cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
VA
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 425 Documents
KAJIAN KOMIK TUTI AND FRIENDS KARYA RM FAJAR MAYANGSARI, REZITA
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mempunyai latar belakang yaitu melakukan kajian terhadap salah satu komik Indonesia yang berjudul “Tuti and Friends” karya RM Fajar, berisi awal mula pembuatan karakter tokoh Tuti, proses pembuatan komik Tuti and Friends, serta kajian cerita dan karakter tokoh komik Tuti and Friends. Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan awal mula pembuatan karakter tokoh Tuti, menambah wawasan mengenai proses pembuatan komik Tuti and Friends, serta memahami secara detail mengenai keseluruhan cerita dan karakter tokoh komik Tuti and Friends. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data yaitu teknik pengamatan/observasi, wawancara, kuesioner/angket, dan dokumentasi. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah reduksi, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Diukur atau diterapkan melalui triangulasi, pemeriksaan teman sejawat melalui diskusi, referensi, dan pengecekan data dari narasumber. Objek yang diteliti yaitu keseluruhan isi dari buku komik Tuti and Friends. Hasil penelitian dan pembahasan yang berawal dari masalah penelitian menunjukkan bahwa karakter tokoh Tuti terinspirasi dari iklan pasta gigi yang dibuat dengan menggunakan teknik kombinasi. Namun pada saat pembuatan cerita pada komik, RM Fajar menggunakan teknik digital dengan perpaduan gaya Jepang dan Eropa hingga menghasilkan suatu gaya penggambaran karakter yang baru. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa semua karakter tokoh komik Tuti and friends mempunyai keunikan, kelebihan, dan kekurangan masing-masing serta berisikan cerita tentang kehidupan sehari-hari serta petualangan dari tokoh tersebut. Kata kunci : Komik, komik Indonesia, Tuti and Friends  The background of the research is to study one of Indonesian comics entitled “Tuti and Friends” by RM Fajar, to describe the making of Tuti character, the making process and study of story along with character of Tuti and Friends comics. Meanwhile the objective of this study is to describe the making of Tuti character, to enriched knowledge about the making process of Tuti and Friends comics and to understand the details of the whole story along with characters of Tuti and Friends comics. The method used in this research is qualitative method with observation as technic of data collection, interview, questionnaire and documentation. Technique of data analysis in this research is reduction, data presentation and conclusion. Implemented through triangulation, analysis by peers through discussion, reference, and checking data from interviewee. The object of the research is the whole content from Tuti and Friends comic book. The result of the study and discussion starts from problem of the research indicates Tuti character that inspired from commercial ads of toothpaste made with combination technique. However, RM Fajar uses digital technique with combination of Japan style and Eropa in the making of the comics. Therefore, it has new depiction style of character. It can be concluded that each characters in Tuti and Friends comics has their own uniqueness, advantages and deficiency. Thus, it also tells story of daily life and adventure of the characters. Keywords: Comic, Indonesian Comic, Tuti and Friends
ANALISIS STRUKTUR DAN MAKNA VISUAL IKLAN INDOMIE VERSI NICHOLAS SAPUTRA ABDI I, HERDYTA
