cover
Contact Name
Burhanuddin Andi Masse
Contact Email
service.i_o@outlook.com
Phone
+62451-451222
Journal Mail Official
service.i_o@outlook.com
Editorial Address
Jalan Letjend Soeprapto No. 38 Palu, Sulawesi Tengah
Location
Kota palu,
Sulawesi tengah
INDONESIA
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer
ISSN : 24775290     EISSN : 25022148     DOI : https://doi.org/10.66202
Core Subject : Science,
Fokus: Jurnal ini fokus pada pengembangan, penerapan, dan evaluasi sistem informasi dan teknologi komputer yang mendukung kebutuhan bisnis, pemerintahan, dan masyarakat. Meliputi penelitian tentang desain sistem, pemrograman, basis data, keamanan informasi, dan inovasi teknologi informasi. Scope: Mencakup studi teoritis, eksperimental, dan studi kasus di bidang sistem informasi dan teknologi komputer, termasuk metodologi pengembangan sistem, analisis data, manajemen proyek TI, teknologi jaringan, aplikasi berbasis web dan mobile, serta keamanan dan privasi data.
Articles 99 Documents
ANALISIS TEKNIK STEGANOGRAFI PADA AUDIO MP3 MENGGUNAKAN METODE PARITY CODING DAN ENKRIPSI CIPHER TRANSPOSITION Indra Jaya Kusuma
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v3i2.65

Abstract

Steganografi merupakan seni penyembunyian pesan kedalam pesan lainnya sedemikian rupa sehingga orang lain tidak menyadari ada sesuatu didalam pesan tersebut. Metode steganografi yang digunakan dalam penelitian ini adalah parity coding, yaitu menyisipkan pesan/informasi ke dalam media pembawa berupa file audio MP3 dengan terlebih dahulu di-enkripsi menggunakan teknik enkripsi kriptografi cipher transposisi, yaitu suatu algoritma dengan teknik transposisi huruf-huruf pada plaintext dan chipertext tetap sama, tetapi urutannya diubah. Hasil pengujian kualitas pada media audio MP3 dengan menggunakan data hexa menunjukkan bahwa terjadi perubahan pada data hexa walaupun tidak signifikan dan perubahan data hexa tersebut bersifat fleksibel sama halnya dengan pengujian kualitas menggunakan data spektrum pada audio MP3 bahwa terjadi perubahan pada data spektrum namun tidak signifikan. Sedangkan pengujian dari besaran kapasitas baik pada pesan yang disisipkan maupun pada media audio MP3 sebagai pembawa pesan tidak berubah atau tetap seperti kapasitas file aslinya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASET PADA KANTOR KECAMATAN AMPANA TETE KABUPATEN TOJO UNA-UNA Fitrianti Andi Masse; Hamzah K. Sundusen; Sanintan Kaharu
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i2.85

Abstract

Proses pengolahan Aset Kantor Camat Ampana Tete Kabupaten Tojo Una-Una masih dilakukan cara konvensional dengan mencatat pada buku Aset kemudian direkap hasilnya secara manual pula. Adapun tujuan dari penelitian ini membuat sistem informasi inventaris yang terstruktur dan terarah, sehingga dapat mendukung kinerja pegawai Kantor Camat Ampana Tete Kabupaten Tojo Una-Una dalam melakukan pencatatan inventaris. Jenis dan Sumber Data yang dibutuhkan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara dan pustaka. Tahapan utama dari waterfall model langsung mencerminkan aktivitas pengembangan dasar. Bahasa pemrograman menggunakan visual basic 6.0 dan database microsoft Access 2010. Hasil penelitian adalah sebuah Sistem informasi Aset pada Kantor Kecamatan Ampana Tete Kabupaten Tojo Una-Una Provinsi Sulawesi Tengah. Sistem ini dapat mempermudah dan mempercepat input, pengolahan data serta penyampaian informasi yang menyangkut aset. Dalam pengujian perangkat lunak ini, peneliti menggunakan metode Black Box yaitu berfokus pada persyaratan atau kebutuhan fungsional perangkat lunak yang dibuat.
ANALISIS KEAMANAN BERSELANCAR INTERNET PADA WEBSITE MENGGUNAKAN INTERNET SECURITY FIREWALL Andi Nurul Hidayat
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v5i1.1

