cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
PENGENALAN INTERNATIONAL BATIK CENTER DI PEKALONGAN MENGGUNAKAN VISUAL NOVEL Teddy Octavian Setyadi, 13.01.53.0052
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakInternational  Batik  Center  atau  IBC  adalah  pusat  perdagangan  batik berkelas  internasional  sekaligus  sebagai  wujud  pelestarian  budaya  bangsa khususnya  batik  yang  terletak  di  Wiradesa,  Pekalongan.  International  Batik Center  juga  tempat  yang  ideal  bagi  generasi  muda  untuk  mengenal  batik  lebih dalam. Sarana penyampaian informasi International Batik Center biasanya dengan internet,  pamflet,  mulut  ke  mulut,  dll.  Agar  lebih  menarik  para  pengunjung, penulis ingin mengenalkan International Batik Center dengan sebuah  game untuk sistem operasi Windows yang bergenre visual novel dengan judul Dolan ning IBC yang dalam bahasa Indonesia berarti bermain ke IBC. Kata Kunci: International Batik Center, Visual Novel.
Implementasi Multiple Control Dan Metode Collision Detection Pada Game Petualangan Si Anak Kaleng ZAINAL ARIFIN, 13.01.53.0010
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPada awalnya game itu sendiri dapat dimainkan hanya pada satu perangkat saja. Untuksekarang ini sudah ada game yang dapat dimainkan di kedua perangkat sekaligus akan tetapimasih harus mendaftar ulang untuk masuk ke dalam permainan tersebut. Pada pembuatan gamebiasanya terdapat pula suatu metode yang diterapkan kedalam game adalah Collision Detection(deteksi tubrukan) yaitu sebuah proses pendeteksian tabrakan antar objek yang dapat terlihatataupun yang tidak terlihat. Bagaimana cara merancang suatu game dengan Metode CollisionDetection. Bagaimana mengimplementasikan Multiple Controller terhadap Pembuatan game.Tujuan Penelitian ini adalah Dapat membuat sebuah game yang  dapat dimainkan denganmenggunakan komputer maupun smartphone dengan Implementasi Multiple Control dalampengubahan system control pada game.Penelitian ini menggunakan metode observasi dan metode study  pustaka untukpengumpulan data. Adapun sumber data yang digunakan adalah data-data primer dan sekunderyang didapat dari buku atau literatur yang membahas mengenai implementasi multiplecontroller dan metode collision detection. Landasan teori yang digunakan berasal dari buku,jurnal dan website.Berdasarkan penelitian yang  dilakukan, diperoleh  kesimpulan bahwa PenerapanImplementasi Multiple Control dan Metode Collision Detection pada Game Petualangansi Anak Kaleng dibuat menggunakan software pembuatan game yaitu Scirra Construct 2 yangpenggunaannya sangat mudah dengan menggunakan program otomatis yang sudah disiapkanpada software tersebut.Kata Kunci : Multiple Control, Collision Detection, Game Adventure.
Implementasi Web Service Facebook Dalam Sistem Informasi Kuliner Kota Semarang Bebasis Web SUKRON MA’MUN, 13.01.53.0093
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKuliner  di  Indonesia  ini  sangatlah  beragam,  hampir  masing  –  masing daerah  mempunyai  makanan  khas  tersendiri.  Begitupun  dengan  kota  yang memiliki julukan kota atlas, di kota Semarang ini mempunyai beberapa masakan khas  dari  masing  –  masing  kategori  kuliner.  Namun  dari  sisi  promosi  akan keragaman  kuliner  di  Kota  Semarang  saat  ini  kurang  dikelola  dengan  baik. Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah  sistem  informasi  yang  bertujuan  untuk memudahkan  dalam memasarkan kuliner  serta mumadahkan bagi pencari kulinerdi kota Semarang.  Dengan pemanfaatan web service Facebook    pengguna sistem dapat  berinteraksi dengan cara memberika  ulasan komentar pada setiap masing  –masing pelapak (member) dan kuliner yang dijual. Alat  analisis  sistem  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  menggunakan diagram konteks, DFD dan ERD sedangkan dalam  penelitian ini menggunakakan metode ptototype.  Pemograman yang    digunakan dalam pengembangan sistem ini menggunakan  bahasa  pemprogaman  html,  php  dan  mysql  sedangkan  untuk membuat    tampilan  yang  menarik  dan  responsif  menggunakan  bootstraps.  Hasil luaran  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  sistem  informasi  kuliner  yang  dapat diakses  pada  url  “http://www.kulineronlinesemarang.guidenesia.id”.  Dengan adanya  sebuah  portal  sistem  informasi  kuliner  seperti  ini,  diharapkan  bisa menambah sisi promosi penjualan kuliner Kota Semarang. Kata Kunci : Sisfo Kuliner Semarang, Web Service Facebook, Web.
“RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA DAN BENTUK DASAR BERBASIS WEB UNTUK ANAK TK” Trisnawan Wisnu Prabowo, 13.01.53.0102
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTaman Kanak-kanak (TK) sangat berperan besar dalam mendukung pertumbuhan dan  perkembangan  jasmani  serta  rohani  anak  didik  sebelum  memasuki  jenjang Taman  Kanak-kanak  munuju  ke  sekolah  dasar.  salah  satu  alternatif  untuk membantu  meningkatkan  minat  dan  semangat  belajar  anak  dalam  membaca dengan  menggunakan  aplikasi  pembelajaran  berupa  perangkat  lunak  yang berbasis  komputer.  Dalam  pembuatan  aplikasi  pembelajaran  ini  peneliti menggunakan  Bahasa  pemrograman  PHP,  sedangkan  untuk  penyimpanan  data menggunakan  MySQL,  sistem  Pembelajaran  pada  aplikasi  ini  menampilkan pilihan  menu  pembelajaran  abjad,  angka,  warna  dan  bangun  bidang.  Sistem menampilkan pembelajaran sesuai dengan pilihan yang dilakukan oleh user. Demi mempermudah  dalam  belaja   aplikasi  pembelajaran  ini  dilengkapi  dengan dukungan  gambar,  tulisan  disertai  suara  yang  menjelaskan  materi  pembelajaran yang sedang ditampilkan. Perpaduan sejumlah animasi pada Aplikasi Pengenalan huruf,  angka,  warna  dan  bentuk  Berbasis  Web  untuk  anak  TK  ini  sangat berpengaruh  penting  dalam  tampilan  maupun  isi  pembelajaran  supaya  anak merasa senang pada saat belajar.Kata Kunci: TK, aplikasi pengenalan, animasi
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN MPLS VPN MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING STUDI KASUS PADA BANK BPR GUNUNG KIDUL Deny Kharisma Nugraha, 13.01.53.0053
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakBank  BPR  Gunung  Kidul  sebagai  salah  satu  perusahaan  daerahmemerlukan  sebuah  jaringan  yang  dapat  menghubungkan  HO  (Head  Office Kantor  Pusat)  dengan  BO  (Branch  Office - Kantor  Cabang)  yang  tersebar  diwilayah  Kabupaten Gunung  Kidul  untuk  dapat  melakukan  pertukaran  data  daninformasi secara cepat.Sesuai  dengan  visi  dan  misinya  yaitu  Terwujudnya  Bank  yang  tangguhdan  terpercaya  dalam  persaingan  dan  professional  dalam  kinerjanya  makadibutuhkan jaringan yang stabil dan reliable. Saat ini kondisi jaringan antara HOdan  seluruh  BO  sudah  terkoneksi,  akan  tetapi  muncul  suatu  masalah  ketikatransaksi di seluruh BO sedang memuncak maka link yang mengarah ke HO akanterbebani terus menerus dan akan menyebabkan jaringan mati/down.Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  jaringan  berbasis  MPLS  VPNdengan metode Load Balancing, yang diharapkan dapat mengatasi permasalahanyang  terjadi,  sistem  ini  bertujuan  untuk  memberikan  kenyamanan  danketersediaan  pada  jaringan  Bank  BPR  Gunung Kidul  saat  terjadi  beban  puncakpada link tersebutMetode  Load  Balancing ini  dibuat  untuk  menjaga  konektivitas  danketersediaan layanan pada link BPR Gunung Kidul sehingga pertukaran data daninformasi antara HO dan BO terjaga secara optimal.Kata KunciJaringan, MPLS, VPN, Load Balancing
Rancang Bangun Sistem Informasi Kasir Di Horny Cupcake Store Dengan Menggunakan Java Netbeans Dan Mysql Agung Saputra, 13.01.53.0076