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisa struktur visual dan makna visual iklan Indomie versi Nicholas Saputra. Serta mendeskripsikan keterkaitan iklan billboard dengan iklan Televisi Indomie versi Nicholas Saputra. Jenis atau tipe penelitian yang digunakan adalah dengan metode Kualitatif, yaitu dilakukan secara kondisi yang alamiah. Sumber data berasal lokasi billboard dan dari buku yang berkaitan dengan visual, periklanan, dan metodologi penelitian. Teknik validasi data menggunakan teknik triangulasi dari beberapa sumber, internet atau website dan sumber buku sebagai rujukan. Berdasarkan analisa struktur dan makna visual iklan Indomie versi Nicholas Saputra, iklan memiliki struktur visual terdiri dari unsur-unsur visual yaitu bidang seperti ikon pegunungan, bidang pada logo merek, bidang seperti foto, tipografi pada judul, logo produsen dan merek. Elemen desain iklan yang terdapat dalam iklan adalah headline berupa judul “Bikin Santai Makin Hangat”. Slogan terdapat pada logo produsen Indofood yang bertuliskan “Lambang Makanan Bermutu”. Tipografi dalam iklan adalah logo merek Indomie. Ilustrasi terdapat tiga orang sedang santai makan mie instan. Iklan menggunakan keseimbangan asimetris, tata letaknya tidak beraturan tetapi terlihat tetap seimbang. Analisis makna pada penelitian  menggunakan unsur-unsur deskripsi, analisis formal, interpretasi, dan evaluasi atau penilaian terhadap mutu yang dihasilkan dalam sebuah visual. Iklan billboard Indomie versi Nicholas Saputra memiliki judul yang sama dengan iklan televisi Indomie versi Nicholas Saputra. Dari penafsiran keterkaitan makna iklan cetak billboard denga iklan televisi, memiliki kesamaan tempat dan pakaian. Sehingga dapat disimpulkan bahwa iklan cetak billboard merupakan rangkuman dari keseluruhan iklan televisi yaitu “Indomie Kuah”, “Indomie Ayam Bawang”, dan Indomie Kari Ayam”. Kata Kunci: Visual, Iklan, billboard, desain, Indomie
ANALISIS VISUAL KARAKTER TOKOH UTAMA KOMIK “AL-FATIH 1453; BATTLE OF VARNA” KARYA HANDRI SATRIA OKTAVIA, ELVANA
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menangalisa visual serta karakter tokoh utama. Visual yang di analisis meliputi unsur dan prinsip rupa serta analisis karakter berdasarkan kesesuaian dengan visual tersebut. Jenis penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data dokumentasi, studi pustaka dan wawancara. Sumber data berasal dari data primer berupa visual tokoh utama dalam komik tersebut, serta data sekunder melalui referensi dan informan. Teknik validitas data berupa triangulasi sumber dan metode. Keseluruhan visual yang dianalisis diambil dari beberapa ilustrasi yang berdasarkan hal-hal baik dan aktivitas yang patut diteladani dari tokoh utama dalam komik tersebut, yaitu 7 visual  tokoh Muhammad Al-Fatih, 4 visual tokoh Sultan Murad II dan 3 visual tokoh Aaq Syamsuddin. Analisis visual meliputi unsur dan prinsip rupa. Berdasarkan analisis karakter, Muhammad Al-Fatih memiliki kesungguhan untuk mewujudkan cita-cita melalui usaha-usaha yang yang didasarkan kepada aktivitas fisik, akal serta agama yang sekaligus menjadi visi dan misi kehidupannya. Sultan Murad II, memiliki karakter yang taat pada agama, penyayang serta memiliki strategi yang bagus dalam berperang, menjadi contoh sebagai sosok figur ayah sekaligus pemimpin umat yang baik. Aaq Syamsuddin, memiliki karakter sebagai orang yang cerdas, menguasai ilmu pengetahuan dunia dan agama. Ketiga tokoh tersebut mengajarkan kepada kita bahwa orientasi kehidupan tidak hanya untuk dunia saja, tetapi karena dorongan atau tuntutan agama. Diharapkan bagi ilustrator, dengan adanya penelitian ini dapat dijadikan sebagai bahan evaluasi dalam pembuatan komik berikutnya, yakni untuk perbaikan dalam pemilihan warna dan kekuatan karakter yang dimunculkan. Sementara itu, untuk para peneliti berikutnya diharapkan dapat menganalisis gaya visual baik dari segi tampilan hingga yang berhubungan dengan kebudayaan. Kata Kunci: Analisis Visual, Karakter, Komik Al-Fatih 1453