Abstract

  ABSTRAKSeiring perkembangang teknologi Internet bukan lagi kata yang asing di era yang disebut sebagai era informasi ini. Berbagai macam layanan komunikasi yang disediakan diantaranya web, facebook twitter, intagram, watshap, e-mail, milis dan newsgroup menjadikan semakin maraknya orang yang ingin bergabung untuk menggunakan fasilitas dunia maya. Dengan semakin beragamnya pengguna yang turut bergabung maka semakin kompleks permasalahan yang muncul ditambah lagi dengan adanya spammig, virus,malware, hacker dan cracker, sehingga tidaklah berlebihan jika pengguna harus pula memperhatikan cara mengamankan informasi yang dikomunikasikannya atau berusaha mendeteksi apakah informasi yang diterimanya bukanlah informasi yang palsu. Ancaman keamanan terhadap jaringan komputer semakin hari semakin beragam dan semakin canggih. Ketika suatu jaringan lokal terhubung ke jaringan internet maka potensi untuk ancaman keamanan akan semakin meningkat. Untuk itu perlu dilakukan langkah-langkah untuk mencegah dan meminimalisir ancaman keamanan yang berpotensi menyerang jaringan internal  seseorang pada saat berselancar di dunia maya atau internet. Ada beberapa software yang bisa diterapkan, salah satunya menggunakan avg internet security. metode dasar adalah dengan menggunakan firewall tunggal. Implementasi avg internet security kedalam jaringan bisa dilakukan menggunakan firewall internet security secara hardware maupun software. Bisa juga memanfaatkan firewall linux untuk merancang serta teknik Demilitarized Zone (DMZ).Kata Kunci: Avg Internet Security,Firewall. Demilitarized Zone (DMZ).                                 
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA HARIAN UMUM MERCUSUAR PALU Arum Mewar; Agussalam Andi Masse; Ika Fatmawati
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v8i2.133

Abstract

Harian Umum Mercusuar masih menggunakan metode konvensional dalam penggajian karyawan, yaitu dengan spreadsheet Microsoft Excel. Keterbatasan Excel, seperti tidak adanya relasi antar entitas serta struktur database yang baik, menyebabkan sering terjadinya kesalahan akurasi data dan beberapa perhitungan masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi penggajian berbasis web yang dapat menyajikan data penggajian secara cepat dan akurat. Data penelitian terdiri atas data primer dan sekunder yang diperoleh melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode yang digunakan adalah penelitian rekayasa dengan paradigma prototype. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Hasil penelitian berupa perangkat lunak sistem informasi penggajian karyawan yang memiliki fitur utama: data pegawai, data jabatan, data absensi, pengaturan potongan gaji, perhitungan gaji, serta laporan gaji. Sistem diuji menggunakan metode black box untuk memastikan kesesuaian fungsional. Implementasi dilakukan secara offline melalui localhost. Sistem informasi ini memudahkan bagian keuangan maupun admin dalam mengelola dan memperoleh informasi penggajian dengan lebih cepat, akurat, dan efisien dibandingkan metode sebelumnya.
IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK DETEKSI CEDERA KAKI PADA PEMAIN SEPAK BOLA BERBASIS WEB Rekifli Konduwes; Razak Ramli; Salim Podungge
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 10, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v10i1.147

Abstract

Tujuan dari dari penelitian ini untuk merancang dan membangun Implementasi Metode Certainty Factory Untuk Deteksi Cedera Kaki Pada Pemain Sepak Bola. Sehingga bisa memudahkan para pesepakbola dalam penanganan dan memberikan solusi bagi para pemain yang mengalami cedera. Penelitian yang dilakukan dalam hal ini adalah penelitian kualitatif, penelitian kualitatif adalah penelitian yang bermaksud memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek peneliti misalnya perilaku, presepsi, motivasi, dan tindakan. Aplikasi sistem pakar ini di harapkan mampu membantu tim medis dalam hal penanganan pemain yang mengalami cedera dengan sebuah pendekatan dan pembuktian menggunakan metode certainty factor, untuk Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara Observasi, Wawancara, dan Kepustakaan. Untuk metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengembangan Waterfall
Sampul Jesik Vol 2 No 2 Tahun 2016 Jurnal Jesik
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i2.47

Abstract

Puji syukur kehadirat Allah SWT kami ucapkan atas tersusunnya Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer (JESIK) Volume 2 Nomor 2 Edisi Juli-Desember 2016 atas kerjasama antara Tim Redaksi JESIK dengan Kelompok Dosen Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Bina Mulia Palu.Penyusunan beberapa artikel dalam jurnal ini dilandasi dengan semangat untuk membumikan sekaligus membangun harapan karya-karya ilmiah ini dapat dibaca secara luas sehingga dapat lebih memberikan kontribusi dalam perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya pada rumpun ilmu manajemen informatika dan komputer.Dengan diterbitkannya Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer (JESIK) Volume 2 Nomor 2 Edisi Juli-Desember 2016 ini diharapkan semoga dapat memberikan manfaat dan memperluas wawasan para pembaca serta untuk memberikan kontribusi dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.Ucapan terimakasih kami sampaikan kepada Tim Redaksi JESIK dan Kelompok Dosen STMIK Bina Mulia Palu atas dedikasi dan jalinan kerjasama yang baik dalam upaya untuk penerbitan Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer (JESIK) Volume 2 Nomor 2 Edisi Juli-Desember 2016.Redaksi
APLIKASI PEMBELAJARAN IQRO BERBASIS MULTIMEDIA PADA TK ISLAM TERPADU AL MUBARAK PALU Dewi Kusumawati; Asmawati Asmawati
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v3i1.57

