cover
Contact Name
Hanny Haryanto
Contact Email
hanny.haryanto@dsn.dinus.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
hanny.haryanto@dsn.dinus.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : 14122693     EISSN : 23562579     DOI : -
Topik dari jurnal Techno.Com adalah sebagai berikut (namun tidak terbatas pada topik berikut) : Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Distributed Computing System, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technolog
Arjuna Subject : -
Articles 754 Documents
Keamanan Sms Gateway Nilai SMK Negeri Tugumulyo Menggunakan Algoritma RSA Susanto Susanto
Techno.Com Vol 17, No 1 (2018): Februari 2018
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (839.339 KB) | DOI: 10.33633/tc.v17i1.1596

Abstract

Sms Gateway merupakan perangkat lunak yang menggunakan komputer dengan memanfaatkan teknologi seluler yang diintegrasikan untuk mendistribusikan pesan-pesan yang digenerate lewat sistem informasi melalui media sms dengan perantara jaringan seluler. Nilai yang dikirimkan melalui sms gateway ini merupakan nilai persemester yang dapat diakses oleh siswa dan orang tua. Untuk menjaga keamanan dan kerahasiaannya pesan nilai yang dikirimkan melalui sms dari penyadapan ataupun penggantian nilai oleh oknum yang tidak bertanggung jawab, digunakanlah sebuah algoritma kriptografi asimetris Rives Shamir Adleman (RSA), algoritma ini berfungsi untuk mengenkripsi pesan sms nilai yang dikirimkan melalui sms dan mendekripsikan kembali pesan sms nilai yang diterima. Algoritma kriptografi asimetris Rives Shamir Adleman (RSA) merupakan algoritma kriptografi modern yang bekerja dengan cara memfaktorkan dua buah bilangan prima. Duah buah bilangan prima tersebut dijadikan sebagai kunci publik dan kunci privat, kunci publik dan kunci privat dari algoritma ini dimasukkan ke dalam sistem. Sistem informasi nilai dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan database MySql dan sms gateway dibangun menggunakan aplikasi gammu.  Berdasarkan hasil, pesan sms nilai yang dikirimkan melalui sms gateway dienkripsi menggunakan algoritma Rives Shamir Adleman (RSA) dan didekripsi kembali pada saat sms nilai diterima sehingga lebih terjamin keamanan dan kerasahasiaannya dari penyadapan ataupun penggantian nilai oleh oknum yang tidak bertanggung jawab.
Katalog Penjualan Rumah Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality Alders Paliling
Techno.Com Vol 16, No 1 (2017): Februari 2017
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.184 KB) | DOI: 10.33633/tc.v16i1.1300

Abstract

Penerapan teknologi augmented reality kian diminati oleh pihak produsen untuk memasarkan produk  yang dihasilkan. Teknologi augmented reality mampu meproyeksikan objek dua dimensi ataupun tiga dimensi kedalam lingkungan nyata. Teknologi virtual reality mampu membawa pengguna masuk kedalam lingkungan virtual sehingga pengguna merasa berada dalam lingkungan virtual. Penelitian ini menggunakan teknologi augmented reality yang mampu memproyeksikan objek tiga dimensi rumah sehingga katalog menjadi lebih nyata,  dan teknologi virtual reality yang membuat pengguna berinteraksi langsung dengan objek tiga dimensi rumah dan merasa berada di dalam rumah. Aplikasi yang dibangun memanfaatkan sensor accelerometer yang tertanam dalam perangkat mobile android yang memungkinkan pengguna melihat seisi ruangan dengan memiringkan perangkat mobile android kekiri dan kekanan. Jumlah kamera virtual yang digunakan berjumlah lima yang diletakkan di ruang tamu, ruang keluarga, ruang kamar utama, ruang kamar anak, dan ruang dapur. Aplikasi ini berjalan pada platform android dan menggunakan personal komputer sebagai server yang menyimpan data informasi rumah. Dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat merasakan suasana berbeda dalam melihat sebuah katalog. . Kata kunci—Augmentd Reality, Virtual Reality, Katalog, Android
Assessment of Business Process Alignment to IT Business Objectives Vincentius Octavianus; Harryston Nagata; Johanes Fernandes Andry
Techno.Com Vol 17, No 3 (2018): Agustus 2018
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.865 KB) | DOI: 10.33633/tc.v17i3.1729

