cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Published by Universitas Surabaya
ISSN : 23038203     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya merupakan kumpulan artikel yang ditulis oleh mahasiswa Universitas Surabaya. ISSN 2302-8203
Arjuna Subject : -
Articles 3,446 Documents
PENGARUH SERVICE QUALITY, CUSTOMER SATISFACTION TERHADAP BEHAVIOURAL INTENTION PADA LAYANAN CITILINK Henrie Kurniawan
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (369.37 KB)

Abstract

Tujuan dari tesis ini adalah menguji hubungan antara konstruk kualitas pelayanan, kepuasan pelanggan dan niat perilaku penumpang darisatu operator murah yang menawarkan layanan penerbangan di Indonesia. Sebuah sampel kecil dari 160 penumpang yang melakukanperjalanan pada operator murah di Indonesia dalam 12 bulan sebelumnya yang disurvei untuk menguji empat hipotesis hubungan antara konstruk kualitas pelayanan, kepuasan pelanggan dan niat perilaku menggunakan structural equation modelling. Hasil empiris menunjukkan bahwa kualitas pelayanan memiliki pengaruh positif terhadap kepuasan pelanggan. Kepuasan pelanggan berpengaruh positif terhadap word-of-mouth dan niat pembelian kembali. Pelanggan tersebut melakukan komunikasi word-of-mouth yang positif dan memiliki niat pembelian kembali yang tinggi. Kepuasan pelanggan tidak berpengaruh negatif terhadap umpan balik.
PENGARUH COUNTRY OF ORIGIN IMAGE TERHADAP BRAND EQUITY MELALUI MEDIASI ELEMEN BRAND ASSOCIATIONS, BRAND LOYALTY DAN BRAND AWARENESS PADA AIR CONDITIONER (AC) MEREK LG DI SURABAYA Ivana Haryanto
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (266.531 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisa pengaruh country of origin image terhadap brand equity melalui mediasi elemen brand associations, brand loyalty dan brand awareness pada produk Air Conditioner (AC) merek LG di Surabaya. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) dengan menggunakan program Lisrel 8.70. Data diperoleh secara langsung dari responden yang memenuhi karakteristik populasi yang ditentukan dengan menyebarkan kuesioner. Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebanyak 150 responden. Penelitian ini dilakukan pada semua tipe AC merek LG di Surabaya. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya pengaruh brand associations terhadap brand equity, pengaruh brand loyalty terhadap brand equity, pengaruh country of origin image terhadap brand associations, pengaruh country of origin image terhadap brand loyalty, pengaruh country of origin image terhadap brand awareness, pengaruh country of origin image terhadap brand equity melalui mediasi brand associations, pengaruh country of origin image terhadap brand equity melalui mediasi brand loyalty, pengaruh country of origin image terhadap brand equity melalui mediasi brand awareness dan tidak ada pengaruh brand awareness terhadap brand equity, tidak ada pengaruh country of origin image secara langsung terhadap brand equity.
PENGARUH MEKANISME CORPORATE GOVERNANCE TERHADAP MANAJEMEN LABA DAN KINERJA KEUANGAN PADA PERUSAHAAN PERBANKAN DI BEI PERIODE 2009-2013 Monica Chowindra
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (253.928 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh mekanisme corporate governance yang terdiri dari ukuran dewan direksi, ukuran dewan komisaris, komisaris independen, dan komite audit pada praktek manajemen laba dan kinerja keuangan di perusahaan perbankan yang terdaftar di BEI. Sampel dari penelitian ini merupakan semua perusahaan perbankan yang berada di Indonesia dalam tahun 2009-2013 yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia. Sampel yang digunakan dan memenuhi kriteria pengambilan sampel adalah 30 perusahaan dengan 150 observasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan model regresi linier data panel. Program yang digunakan untuk mengolah data adalah Eviews 8.0. Manajemen laba dalam penelitian ini diukur menggunakan Modified Jones Model, sementara kinerja keuangan diukur dengan Return on Equity. Hasil penelitian mengindikasikan bahwa ukuran dewan direksi memberikan dampak tidak signifikan positif pada manajemen laba. Ukuran dewan komisaris dan komisaris independen memberikan dampak signifikan positif, sedangkan komite audit memberikan dampak signifikan negatif pada praktek manajemen laba. Sementara itu, ukuran dewan direksi memberikan dampak signifikan negatif dan ukuran dewan komisaris memberikan dampak signifikan positif pada kinerja keuangan. Komisaris independen dan komite audit keduanya memberikan dampak tidak signifikan positif pada kinerja keuangan perusahaan perbankan.
IMPLEMENTASI QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD) PADA PROSES LAYANAN DI CV BUANA TRAVEL TULUNGAGUNG Yessica Wijaya
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (205.147 KB)

