Articles
547 Documents
PENGEMBANGAN ALAT BANTU BELAJAR ALGORITMA KRIPTOGRAFI PRODUCT CIPHER TERMODIFIKASI BERBASIS WEB
Ismu Nugraha;
Eko Aribowo
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 3 (2015): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v3i3.3085
Kriptografi adalah salah satu cabang ilmu keamanan komputer yang membahas tentang cara untuk melindungi data dari orang yang tidak berhak dan tidak bertanggung jawab. Kriptografi merupakan seni dan ilmu untuk menjaga keamanan pesan, mengubah plainteks menjadi cipherteks. Di perguruan tinggi (jurusan Informatika dan Komputer), kriptografi merupakan salah satu materi yang diajarkan dalam mata kuliah keamanan komputer, karena keamanan komputer tidak lepas dari ilmu kriptografi. Tujuannya tentu saja agar para mahasiswa mampu menerapkan metode ini untuk mengamankan data dari para penyadap. Pemahaman algoritma atau metode dasar kriptografi dan keamanan komputer sangat fundamental dan sangat diperlukan karena dibutuhkan untuk pemahaman materi lainnya seperti cipher block chaining. Dengan jam perkuliahan yang terbatas membuat pemahaman mahasiswa akan ilmu kriptografi menjadi sangat kurang, sehingga diperlukan adanya alat bantu pembelajaran, berupa media pembelajaran interaktif yaitu yang memuat proses simulasi enkripsi dan dekripsi secara dinamis yang dapat membantu mahasiswa mempelajari materi secara mandiri di luar jam perkuliahan. Subjek dalam penelitian ini adalah alat bantu belajar algoritma kriptografi Product Cipher termodifikasi untuk mendukung proses pembelajaran kriptografi berbasis web. Metode yang digunakan antara lain metode studi pustaka, metode observasi, dan wawancara. Pada akhir perancangan program akan dilaksanakan pengujian dengan metode black box test dan alpha test. Hasil dari perancangan alat bantu belajar algoritma kriptografi Product Cipher Termodifikasi adalah penyajian materi algoritma kriptografi Product Cipher termodifikasi, dilengkapi dengan contoh soal, simulasi proses enkripsi dan dekripsi algoritma kriptografi Product Cipher termodifikasi yang dinamis beserta evaluasi agar user dapat mengetahui tingkat pemahaman terhadap materi yang disajikan. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik, memenuhi kebutuhan user dan bermanfaat untuk mendukung pembelajaran kriptografi.Kata kunci : Media Pembelajaran, Alat Bantu, Simulasi, Keamanan Komputer, Kriptografi, Product Cipher Termodifikasi.
MEDIA PEMBELAJARAN TEORI BAHASA DAN OTOMATA POKOK BAHASAN FINITE AUTOMATA (FA) BERBASIS MULTIMEDIA
Lulu Latifah;
Sri Handayaningsih
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2014): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v2i1.2611
Pembelajaran teori bahasa otomata pokok bahasan finite automata bagi sebagian mahasiswa dirasa sulit untuk dipahami terutama dalam menentukan string yang diterima atau ditolak dan membuat FA sesuai bahasa yang diberikan. Prestasi belajar mahasiswa sering diindikasikan dengan permasalahan belajar dalam memahami materi. Kegiatan belajar di dalam kelas dengan lisan, tulisan dan slide powerpoint dapat menyebabkan pembelajaran menjadi kurang menarik dan cenderung membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu kegiatan perkuliahan teori bahasa otomata. Dengan adanya media pembelajaran berbasis multimedia ini diharapkan mahasiswa dapat meningkatkan pemahaman dan minat belajar dalam kegiatan belajar khususnya finite automata.Subjek dalam penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran Teori Bahasa Otomata pokok bahasan Finite Automata. Pengumpulan data dalam metode ini menggunakan metode studi pustaka, metode wawancara, dan metode observasi. Aplikasi disusun sesuai dengan pengembangan sistem yang mencakup identifikasi masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, pengetesan sistem dengan black box dan alpha test. Konsep pembelajaran dalam belajar mahasiswa bersifat pendampingan dosen dan arahan materi dari dosen di dalam kelas. Hasil penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai Media Pembelajaran Teori Bahasa Otomata pokok bahasan Finite Automata. Aplikasi telah diuji coba menggunakan black box test dan alpha test. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran ini dapat membantu proses pembelajaran mahasiswa dan dapat digunakan sebagai alat bantu pembelajaran teori bahasa otomata pokok bahasan finite automata.Kata Kunci : Media Pembelajaran, Teori Bahasa Otomata, Finite Automata, Multimedi