Abstract

Manufacturing company is a company engaged in the manufacture of household appliances such as plastic houseware, bushels food, rice bucket, and so forth. the company has implemented an application in running the business process of goods sales and goods (inventory). However, there is a problem in the application that is used to support the activity in the business process that is the discrepancy with the needs of users of the application and will be an assessment of the business process. Therefore, the authors take this topic. The purpose of this study is to determine the deficiencies that occur in the company, so the author can provide recommendations to the company about what should be improved. The research method used in this research is qualitative research and data obtained from the interview. In this study, the assessment of the business process Manufacturing company using COBIT 4.1 and Balanced Scorecard (BSC). This research focuses on PO3 (Determine Technological Direction) domains, PO4 (Communications Management Aims and Direction), PO8 (Manage Quality), and AI4 (Enable Operation and Use). From the research that has been done, the results show that this company has not reached the expected maturity level.
ALGORITMA KRIPTOGRAFI GOST DENGAN IMPLEMENTASI MD5 UNTUK MENINGKATKAN NILAI AVALANCHE EFFECT Aisyatul Karima; Mohammad Nur Diyatan
Techno.Com Vol 15, No 4 (2016): November 2016
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1174.919 KB) | DOI: 10.33633/tc.v15i4.1270

Abstract

Dalam penerapan algoritma kriptografi GOST selain menggunakan Fiestel Network dengan panjang kunci 256 bit, juga memerlukan perputaran sejumlah 32 kali dalam setiap prosesnya. Baik dalam proses enkripsi maupun dekripsi, algoritma ini mempunyai struktur yang sama, perbedaanya terletak pada penjadwalan kunci (key-schedule). Proses pembentukan kuncinya masih terhitung sederhana, hal inilah yang menyebabkan algoritma GOST rentan terhadap serangan. Nilai avalanche effect merupakan salah satu karakteristik yang menjadi acuan untuk menentukan baik atau tidaknya sebuah algoritma kriptografi. Perubahan sebuah bit pada plaintext atau kunci dapat menghasilkan perubahan beberapa bit dari ciphertext. Semakin banyak perubahan akan semakin baik pula algoritma tersebut. Untuk meningkatkan nilai avalanche effect pada GOST tersebut, diperlukan sebuah algoritma tambahan. Dalam penelitian ini akan ditambahkan algoritma MD5 dalam proses pembentukan kunci dalam algoritma GOST, dikarenakan MD5 mempunyai keunggulan dalam waktu pemrosesannya dibandingkan dengan algoritma SHA.Berdasarkan hasil eksperimen menunjukkan bahwa nilai rata-rata avalanche effect setelah penambahan MD5 memperoleh nilai yang lebih tinggi 52,34% dibandingkan dengan nilai rata-rata avalanche effect sebelum penambahan MD5 yang hanya mencapai angka 46,72% saja. Kata kunci —Algoritma GOST, MD5, nilai avalanche effect, penjadwalan kunci
Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Sepatu Online Dalam Menumbuhkan Pasar Global Sandy Kosasi
Techno.Com Vol 16, No 3 (2017): Agustus 2017
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1022.081 KB) | DOI: 10.33633/tc.v16i3.1424

Abstract

Sistem Informasi Pemasaran Sepatu Online merupakan sebuah representasi model bisnis baru melalui penerapan teknologi informasi.  Kesempatan membangun mitra bisnis bersama tanpa harus bergantung kepada skala usaha bisnis sebelumnya. Memberikan jaminan personalisasi kepada pelanggan secara intensif dan interaktif sehingga dapat meningkatkan nilai-nilai kepuasan pelanggan melalui sistem layanan teknologi pemasaran secara digital. Bahkan dapat ikut serta dalam menumbuhkan usaha kecil dan menengah secara nasional.Tujuan penelitian menghasilkan prototipe perangkat lunak untuk mengelola dan menjalankan bisnis pemasaran sepatu online agar masyarakat mudah memenuhi segala kebutuhan, memperluas sasaran pangsa pasar untuk menumbuhkan berbagai peluang bisnis dalam pemasaran global. Perancangan sistem ini mengunakan model situs dengan tahapan spesifikasi pembuatan melalui studi kelayakan, mengidentifikasi kebutuhan pengguna tentang kepuasan penggunaan aplikasi dalam pembuatan dan observasi sistem berjalan dan validasi kebutuhan. Sistem ini memiliki fitur navigasi dengan kemudahan bagi pengunjung dalam menelusuri situs web dalam pencarian dan pemesanan produk. Kesempatan membangun hubungan yang lebih personal dengan pengunjung agar dapat mempertahankan dan membangun loyalitas pelanggan secara berkelanjutan. Kata kunci – Sistem Informasi Pemasaran, Sepatu Online, Pasar Global, Loyalitas Pelanggan
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Kucing Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier Cerly Widiyawati; Mohammad Imron
Techno.Com Vol 17, No 2 (2018): Mei 2018
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (915.334 KB) | DOI: 10.33633/tc.v17i2.1625

