cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Semantik
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 386 Documents
STRATEGI PENINGKATAN PROSES TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS XYZ DOMAIN DELIVER AND SUPPORT (DS) FRAMEWORK COBIT 4.0 Budi Widjajanto; Nova Rijati; Desi Purwanti Kusumaningrum
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (126.583 KB)

Abstract

Penelitian ini ditujukan untuk menganalisis serta merumuskan strategi peningkatan proses tata kelola teknologi informasi yang diterapkan pada Universitas XYZ, khususnya pada Domain Deliver and Support (DS). Metode analisis data dilakukan dengan menghitung Tingkat Kematangan (Maturity Level) masing-masing proses dalam Domain DS dan membandingkan antara current maturity dengan maturity level yang diinginkan untuk merumuskan strategi peningkatan masing-masing proses tersebut. Dari penelitian ini, diperoleh kesimpulan bahwa maturity level tata kelola teknologi informasi proses-proses TI pada Domain DS berdasarkan kerangka kerja COBIT 4.0 adalah 1 (AdHoc/Awal). Hal ini menunjukkan bahwa konsep tata kelola TIdomain DS tidak terdapat secara formal, pengelolaan lebih didasarkan atas kasus per kasus. Tata kelola TI tergantung pada inisiatif dan pengalaman dari tim manajemen TI. Pengukuran kinerja TI hanya berada pada fungsi TI.Kata kunci : Deliver and Support, Tata Kelola TI, Tingkat Kematangan
PENGGUNAAN PRINSIP GOOD CORPORATE GOVERNANCE DALAM AUDIT SISTEM INFORMASI (STUDI KASUS: ACADEMIC INFORMATION SYSTEM (AIS) UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA) Fenty Eka Muzayyana Agustin
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (66.508 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan suatu tools untuk audit sistem informasi dengan menggunakan prinsip GCG dan standar kualitas sistem informasi. Metode pengumpulan data menggunakan studi pustaka, observasi, wawancara danangket. Metode analisis menggunakan skor dari angket audit sistem informasi. Hasil penelitian ini adalah skor dari tiap prinsip GCG yang diperoleh dari angket self assessment dengan kisaran 1 sampai 5. Skor yang diperoleh AIS pada prinsip transparansi adalah 3,59, accountability 3,44, Responsibility sebesar 3,74, independency sebesar 4,17, dan fairness sebesar 3,55. Berdasarkan kualitas informasi, diperoleh hasil bahwa relevansi mendapat skor 3,03, akurasi sebesar 2, 6b,Tepat waktu sebesar 3,37 dan accessibility sebesar 3,03. Dengan demikian dapat diambil kesimpulan bahwa Puskom sudah memiliki tata kelola yang baik dilengkapi dengan pedoman tertulis, namun pada pelaksanaannya belum konsisten.Berdasarkan penelitian ini dapat disimpulkan bahwa tool yang digunakan untuk mengukur kualitas informasi AIS dapat diimplementasikan.Kata kunci : Audit Sistem Informasi, Prinsip Good Corporate Governance, Kualitas Informasi
KOMPONEN PENILAIAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK BERDASARKAN SOFTWARE QUALITY MODELS Wayan Gede Suka Parwita; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (65.332 KB)

Abstract

Tujuan dari pembuat perangkat lunak adalah untuk menciptakan perangkat lunak yang berkualitas. Tujuan tersebut dapat dicapai dengan melakukan penilaian terhadap kualitas perangkat lunak. Penilaian kualitas perangkat lunak melibatkan banyak komponen. Komponen-komponen yang dilibatkan dalam penilaian sangat bergantung pada model yang digunakan dalam melakukan penilaian. Software Quality Model merupakan model yang digunakan untuk menentukan komponen yang terlibat dalam penilaian. Paper ini menjabarkan berbagai jenis software quality model yang ada beserta komponen-komponen yang digunakan dalam melakukan penilaian dari masing-masing model.Key word : Komponen Penilaian Software, Software Quality Model
Integrasi Aplikasi Android dan Komputer Server sebagai Solusi Mobile Commerce dan CRM Studi Kasus Toko Game XYZ Agus Nur Hidayat; Noval Aditya Muhammad; Hatma Suryotrisongko
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.586 KB)

Abstract

Dalam paper ini, dibahas mengenai rancangan prototype aplikasi M-Commerce berbasis android yang terintegrasi dengan komputer server melalui ESB WSO2 untuk diimplementasikan pada toko game XYZ. Melalui aplikasi ini, dapat dilakukan pembelian game secara online menggunakan smart phone android. Untuk sistem pembayaran, digunakan poin yang diperoleh dari deposit uang melalui transfer rekening. Data histori transaksi toko game tersimpan dalam log yang divisualisasikan dalam bentuk tabel dan diagram sehingga tidak diperlukan kertas nota dan lebih mudah dilakukan penelusuran data historis jual beli baik oleh pelanggan maupun toko. Interaksi antar pelanggan dilakukan melalui pemberian komentar dan rating pada produk game yang tersedia sehingga bisa terbentuk komunitas pelanggan toko game XYZ. Komunitas pelanggan dan sistem pembayaran dengan poin ditujukan untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Fitur monitoring log transaksi pelanggan oleh toko ditujukan untuk mencapai manajemen pelanggan yang lebih efektif. Peningkatan loyalitas pelanggan dan efektivitas menajemen pelanggan merupakan implementasi CRM untuk mendongkrak penjualan sehingga diperoleh profit yang lebih optimal.Kata kunci : Android, ESB, M-Commerce, CRM
RANCANG BANGUN PERPUSTAKAAN DIGITAL SEBAGAI UPAYA MENDUKUNG GREEN COMPUTING DI PERGURUAN TINGGI Hilyah Magdalena
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (284.009 KB)