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sangat mempengaruhi dunia pendidikan. Hal ini terlihat dari penggunaan teknologi dalam bidang pendidikan dan ditetapkannya kurikulum yang menekankan pada penguasaan siswa terhadap teknologi informasi. Untuk menghasilkan generasi masa depan yang berakhlak, pendidikan agama harus diterapkan sejak dini. Hal ini yang dilaksanakan TK Islam Terpadu Al Mubarak. Adapun salah satu program belajar adalah belajar Iqro, namun pembelajaran ini masih dilakukan secara konvensional, yaitu mengajarkan cara membaca iqro dengan menggunakan buku. Karena itu penelitian ini akan membangun aplikasi pembelajaran Iqro berbasis multimedia yang dapat membantu guru TK dalam mengajarkan pengenalan dan cara membaca huruf hijaiyah sekaligus menarik minat belajar siswa TK terhadap pembelajaran Iqro. Penelitian ini merupakan action research dengan pendekatan rekayasa software. Penelitian mengembangkan aplikasi pembelajaran Iqro berbasis multimedia menggunakan metode prototype. Hasil penelitian ini menunjukkan software macromedia flash dan CorelDraw dapat membangun aplikasi pembelajaran berbasis multimedia sebagai sarana untuk mempelajari Iqro bagi anak usia dini, dan penggunaan aplikasi pembelajaran Iqro berbasis multimedia dapat mempersingkat waktu yang dibutuhkan siswa untuk memahami pelajaran membaca dan latihan membaca Iqro. Untuk itu, penelitian kedepan dapat mengembangkan aplikasi pembelajaran ini hingga tingkat pembelajaran Al-Quran, menambahkan fitur 3D agar lebih menarik, dan menambahkan menu login sebagai pengaman aplikasi.
PERANCANGAN APLIKASI MAGIC BOOK PENGENALAN HEWAN AIR DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Burhanuddin Andi Masse; Andi Nurul Ainun
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v4i1.78

Abstract

Sebagian besar guru Taman Kanak-Kanak memberi pelajaran bertema hewan kepada siswa usia dini dengan bantuan buku cerita bergambar dan alat peraga. Metode ini memperkenalkan hewan dengan model atau gambar 2D sehingga belum cukup menarik minat siswa karena pada usia dini umumnya siswa cenderung belajar sambil bermain dengan imajinasi yang tinggi. Karena itu penelitian akan merancang aplikasi Magic Book yang memperlihatkan hewan dalam bentuk 3D sehingga dapat meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa sekaligus membantu guru dalam proses pembelajaran. Jenis penelitian adalah kualitatif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak berorientasi objek. Pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka. Penelitian mengkaji perancangan aplikasi Magic Book berbasis Augmented Reality yang berjalan pada platfrom microsoft windows dengan metode Multimedia Development Life Cycle. Penelitian menghasilkan sebuah aplikasi Magic Book berbasis Augmented Reality yang memperkenalkan 10 jenis hewan air dalam bentuk 3D serta animasinya yang sangat layak digunakan sebagai pengganti buku/alat peraga hewan air. Untuk memaksimalkan manfaat aplikasi ini dapat ditambahkan jenis hewan laut lain maupun hewan air tawar, gunakan markerless sebagai marker dan kembangkan aplikasi menjadi berbasis Android sehingga dapat digunakan dengan smartphone.
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA SULAWESI TENGAH BERBASIS ANDROID Bilwan Alan Stener Yabintowe; Abdul Razak Ramli; Samsinar Z. Moga
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v5i2.98

Abstract

Pariwisata adalah salah satu jenis industri yang berdampak besar terhadap kondisi sosial ekonomi masyarakat dan pendapatan Pemerintah. Provinsi Sulawesi Tengah terus berupaya mengembangkan fasilitas pariwisata agar layanan terhadap wisatawan lebih maksimal. Dengan banyaknya potensi wisata di Provinsi Sulawesi Tengah, dibutuhkan teknologi yang praktis untuk membantu Pemerintah dalam menyediakan layanan informasi mengenai lokasi wisata. Penelitian ini membangun aplikasi sistem informasi pariwisata berbasis android yang dapat memudahkan wisatawan mencari informasi lokasi wisata di provinsi Sulawesi Tengah. Jenis penelitian ini adalah deskriptif pendekatan rekayasa perangkat lunak. Model pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall dengan program Adobe Dreamweaver CS 6 dan database MySQL. Penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem informasi pariwisata provinsi Sulawesi Tengah yang fleksibel digunakan pada smartphone android bersistem operasi minimal 2.0 dan dapat membantu wisatawan melalui informasi lokasi wisata dan penginapan yang ada di Provinsi Sulawesi Tengah serta referensi rute terdekat dari tempat wisatawan berada. Aplikasi ini menampilkan interface yang sederhana pada perangkat mobile sehingga dapat dikembangkan dengan desain dan variabel-variabel pendukung yang lebih lengkap.

Page 10 of 10 | Total Record : 99