REDESAIN KEMASAN BENIH PADI PB PRIMA TANI YULIANTO, DEDY
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah yang dikaji dalam penelitian dan perancangan ini adalah: Bagaimana konsep perancangan desain kemasan produk PB Prima Tani?, Bagaimana perancangan visual desain kemasan produk PB Prima Tani? Jenis penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif melalui beberapa metode yaitu wawancara, observasi, dokumentasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik analisis  data yang digunakan adalah: analisis SWOT (strength, weakness, opportunity, treath) dan analisis eksisting. Prosedur pelaksanaan penelitian dan perancangan yang dilakukan adalah: tahap persiapan, tahap pengumpulan data atau analisis data, tahap perancangan karya desain grafis, dan tahap penyusunan laporan. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa PB Prima Tani merupakan salah satu benih padi yang memiliki dua merek yaitu Prima Seed dan Sun Seed dengan desain  kemasan yang mirip atau serupa dengan produk  kompetitor. PB Prima Tani harus merubah tampilan desain kemasan benih padi Prima Seed dan Sun Seed untuk menciptakan citra yang berbeda dengan produk kompetitor. Perancang desain kemasan Prima Seed dan Sun Seed mengambil tema “minimalis modern” dengan warna block. Pada bagian belakang di tambahkan bodytext tentang cara perawatan padi yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada konsumen agar mendapatkan hasil yang maksimal dalam menanam padi. Agar produk dalam kemasan masih  dapat  dilihat oleh konsumen maka pada desain kemasan di beri jendela itntip. Kata Kunci: Redesain, kemasan, PB Prima Tani
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SENI BUDAYA BERDASARKAN KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN DI SMP WACHID HASJIM 9 SEDATI SIDOARJO SOLIKHUDIN, FAJAR
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Terdapat perbedaan yang cukup kontras mengenai kurikulum nasional pada sekolah non Madrasah, dengan kurikulum sekolah Madrasah dalam kegiatan pembelajaran seni budaya khususnya materi menggambar. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang persiapan pembelajaran, perangkat pembelajaran di dalam kegiatan belajar, serta kendala yang ada di dalam pelaksanaan mata pelajaran seni budaya yang berdasarkan kurikulum tingkat satuan pendidikan di SMP Wachid Hasjim 9 Sedati. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Di dalam penelitian kualitatif penggalian data digunakan yaitu observasi, wawancara, pengamatan, dan pemanfaatkan dokumentasi dan angket.  Persiapan perangkat pembelajaran oleh guru sudah sesuai dengan pelaksanaan kurikulum tingkat satuan pendidikan diterapkan di SMP Wachid Hasjim 9 sudah sesuai untuk diterapkan dalam pembelajaran. Meskipun terdapat ciri khas tersendiri dalam pelaksanaan mata pelajaran seni budaya berdasarkan kurikulum KTSP yaitu dengan menggabungkan salah satu hukum syariat agama Islam ke dalam pelaksanaan pembelajaran materi menggambar di mata pelajaran seni budaya. Serta masih adanya kendala yang dijumpai pada sekolah madrasah yaitu, kurangnya sarana dan prasarana untuk pembelajaran. baik itu dalam bentuk referensi buku untuk siswa belajar materi seni budaya ataupun sumber lain misalnya yaitu contoh gambar atau film mengenai seni budaya. Selain itu belum lengkapnya penyediaan fasilitas sekolah menjadikan kurang menunjangnya kegiatan pembelajaran seni budaya di sekolah tersebut. Kata kunci : Seni budaya, KTSP, SMP Wachid Hasjim 9