Abstract

Perpustakaan digital adalah bentuk lain dari perpustakaan. Perkembangan teknologi informasi membawa perubahan padabentuk perpustakaan. Keinginan menyajikan sumber pustaka yang tidak terbatas pada ruang dan waktu juga mendorong pesatnya perkembangan perpustakaan digital. Perpustakaan digital membuat banyak perubahan bentuk pada sumber pustaka. Format sumber pustaka tercetak diubah menjadi bentuk digital. Kenyataan ini membuat perpustakaan digital salah satu pendukung kegiatan berbasis Green Computing. Di STMIK Atma Luhur perpustakaan digital adalah pengembangan dari sistem otomasi perpustakaan yang terintegrasi dengan sistem informasi kampus. Dengan metodologi berorientasi objek, rancang bangun sistem perpustakaan digital pada STMIK Atma Luhur dibuat. Dengan adanya perpustakaan digital pengumpulan, pengelolaan, dan penyebaran sumber pustaka dapat dilakukan lebih baik, lebihmudah, lebih murah, dan lebih luas. Pengembangan perpustakaan digital ini menggunakan perangkat lunak open source hasil karya bangsa Indonesia yaitu Senayan.Kata kunci : Perpustakaan Digital, Metodologi berorientasi objek, Perangkat Lunak Open Source Senayan
SURVEI ONLINE PENUNJANG PENELITIAN PRAKTIS DAN AKADEMIS Titus Permadi Setiawan
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (97.287 KB)

Abstract

Penelitian adalah suatu proses untuk menemukan jawaban atas suatu persoalan yang dijalankan dengan langkah-langkah sistematis, terencana, dan terarah dengan mengumpulkan data-data yang diolah berdasarkan pengolahan data tertentu. Penelitian tidak hanya dilakukan oleh kalangan akademisi namun juga dilakukan oleh kalangan praktisi. Survei online merupakan salah satu cara mengumpulkan data dalam bentuk kuesioner dimana responden dapat menjawab pertanyaan secara online melalui internet. Di dalam studi ini akan dijelaskan problema yang dihadapi oleh peneliti yang melakukan pengambilan data survei secara offline, manfaat survei online dalam penelitian, peluang penggunaan survei online untuk penelitian praktis dan akademis, LimeSurvey sebagai sebuah solusi survei online open source yang berlisensi GPL, fitur-fitur dalam software LimeSurvey, praktik survei online sebagai pembelajaran dalam mata kuliah e-business, pemanfaatan survei online oleh mahasiswa dalam penelitian di kampus dan perkembangan komunitas LimeSurvey di Indonesia. Paparan dalam penelitian ini diharapkan dapat menjadi sumber informasi dan rujukan bagi para praktisi dan akademisi yang akan memanfaatkan survei online sebagai instrumen pengumpulan data untuk penelitian yang dilakukannya.Kata kunci : Survei online, Penelitian, LimeSurvey, Open Source
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN TUNAI PADA APOTIK CIPTA DENGAN OBJECT ORIENTED METHODOLOGY Hamidah Hamidah; Okkita Rizan
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (170.613 KB)

Abstract

Informasi adalah kebutuhan yang vital dalam sebuah perusahaan dimana baik dan tidaknya informasi yang dimiliki akan berpengaruh pada proses kegiatan ataupun kinerja perusahaan, termasuk proses pembelian tunai di Apotek Cipta. Proses pembelian tunai tersebut masih menggunakan sistem secara manual, mulai dari proses pemesanan obat sampai pembuatan laporan, sehingga menimbulkan kelemahan-kelemahan baik dalam pengolahan data dan membutuhkan ketelitian maupun waktu yang cukup lama dalam penyajian informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan. Untuk itu, penulis mencoba mengatasinya dengan melakukan pengendalian atas sistem pembelian dengan cara mengkomputerisasi sistem pembelian untuk menghemat waktu dan biaya, sehingga diharapkan dengan adanya sistem informasi yang terkomputerisasi, proses pembelian tunai pada Apotek Cipta dalam pengolahan data pembelian, penyajian laporan yang terlambat dapat diatasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode berorientasi obyek yaitu menggunakan Use case Diagram, ERD dan rancangan layar sedangkan untuk programnya menggunakan Visual Basic. Dengan demikian kegiatan yang berhubungan dengan pengolahan data pembelian, pembuatan laporan dan pengambilan keputusan dapat berjalan dengan baik untuk meningkatkan usahanya.Kata Kunci : Sistem Informasi, ERD, Pembelian
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KELAYAKAN KREDIT PINJAMAN PADA BANK RAKYAT INDONESIA UNIT SEGIRI SAMARINDA DENGAN METODE Fuzzy MADM (Multiple Attribute Decission Making) MENGGUNAKAN SAW (Simple Additive Weighting) Ita Arfyanti; Edy Purwanto
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (176.429 KB)

