cover
Contact Name
Andika Isma
Contact Email
journal.globresco@gmail.com
Phone
+6281343505565
Journal Mail Official
jercsai@globresco.com
Editorial Address
Jl. Buaran Raya No.9A, RT.1/RW.15, Duren Sawit. Kec. Duren Sawit, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13440
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence
ISSN : -     EISSN : 31106978     DOI : https://doi.org/10.66314/jercsai
- Digital Technology - Computer Systems and Networking - Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning - Image and Sound Processing - Information Security - Operating Systems and Computer Architecture - Cloud and Edge Computing - Internet of Things (IoT) - Big Data and Analytics
Articles 18 Documents
Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Soppeng sebagai Media Informasi Berbasis Web Aisyah Ramadani; Dyah Darma Andayani; Andi Baso Kaswar
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini yakni untuk menghasilkan sistem informasi pariwisata kabupaten Soppeng sebagai media informasi berbasis web agar objek wisata di kabupaten Soppeng dikenal banyak orang dan mengetahui hasil pengujian sistem menggunakan ISO 25010 dengan delapan aspek pengujian. Penelitian ini menggunakan model pengembangan prototyping dengan tahapan: pengumpulan kebutuhan sistem, membangun prototyping, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, menggunakan sistem. Adapun hasil yang didapatkan dari penelitian ini yaitu: (1) Aspek suitability diperoleh hasil presentase 100% dengan kategori “Layak”. (2) Aspek reliability diperoleh hasil presentase 100%. (3) Aspek usability diperoleh hasil presentase 90% dengan kategori “Sangat Layak”. (4) Aspek efficiency diperoleh hasil presentase 86% dengan kategori grade B. (5) Aspek maintainability diperoleh hasil memenuhi standar dari indiktor instrumentation, consistensy, dan simplicity. (6) Aspek portability diperoleh hasil sistem dapat berjalan dengan baik diberbagai browser baik dekstop maupun mobile. (7) Aspek security diperoleh hasil dengan kategori A. (8) Aspek compatibility diperoleh hasil sistem yang dibangun kompatibel dengan berbagai browser. Berdasarkan hasil pengujian tersebut sistem informasi pariwisata kabupaten Soppeng sebagai media informasi berbasis web telah memenuhi standar kualitas sistem dan sangat layak digunakan.
Pengembangan Aplikasi QR-Code Inventaris Barang Pada Perum LPPNPI Cabang Matsc Berbasis Android Udin Sidik Sidin; Jumadi M. Parenreng; Muh.Fahmi
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merupakan pengembangan aplikasi QR-Code inventaris barang pada perum LPPNPI Cabang MATSC berbasis android dengan uji aplikasi standar ISO 25010. Model pengembangan yang digunakan adalah prototype dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan konseptual, evaluasi prototipe, pengkodean sistem, pengujian sistem, dan penggunan sistem dengan metode penelitian Research and Development. Data diperoleh dengan teknik wawancara, observasi dan kuesioner. Hasil penelitian yang diperoleh berdasarkan pengujian ISO 25010 yaitu: (1) functionality suitability dengan hasil presentase 100% kategori telah memenuhi aspek pengujian; (2) functionality performance efficiency menggunakan software android studio dengan perolehan CPU Time 77,25 ms/frame, RenderThread max 40,58 ms/frame dan avg 117,83 ms/frame, UI max 97,62 ms/frame; (3) functionality compatibility dilakukan uji coba menjalankan aplikasi secara bersamaan dapat berjalan dengan baik; (4) functionality usability memperoleh presentase 98% dengan kategori sangat baik; (5) functionality realibility hasil uji coba sebanyak 200 test dalam keterangan dropped yakni keys, pointers, trackballs, flips, dan rotation bernilai 0; (6) functionality security dengan security score (41/100); (7) functionality maintability ini memenuhi syarat instrument dan memberikan informasi otomatis jika terdapat kesalahan masukan sehingga berada pada kategori sangat baik; (8) functionality portability pada beberapa jenis smartphone dengan versi android yang berbeda dapat berjalan dengan baik tanpa ada kendala
Pengembangan Aplikasi Pendukung Data Riset Produk Trending di Dunia Maya Berbasis Bot Muhammad Resky Putra Asman; Satria Gunawan Zain; Abdul Wahid
