cover
Contact Name
Nanang Hoesen H. A
Contact Email
nangryo@gmail.com
Phone
+628122078107
Journal Mail Official
nangryo@gmail.com
Editorial Address
https://esensijournal.com/index.php/infokom/editorialteam
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Komputer dan Informasi
ISSN : 23557397     EISSN : 28286707     DOI : https://doi.org10.55886
Core Subject :
Jurnal yang berfokus dibidang Informasi, Teknologi, dan hal keilmuan yang terkait, dengan scope Komputer sains & IT, Pengambilan keputusan, Riset operasi & Manajemen, Electrical Engineering, dan Edukasi.
Arjuna Subject : -
Articles 9 Documents
Search results for , issue "vol 4 no 2 (2020)" : 9 Documents clear
Sistem E-Learning pada Mata Pelajaran SMP Jaya Bekasi Berbasis Web Fandi Agus Pranoto; Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.303

Abstract

e-Learning merupakan suatu metode pembelajaran jarak jauh dengan menggunakan teknologi internet, sejauh ini e-Learning telah banyak di terapkan pada institusi dan perusahaan. e-Learning sudah menjadi suatu alternatif yang efektif dalam meningkatkan mutu atau keberhasilan proses belajar mengajar. Proses pembelajaran pada SMP Jaya Bekasi masih menggunakan metode konvensional melalui tatap muka langsung antara guru dan siswa. Metode pembelajaran seperti ini akan membuat keterbatasan proses penyampaian ilmu pengetahuan. Penelitian bertujuan untuk merancang e-Learning berbasis web di SMP Jaya Bekasi dan sistem dapat memudahkan siswa dalam mempelajari matapelajaran dimanapun dan kapanpun selama terhubung internet. Penelitian dilakukan pada SMP Jaya Bekasi. Penelitian ini juga menggunakan jenis penelitian diskriptif, dan metode pengumpulan data pada penulisan ini dengan observasi, wawancara dan kuesioner. Kesimpulan yang didapat kan dari hasil penelitian ini yaitu Sistem telah berhasil Merancang e-Learning berbasis web di SMP Jaya Bekasi serta sistem akan dapat memudahkan siswa dalam mempelajari dan memahami matapelajaran secara maksimal.
Aplikasi Mobile Informasi Candi Borobudur Berbasis Augmented Reality Ratih Wahyuningrum; Egy Arnadi
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.304

Abstract

Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan beda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Candi merupakan warisan peninggalan leluhur bangsa yang sudah sepatutnya sebagai penerus bangsa untuk melestarikan, merawat, dan menjaganya. Pada masa kerajaan hindu budha di Indonesia candi digunakan sebagai tempat ibadah dan tempat pemujaan dewa-dewa. Kini candi Borobudur sudah menjadi pusat Pariwisata di Indonesia yang sudah dikenal di mancanegara. Agar dapat lebih mengenalkan kepada wisatawan mancanegara tentang candi Borobudur dan memberikan informasi mengenai candi Borobudur secara lebih menarik kepada masyarakat, maka penulis tertarik untuk membuat Aplikasi Mobile Informasi Candi Borobudur Berbasis Augmented Reality. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi pustaka. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Software Unity 3D, Vuforia, Blender 3D, Java, dan C#. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis augmented reality yang dapat digunakan oleh institusi terkait pemerintah maupun umum. Aplikasi ini juga diharapkan dapat menjadi alat dalam melestarikan budaya Indonesia agar tidak mudah dilupakan sampai generasi yang akan datang.
Sistem Penyewaan Studio Dubbing Berbasis WEB pada Studio El Toro di Jakarta Selatan Ervin Dwi Yandika; Nia Janiati
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.305