Pengembangan Sistem Authoring Tools untuk Publikasi Jurnal Ilmiah Berbasis Web
Didit Setia Budi;
Ardiansyah Ardiansyah
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 7, No 2 (2019): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v7i2.15825
Jurnal ilmiah merupakan salah satu jenis jurnal akademik dimana penulis mempublikasian artikel ilmiah. Untuk memastikan kualitas ilmiah pada artikel yang diterbitkan, suatu artikel bisa diteliti oleh rekan-rekan sejawatnya dan direvisi oleh penulis, hal ini dikenal sebagai peer review (penelaahan sejawat). Selama ini jurnal ilmiah sudah terbuka secara elektronik kemudian dikelola oleh redaksi jurnal. Pengelola jurnal ilmiah di Indonesia saat ini menggunakan Open journal system (OJS) yang dikembangkan oleh Public Knowledge Project. Kendala implementasi OJS, salah satunya adalah manajemen penerbitan secara elektronik yang belum sepenuhnya di laksanakan, baik oleh penulis, penerbit maupun mitra bestari (reviewer). Jadi bisa dikatakan penerbitan jurnal elektronik di Indonesia saat ini membuat versi cetak menjadi on-line dalam bentuk dan format PDF reader. Beberapa kendala tersebut bisa diatasi dengan adanya Aplikasi authoring tools jurnal ilmiah berbasis web. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melakukan pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka dan wawancara. Kemudian dianalisis untuk menentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem. Implementasi aplikasi memanfaatkan Codeigniter framework dan MySql database untuk penyimpanan data. Hasil dari penelitian ini adalah pengembangan aplikasi authoring tools jurnal ilmiah berbasis web yang digunakan untuk mempermudah penulis buku dalam menulis, mereview dan mengedit konten digital berbasis web melalui peramban. Pengujian sistem dengan metode black box dengan hasil lulus dan telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selain itu digunakan juga metode post-study untuk mengetahui tingkat usability aplikasi yang dikembangkan ini dengan nilai 89.58 (skala 0..100).
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN TANAH LONGSOR, MITIGASI DAN PENANGGULANGAN BENCANA DI KABUPATEN BANJARNEGARA
Anang Dwi Riyanto;
Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3052
Akhir tahun 2014 bencana tanah longsor kembali menerjang wilayah Kabupaten Banjarnegara tepatnya di dusun Jemblung, Sampang, Karangkobar. Korban meninggal dunia sebanyak 95 orang dan 13 orang dinyatakan hilang. Data menunjukan 59% Desa/Kelurahan di wilayah Kabupaten Banjarnegara masuk dalam wilayah rawah tanah longsor kategori menengah sampai tinggi. Tentunya ini merupakan masalah yang menjadi perhatian Bappeda Banjarnegara lembaga pemerintah yang bertanggung jawab dalam menentukan dan mendata daerah-daerah rawan tanah longsor. Mitigasi bencana yang sudah dilakukan diantaranya sosialisasi langsung ke masyarakat, penghijauan hutan, pembuatan talud di jalan-jalan yang rawan tanah longsor. Namun selama ini penyampaian informasi kepada masyarakat tentang daerah rawan tanah longsor, serta dampaknya masih belum maksimal. Tujuan penelitian ini adalah memanfaatkan fasilitas google maps service sebagai sumber peta untuk Sisten Informasi Geografis Pemetaan Daerah Rawan Tanah Longsor, Mitigasi dan Penanggulangan Bancana di Kabupaten Banjarnegara.Pengembangan aplikasi menggunakan metode modified waterfall. Dimulai dengan pengumpulan data untuk spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan Data Flow Diagram (DFD), perancangan Entity Relationship Diagram (ERD), perancangan basis data, perancangan user interface, implementasi menggunakan framework CodeIgniter dengan memanfaatkan google maps service dan diuji menggunakan dua metode yaitu Black Box Test dan Alpha Test.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi geografis pemetaan daerah rawan tanah longsor, mitigasi dan penanggulangan bencana dengan memanfaatkan google maps service. Data Black Box Test menunjukkan 100% fitur sistem sesuai dengan spesifikasi. Data Alpha Test menunjukkan 60% sangat setuju dan 44% setuju sistem yang dibuat mampu melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan spesifikasi sistem. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem informasi geografis ini layak dan dapat dipergunakanKata kunci: SIG, Longsor, Mitigasi, Penanggulangan Bencana