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDi era modern,  komputer memiliki peran penting dalam kehidupan manusia, karena komputer dapat membantu meringankan tugas manusia melalui aplikasi  –aplikasi  dan fitur  -  fitur  yang tersedia  di komputer  sesuai dengan kebutuhannya.Sebagian  besar  pemilik  usaha  melakukan  aktivitas  bisnis  mereka  lebih terkomputerisasi  dengan  efisien  karena  alasan  waktu,  tidak  banyak  resiko  dan keputusan  yang  lebih  cepat.  Dengan  alasan  di  atas  maka  Tujuan  penelitian  ini adalah menghasilkan sistem informasi kasir di Horny Cupcakes Store  yang bisa melakukan  penjualan,  penyetokan  dan  menghasilkan  laporan  transaksi.  Sistem informasi kasir ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan mysql  dengan  perangkat lunak  Netbeans dan XAMPP.Penulis melakukan metode penelitian untuk mengumpulkan data dari studi pustaka, wawancara dan observasi. Pada akhirnya, pembuatan aplikasi sistem informasi kasir di Horny Cupcake Storebisa membantu pemilik  toko  dan pegawai  dalam melakukan  administrasi semua transaksi bisnis.Kata kunci: Sistem Informasi Kasir, Java, Netbeans, Mysql
SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM BERBASIS ANDROID Rendy Nusa Rosso, 13.01.53.0117
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSistem  Presensi  menggunakan  Global  Positioning  System  berbasis  android merupakan  sistem  yang  dirancang  dalam  bentuk  perangkat  lunak  untuk  mendeteksi suatu  kondisi  kehadiran  seorang  karyawan.  Dalam  penelitian  ini,  dibuat  sebuah sistem presensi yang memanfaatkan  fitur  Global Positioning System  pada perangkat android. Pada perancangan ini digunakan  metode Haversine  untuk perhitungan jarak antara titik posisi kantor ke titik posisi user. Dalam sistem ini juga diterapkan metode geofence  sebagai  indikasi  radius  dimana  user  dapat  melakukan  proses  presensi.Penelitian  ini  dapat  bekerja  dengan  baik  sebagai  model  presensi  di  radio  jaringan seperti  Radio  Thomson  Semarang.  Hasil  dari  penelitian  ini  menunjukan  bahwa perhitungan  jarak  antara  sistem  dengan  perhitungan  jarak  yang  dilakukan  secara manual hanya berbeda ±0,2 meter.Kata kunci : Android, Global Positioning System, Presensi, Haversine
“SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN PENGUPAHAN KARYAWAN BERBASIS WEB DI GAN SURAJ KONVEKSI” Rizki Stianto Sugandhi, 13.01.53.0085
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTeknologi  informasi  mempunyai  peranan  penting  dalam  kehidupan  masyarakat pada  umumnya.  Sistem  penggajian  menggunakan  komputerisasi  adalah  contoh sistem  komputerisasi  yang  sering  di  terapkan  di  perusahaan-perusahaan. Komputer  umumnya  digunakan  untuk  pengolahan  data  untuk  menghasilkan informasi,  maka  tidak  sedikit  perusahaan  yang  telah  menerapkan  sistem komputerisasi sehingga tujuan dari perusahaan dapat diperoleh data dengan hasil yang  akurat  dan  efektif.  Penggajian  karyawan  pada  perusahaan  Gan  suraj konveksi  saat ini masih menggunakan cara manual maka proses penggajian pun terlambat  1  sampai  2  hari,  karena  membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama  untuk melakukan  pencatatan  dan  memeriksa  satu  persatu  data  yang  ada,  maka  perlu dikembangkan sistem penggajian berbasis web untuk memudahkan dalam    proses perhitungan  gaji  karyawannya.  Berdasarkan   hasil  penelitian  yang  dilakukan  di Gan suraj konveksi  bahwa penggajian masih dilakukan secara manual untuk itu penting  dilakukan  komputerisasi  pengolahan  data  karyawan  khususnya  dalam proses penggajian pada karyawan. Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya sistem  penggajian  karyawan  yang  akurat  dan  efisien  dalam  melakukan perhitungan gaji karyawan menggunakan aplikasi berbasis web.Kata Kunci : Sistem Informasi, Berbasis Web, Penggajian Karyawan