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah perangkat lunak untuk mendiagnosa penyakit pada kucing yang dilengkapi dengan solusi atau saran terhadap penyakit yang terindikasi, tujuan lain dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kinerja metode naïve bayes dengan mencari nilai akurasinya. Sistem pakar ini dibangun menggunakan metode naïve bayes classifier sebagai pengambilan keputusannya. Sistem pakar ini dibuat menggunakan penerapan berbasis aturan (Rule-Based Reasoning), basis pengetahuan diperoleh dari dokter spesialis hewan dan literatur-literatur yang mendukung. Dataset yang digunakan terdiri dari 20 penyakit dan 73 gejala. Sistem pakar ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP. Hasil dari penelitian ini berupa nilai akurasi metode naïve bayes classifier yaitu sebesar 85% dari 10 pasien, hasil ini diperoleh dengan uji coba perbandingan hasil hipotesis dokter hewan dengan perhitungan klasifikasi naïve bayes classifier. Dengan hasil uji coba ini diperoleh tanggapan dari pakar bahwa sistem ini dapat membantu pekerjaannya untuk mendiagnosa penyakit kucing dengan cepat, dan untuk pemelihara hewan dapat menghemat waktu dan biaya, dari hasil UAT (User Acceptance Test) didapatkan 84 % dari 10 pemelihara kucing setuju bahwa menggunakan sistem pakar ini bermanfaat bagi mereka.
Penemu Jalur Optimal Untuk Rute Jalan Dengan New Bidirectional A* Di Semarang Ardian Fajar Rahmanto; Wijanarto Wijanarto
Techno.Com Vol 16, No 2 (2017): Mei 2017
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (628.675 KB) | DOI: 10.33633/tc.v16i2.1369

Abstract

Lalulintas jalan merupakan masalah yang terjadi hampir di seluruh kota besar di dunia, terutama mengenai kemacetan. Untuk menangani permasalahan kmacetan dan menguraikanny merupakan tantangan tersendiri dan dengan alat bantu kemajuan teknoologi informasi dan system navigasi, nampaknya hal tersbut menjadi terobosan baru. Pencarian rute jalan sehingga didapatkan rute yang optimum diharapkan dapat membantu mengatasi dan mengurai kemacetan jalan, namun demikian seringkali juga menjadi bias  karena butuh waktu tempuh yang lebih lama. Sistem Informasi Geografis atau SIG merupakan salah satu sistem yang menunjang pengetahuan rute dari sebuah peta dan informasi suatu wilayah. Paper ini menyajikan solusi penemu atau pencari rute pada SIG dengan menerapkan teknik New Bidirectional A* atau NBA* pada SIG dapat melakukan komputasi penemu jalur optimal. Aplikasi yang dihasilkan dari teknik ini dapat menampilkan jalur optimal dari lokasi awal ke tujuan. Perbandingan hasil uji perjalanan secara langsung dengan komputasi yang di lakukan sebanyak 4 kali, teknik ini terbukti valid dan sinkron sebanyak 3 kali dan menghasilkan waktu tempuh optimal dengan nilai heuristic yang di tentukan secara statis. Kedepan penentuan fungsi heuristic secara statis perlu di buat dinamis sesuai dengan lokasi pencarian dari peta digital
Aplikasi Optimasi Produksi Menggunakan Metode Simpleks Berbasis Web Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti
Techno.Com Vol 17, No 1 (2018): Februari 2018
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.677 KB) | DOI: 10.33633/tc.v17i1.1592