Abstract

Dalam rangka untuk melakukan peningkatan kualitas layanan pada proses layanan CV Buana Travel, dilakukan riset dengan mengimplementasikan Quality Function Deployment (QFD). Tujuan dari implementasi Quality Function Deployment (QFD) pada proses layanan adalah untuk mendapatkan Voice of Customer, Prioritas Tindakan Respon Teknis, serta menghasilkan usulan strategi yang sebaiknya diambil oleh perusahaan untuk meningkatkan kualitas layanan proses layanan dalam perusahaan tersebut. Berdasarkan riset yang dilakukan menggunakan metode Quality Function Deployment (QFD), didapatkan atribut-atribut yang menjadi prioritas untuk peningkatan kualitas layanan (waktu keberangkatan, kendaraan yang digunakan, pengemudi travel, harga layanan travel), serta usulan tindakan respon teknis yang dilakukan perusahaan (pembersihan dan pengecekan kendaraan, menambah rute baru, training). Dari perhitungan, dapat diketahui bahwa semua respon teknis dari perusahaan belum maksimum dan perlu ditingkatkan lagi, guna meningkatkan kualitas layanan proses layanan di CV Buana Travel.
PENGARUH MEKANISME CORPORATE GOVERNANCE TERHADAP KINERJA PERUSAHAAN PADA SEKTOR CONSUMER GOODS INDUSTRY DI BEI PERIODE 2009-2013 Amelia Chrisnata Sari
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (170.525 KB)

Abstract

Good Corporate Governance adalah sistem yang mengarahkan dan mengendalikan perusahaan dengan tujuan, agar mencapai keseimbangan antara kewenangan perusahaan dan pertanggungjawaban kepada stakeholder. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh good corporate governance terhadap kinerja perusahaan yang diukur dengan margin laba bersih, objek yang digunakan dalam penelitian ini adalah 28 perusahaan dalam sektor barang konsumsi. Penelitian ini menggunakan 3 variabel independen dan 3 variabel kontrol yaitu dewan direktur, dewan komisaris independen, kepemilikan institusional, utang, ukuran perusahaan, dan kesempatan bertumbuh. Penelitian ini menggunakan metode regresi linear berganda untuk menguji bahwa corporate governance berpengaruh signifikan positif terhadap kinerja perusahaan. Temuan penelitian ini yaitu variabel dewan direktur berpengaruh positif signifikan terhadap kinerja perusahaan. Di sisi lain, variabel dewan komisaris independen dan kepemilikan institusional bepengaruh positif tidak signifikan terhadap kinerja perusahaan. Sedangkan variabel utang berpengaruh negatif signifikan terhadap kinerja perusahaan.
PEMBUATAN VIDEO TUTORIAL FITNESS GUIDE BODYBUILDING UNTUK PEMULA BERBASIS FLASH Daniel Budhi Ertantyo
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1599.736 KB)

Abstract

Dewasa ini keinginan masyarakat untuk memiliki gaya hidup sehat cukup tinggi mengingat sadar akan pentingnya kesehatan dan dampak positif lainnya bagi tubuh. Salah satunya adalah dengan mengikuti program kebugaran tubuh, atau dikenal dengan nama fitness sebagai kegiatan rutinitas sehari-hari. Salah satu program fitness yang cukup diminati masyarakat ialah angkat beban atau bodybuilding dimana latihannya secara khusus berfokus dalam pembentukan dan peningkatan masa otot. Namun minimnya pengetahuan bodybuilding pada masyarakat awam akan berdampak pada proses latihan dan hasil. Masyarakat menemui beberapa kesulitan seperti tidak mengetahui gerakan latihan dasar, fungsi dan nama dari peralatannya, hingga jenis-jenis suplemen fitness yang cocok untuk pemula. Adanya seorang personal trainer juga tidak menjamin bahwa seorang member mengikuti semua arahan dengan baik karena adanya batasan pada media personal trainer itu sendiri seperti banyaknya member sehingga personal trainer tidak mampu menghandle satu persatu. Memperhitungkan hal tersebut penulis memutuskan untuk membuat sebuah aplikasi video tutorial fitness guide program bodybuilding untuk pemula yang berbasis Flash untuk membantu masyarakat awam berlatih angkat beban dengan benar. Pembuatan basis aplikasi, aset, tampilan, gambar, dubbing, video pada aplikasi ini dibuat dengan software Adobe Flash CS3, Adobe illustrator CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe Premiere CS3 dan Nuendo 4. Aplikasi ini dibuat secara menarik dengan menampilkan menu-menu latihan berdasarkan otot pada tubuh manusia secara menyeluruh mulai dari bagian leher hingga betis, yang dapat user akses melalui gambar anatomi otot manusia pada salah satu screen aplikasi. Dalam aplikasi fitness guide ini, user akan mempelajari gerakan dasar latihan angkat beban, nama dan penjelasan setiap otot pada tubuh manusia dan infonnasi mengenai bodybuilding. Uji coba pada aplikasi video tutorial fitness guide bodybuilding untuk pemula sudah dilakukan, baik oleh penyusun, maupun oleh dosen pembimbing dan target pemakai untuk mengevaluasi video tutorial ini. Dari hasil uji coba dan evaluasi rnenunjukkan hasil yang memuaskan dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan karena dapat membantu masyarakat awam berlatih gerakan dasar. Selain itu aplikasi juga menarik dan mudah digunakan oleh user.
PENGARUH PERBEDAAN SUHU DAN WAKTU EKSTRAKSI TERHADAP KANDUNGAN TANIN PADA EKSTRAK DAUN JAMBU METE (Anacardium occidentale L.) Zsa Zsa Besty Oematan
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (98.149 KB)