BENTUK, TEKNIK, DAN FUNGSI RAGAM HIAS KERAMIK PADA COCO KARUNIA KERAMIK PROBOLINGGO KHOIRUL ISNAINI, SALZABELLA
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di kabupaten Probolinggo terdapat pabrik keramik dengan nama Coco Karunia Keramik yang didirikan oleh Coco selaku pemilik pabrik keramik tersebut. Dari latar belakang tersebut di atas, peneliti tertarik untuk mendalami tentang Coco Karunia Keramik. Penelitian membahas tentang keramik yang dihasilkan meliputi bentuk, teknik dan fungsi ragam hias keramik di Coco Karunia Keramik. Dengan pembahasan mengenai bagaimana bentuk ragam hias pada keramik yang dihasilkan, bagaimana teknik pembuatan ragam hias keramik dan bagaimana fungsi ragam hias keramik Coco Karunia Keramik. Jenis penelitian adalah kualitatif. Tempat penelitian terletak di jalan Dendles no.1 Desa Bandaran blok krajan, kecamatan Dringu, Kab. Probolinggo. Sumber data penelitian meliputi objek penelitian informan, objek dalam penelitian yaitu keramik yang dihasilkan Coco Karunia Keramik, selain itu beberapa narasumber yang dijadikan informan yaitu Coco selaku pemilik, Sukirno selaku orang kepercayaan, Istri dan juga pekerja yang bekerja di Coco Karunia Keramik. Teknik pengumpulan data pada penelitian adalah dengan metode observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pada tahap selanjutnya peneliti menggunakan teknik validasi data yaitu triangulasi, informan riview, prosedur penelitian, persiapan data dan analisis data. Teknik analisis data yang digunakan yaitu reduksi data dan penarikan kesimpulan tentang bentuk, teknik dan fungsi ragam hias Coco Karunia Keramik. Hasil penelitian menunjukan bahwa bentuk, teknik dan fungsi ragam hias Coco Karunia Keramik adalah bentuk ragam hias tumbuhan, ragam hias binatang dan ragam hias kaligrafi juga teknik yang digunakan adalah teknik cetak tuang dan cetak tekan sehingga menghasilkan fungsi ragam hias yang estetis. Kata Kunci : Bentuk, Teknik, Fungsi Ragam Hias, Keramik, Coco Karunia Keramik
NILAI ESTETIK MOTIF UKIR PADA RANCAKAN GAMELAN PRODUKSI UD. JATI KAREBET, DI DESA GLAGAH KECAMATAN SEMIN KABUPATEN GUNUNG KIDUL NOVENTIO PATRIA, REGEA
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ditujukan untuk mengetahui dan menjelaskan bentuk motif ukir pada rancakan gamelan produksi UD. Jati Karebet serta nilai estetik yang terkandung di dalamnya. Metode yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan. Objek yang diteliti yaitu motif ukir pada rancakan gamelan. Validasi yang dilakukan menggunakan cara trianggulasi data berdasarkan teknik dan sumber serta informan review. Motif ukir yang diterapkan pada rancakan gamelan produksi UD. Jati Karebet adalah motif ukir tradisional dan geometris. Motif ukir tradisional yang diterapkan antara lain adalah motif ukir tradisional Jepara, Surakarta, Yogyakarta, Mataram, dan Pekalongan. Bentuk-bentuk motif ukir tradisional tersebut merupakan deformasi dari bentuk hewan atau tumbuh-tumbuhan yang secara garis besar terdiri dari bagian-bagian seperti tunas pakis, dan tunas daun, berbagai macam bunga seperti bunga Sepatu, bunga Melati, bunga Matahari, bunga Teratai, daun, dan batang atau sulur, serta buah seperti Nanas dan Gori yang disusun sedemikian rupa untuk mengisi dan menghias bidang ukir yang terdapat pada rancak gamelan. Beberapa motif ukir merupakan motif gabungan dari dua atau lebih motif ukir yang dikembangkan serta divariasikan bentuknya berdasarkan pengalaman pemilik perusahaan yaitu Guntur Suwatno. Nilai estetik dari motif ukir yang diterapkan tercipta dari bentuk variasi motif ukir, penggabungan antara motif ukir yang berbeda, dan pengembangan yang dilakukan serta pengolahan penempatan dan koposisi setiap bagian-bagian motif seperti daun, bunga, sulur, atau buahnya. Pertimbangan kesinambungan, keseimbangan dan penonjolan beberapa bagian motif ukir juga mempengaruhi nilai estetik rancakan gamelan. Kata Kunci: motif ukir, nilai estetik, rancakan gamelan