Abstract

Permasalahan penentuan jumlah produksi di suatu perusahaan sering dihadapi oleh suatu perusahaan. Faktor penyebabnya adalah jumlah barang yang diproduksi tidak sesuai dengan kebutuhan konsumen, sehingga terjadi penumpukan stok barang yang dapat mengakibatkan kerugian perusahaan. Penentuan jumlah produksi dapat diselesaikan dengan menggunakan model program linier. Beberapa cara menyelesaikan masalah dengan model program linier, diantaranya yaitu diselesaikan dengan Metode Simpleks. Metode simpleks menyelesaikan masalah optimasi dengan membangun tabel-tabel penyelesaian berdasarkan langkah-langkah tertentu sebelum penyusunan tabel fungsi kendala dan fungsi tujuan harus disesuaikan dengan ketentuan-ketentuannya. UKM Gerabah yang diambil dalam penelitian ini adalah UKM Dewi Sri Teracotta. UKM ini bergerak dalam bidang produksi dan penjualan barang kerajinan gerabah yang terbuat dari tanah liat atau sering disebut "Teracotta". Dengan keterbatasan sumber daya yang dimiliki itu Dewi Sri Teracotta ingin mengetahui berapa barang yang akan diproduksi setiap harinya dalam rangka memaksimumkan laba perusahaan. Beberapa faktor yang dihadapi maka dibuatlah Aplikasi Optimalisasi Produksi menggunakan Metode Simpleks untuk berbasis Web dengan menggunakan variabel jumlah jam kerja yang dibutuhkan, jumlah tanah liat yang dibutuhkan, jumlah laba atau keuntungan, batasan jam kerja, batasan bahan baku tanah liat. Hasil optimasi produksi yaitu berapa banyak suatu produk harus diproduksi berdasarkan keterbatasan bahan baku tanah liat dan jam kerja yang tersedia, serta keuntungan maksimal yang akan diterima perusahaan.
Peningkatan Ketrampilan Pembuatan Desain Kemasan serta Pemanfaatan Media Promosi dan Pemasaran Online Pada Kube Ash-Shidiqqy dan Pik Abdussalam Jepara - Sugiyanto; Aisyatul Karima; Auria Farantika Yogananti
Techno.Com Vol 16, No 1 (2017): Februari 2017
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (324.934 KB) | DOI: 10.33633/tc.v16i1.1283

Abstract

Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) memiliki peranan yang sangat penting bagi pemerintahan Kabupaten Jepara. Kelompok Usaha Bersama (KUBE) Ash-Shidiqqy, merupakan unit usaha bersama yang dibuat oleh ibu-ibu di Desa Margoyoso-Kalinyamatan untuk memberikan pelatihan kemandirian untuk wanita dan janda melalui usaha pembuatan makanan ringan.Pusat Industri Kreatif (PIK) Abdussalam, merupakan komunitas UMKM yang memproduksi: kerajinan monel, kain troso, batik Jepara, kerajinan rotan dan lain-lain. Untuk kemasan produk, keduanya hanya menggunakan plastik tanpa identitas, hal tersebut yang membuat (KUBE) Ash-Shidiqqy dan UMKM dibawah asuhan (PIK) Abdussalamtidak terlalu dikenal masyarakat. Kemasan tidak menarik dan tidak ada standar dari kemasan yang digunakan.Padahal produk-produk tersebut seringkali digunakan sebagai ciri khas produk Kabupaten Jepara. Pemasaran produk-produk yang ada juga terbatas di wilayah UMKM. Dari masalah yang ada, solusi yang ditawarkan adalah menyediakan pelatihan pembuatan Logo, Kemasan serta promosi dan pemasaran produk melalui media online.Dengan solusi yang ditawarkan, UMKM diharapkan dapat membuat desain kemasannya sendiri serta dapat secara mandiri mengoperasikan media promosi dan pemasaran produk melalui media online untuk menaikkan penjualan  produk UMKM dan meningkatkan kesejahteraan anggota(KUBE) Ash-Shidiqqydan (PIK) Abdussalam.Luaran yang dihasilkan adalah standar kemasan produk UMKM, media promosi dan pemasaran secara online serta tulisan ilmiah Kata kunci— UMKM, Kemasan, Media Promosi, Pemasaran Online 
Conceptual Model of Technology-Enabled Creative Learning Community Dawam Dwi Jatmiko Suwawi
Techno.Com Vol 16, No 2 (2017): Mei 2017
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.691 KB) | DOI: 10.33633/tc.v16i2.1377