Rancang Bangun Aplikasi Pencarian BTS (Base Transceiver Station) Dengan Metode Location Based Service Berbasis Android di Kabupaten Kendal ARIF SETIYONO, 15.01.63.0006
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakGPS  dapat  dimanfaatkan  untuk  mengetahui  posisi  pengguna  secara realtime  dengan menggunakan metode  Location Based Service  (LBS). Teknologi LBS  merupakan  salah  satu  bagian  dari  implementasi  mobile  GIS  yang  lebih cenderung  memberikan  fungsi  terapan  sehari-hari  seperti menampilkan  direktori kota,  navigasi  kendaraan,  pencarian  alamat  serta  jejaring  sosial  dibanding fungsionalitas  pada  teknologi  GIS  populer  untuk  Field  Based  GIS.  Pemetaan lokasi  tower  seluler  menjadi  masalah  yang  sering  dihadapi  oleh  DiskominfoKabupaten  Kendal  karena  Kabupaten  Kendal  memiliki  hampir  lebih  dari  200 tower seluler yang tersebar di beberapa kecamatan Kabupaten KendalMetode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype yang terdiri dari analisa, desain, buat prototipe, evaluasi dan perbaikan, hasil.  Perancangan  sistem  menggunakan  UML.  Pembuatan  program  dengan menggunakan pemrograman Java dan Eclipse.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  aplikasi  pencarian  BTS  dengan metode  LBS  berbasis  android  di  kabupaten  Kendal  dapat  digunakan  untuk menampilkan  informasi  profil,  lokasi  dan  rute  BTS  di  kabupaten  Kendal  jika aplikasi dapat menemukan posisi pengguna saat ini.Kata Kunci: BTS, LBS, GIS, Android, Prototype
APLIKASI PENGARSIPAN PERIZINAN LINGKUNGAN BERBASIS WEB DI DINAS LINGKUNGAN HIDUP KOTA SEMARANG ASWIN AGIL SETIYARKO, 15.01.63.0005
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPengelolaan  dokumen  arsip  dalam  suatu  instansi  menjadi  salah  satu factor  penting  dalam  proses  administrasi.  Dalam  hal  ini  sistem  pengarsipan dokumen  memiliki  peranan  penting  yang  berpengaruh  dalam  pengelolaan Perizinan  Lingkungan  pada  Dinas  Lingkungan  Hidup  Kota  Semarang.  Dengan adanya  Aplikasi  Pengarsipan  Perizinan  Lingkungan  Berbasis  Web  di  Dinas Lingkungan Hidup Kota Semarang ini diharapkan dapat mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam mencari arsip Perizinan Lingkungan, mengurangi resiko kehilangan arsip, serta memudahkan dalam penggunaan.Perancangan  Aplikasi  Pengarsipan  Perizinan  Lingkungan  Berbasis Web di Dinas Lingkungan Hidup Kota Semarang ini dibuat dengan menggunakan tools seperti Adobe Dreamweaver, PHP, Wamp Server, Bootstrap.Hasil  Aplikasi  Pengarsipan  Perizinan  Lingkungan  Berbasis  Web  di Dinas  Lingkungan  Hidup  Kota  Semarang  berupa  laporan  yang  dapat  dicetak berdasarkan Nomor Izin Lingkungan, Range Tanggal, Tahun.Kata Kunci : Arsip, Perizinan Lingkungan, Aplikasi Web.

Page 15 of 135 | Total Record : 1350