cover
Contact Name
Ganggang Canggi Arnanto
Contact Email
ganggangcanggiarnanto@unm.ac.id
Phone
+6285282619804
Journal Mail Official
jurnal.ptaftunm@gmail.com
Editorial Address
Department of Electronic Engineering Education, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Makassar Parang Tambung, Jalan Daeng Tata Raya, Makassar, South Sulawesi, Indonesia 90224
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer
ISSN : 18297021     EISSN : -     DOI : -
Electronics, Telecommunications & Computer Journal is a multidisciplinary scientific journal in the electronics group published by the Department of Electronic Engineering Education, Makassar State University with a publication period of twice a year, namely in April and September. This journal reviews various general problems from the results of research that has been carried out to cover (1) the field of engineering education, (2) Electronics, Mechatronics, Electrical and ICT Engineering. The purpose of publishing this journal is to disseminate conceptual thoughts or ideas and research results that have been achieved in these fields. This journal accepts manuscripts in Indonesian
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 6, No 2 (2021): September" : 6 Documents clear
ANALISIS PERFORMANSI KOMUNIKASI DEVICE TO DEVICE (D2D) MENGGUNAKAN ALGORITMA JOINT GREEDY DAN ALGORITMA AUCTION Kurniawan Harun; Didit Agung Prasetyo; Asma Amaliah
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam Komunikasi D2D underlaying, komunikasi antara pasangan D2D dan cellular user mengakibatkan adanya interferensi yang disebabkan oleh penggunaan resource block secara bersamaan. Dalam berbagai macam sumber literatur, algoritma yang populer digunakan peneliti untuk mengatasi masalah interferensi dan menaikkan nilai performansi adalah algoritma Joint greedy dan Auction. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sumulasi komunikasi D2D dengan software Matlab menggunakan algoritma Joint Greedy dan algoritma Auction untuk menentukan algoritma mana yang lebih efektif dari sisi performansi yaitu data rate, energy efficiency, dan spectral efficiency. Simulasi dilakukan menggunakan variasi D2D sebanyak 20,25,30,..,50 dan jumlah cellular user tetap sebanyak 50 user. Komunikasi yang terjadi pada simulasi bersifat uplink pada skema underlaying LTE. Dari hasil simulasi yang telah dilakukan menunjukkan algoritma auction memiliki nilai rata-rata semua parameter performansi yang paling tinggi dibandingkan dengan algoritma joint greedy. Nilai rata-rata data rate yang diperoleh auction adalah 1,9745x108 bps atau 197,45 Mbps. Sedangkan, rata-rata data rate yang diperoleh oleh joint greedy bernilai 1,8766x108 bps atau 187,66 Mbps. Nilai energy efficiency dan spectral efficiency dari algoritma auction masing-masing bernilai 4,6352x106 bps/watt dan 21,9396 bps/Hz. Sementara itu nilai energy efficiency dan spectral efficiency dari algoritma joint greedy masing-masing bernilai 4,4129x106 bps/watt dan 20,8512 bps/Hz
SISTEM INFORMASI INVENTARIS SARANA DAN PRASARANA BERBASIS WEBSITE DI YAYASAN PENDIDIKAN MASYARAKAT MADANI (YPMM) MAKASSAR Muliadi Muliadi; Muhammad Nasir Malik; Muhaiminun A. Sayhrir
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui hasil pengembangan sistem informasi inventaris sarana dan prasarana berbasis website di Yayasan Pendidikan Masyarakat Madani (YPMM) Makassar, dan (2) Mengetahui hasil pengujian sistem informasi inventaris sarana dan prasarana berbasis website di Yayasan Pendidikan Masyarakat Madani (YPMM) Makassar berdasarkan standar ISO 25010 pada aspek funcional suitability, usability, portability, realibility dan  performance efficiency. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) yang menggunakan prosedur pengembangan prototype. Penelitian ini dilaksanakan di Yayasan Pendidikan Masyarakat Madani (YPMM) Makassar dengan jumlah subjek uji coba sebanyak 20 responden (ketua yayasan, staf tatausaha dan guru). Data penelitian diperoleh dengan teknik wawancara, angket dan observasi dan data yang terkumpul kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis deskriptif. Hasil penelitian ini adalah (1) sebuah sistem informasi inventaris sarana dan prasarana berbasis website di YPMM Makassar, dan (2) hasil pengujian dari aspek functional suitability, usability, portability, dan realibility sangat baik serta hasil pengujian aspek performance efficiency mendapatkan grade A
APLIKASI PEMETAAN SARANA OLAHRAGA MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENEMUKAN RUTE TERPENDEK PADA WILAYAH KOTA MAKASSAR Asmawaty Azis; Muhammad Afrinal Hakim; Safaruddin Safaruddin
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan berolahraga terus berkembang terlebih di Kota Makassar. Untuk memperoleh lokasi sarana olahraga maka dibuatlah aplikasi pada bidang pemetaan yang berkaitan dengan sarana olahraga. Namun persoalan jarak dan pencarian rute masih merupakan masalah bagi setiap orang ketika mengunjungi tempat-tempat tertentu, untuk menyelesaikan hal tersebut akan digunakan algoritma dijkstra dalam menemukan rute terpendek. Aplikasi dirancang pada semartphone berbasis android.  Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan diperoleh jalur terpendek dengan titik B-H-C-D-P-Q-R. Perbandingan jarak yang dilakukan aplikasi dengan software google maps didapatkan hasil bahwa aplikasi dapat menemukan rute terpendek dengan selisih rata-rata 21,25%.
