cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
Rancang Bangun Sistem Informasi Pencarian Halte Terdekat Untuk Menuju Kampus UNISBANK Didik Darmawan, 13.01.53.0006
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTransportasi  umum  merupakan  transportasi  angkutan  penumpang  masal  yang banyak kita temui di sekitar kita. jenis transportasi umum yang banyak kita jumpai yaitu angkot dan Bus. Di Kota Semarang sendiri selain angkot atau angkutan kota juga  telah  hadir  Bus  Trans  Semarang.  Meskipun  demikian  masih  banyak masyarakat  yang  beralasan  bahwa  menggunakan  transportasi  umum  itu  kurang efektif dan tidak tahu harus turun di mana terlebih mereka yang baru saja tinggal di Kota  Semarang.  Karena  hal  tersebut  sistem  yang  dibangun  diharapkan  dapat membantu masyarakat untuk memanfaatkan transportasi umum yang berupa Bus Trans  (BRT)  yakni  dengan  memberikan  informasi  lokasi  halte  terdekat. Proses perancangan sistem ini menggunakan metode waterfall,  bahasa pemrograman yang digunakan dalam merancang sistem ini adalah  PHP,  Javascript  dan  API Google Maps. Untuk menyimpan data menggunakan  MySQL. Hasil dari sistem ini,  user dapat melihat lokasi halte beserta informasi berupa alamat dan rute ke lokasi halte yang dapat digunakan untuk menuju kampus UNISBANK, admin dapat melakukan input data halte yang diperlukan.Kata kunci : Transpotasi Umum,Halte BRT, Google Maps Api
“VIRTUALISASI KAMPUS UNISBANK MUGAS MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER” Yudistira Aries Setiawan, 13.01.53.0066
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTeknologi virtual realita semakin berkembang. Dengan  menggunakan terknologi tersebut kita dapat membuat  virtual reality  berbentuk animasi yang mirip dengan nyatanya.  Virtual  reality    tersebut  dapat  kita  manfaatkan  dalam  banyak  bidang salah satunya dalam bidang promosi.Dalam skrispsi ini dibuat satu film animasi yang  menceritakan  dua  orang  anak  yang  sedang  berdiskusi  tentang  lingkungan kuliah.  Salah  satu  karakter  menceritakan  tentang  kampusnya  yang  bernama kampus Unisbank Mugas. Didalam animasi ini, karakter menceritakan bagian per bagian  kampus  dari  lantai  satu  sampai  lantai  akhir.  Animasi  ini  dibuat menggunakan aplikasi  Blender    dan penggabungan scane  menggunakan aplikasi Sony  Vegas  Pro.  Diharapkan  aplikasi  ini  mendapatkan  minat  dari  masyarakat umum tentang apa yang ada didalam kampus Unisbank Mugas.Kata Kunci : Virtualisasi, Animasi, Unisbank, Blender.