Abstract

Studio El Toro merupakan salah satu usaha bisnis yang bergerak dalam bidang perfilman sulih suara yang di mana sering membuat rekaman penyulihan suara untuk film tv lokal, film tv berbayar, dokumentasi, animasi lokal, dan sebagainya. Sering kali catatan penyewaan studio dubbing El Toro teracak dengan dokumen lain yang membuat petugas kerepotan mencari data tersebut dan kehilangan data. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka pada paper ini membahas mengenai sistem penyewaan studio dubbing berbasis web pada studio El Toro di Jakarta Selatan.
Kumpulan Permainan Tradisional Dalam Bentuk Video Game Berbasis Android Berjudul Traditional Olympic Mochamad Delfiki Solihin; Amilia Trianasari
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.306

Abstract

Pada saat sekarang permainan tradisional telah tergantikan oleh video games dan mulai terlupakan oleh waktu akan tetapi penulis ingin membuat sebuah pengenalan kembali permainan tradisional kepada generasi yang sudah terkena oleh video games dengan membuat video game berjudul Tradisional Olympic pada smartphone android dengan konten permainan tradisional. Penulis menggunakan metode penelitian adalah observasi, lalu metodologinya adalah deskriptif, dan model pengembangan adalah GDLC (Game Development Life Cycle). Pada video game ini penulis mengambil 3 permainan tradisional yaitu gobak sodor, balap karung, dan arung alu yang mana beberapa peraturannya akan sedikit diubah dikarenakan penulis akan menggunakan accelerometer pada smartphone untuk mengendalikan karakter utama melewati rintangan.
Konsep Sistem Pemesanan Tiket Perjalanan Para Backpacker Arman Syah Putra
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.307

Abstract

Latar berlakang penelitian ini tentang perjalanan backpacker yang masih sering menyasar dalam perjalanan ke suatu tujuan wisata yang dituju, dengan pembuatan suatu aplikasi akan sangat membantu para backpacker dalam menemukan jalan dan pemesanan tiket darat maupun udara. Metode yang digunakan pada penelitian ini dengan menggunakan studi keperpustakaan dan menggunakan prototype yang bisa digunakan untuk menggambarkan sistem yang akan dibuat nanti, dengan studi keperpustakaan maka akan bisa memperdalam ilmu tentang penelitian yang sedang dipecahkan masalahnya. Banyak aplikasi yang sudah diciptakan namun masih belum bisa banyak membantu para backpacker dalam mencari tujuan wisata dan memesan tiket perjalanan darat maupun udara, pada penelitian ini menghasilkan usulan sistem yang akan bisa memecahkan masalah para backpacker dalam memesan tiket perjalanan yang akan dituju.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pakaian PT. Target Makmur Sentosa Jakarta Achmad Sumbaryadi; Caswan Rismawan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.308

Abstract

Persaingan bisnis penjualan pakaian tidur di Indonesia sudah semakin ketat, salah satu nya di kota Jakarta. PT. TARGET MAKMUR SENTOSA adalah salah satu toko yang menjual berbagai macam pakaian tidur, sampai saat ini PT. TARGET MAKMUR SENTOSA masih belum mempunyai layanan penjualan produk melalui Internet atau yang biasa disebut dengan istilah e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce (Electronic Commerce) merupakan salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam hal pembelian dan penjualan barang atau jasa melalui jaringan elektronik seperti internet. Metode yang digunakan dalam perancangan Sistem Informasi Penjualan berbasis web pada toko PT. TARGET MAKMUR SENTOSA adalah metode waterfall, dalam proses pembuatan system ini ini dimulai dengan menganalisa Sistem yang telah ada di Toko PT. TARGET MAKMUR SENTOSA SENTOSA, analisa system berjalannya, kemudian dibuatkan UML, ERD (Entity Relationship Diagram, class diagram sampai pembuatan sequence diagram. Dilanjutkan dengan mendesain prototype. Dengan adanya perancangan Sistem berbasis web ini, yang akan terkoneksi dengan database nantinya, tentunya akan sangat mempermudah pengolahan data barang untuk dijual dan akan sangat membantu sekali dalam hal pemasaran produk, karena setiap informasi yang akan diberikan kepada konsumen bisa lebih cepat, akurat dan tentunya dengan biaya yang lebih murah.
Analisa Sistem Informasi Inventory berbasis Web dengan Menggunakan Metode Waterfall Pada PT. Nihon Plast Indonesia Bekasi Iwan Mulyana; Amat Damuri; Arman Syah Putra
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.309