PENGEMBANGAN ABSENSI KEHADIRAN FINGERPRINT FPM10A DAN CAMERA ESP32-CAM DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FT-UNM Sutarsi Suhaeb; Ummiati Rahmah; Agus Agus
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah 1). Mengembangkan Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika. 2). Untuk mengetahui hasil uji functionality dan usibility pada Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika. Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model penegmbangan Spiral yang meruapakan penggabungan antara Model Waterfall dan Prototype. Model ini terdiri dari 5 (lima) tahapan yang telah disesuaikan yaitu: Communication, Planning, Modelling, Construction, and Deployment. Penelitian ini menghasilkan sebuah alat Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam dan hasil uji coba system dari aspek functionality dan usability memiliki interpretasi sangat baik. Alat ini dibuat berdasrkan kebutuhan entitas yang ada di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM sehingga akan memudahkan dosen dalam melakukan proses absensi kehadiran di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM.
RANCANGAN BANGUN SISTEM JEMURAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO Faisal Syafar; Sutarsi Suhaeb; Nur Alim
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah utama dari pembuatan alat ini adalah (1) Bagaimana cara merancang alat jemuran otomatis menggunakan arduino ? (2) Apakah cara kerja alat jemuran otomatis berbasis arduino dapat bekerja dan berfungsi dengan baik ?. Adapun tujuan penelitian ini adalah (1) Dapat membuat alat jemuran otomatis berbasis arduino. (2) Dapat mengetahui cara kerja alat jemuran otomatis berbasis arduino sehingga dapat bekerja dan berfungsi dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode penelitian rancang bangun alat sistem penarik jemuran otomatis menggunakan Arduino Uno sebagai pengendali utama pada perangkat yang digunakan dan sensor LDR sebagai alat yang mendeteksi intensitas cahaya dan sensor hujan MH-RD untuk pendeteksi ketika terjadi hujan. Alat ini menggunakan Motor Synchrounous AC sebagai penarik jemurannya sesuai perinta dari arduino dan menggunakan limit switch sebagai pembatas putaran motor dan Relay yang mengatur arah putaran motor itu. Pengujian alat ini dilaksanakan langsung di Laboratorium analog Pendidikan Teknik Elektronika yang dikerjakan dari bulan Agustus hingga November 2021. Penlitian ini dimulai dengan perancangan desain rangkaian dengan menggunakan aplikasi eagle. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian, alat ini dapat berfungsi dengan baik dan alat ini terbagi atas beberapa bagian komponen yaitu, sensor LDR, sensor hujan, Arduino Uno, Relay, limit swicht dan Adaptor.
PERANCANGAN APLIKASI LOTES-AR (LOGIC GATES AUGMENTED REALITY) BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GERBANG LOGIKA Mahmud Mustafa; Ummiati Rahmah; Rahayu Anggraini
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian yakni (1) untuk menghasilkan desain aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality (2) untuk menghasilkan rancangan aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality sebagai media pengenalan gerbang logika (3) untuk mengetahui hasil uji kelayakan aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality sebagai media pengenalan gerbang logika. Penelitian yang digunakan yaitu Penelitian dan Pengembangan (Research and Development atau R&D) yang bertujuan meningkatkan dan memberikan sebuah produk. Pengembangan ini menggunakan prosedur yang mengarah pada Model Pengembangan Waterfall. Subjek untuk penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran pengenalan gerbang logika menggunakan teknologi Augmented Reality. Komposisi Penelitian memakai lembar penilaian untuk Ahli Media, Uji Marker dan Mahasiswa. Adapun hasil penelitian dalam pengembangan modul pembelajaran yaitu untuk ahli media 1 dan 2 didapatkan rata-rata 100% sangat layak. Untuk uji marker terdeteksi pada jarak 0-50, tidak terdeteksi pada jarak 70, dan terdeteksi hanya pada kemiringan 45-90, untuk respon mahasiswa diperoleh 87,55% Sangat Layak. Hasil penelitian yang dilakukan berdasarkan uji coba produk kepada ahli media, uji marker, serta respon mahasiswa maka Aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis Augmented Reality sebagai pengenalan gerbang logika sangat layak dipakai dalam pembelajaran.

Page 1 of 1 | Total Record : 6