Abstract

KUR adalah kredit yang bersifat umum, individual, selektif yang berbunga wajar bertujuan untuk mengembangkan atau meningkatkan usaha mikro yang layak, yang dilayani oleh BRI unit dan diberikan dalam mata uang rupiah. Sistem pendukung Keputusan untuk menentukan alternatif nilai terbaik yang layak menerima kredit menggunakan Metode Simple additive weighting (SAW) dengan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Alat bantu pengembangan yang digunakan Flowchart dengan bahasa pemrograman Borland Dlphi 7serta database Microsoft Acces. Konsep dasar metode Simple Additive Weighting adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut. Metode SAW membutuhkan proses normalisasi matrik keputusan ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada. Adapaun kriteria yang digunakan dalam metode ini adalah lima kriteria. Dari kriteria yang ada dilakukan proses perhitungan dari masing-masing keriteria untuk mendapatkan hasil alternatif terbaik yang layak menerima kredit.Kata Kunci : Sistem, Keputusan, Fuzzy MADM ,SAW , Kredit, Kriteria.
APLIKASI STEGANOGRAFI UNTUK MENYEMBUNYIKAN TEKS DALAM MEDIA IMAGE DENGAN MENGGUNAKAN METODE LSB Asep Saefullah; Himawan Himawan; Nazori Agani
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.643 KB)

Abstract

Data rahasia yang akan dikirim memerlukan perlidungan ekstra agar hanya dapat dibaca oleh target penerima saja. Untuk itu dirancang sebuah aplikasi steganografi yang bertujuan untuk menyamarkan eksistensi (keberadaan) data rahasia sehingga sulit dideteksi, dan melindungi hak cipta suatu produk. Metode yang dipergunakan pada tipe berkas citra adalah least significant bit (LSB), metode ini menyembunyikan data dengan mengganti bit-bit data yang paling tidak berarti di dalam cover dengan bit-bit data rahasia. Aplikasi steganografi yang dibuat terdiri dari 3 proses yaitu: meload image yang ingin ditambahkan pesan rahasia, menambahkan pesan ke dalam image (encode image) dan proses yang digunakan untuk menampilkan (extract) pesan rahasia yang ada dalam image. Ukuran semula pada image original dengan format .jpg akan mengalami kenaikan nilai setelah ditambahkan data rahasia dengan menggunakan format .png. Aplikasi steganografi ini berhasil menampilkan pesan rahasia yang ada dalam image, dengan tidak merubah cover citra image.Kata kunci : Steganografi, LSB, Citra Image
SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE UNTUK ABSENSI PADA PT FLORINDO LESTARI Indra Indra
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3412.729 KB)

Abstract

Absensi adalah salah satu transaksi repetitif yang sangat penting, karena berkaitan dengan produktifitas dari karyawandan merupakan salah satu indikator pengontrol Sumber daya manusia (SDM) yang bertujuan meningkatkan potensi sumber daya manusia serta digunakan dalam rangka efisiensi. Perkembangan teknologi saat ini memungkinkan membuat suatu sistem yang dapat membantu manusia dalam pengenalan suatu citra digital. Salah satunya bidang yang sekarang ini sudah mulai dikembangkan adalah pengenalan pola. Teknologi ini mengidentifikasi ciri-ciri khusus fisik seseorang. Contoh pengenalan pola misalnya adalah pengenalan wajah (face recognition), Pengenalan iris (iris recognition), pengenalan sidik jari (finger recognition), dan lain-lain. Dalam penelitian pengenalan wajah ini menggunakan sebuah kamera untuk menangkap wajah seseorang kemudian dibandingkan dengan wajah yang sebelumnya telah disimpan didalam database tertentu. Secara garis besar proses dari pengenalan wajah ini adalah kamer webcam melakukan capture pada wajah. Kemudian didapatkan sebuah nilai R,G,B. Dengan menggunakan pemrosesan awal, dilakukan crop, konversi RGB ke Grayscale. Setelah dilakukan proses Grayscale, dilakukan tahap pengolahan wajah dengan menggunakan metode eigenface. Didalam metode eigenface ini terdapat beberapa tahapan inti yaitu: mengubah wajah menjadi matrik, menghitung rataan FlatVector, menentukan nilai eigenface dan melakukan proses identifikasi wajah dengan mencari nilai eigenface yang mendekati. Pengenalan wajah ini salah satunya dapat dikembangkan untuk menjadi aplikasi absensi yang dapat diterapkan diperusahaan untuk mencegah manipulasi absen oleh karyawan.Kata Kunci : Eigenface, FlatVector, matrik, grayscale, Absensi, Wajah