LAYANAN PESAN ANTAR SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI INSTALASI FIRMANSYAH, MUAMMAR
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Layanan pesan antar merupakan sebuah layanan yang diberikan oleh pihak penjual kepada calon pembeli atau pelanggannya agar dapat melakukan pemesanan dengan cara menghubungi nomer yang disediakan oleh pihak penjual, kemudian barang yang dipesan akan segera diproses dalam beberapa waktu dan dikirim ke alamat pembeli atau pelanggan dengan kesepakatan pembayaran di awal ataupun dibayar setelah barang dikirim. Kesepakatan tersebut harus disepakati oleh kedua belah pihak. Penulis sengaja memilih tema tersebut sebab  merasa dekat dengan dunianya (bisnis online) sekaligus menangkap adanya pergeseran kebiasaan yang dilakukan masyarakat dahulu dan sekarang (dalam proses jual beli) yang dirasa menarik untuk dijadikan inspirasi penciptaan karya seni Instalasi. Dalam karya tersebut, penulis mencoba menggambarkan hal-hal yang berkaitan dengan layanan pesan antar sebagai suatu kebiasaan baru masyarakat, misalnya penggunaan telepon sebagai sarana untuk memesan (order) barang, armada atau alat transportasi untuk mengantar barang, serta bentuk kemasan barang yang khas dengan logo pecah belahnya (fragile). Kata Kunci :  Layanan pesan antar, Inspirasi, Penciptaan, Seni Instalasi
EKSPLORASI PENCIPTAAN KARAKTER “RED RAMBUTANS”PADA KARYA SENI MULTIMEDIA YASINTA, TUWIS
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semenjak tahun 2008 penulis telah membawa karakter Red Rambutans kepada eksplorasi ide dan gagasan dalam karya karya penulis. Hal ini menjadi pemicu akan kemungkinan yang lebih variatif dalam eksplorasi karakter red rambutans pada masa yang akan datang seiring dengan pengalaman dan asupan informasi yang diperoleh oleh penulis. Penulis mengeksplorasi kemungkinan – kemungkinan dengan bereksperimen melalui karya tugas akhir ini dengan semangat bermain, mengakali atau meretas, dan berinteraksi dengan orang lain melalui karya yang diciptakan ini. Maka dari itu, karya yang telah dibuat merupakan suatu rangkaian karya yang menggunakan berbagai media dan mengangkat eksplorasi karakter visual Red rambutans Kata kunci: Eksplorasi, Red Rambutans, Penciptaan,  Seni Multimedia
PERANCANGAN DESAIN GRAFIS PERIKLANAN UNTUK MEMPROMOSIKAN WISATA WATERLAND MOJOKERTO JEFFRY RIZQIANSYAH AFFANDY, MUHAMMAD
Jurnal Seni Rupa Vol 4, No 01 (2016): Volume 04 Edisi Yudisium 2016
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Waterland Mojokerto merupakan objek pariwisata buatan yang bagus dan modern, namun masih banyak masyarakat yang belum mengetahui adanya tempat wisata tersebut. Hal ini dikarenakan kurangnya iklan promosi yang dilakukan oleh pengelola Waterland Mojokerto. Untuk itu, perlu adanya perancangan iklan promosi untuk membantu mempromosikan wisata Waterland Mojokerto kepada masyarakat luas termasuk wisatawan, sehingga tertarik mengunjungi wisata di kabupaten Mojokerto tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif deskriptif. Adapun teknik pengumpulan data yang meliputi wawancara, observasi dan dokumentasi. Metode analisis data menggunakan analisis SWOT dan USP. Jadi bentuk promosi yang cocok adalah dengan perancangan karya desain grafis periklanan yakni poster, iklan majalah, billboard, dan brosur. Kata Kunci: desain grafis, periklanan, promosi, wisata, Waterland Mojokerto.