Abstract

This paper proposes a definition of Creative Learning Community (CLC) that is enabled with technology and its conceptual model in Graduate School of Telkom University. As rooted to learning community term, CLC is defined as a teaching and learning approach within a learning community that consists of a group of students and faculty member that uses creative learning concept. This study adapts the Design Science Research Framework in Information System by Hevner et al to build the conceptual model. First, the study synthesizes existing literature on learning community and creative learning community to define CLC term. Second, based on a review of previous studies and books on learning community, creative thinking, group creativity, engaged learning, student learning outcomes and technology supporting creative learning community, the author analyzes construct candidates of the model. Third, after selecting constructs from the candidates, the study continues by designing the conceptual model of technology-enabled creative learning community. The model was tested the implementations of learning community in Graduate School of Telkom University. The findings provide several conceptual and managerial insights into the role of technology in supporting creative learning community. Future work will need to evaluate the model in the context of other engineering.

Filter by Year

2012 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 25 No. 1 (2026): February 2026 Vol. 24 No. 4 (2025): November 2025 Vol. 24 No. 3 (2025): Agustus 2025 Vol. 24 No. 2 (2025): Mei 2025 Vol. 24 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 23 No. 4 (2024): November 2024 Vol. 23 No. 3 (2024): Agustus 2024 Vol. 23 No. 2 (2024): Mei 2024 Vol. 23 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 22 No. 4 (2023): November 2023 Vol 22, No 3 (2023): Agustus 2023 Vol 22, No 2 (2023): Mei 2023 Vol. 22 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 21, No 4 (2022): November 2022 Vol 21, No 3 (2022): Agustus 2022 Vol 21, No 2 (2022): Mei 2022 Vol 21, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 20, No 4 (2021): November 2021 Vol 20, No 3 (2021): Agustus 2021 Vol 20, No 2 (2021): Mei 2021 Vol 20, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 19, No 4 (2020): November 2020 Vol 19, No 3 (2020): Agustus 2020 Vol 19, No 2 (2020): Mei 2020 Vol 19, No 1 (2020): Februari 2020 Vol. 18 No. 4 (2019): November 2019 Vol 18, No 3 (2019): Agustus 2019 Vol 18, No 2 (2019): Mei 2019 Vol 18, No 1 (2019): Februari 2019 Vol 17, No 4 (2018): November 2018 Vol 17, No 3 (2018): Agustus 2018 Vol 17, No 3 (2018): Agustus 2018 Vol 17, No 2 (2018): Mei 2018 Vol 17, No 1 (2018): Februari 2018 Vol 16, No 4 (2017): November 2017 Vol 16, No 3 (2017): Agustus 2017 Vol 16, No 2 (2017): Mei 2017 Vol 16, No 1 (2017): Februari 2017 Vol 15, No 4 (2016): November 2016 Vol 15, No 3 (2016): Agustus 2016 Vol 15, No 2 (2016): Mei 2016 Vol 15, No 1 (2016): Februari 2016 Vol 14, No 4 (2015): November 2015 (Hal. 242-342) Vol 14, No 3 (2015): Agustus 2015 (Hal. 165-241) Vol 14, No 2 (2015): Mei 2015 (Hal. 79-164) Vol 14, No 1 (2015): Februari 2015 (Hal. 1-78) Vol 13, No 4 (2014): November 2014 (Hal. 198-262) Vol 13, No 3 (2014): Agustus 2014 (Hal. 132-197) Vol 13, No 2 (2014): Mei 2014 (Hal. 69-131) Vol 13, No 1 (2014): Februari 2014 (Hal. 1-68) Vol 12, No 4 (2013): November 2013 (Hal. 188-240) Vol 12, No 3 (2013): Agustus 2013 (Hal. 136-187) Vol 12, No 2 (2013): Mei 2013 (Hal. 73-135) Vol 12, No 1 (2013): Februari 2013 (Hal. 1-72) Vol 11, No 4 (2012): November 2012 (Hal. 156-210) Vol 11, No 3 (2012): Agustus 2012 (Hal. 108-158) Vol 11, No 2 (2012): Mei 2012 (Hal. 55-106) Vol 11, No 1 (2012): Februari 2012 (Hal. 1-54) More Issue