Jurnal Media Infotama
Jurnal Media Infotama Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu memiliki ISSN: 1858-2680 dan e-ISSN : 2723-4673 merupakan jurnal ilmiah yang menerbitkan artikel ilmiah yang berhubungan dengan ilmu komputer dan ilmu yang berhubungan dengan komputer. Adapun topik artikel meliputi : Sistem Informasi, Teknologi Informasi, Pengolahan Citra, Robotika, Analisa Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, Jaringan Komputer Data Mining, Clustering, Media Pembelajaran Berbasis Komputer, dan lain-lain. Jurnal Media infotama terbit dua kali dalam satu tahun, yaitu pada Bulan Februari dan September.
Articles
511 Documents
Implementasi Metode Smart Untuk Penetapan Ranking Siswa Menggunakan Php Dan Mysql
Agung Prabowo;
Rozali Toyib
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i1.2134
By looking at student achievement, the educator in evaluating whether the teaching system used has been successfully accepted or not by the students being taught. Online learning media using a technology approach that is more appropriate to today's student learning systems than the conservative method of learning in class. In addition to class ranking positions, there are also student positions in the Parallel Class Ranking (RKP). The list of RKP positions contains the names of students, sorted by the highest total score for each grade level and announced on the school bulletin board. The Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) method is a multi-criteria decision-making method based on the theory that each alternative consists of a number of criteria that have a value and each criterion has a weight to describe how important its value is compared to other criteria. So the problem is how to implement the smart method for ranking. With the aim of providing student ranking information using the smart method (simple multi attribute rating technique) based on student assessments. It is hoped that this implementation can become a reference not only for stone sales decisions based on rankings but can apply online and structured assessments.
Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Indonesia Berbasis Android Mengunakan Algoritma Fisher Yates
Muntahanah Muntahanah;
Ahmad Novianto;
Ardi Wijaya;
Yovi Apridiansyah
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i1.1725
This study was an application development from former research that makes an android-based Indonesian history learning media application. From previous studies, the researcher did not employ randomization or algorithms. Meanwhile, in this study, it was developed using the Fisher-Yates algorithm. This study utilized the UCD method which conducted interviews with users or research sites so that they could get results on the needs, designs, and feasibility as well as tests on applications or learning media. From the results of the research that has been conducted, it is found that this learning media can aid the learning system for students of State Junior High School 38. As a necessity and feasibility, this learning media is calculated using a Likert Scale and gets 81.2% results which are included in the statement strongly agree.
Aplikasi Chatbot Sebagai Media Pembelajaran Interaktif SD N 17 Kota Bengkulu Berbasis Android
Ria Parina;
Ardi Wijaya;
Yovi Apridiansyah
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i1.1772
Kriteria kualitas media pembelajaran interaktif dapat dinilai berdasarkan kualitas materi dan kualitas pembelajaran, dan kualitas teknik. Seperti halnya yang terjadi di SD Negeri 17 Kota Bengkulu, masih banyak guru yang masih menggunakan metode konvensial. Permasalahan dalam pembelajaran menurut siswa yaitu kurangnya materi serta soal yang interaktif dan menarik sehingga mengakibatkan siswa kurang termotivasi dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Dengan memperhatikan hal tersebut, perlu adanya media pembelajaran alternatif untuk memudahkan siswa dalam mendapatkan materi pembelajaran. Chatbot merupakan agen cerdas yang dapat meniru kemampuan manusia untuk melakukan percakapan dengan pengguna yaitu manusia. Chatbot pada bidang pendidikan dapat dimanfaatkan sebagai pengembangan media pembelajaran sebagai penyaji bahan materi dan soal yang interaktif dan menarik.