EVALUASI E-READINESS PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) SUMBER DAYA MANUSIA (SDM) di UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA
Rizki Amanah;
Eko Aribowo
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 4, No 3 (2016): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v4i3.10766
Sistem Informasi Managemen (SIM) dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari interaksi sistem-sistem informasi yang bertanggung jawab mengumpulkan dan mengolah data untuk menyediakan informasi yang berguna. SIM bertujuan agar organisasi memiliki informasi yang bermanfaat dalam pengambilan keputusan, baik keputusan rutin maupun keputusan strategis.  Readiness merupakan keadaan kesiapan dari pemerintah dan masyarakat pengguna terkait dengan pelayanan berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Pada penelitian ini akan mengevaluasi tentang sejauh mana kesiapan SIM SDM.Evaluasi kesiapan dilakukan dengan menyebar kuesioner pada sampel yaitu dosen Universitas Ahmad Dahlan (UAD) Yogyakarta. Evaluasi meliputi aspek kesiapan dukungan pimpinan, kesiapan sarana, penggunaan sistem dan budaya yang dikelompokan kedalam 8 model e-readiness chapnick. Kuesioner kemudian diuji dengan uji validitas, uji reabiliitas. Kemudian untuk mengetahui besarnya prosentase masing – masing aspek kesiapan dosen digunakan teknik analisis data dengan menggunakan metode skala likert.Dari analisis data diperoleh hasil prosentase aspek dukungan pimpinan  72,50%, aspek kesiapan sarana 81,88%, aspek penggunaan sistem 70,20%, dan aspek budaya 75,83%. Dapat disimpulkan bahwa SIM SDM sudah siap digunakan. Namun perlu ada peningkatan pendekatan berupa sosialisasi dari pimpinan dan pelatihan secara menyeluruh kepada dosen. Sehingga harapannya SIM SDM yang ada dapat dijalankan dengan maksimal dan kendala-kendala yang telah diketahui dapat diminimalisirKata Kunci: E-Readiness, model Chapnick, SIM SDM
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KESESUAIN JENIS LAHAN PERTANIAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN BUAH-BUAHAN MENGGUNAKAN METODE SIMILARITY BERBASIS WEB
Astreanto Habibullah;
Sri Winiarti
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2014): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v2i2.2686
Hambatan pembudidayaan tanaman buah salah satunya adalah menentukan kesesuaian lahan pertanian. Hal ini disebabkan kurangnya informasi tentang penentuan kesesuaian jenis lahan pertanian dan keterbatasan pengetahuan petani. Selain itu, pihak penyuluh pertanian terkadang mengalami kesulitan dalam menghafal fakta kondisi lahan untuk penanaman jenis tanaman buah, sehingga perlu adanya media bantu berupa sistem yang dapat memberikan informasi solusi kapan saja.Penelitian ini membangun sebuah perangkat lunak sistem pendukung keputusan berbasis web mengenai penentuan kesesuaian jenis lahan pertanian untuk pembudidayaan tanaman buah-buahan menggunakan metode similarity. Sebuah metode yang akan mencari solusi kesimpulan berdasarkan kemiripan objek yang ada kemudian dipilih solusi dengan nilai similarity terbesar. Tahap pengembangan aplikasi diawali dengan tahap analisis sistem meliputi analisis data, deskripsi kebutuhan sistem dan rekayasa pengetahuan yang disajikan dalam bentuk tabel basis pengetahuan, tabel keputusan, tabel aturan, penghitungan nilai similarity, diagram konteks, diagram alir data, entity relationship diagram dan tabel perancangan sistem meliputi spesifikasi proses, perancangan mapping table dan perancangan antarmuka. Tahap akhir adalah implementasi dan pengujian aplikasi. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan database MySql.Penelitian yang dilakukan menghasilkan perangkat lunak sistem yang berguna sebagai media konsultasi mengenai penentuan kesesuaian lahan pertanian untuk pembudidayaan tanaman buah-buahan dan cara penanaman tanaman buah-buahan. Informasi yang dihasilkan berbasis pada kriteria lahan yang ada, sehingga keputusan yang dibuat oleh sistem untuk jenis tanaman buah mengacu pada kriteria lahan tersebut dilengkapi dengan cara penanaman tanaman buah-buahan. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi layak dan dapat digunakan.Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Similarity, Tanaman Buah.