Abstract

Telah dilakukan penelitian untuk mengetahui pengaruh perbedaan suhu (60, 70, dan 80ºC) dan waktu ekstraksi (10,20, dan 30 menit) terhadap kandungan tanin pada ekstrak daun jambu mete (Anacardium occidentale L.). Parameter yang diukur untuk mengetahui pengaruh perbedaan suhu dan waktu ekstraksi adalah kadar tanin yang diperoleh. Penetapan kadar tanin ditentukan dengan metode titrasi permanganometri. Hasil penelitian didapatkan kadar tanin pada suhu ekstraksi 60ºC selama 10,20, dan 30 menit adalah 8,7%, 10,12%, dan 6,6%. Kadar tanin pada suhu ekstraksi 70ºC selama 10,20, dan 30 menit adalah 9,84%, 10,66%, dan 7,26%. Kadar tanin pada suhu ekstraksi 80ºC selama 10,20, dan 30 menit adalah 10,12%, 11,28%, dan 9,26%. Kadar tanin terbesar diperoleh pada suhu 80ºC selama 20 menit sebesar 11,28%. Dari hasil analisis statistika Anova Factorial (α = 0,05) menunjukkan adanya perbedaan bermakna persentase kadar tanin pada masing-masing suhu dan waktu ekstraksi serta adanya perbedaan bermakna persentase kadar tanin dari interaksi antara suhu dan waktu ekstraksi.
STUDI HUBUNGAN SERVICESCAPE, ATMOSPHERICS DAN DESTINATION ATTRACTIVENESS PADA ECO GREEN PARK BATU Basten Tanduklangi Paranoan
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (265.514 KB)

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi hubungan persepsi pengunjung antara servicescape, atmospherics dan destination attractiveness pada Eco Green Park yang bertempat di Batu, Malang. Batu adalah salah satu kota yang tedapat di Jawa Timur, dalam dua tahun terakhir Kota Batu mengalami perkembangan pariwisata sangat pesat. Penelitian ini juga mempelajari tentang bagaimana persepsi terhadap servicescape, atmospherics, dan destination attractiveness diberdakan antara laki-laki dan perempuan. Penelitian ini menggunakan kuesioner untuk mendapatkan data primer. Jenis skala pengukuran yang digunakan adalah numerical scale. Metode pengolahan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji hubungan dengan menggunakan spearman rank dan uji beda yang menggunakan Mann-Whitney U-Test. Dari hasil penelitian didapatkan hasil bahwa terdapat hubungan positif antara servicescape dan atmospherics, antara servicescape dan destination attractiveness dan antara servicescape dan destination attractiveness. Dari hasil penelitian didapat pula bahwa terdapat perbedaan persepsi dari laki-laki dan perempuan pada servicescape dan atmospheric. Dan Pada variabel atmospherics tidak ada perbedaan persepsi antara jenis kelamin laki-laki dan perempuan.
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS MENGENAI BUAH, SAYURAN, DAN BINATANG Anita Santoso
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (343.93 KB)