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Tajwid Berbasis Android
Yulia Darnita;
Yogi Pranata
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i1.1580
Tajwīd secara harfiah bermakna melakukan sesuatu dengan elok dan indah atau bagus dan membaguskan, tajwid berarti mengeluarkan huruf dari tempatnya dengan memberikan sifat-sifat yang dimilikinya. Buat anak-anak atau para pemula yang belum bisa membaca al-Qur’an tentu dan sudah mempunyai tekad untuk mempelajarinya. Penerapan Teknologi Augmented Reality ini diproyeksikan sebagai inovasi media pembelajaran proses pembelajaran dengan metode konvensional (slide) dan menggunakan buku panduan dan sejenisnya pada hakekatnya digunakan untuk menunjang proses pembelajaran itu sendiri guna memberikan pemahaman kepada user tentang materi yang disampaikan. Adapun rumusan masalah berdasarkan latar belakang di atas adalah bagaimana implementasi augmented reality sebagai media pembelajaran tajwid berbasis android. Manfaat penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam upaya pembelajaran iqra yang dapat diakses secara praktis kapanpun dan dimanapun melalui smartphone. Diharapkan pengembangan aplikasi ini dapat menjadi referensi bukan hanya pembelajaran khususnya perangkat ajar melainkan juga untuk semua aplikasi dan semua kalangan sebagai perkembangan informasi teknologi.
Penerapan Fungsi Metode Rolling Hash Pada Algoritma Winnowing Untuk Mendeteksi Kemiripan Teks Abstrak Berbasis Web
Yovi Apridiansyah;
Ardi Wijaya;
Ari Purjiawan
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i1.1695
Plagiarisme merupakan pengambilan karangan atau pendapat orang lain dan menjadikannya seolah-olah karangan atau pendapat sendiri, misalnya menerbitkan karya tulis orang lain atas nama dirinya sendiri. Dalam hal mengantisipasi pendapat karangan orang lain yaitu dibutuhkan cara dalam menganalisis suatu dokumen, salah satunya yaitu dengan menerapkan fungsi metode rolling hash pada algoritma winnowing karena metode winnowing ini algoritma yang digunakan untuk melakukan proses pengecekkan kesamaan kata (document fingerprinting) untuk mengidentifikasi plagiarisme atau penjiplakan. Dengan menerapkan fungsi metode rolling hash pada algoritma winnowing dapat menghasilkan perbandingan persentase plagiat atau kemiripan suatu dokumen atau teks abstrak. Dari Percobaan membandingkan teks abstrak dalam salah satu jurnal mendapatkan nilai persentase 50,06% dengan menggunakan persamaan Jaccard Coeficient.
Perancangan dan Implementasi Sistem Administrasi E-desa Pada Kantor Desa Klambir Lima Kebun Berbasis Website
Dian Kurnia;
Juliandri Juliandri
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i1.2171
Sistem e-desa merupakan sistem layanan administrasi desa yang dikonversi dari sistem secara konvensional / komputerisasi ke system yang berteknologi industri 4.0. Penerapannya lebih berbasis online atau dalam bentuk website yang dapat di akses secara publik. Dalam penelitian ini sistem e-desa ditujukan untuk meningkatkan kinerja dari perangkat desa dilingkungan pemerintahan Desa Klambir Lima Kebun. Sistem yang diimplementasikan menggunakan metode Waterfall dalam mendesain perancangan penelitian dan menggunakan menggunakan model programming php native, dengan kombinasi CSS dan bosttrap dalam membangun website tersebut. Website yang di bangun akan diimplementasikan secara online di Kantor Desa Klambir Lima Kebun dan di evaluasi langsung oleh pihak staff desa untuk mengetahui kekurangan sistem yang akan digunakan. Dengan adanya sistem e-desa ini diharapkan dapat membantu pihak perangkat desa khususnya kantor Desa Klambir lima Kebun dalam melayani administrasi permohonan surat pengantar yang diajukan oleh masyarakat Desa Klambir Lima Kebun.