Rancang Bangun Game Ninja Adventure Menggunakan Construct 2 Berbasis Android AGUS SYAEFUL ARIF, 13.01.53.0095
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakGame  adalah salah satu hiburan yang sangat digemari oleh semua kalangan baik dari anak-anak hingga dewasa.  Game  dikembangkan dalam berbagai jenis. Salah satu  yang paling populer adalah permainan petualangan. permainan ini biasanya berupa  perjalanan yang menuntut kewaspadaan  untuk  menyelesaikan  rintangan yang di hadapi. Game  "Ninja  adventure"  adalah  permainan  perjalanan  dalam mencari koin emas    dengan menghadapi berbagai rintangan yang ditemui. Untuk setiap  rintangan  yang  dihadapi  akan  memperoleh  nilai  permainan.  Game  ini mempunyai 5 level,  Pada setiap level terdapat rintangan  yang berbeda dan akan meningkat tingkat kesulitannya pada setiap level. Tujuan utama dari permainan ini adalah  mengasah  pandangan  dan  kewaspadaan  pemain.  Pembuatan  game  ini berbasis  Html  5,  perangkat  lunak  yang  digunakan  menggunakan  softwareconstruct 2 dan selanjutnya di build di android.Kata kunci : Game, Petualangan, Html 5 ,Android
APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH ANGGA RYANDIKA, 13.01.53.0105
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakAplikasi penjadwalan sekolah merupakan sarana penampil jadwal sekolah yang  dapat  membantu  siswa  dalam  mengakses  jadwal  sekolah  dalam  tampilan aplikasi.  Aplikasi  ini  memudahkan  guru  untuk  mengetahui  jadwal  yang  akan  di ampu  guru  untuk  ditampilkan  tiap  harinya. Aplikasi  ini  di  buat  menggunakan metode  waterfall,  bahasa  pemrograman  PHP,  database  MySQL  serta  HTML5. Dalam hal ini HTML5  yang  di  akses  menggunakan  aplikasi  Intel  XDK  memudahkan  dalam mendesain aplikasi yang di terapkan pada Aplikasi Penjadwalan Sekolah. Dalam inputan data oleh admin dipermudah menggunakan aplikasi PHPMaker.Kata Kunci : Aplikasi web mobile, Aplikasi Penjadwalan Sekolah, Intel XDK,PHP
SISTEM PAKAR UNTUK HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN CABAI MERAH MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING DENGAN ALGORITMA SIMILARITAS NEYMAN ARNO REZA PAHLAWAN, 13.01.53.0073
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakCabai merupakan salah satu tanaman sayuran yang sering kali dalam proses budidayanya  banyak  mengalami  gannguan  berupa  hama  ataupun  penyakit  yang dapat  membuat  tanaman  rusak  maupun  gagal  panen.  Hama  dan  penyakit  juga merupakan  salah  satu  faktor  menurunnya  hasil  produksi  petani.  Minimnya pengetahuan masyarakat dan petani cabai merah tentang hama dan penyakit  serta mahalnya  biaya  untuk  penyuluhan  membuat  cara  penanganannya  pun  menjadi tidak tepat. Untuk itu dibuatlah program yang mengadopsi pola berfikir manusia yang sering dinamakan Artificial Intellegence.Program  aplikasi  ini  meniru  cara  berfikir  seorang  pakar  tanaman  cabai merah guna melakukan identifikasi jenis hama dan penyakit tanaman cabai merah beserta  solusi  yang  tepat  untuk  penyakit  tersebut.  Dalam  proses  pencarian penyakit tanaman cabai merah menggunakan metode case based reasoning guna membandingkan  kasus  lama  dengan  kasus  baru,  sedangkan  untuk  metode penghitungan  kasus  baru  dan  kasus  lama  menggunakan  algoritma  similaritas neyman. Dengan menggunakan program ini diharapkan proses identifikasi hama dan  penyakit  tanaman  cabai  merah  dapat  digunakan  oleh  semua  orang  dengan biaya yang terjangkau.Kata Kunci  :  Hama  dan  Penyakit  Tanaman  Cabai  Merah,  Case  Based Reasoning, Algoritma Similaritas Neyman.
Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Dan Hama Pada Tanaman Mangga Menggunakan Case Based Reaoning Dengan Algoritma Similaritas ANTON SETIAWAN, 13.01.53.0041
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPenelitian ini   menerapkan Case Based Reasoning (CBR)  yaitu kasus lama yang dijadikan pengalaman kasus baru dengan tujuan  mempermudah pengguna dalam menemukan hama dan penyakit pada tanaman mangga berdasarkan gejala dengan berkonsultasi langsung dengan computer untuk pencarian solusi.Dalam penelitian ini proses pencarian hama dan penyakit tanaman mangga dengan menggunakan metode case based reasoning  yang menerapkan 4 tahapan proses, yaitu  pertama proses retrieve  sistem mencari kemiripan antara gejala baru dan  gejala  lama  dengan  pembobotan   menggunakan   algoritma  similaritas divergence. Kedua proses  reuse  hasil  pembobotan yang paling tinggi yang akan digunakan  sebagai solusi. Ketiga proses  revise  hasil pembobotan yang kurang dari 50 persen sistem tidak akan memberikan solusi, namun sistem akan masuk  ke  tabel  revise  untuk   diberikan  solusi   oleh   pakar.   Keempat  retain digunakan saat solusi   sudah ditemukan oleh pakar  dan menyimpannya kembali pada database untuk digunakan pencarian pada kasus baru. Untuk memudahkan mengolah data  gejala, penyakit dan  revise    diberikan sisi admin. Data tersebut ditampilakan dalam bentuk tabel.Kata kunci : Tanaman Mangga, Sistem Pakar,  Case Based Reasoning, Algoritma Divergence
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPARE PART SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB MOBILE DI DD MOTOR LASEM FAIZAL ADI PRADANA, 15.01.63.0013
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDD Motor adalahsalah satu perusahaan yan bergerak di bidang usaha penjualan spare part  sepeda motor di lasem Rembang. dalam  sistem yang sedang berjalan terdapat banyak  kendala  antara  lain  sulitnya  mempromosikan  barang  DD  Motor  lasem  ke banyakpelanggan,  karena  selama  ini  penawaran  dan  transaksi  dilakukan  secara  manual yaitu hanya mengandalkan pembeli harus datang lansung ke DD Motor lasem. Metode  penelitian  yang  digunakandalam  penelitian  ini  yaitu  waterfall  dengan tahapan  pemulaan  sistem,  analisis  sistem,  perancangan  sistem  menggunakan  UML  dan implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL. Hasil  dalam  penelitian  ini  adalah  Terciptanya  e-commmerce  sistem  informasi penjualan spare part sepeda motor DD Motor lasem berbasis web mobile yang membantu proses penjualan dan mempermudah bertransaksi jarak jauh dengan pelanggan DD Motor lasem.Kata KunciWeb Mobile,DD Motor, UML, PHP, MySQL.
SISTEM PAKAR MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING DENGAN ALGORITMA SIMILARITY PROBABILISTIC SYMMETRIC UNTUK MENDETEKSI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN ANGGREK DENDROBIUM PRAMUDYAS ARYA ACONCAGUA, 13.01.53.0111
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakHama  dan  penyakit  yang  banyak  menyerang  pada  tanaman  anggrek dendrobium membuat perawat anggrek jera karena serangannya. Perawat anggrek tidak banyak yang mengerti cara penanganan serangan tersebut, apalagi  perawat anggrek tersebut masih dalam tahap belajar. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah aplikasi berupa sistem pakar yang digunakan  untuk  mendeteksi  hama  dan  penyakit  tanaman  anggrek  dendrobium menggunakan metode Case Based Reasoning (CBR) dengan Algoritma Similarity Probabilistic Symmetric. Sistem ini akan menganalisa berdasarkan gejala dari suatu hama  dan  penyakit  yang  dimasukan  oleh  user,  sehingga  didapatkan  suatu  hasil identifikasi penyakit pada tanaman anggrek dendrobium berupa nama penyakit dansolusinya. Sistem ini telah dilengkapi dengan metode Case Based Reasoning (CBR) dengan  Algoritma  Similarity  Probabilistic  Symmetric  untuk  mengukur  nilai kepastian dari suatu hipotesa terhadap suatu fakta. Nilai hasil pembobotan yang kurang dari 60 persen  sistem tidak akan memberikan saran , namun sistem akan menyimpan data gejala pada database untuk diberikan solusi oleh pakar. Sistem pakar ini juga memudahkan bagi admin untuk melakukan update, karena adanya fitur edit yang digunakan untuk menambah, mengupdate dan menghapus penyakit, gejala dan solusi penangananya.Kata Kunci  :  Anggrek  Dendrobium,  Case  Based  Reasoning,  Similarity Probabilistic Symemtric
