dengan algoritma Naïve Bayes Classifier. Data mentah yang digunakan adalah ulasan pelanggan dari laman BSI Mobile di Google Play Store yang kemudian diproses melalui beberapa tahap preprocessing seperti casefolding, tokenization, stopword removal, dan stemming. Output dari penelitian ini adalah pemisahan antara komentar positif dan negatif terkait aplikasi BSI Mobile berdasarkan ulasan pengguna yang dapat digunakan sebagai bahan evaluasi pengembangan aplikasi BSI Mobile. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Naïve Bayes Classifier memiliki akurasi sebesar 89,67% dengan nilai polaritas positif sebesar 89%, negatif 7%, dan netral 4%.Kata kunci: Sentimen Analisis, BSI Mobil,; Naïve Bayes 

Page 2 of 3 | Total Record : 30