Abstract

Beberapa anak usia empat sampai dengan tujuh tahun belum mengenal buah, sayuran, dan binatang dalam Bahasa Inggris. Anak belum mengenal buah, sayuran, dan binatang dalam Bahasa Inggris dikarenakan konsentrasi anak saat belajar di sekolah terpecah dengan adanya teman yang mengajak berbicara atau bermain sehingga penjelasan dari guru tidak begitu diperhatikan. Hal ini diketahui berdasarkan hasil wawancara kepada guru sekolah. Sekolah yang dijadikan analisis ada 12 sekolah. Selain itu, keadaan anak saat berada di rumah, anak cenderung bermain dengan gadget atau komputer daripada belajar. Hal ini terbukti dari hasil analisis, pada saat dilakukan wawancara, anak tidak mau dan ingin diajak bermain terlebih dahulu, baru kemudian mau untuk diajak berbicara dan wawancara. Dari hasil analisis 60% dari 15 anak yang dijadikan objek analisis lebih suka belajar di rumah. Serta anak di berikan soal berupa gambar untuk mengetahui apakah anak sudah mengerti buah, sayuran , dan binatang dalam Bahasa Inggris. Hasil analisis yang diperoleh, anak paling suka dengan buah apel, anggur, dan pisang buah yang lain ada yang dijawab dengan benar tetapi dengan Bahasa Indonesia. Jenis sayuran yang diketahui anak dari hasil analisis adalah kentang. Untuk hewan yang dijadikan analisis anak mengetahui semua hewan yang dijadikan soal dalam analisis. Dari hasil analisis tersebut aplikasi pembelajaran dibuat untuk membantu anak tertarik dalam proses pembelajaran Bahasa Inggris serta menambah pengetahuan anak yang belum mengenali nama buah, sayur, dan binatang dalam Bahasa Inggris. Desain yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran didasari dari analisis yang ditujukan pada anak. Desain yang digunakan adalah desain vector, karena rata-rata 10 dari 15 anak memilih desain vector. Desain vector dibuat dengan menggunakan Adobe Ilustrator CS6, sedangkan hasil desain diimplementasikan dengan Adobe Flash Professional CC 2014, dan Adobe Premiere Pro CS6. Media pembelajaran ini telah melewati proses uji coba dan evaluasi dengan mengujicobakan aplikasi kepada tiga orangtua, dua guru, dan juga tiga anak usia empat sampai dengan tujuh tahun. Sebelum menjalankan media pembelajaran, anak diwawancarai untuk mengetahui pengetahuan anak mengenai buah, sayuran, dan binatang dalam Bahasa Inggris, begitu pula setelah menjalankan media pembelajaran, anak diberikan soal yang sama serta. Dari soal tersebut dapat dilihat bahwa anak dapat lebih mengenali nama buah, sayur, dan binatang dalam Bahasa Inggris setelah menjalankan aplikasi. Ada anak yang ingin bermain ketika melihat peneliti datang. Aplikasi telah berhasil dibuat dan berfungsi sebagai aplikasi yang membantu dalam pengenalan buah, sayuran, dan binatang dalam Bahasa Inggris kepada anak usia empa sampai dengan tujuh tahun. Pengembangan aplikasi untuk selanjutnya adalah dengan membuat aplikasi pembelajaran materi lain, serta permainan berlevel (mudah, sedang, sulit), dan dapat diaplikasikan pada gadget atau tablet.
PENGARUH MOTIVASI PENGGUNAAN MEDIA TERHADAP eWOM PADA PENGGUNA SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK DI SURABAYA Martinus Cahyo Budi Hartanto
CALYPTRA Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.924 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh motivasi penggunaan media terhadap eWOM pada pengguna situs jejaring sosial Facebook di Surabaya, Indonesia. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan pendekatan kualitatif dengan model Structural Equation Modeling (SEM) dengan program Lisrel 8.70. Data diperoleh secara langsung dari resonden yang memenuhi karakteristik populasi yang ditentukan dengan menyebarkan kuesioner. Penelitian ini menggunakan sampel berupa responden yang berdomisili di Surabaya yang menggunakan situs jejaring sosial Facebook. Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 150 responden. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya pengaruh motivasi penggunaan media terhadap eWOM pada pengguna situs jejaring sosial Facebook di Surabaya, Indonesia. Mood enhancement berpengaruh positif signifikan terhadap escapism dan experiential learning. Escapism berpengaruh positif signifikan terhadap social interaction. Social interaction berpengaruh positif signifikan terhadap eWOM In-Group dan tidak berpengaruh terhadap eWOM Out-of-Group. Sedangkan Experiential Learning berpengaruh positif signifikan terhadap eWOM In-Group dan eWOM Out-of-Group.

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 13 No. 1 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 12 No. 2 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 12 No. 1 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 11 No. 2 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 11 No. 1 (2022): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 9 No. 2 (2021): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 9 No. 1 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 8 No. 2 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 6 No. 1 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 5 No. 2 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 5, No 1 (2016): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 4, No 2 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 2 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 3, No 2 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 1 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 2, No 1 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 1 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 1, No 1 (2012): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya More Issue