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA TANAMAN BAWANG MERAH MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONIN DENGAN ALGORITMA SIMILARITAS PEARSON Dwiyantoro Aji Pamungkas, 13.01.53.0072
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakBawang  Merah  (Allium  cepa  var  ascalonicum  (L)  Back)  adalah  sejenis tanaman yang tumbuh hanya satu musim, yang memiliki ciri fisik berakar serabut, bentuk  daunya  silinder  berongga  dan  umbi  berlapis.  Dalam  budidaya  tanaman bawang  merah  masih  banyak  sekali  permasalahan  yang  dihadapai  salah  satunya serangan  hama  dan  penyakit.  CBR  (Case  Based  Reasoning)  adalah  salah  satu metode yang digunakan membangun sistem pakar dengan pengambilan keputusan dari kasus yang baru dengan berdasarkan solusi dari kasus-kasus sebelumnya.Dalam  pembuatan  sistem  pakar  ini  menggunakan  metode  case  based reasoning  yang memiliki 4 tahapan proses yaitu retrieve, reuse, revise dan retain. Proses  retrieve  sistem  akan  mencari  kemiripan  antaran  gejala  yang  diinputkan dengan  gejala  yang ada  dalam database. Proses reuse adalah menampilkan  hasil konsultasi yang dilakukan. Semua hasil perhitungan akan ditampilkan, tapi hanya nilai  kemiripan  paling  tinggilah  yang  akan  ditampilkan  solusinya.  Proses  revise akan digunakan jika hasil perhitungan yang dilakukan kurang dari 0.75 dan sistem tidak akan memberikan solusi, tapi data gejala yang diinputkan tadi akan masuk kedalam  tabel  revise  untuk  dicari  solusinya.  Proses  retain  digunakan  saat  solusi sudah  ditemukan,  kemudian  pakar  akan  menyimpan  kembali  kedalam  database sistem  untuk  ditampilkan  sebagai  kasus  baru.  Halaman  admin  digunakan  untuk mengelola data gejala, data penyakit dan revise.Kata  Kunci  :  Sistem  Pakar  Bawang  Merah,  Case  based  Reasoning,  Algoritma Pearson, Web.
PEMBUATAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT HEWAN SAPI MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING DENGAN ALGORITMA SIMILARITY SQUARED SETIAJI, 13.01.53.0070
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakBanyak  para  peternak  sapi  yang  masih  kesulitan  untuk  mengidentifikasi penyakit  sapi  tersebut,  peternak  pun  tidak  mengetahui  secara  jelas  apa penyakitnya,  disebabkan  kurangnya  pengetahuan  sehingga  sapi  diberikan perawatan  biasa  mungkin  gejala  tersebut  merupakan  gejala  awal  dari  penyakit sapi yang berbahaya.Penelitian  ini  dilakukan  untuk  membuat  suatu  sistem  pakar  berbasis  web yang mampu mendiagnosa penyakit pada sapi  tanpa harus bertanya pada ahli atau pakar.  Aplikasi Sistem Pakar ini menghasilkan keluaran berupa program aplikasi yang  dapat  digunakan  untuk  mendiagnosa  kemungkinan  penyakit  pada  hewan sapi berdasarkan gejala yang diinputkan oleh user. Sistem ini juga menampilkan besarnya kemiripan gejala tersebut terhadap penyakit yang diinputkan oleh user. Besarnya  nilai  kemiripan  tersebut  merupakan  hasil  perhitungan  dengan menggunakan metode Case Based Reasoning.Pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan diagnosa penyakit sapi berdasarkan gejala-gejala yang diderita. Hasil diagnosa disertai nilai Similarity  Squared  yang  menunjukkan  tingkat  keakuratan  dari  kemungkinan penyakit pada hewan sapi.Kata Kunci : Hewan Sapi, Case Based Reasoning,Squared, Web

Page 14 of 135 | Total Record : 1350