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pendukung data riset produk trending di dunia maya berbasis bot dan mengetahui hasil pengembangan, dan hasil pengujian aplikasi menggunakan standar ISO25010 serta hasil uji komparasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan ialah wawancara, dokumentasi, angket dan diskusi terpusat. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development dengan menggunakan model pengembangan Spiral yang meliputi tahap komunikasi, perencanaan, analisis resiko, perekayasaan, konstruksi dan evaluasi pengguna. Pengujian Aplikasi meliputi 4 aspek yaitu uji Functional Suitability, uji Usability, uji Compatibility dan uji Portability.Hasil Penelitian ini adalah : (1) Mobile apps Aplikasi Trends Marketplace yang memiliki lima menu utama yaitu menu data riset, menu tokopedia, menu shopee, menu blibli, dan menu panduan. Aplikasi Trends Marketplace menampilkan data riset produk trend dari 3 marketplace besar saat ini di Indonesia, yaitu shopee, tokopedia, dan blibli. (2) Aplikasi Trends Marketplace mendapatkan nilai X=1 pada uji Functional Suitability yang berarti sangat baik, sedangkan analisis Usability secara keseluruhan dari 30 responden, 21 responden menyatakan sangat baik dan 9 responden menyatakan baik. Pada pengujian Compatibility aplikasi dapat berjalan bersamaan dengan 4 aplikasi berbeda. Pada Pengujian Portability aplikasi dapat berjalan pada 7 jenis perangkat android dengan beberapa sistem operasi berbeda. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi memenuhi semua aspek dari standar pengujian perangkat lunak yang diujikan (3) Peningkatan Efektivitas penggunaan aplikasi Trends Marketplace melalui uji komparasi dianggap cukup signifikan setelah melalui Uji Paired Sample T-Test untuk mengetahui Rata-rata penjualan produk pengguna aplikasi sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi.
Pengembangan Aplikasi Solenoid Pintu Berbasis Pengenalan Wajah Di Jurusan Teknik Informatika Dan Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar Indah Azizah; Mustari S Lamada; Veronika Asri Tandirerung
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi presensi dan solenoid pintu berbasis pengenalan wajah untuk JTIK FT UNM dan mengetahui hasil pengujian aplikasi presensi dan solenoid pintu saat mendeteksi wajah yang diabsen dengan data wajah yang ada di database. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Develompent (R&D) dengan menggunakan model pengembangan aplikasi yaitu model prototype. Penelitian ini menggunakan teknik observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi untuk mengumpulkan data. Sistem divalidasi oleh 2 orang validator ahli sistem dan diuji coba oleh 38 orang responden dari pegawai Tenaga Kependidikan FT UNM.Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi presensi pengenalan wajah dan kunci pintu otomatis di JTIK FT UNM yang memudahkan pegawai melakukan presensi sehari-hari, juga memudahkan membuka ruangan. Aplikasi ini dilakukan 2 pengujian, (1) pengujian functional suitability oleh 2 orang ahli sistem menggunakan teknik checklist dengan perhitungan matriks feature completeness dengan hasil aplikasi dapat diterima dan telah memenuhi syarat; (2) pengujian usability oleh 38 orang responden dari pegawai Tenaga Kependidikan JTIK dan FT UNM dengan hasil aplikasi dapat diterima oleh pengguna.
Pengembangan Sistem Informasi Beasiswa Pemda Pangkep Berbasis Web Nidar Alnamira; Syahrul; Abdul Basri Ruslan
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini yakni guna mengetahui hasil sistem informasi beasiswa pemerintah daerah pangkep berbasis web menurut tanggapan pengguna dan juga mengetahui hasil pengujian sistem informasi beasiswa Pemerintah Daerah Pangkep berbasis web dengan berdasarkan standar perangkat lunak ISO/IEC 25010. Jenis penelitian dan pengembangan (Research and development (R&D)). Pada penelitian ini menggunakan model pengembangan waterfall. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, dokumentasi, dan angket. ISO/IEC 25010 yang be rfokus pada aspek functional suitability, performance efficiency, usability, portability, security. Hasil sistem informasi beasiswa pemerintah daerah pangkep berbasis web menurut tanggapan pengguna mendapat respon baik dari pihak dinas pendidikan kabupaten pangkep khususya pada bidang beasiswa sistem yang dikembangkan sangat mudah dan praktis untuk digunakan dan seluruh fitur-fitur yang telah diajukan dapat digunakan sebagaimana mestinya. Hasil penelitian dengan menggunakan standar pengujian perangkat lunak ISO 25010, pada aspek pengujian functional suitability dapat diterima dan layak untuk digunakan, aspek pengujian performance efficiency dapat memenuhi waktu load kurang dari 10 detik, aspek pengujian usability diperoleh nilai persentase 87,42% sangat baik, aspek pengujian portability dapat diakses dengan baik menggunakan desktop dan mobile. Pada aspek pengujian security dengan grade A+ dinyatakan sangat baik dari segi kemanan dan tidak ditemukan adanya malware yang berbahaya pada sistem.
Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Andi Tenriwulen Basdian; Haripuddin; Sanatang
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan sistem informasi akademik berbasis web di UPT SMA Negeri 17 Bulukumba, mengetahui hasil pengujian kualitas pengembangan sistem informasi akademik berbasis Web di UPT SMA Negeri 17 Bulukumba berdasarkan standar ISO 25010 dan mengetahui efektifitas dan kepraktisan hasil pengembangan sistem informasi akademik berbasis web di UPT SMA Negeri 17 Bulukumba. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development (R&D)) dan menggunakan model pengembangan prototype. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, angket dan dokumentasi. Hasil pengujian sistem menggunakan standar kualitas ISO 25010. Adapun hasil pengujian sistem menggunakan standar ISO 25010 yaitu pengujian functional suitability dinyatakan layak, pengujian usability dengan kategori sangat baik, pengujian reliability dengan persentase kesuksesan 100% dari ke 3 macam test yaitu click test, time test, dan ramp test, pengujian portability dengan hasil dapat berjalan dengan baik pada perangkat dan browser yang berbeda, pengujian security dengan hasil keamanan berada pada grade B, pengujian performance efficiency dengan hasil performance sebesar 85% structure sebesar 83% dan waktu load sebesar 1.6 seconds, pengujian maintainability dengan hasil telah memenuhi standar. Uji efektifitas dengan kategori sangat efektif. Uji kepraktisan dengan kategori sangat praktis pada uji coba kelompok kecil dan kategori sangat praktis pada uji coba kelompok besar.
Analisis Penggunaan E-Wallet dan Pengaruhnya terhadap Gaya Hidup Konsumtif Mahasiswa Migran dalam Program Studi Pendidikan Masyarakat di Universitas Negeri Medan Anggi Erna Pratiwi
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat teknologi keuangan (fintech), khususnya dompet elektronik (e-wallet), telah secara signifikan mengubah pola transaksi keuangan dan perilaku konsumsi mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan e-wallet dan dampaknya terhadap gaya hidup konsumtif mahasiswa migran dalam Program Studi Pendidikan Masyarakat di Universitas Negeri Medan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan sampling purposif yang melibatkan 29 responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner tertutup menggunakan skala Likert dan dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif. Temuan menunjukkan bahwa tingkat penggunaan e-wallet moderat, dengan respons pengguna umumnya positif, terutama terkait kenyamanan transaksi dan kemudahan penggunaan. Namun, intensitas penggunaan dompet digital terkait dengan kecenderungan yang meningkat untuk pembelian impulsif, pengeluaran berlebihan, dan orientasi konsumsi yang didorong oleh kesenangan dan pertimbangan gaya hidup. Temuan ini menegaskan bahwa dompet digital tidak hanya berfungsi sebagai alat pembayaran digital tetapi juga berperan dalam membentuk gaya hidup konsumtif mahasiswa migran. Oleh karena itu, penguatan literasi keuangan digital sangat penting untuk memastikan bahwa penggunaan dompet digital tetap rasional dan bertanggung jawab.
Pengaruh Video ASMR (Alat Respons Sensorik Otonom) terhadap Kualitas Tidur Malam Mahasiswa Mita Safira
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan media digital sebelum tidur semakin umum di kalangan mahasiswa dan sering dikaitkan dengan munculnya gangguan tidur, seperti kesulitan memulai tidur, perasaan tidak rileks, dan penurunan kualitas istirahat akibat aktivitas mental yang tinggi sebelum tidur. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh menonton video Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR) terhadap kualitas tidur mahasiswa, terutama dalam menciptakan kondisi relaksasi dan kenyamanan sebelum tidur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, di mana data dikumpulkan melalui kuesioner yang dibagikan kepada mahasiswa yang memiliki kebiasaan menggunakan perangkat digital sebelum tidur, kemudian dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden merasakan manfaat positif setelah menonton video ASMR, yang ditandai dengan perasaan lega, penurunan stres, serta kondisi relaksasi yang membantu kesiapan untuk tidur, meskipun ASMR tidak selalu digunakan secara rutin. Berdasarkan hasil ini, dapat disimpulkan bahwa video ASMR memiliki potensi untuk mendukung kualitas tidur mahasiswa melalui mekanisme relaksasi dan pengurangan ketegangan emosional sebelum tidur. Implikasi penelitian ini menyarankan bahwa ASMR dapat dimanfaatkan sebagai alternatif non-farmakologis yang mudah diakses untuk membantu meningkatkan kualitas tidur mahasiswa sambil tetap memperhitungkan perbedaan individu dan preferensi konten.

Page 2 of 2 | Total Record : 18