cover
Contact Name
Andika Isma
Contact Email
journal.globresco@gmail.com
Phone
+6281343505565
Journal Mail Official
jercsai@globresco.com
Editorial Address
Jl. Buaran Raya No.9A, RT.1/RW.15, Duren Sawit. Kec. Duren Sawit, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13440
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence
ISSN : -     EISSN : 31106978     DOI : https://doi.org/10.66314/jercsai
- Digital Technology - Computer Systems and Networking - Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning - Image and Sound Processing - Information Security - Operating Systems and Computer Architecture - Cloud and Edge Computing - Internet of Things (IoT) - Big Data and Analytics
Articles 23 Documents
Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Andi Tenriwulen Basdian; Haripuddin; Sanatang
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan sistem informasi akademik berbasis web di UPT SMA Negeri 17 Bulukumba, mengetahui hasil pengujian kualitas pengembangan sistem informasi akademik berbasis Web di UPT SMA Negeri 17 Bulukumba berdasarkan standar ISO 25010 dan mengetahui efektifitas dan kepraktisan hasil pengembangan sistem informasi akademik berbasis web di UPT SMA Negeri 17 Bulukumba. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development (R&D)) dan menggunakan model pengembangan prototype. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, angket dan dokumentasi. Hasil pengujian sistem menggunakan standar kualitas ISO 25010. Adapun hasil pengujian sistem menggunakan standar ISO 25010 yaitu pengujian functional suitability dinyatakan layak, pengujian usability dengan kategori sangat baik, pengujian reliability dengan persentase kesuksesan 100% dari ke 3 macam test yaitu click test, time test, dan ramp test, pengujian portability dengan hasil dapat berjalan dengan baik pada perangkat dan browser yang berbeda, pengujian security dengan hasil keamanan berada pada grade B, pengujian performance efficiency dengan hasil performance sebesar 85% structure sebesar 83% dan waktu load sebesar 1.6 seconds, pengujian maintainability dengan hasil telah memenuhi standar. Uji efektifitas dengan kategori sangat efektif. Uji kepraktisan dengan kategori sangat praktis pada uji coba kelompok kecil dan kategori sangat praktis pada uji coba kelompok besar.
Analisis Penggunaan E-Wallet dan Pengaruhnya terhadap Gaya Hidup Konsumtif Mahasiswa Migran dalam Program Studi Pendidikan Masyarakat di Universitas Negeri Medan Anggi Erna Pratiwi
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat teknologi keuangan (fintech), khususnya dompet elektronik (e-wallet), telah secara signifikan mengubah pola transaksi keuangan dan perilaku konsumsi mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan e-wallet dan dampaknya terhadap gaya hidup konsumtif mahasiswa migran dalam Program Studi Pendidikan Masyarakat di Universitas Negeri Medan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan sampling purposif yang melibatkan 29 responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner tertutup menggunakan skala Likert dan dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif. Temuan menunjukkan bahwa tingkat penggunaan e-wallet moderat, dengan respons pengguna umumnya positif, terutama terkait kenyamanan transaksi dan kemudahan penggunaan. Namun, intensitas penggunaan dompet digital terkait dengan kecenderungan yang meningkat untuk pembelian impulsif, pengeluaran berlebihan, dan orientasi konsumsi yang didorong oleh kesenangan dan pertimbangan gaya hidup. Temuan ini menegaskan bahwa dompet digital tidak hanya berfungsi sebagai alat pembayaran digital tetapi juga berperan dalam membentuk gaya hidup konsumtif mahasiswa migran. Oleh karena itu, penguatan literasi keuangan digital sangat penting untuk memastikan bahwa penggunaan dompet digital tetap rasional dan bertanggung jawab.
Pengaruh Video ASMR (Alat Respons Sensorik Otonom) terhadap Kualitas Tidur Malam Mahasiswa Mita Safira
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan media digital sebelum tidur semakin umum di kalangan mahasiswa dan sering dikaitkan dengan munculnya gangguan tidur, seperti kesulitan memulai tidur, perasaan tidak rileks, dan penurunan kualitas istirahat akibat aktivitas mental yang tinggi sebelum tidur. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh menonton video Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR) terhadap kualitas tidur mahasiswa, terutama dalam menciptakan kondisi relaksasi dan kenyamanan sebelum tidur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, di mana data dikumpulkan melalui kuesioner yang dibagikan kepada mahasiswa yang memiliki kebiasaan menggunakan perangkat digital sebelum tidur, kemudian dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden merasakan manfaat positif setelah menonton video ASMR, yang ditandai dengan perasaan lega, penurunan stres, serta kondisi relaksasi yang membantu kesiapan untuk tidur, meskipun ASMR tidak selalu digunakan secara rutin. Berdasarkan hasil ini, dapat disimpulkan bahwa video ASMR memiliki potensi untuk mendukung kualitas tidur mahasiswa melalui mekanisme relaksasi dan pengurangan ketegangan emosional sebelum tidur. Implikasi penelitian ini menyarankan bahwa ASMR dapat dimanfaatkan sebagai alternatif non-farmakologis yang mudah diakses untuk membantu meningkatkan kualitas tidur mahasiswa sambil tetap memperhitungkan perbedaan individu dan preferensi konten.

Page 3 of 3 | Total Record : 23