Perancangan Penyimpanan File Berbasis Cloud Di Kantor Desa Klambir Lima Kebun
Juliandri Juliandri;
Barany Fachri;
Hendry Hendry
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i1.2172
Data storage that is not centralized and less dynamic in being accessed by village officials, this is a problem when during the COVID-19 pandemic, work is done online. The research utilizes existing technologies such as the Cloud, so there is no need to provide a local server and access it using a public IP. The cloud used for storage will be installed with Linux Ubuntu 20 in it, then the OwnCloud feature will be configured in it, so that important files in the village office will be uploaded via the owncloud application which can be accessed by the public. The next stage is that each village apparatus will be given access rights according to the position in the village office. It is hoped that this research can support efforts to improve information technology in the village.
Aplikasi Pelayanan Antrian Pasien Menggunakan Metode FCFS Menggunakan PHP dan MySQL
Prahasti Prahasti;
Sapri Sapri;
Feri Hari Utami
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i1.2176
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi pelayanan antrian pasien dengan menggunakan metode First-Come-First-Served dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Puskesmas Pasar Ikan merupakan salah satu puskesmas milik Pemerintah Kota Bengkulu. Dalam melaksanakan pelayanan terhadap pasien yang akan berobat, puskesmas Pasar Ikan belum memanfaatkan teknologi komputerisasi dalam memberikan pelayanan antrian. Sementara saat ini pelayana yang baik sangat diharapkan oleh pasien sehingga pasien merasa nyaman dan senang akan pelayanan yang optimal dari puskesmas. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode waterfall. Sementara itu proses pengentrian data yang dilakukan terdiri data poli, data antrian, data pasien dan data pendaftaran pasien. Laporan yang ditampilkan berupa laporan antrian pasien berdasarkan tanggal antrian. Hasil Aplikasi antrian pelayanan diharapkan mampu meningkatkan pelayanan puskesmas Pasar Ikan Bengkulu menjadi lebih optimal dengan semakin tertibnya pasien dalam melakukan antrian selama berobat di puskesmas Pasar Ikan Kota Bengkulu
Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemetaan Baliho dan Billboard di Kota Bengkulu (CV. Tunggal Abadi) Berbasis Android
Ardi Wijaya;
Teguh Wibowo;
Rozali Toyib;
M. Husni Rifqo
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 2 (2022): Oktober
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i2.2263
Abstract— This Geographic Information System can be employed by users using Android-based mobile devices so that they can provide roles and functions to consumers in the form of information related to the installation location of billboards and billboards managed by CV. Tunggal Abadiand its search menu.This application is created using the Best First Search algorithm. The results of this study indicate that the Best First Search Algorithm can be applied in tracing the location of the installation of billboards and billboards for CV. Tanggal Abadi.The resulting application can provide convenience in rinsing the location for installing billboards and billboards for CV. Tunggal Abadi and can be used on the Android platform and based on tests carried out by distributing questionnaires to 10 respondents. Viewing from the results of the average answers, respondents who reached 53% answered strongly agree, 26% agree, 14% disagree, and 14% disagree. So from the results of data processing, it can be concluded that this system is feasible to use. Keyword: Geogiaphic Information System, Best First Search Algorithm, CV. Tanggal Abadi
PENERAPAN CI (CODE IGNITER) UNTUK PENJUALAN BATU DI DESA SENGKUANG (STUDI KASUS CV QUARI SENGKUANG)
fiqri maulana;
Pahrizal Pahrizal;
Harry Witriyono
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 2 (2022): Oktober
Publisher : UNIVED Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37676/jmi.v18i2.2437
Abstract—The business world will always develop along with the times, with various kinds of technology that are so sophisticated and diverse that the competition in the business world is getting tougher. The business world engaged in stone sales has a lot of bookkeeping because the bookkeeping is carried out every day, such as administrative bookkeeping carried out by the cashier when recording sales transactions with buyers and also inventory data bookkeeping carried out by the factory section which records inventory. In the research conducted for the development of a web-based sales transaction application using the Code Igniter framework. Code Igniter is one of the widely used frameworks, where the main goal is to minimize code during website creation. So that CV Quari Sengkuang can apply the concept of inventory control which is defined as the number or quantity of goods ordered with minimal costs or often referred to as the optimal purchase amount. Keywords: Stone, Codeigniter, Implementation, Website