Abstract

Analisa sistem informasi inventory pada PT.Nihon Plast Indonesia merupakan sebuah sistem untuk melakukan kontrol sistem khususnya pada material untuk persiapan produksi yang berhubungan dengan material bahan baku. Metode yang digunakan dalam melakukan analisa langsung terhadap user pengguna pada bagian PPC yang berhubungan terhadap persediaan barang produksi, setahap demi setahap langsung kita lakukan pengecekan baik dokumen maupun alur sistem kerja pada bagian PPC. Dengan adanya sistem informasi pengadaan barang produksi baik barang jadi maupun barang material atau bahan baku maka terlihat hasilnya adalah dapat memaksimalkan sistem pengerjaan khususnya departemen PPC sekaligus dapat meminimalisasi pegawai serta dapat menjadikan sistem pengadaan barang produksi menjadi lebih akurasi dalam proses persediaan barang produksi.
Analisis Pengembangan Sistem Informasi Tahapan (Sitap) Pada Komisi Pemilihan Umum Republik Indonesia Sarip Hidayatuloh; Akhta Adlina Cahyani
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.310

Abstract

Komisi Pemilihan Umum atau yang disingkat KPU merupakan instansi pemerintah yang menyelenggarakan pemilihan umum di Indonesia. Untuk mendukung operasional pada KPU itu sendiri dibutuhkan beberapa sistem informasi. Salah satunya ialah Sistem Informasi Tahapan (SITAP). Sistem Informasi Tahapan Pilkada pada dasarnya dibuat untuk mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai tahapan Pilkada. Untuk mengetahui pengembangan sistem yang sudah ada, serta pengendalian sistem informasi, perlu dilakukan analisis pengembangan terhadap sistem informasi itu sendiri. Oleh karena itu penulis mengangkat topik “Analisis Pengembangan Sistem Informasi Tahapan (SITAP) pada Komisi Pemilihan Umum Republik Indonesia” dengan menganalisis metode SDLC (Systems Development Life Cycle) yang menggunakan tools UML (Unified Modelling Cycle) dan pengujian menggunakan Black Box Testing.
Pelacakan Transportasi Umum pada Angkutan Bis Nur Kumala Dewi; Arman Syah Putra
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.311

Abstract

Latar belakang penelitian kali ini adalah tentang bagaimana memberikan informasi kepada masyarakat pengguna transportasi umum terutama bus, yang dapat mengetahui keberadaan bus yang sedang ditunggu dan beberapa waktu lagi yang dibutuhkan untuk menunggu bis tersebut, dengan adanya sistem ini masyarakat bisa memastikan waktu berangkat dari suatu halte bus ke halte berikutnya. Metode yang digunakan pada penelitian kali ini dengan menggunakan studi kepustakaan, dengan melatarbelakangi buku dan jurnal yang menjadi landasan pada penelitian kali ini, dengan penelitian yang sama akan menjadi jurnal berkesinambungan Dari jurnal sebelumnya penelitian yang berkelanjutan, akan menjadi suatu penelitian yang dapat dikembangkan terus-menerus. Dibeberapa negara berkembang sistem yang dibuat ini sudah banyak diterapkan contohnya di Cina, di Inggris, di Amerika dan Australia, sistem yang mereka gunakan adalah dengan menggunakan penerapan GPS, pada yang diterapkan pada sistem dengan mengetahui posisi dari dus tersebut maka akan dapat diketahui berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk bus tersebut sampai ke halte berikutnya. Pada penelitian kali ini akan menghasilkan sebuah usulan sistem yang bisa digunakan pada sistem transportasi darat terutama Bis, dengan adanya usulan sistem ini maka sistem yang diusulkan akan bisa diterapkan atau menjadi sistem yang akan digunakan di kemudian hari kelak, dan sistem tersebut bisa menjadi dasar penelitian untuk penelitian selanjutnya.

Page 1 of 1 | Total Record : 9