SOLUSI PENGOBATAN PRODUK K-LINK DENGAN SISTEM PAKAR
M.Asrori Eko Cahyono;
Nur Rochmah Dyah Pujiastuti
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2014): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v2i2.2849
K-link merupakan suatu instansi swasta yang bergerak dibidang penjualan suplemen kesehatan yang digunakan untuk terapi kesehatan dan dapat membantu penyembuhan penyakit dalam. Banyaknya konsumen yang memilih untuk datang langsung kekantor k-link untuk berkonsultasi dan kurangnya Customer service dalam melayani konsumen membuat antrian konsumen yang ingin berkonsultasi tentang solusi pengobatan dengan produk k-link. Customer service juga sering mendapat pertanyaan yang sama tiap konsumen maka costumer servis harus menjelaskan secara berulang – ulang. Dari permasalahan yang ada maka muncullah rumusan tentang bagaimana membuat sebuah sistem yang mampu mendiagnosa penyakit dalam berdasarkan gejala-gejala yang dirasakan konsumen dan memberitahukan solusi pengobatannya dengan produk k-link. Sehingga sistem ini dapat membantu Customer service mendapatkan data lebih cepat dan membantu konsumen menghemat waktu dalam pelayanan konsultasi.Penelitian mengenai pendiagnosaan penyakit dalam yang dilakukan ini menggunakan metode penelusuran fakta Forward Chaining. Tahap pengembangan aplikasi diawali dengan tahap analisis dan definisi persyaratan yang menghasilkan rekayasa pengetahuan, kebutuhan data dan kebutuhan sistem. Tahap kedua yaitu perancangan sistem dan perangkat lunak yang menghasilkan perancangan proses yaitu Diagram Konteks, Diagram Alir Data, Entity Relationship Diagram, Mapping Table, Rancangan tabel dan perancangan menu dan antarmuka. Tahap ketiga yaitu implementasi dan pengujian unit dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan Microsoft Office Access 2007. Tahap selanjutnya adalah integrasi dan pengujian sistem menggunakan Alpha Test dan Black box Test.Dari penelitan yang dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi tentang “Sistem Solusi Pengobatan Produk k-Link Dengan Sistem Pakar†yang dapat bekerja seperti layaknya seorang pakar, dimana yang dihasilkan mampu mendiagnosa 15 Peyakit dalam, 36 Penyebab, 19 Solusi, 47 Gejala. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan. Kata Kunci : Basis Pengetahuan, Penyakit Dalam, Forward Chaining
APLIKASI PENGENALAN HURUF HANGEUL BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Arifin Nur Septiawan;
Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2013): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v1i1.2550
Saat ini semakin banyak orang yang menaruh minat untuk mempelajari bahasa asing selain bahasa Inggris, salah satunya adalah Bahasa Korea. Saat melakukan penelitian di lembaga kursus Bahasa Korea siswa masih kesulitan dalam penulisan dan pengucapan huruf Hangeul dengan benar. Dapat dicontohkan kesulitan tersebut adalah ketika menulis sebuah kata, siswa masih sulit dalam meletakkan huruf akhir yang tepat untuk kata tersebut.Subjek dalam penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pengenalan huruf Hangeul. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode kepustakaan, metode observasi, dan metode wawancara. Aplikasi disusun dengan prosedur yang mencakup indentifikasi masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan sistem, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, pengetesan sistem dengan black box dan alpha test, penggunaan sistem dan tahap akhir adalah memelihara sistem.Hasil penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran Bahasa Korea Dasar tentang pengenalan huruf Hangeul khususnya cara penuliasan dan cara pengucapan bagi siswa kursus Bahasa Korea kelas dasar. Aplikasi telah diuji coba menggunakan black box test dan alpha test. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu proses pembelajaran secara mandiri pada siswa dan dapat digunakan sebagai alat bantu guru yang dapat menunjang pembelajaran Bahasa Korea di kelas.Kata Kunci : Bahasa Korea, Huruf Hangeul, Multimedia
Penerapan SEO (Search Engine Optimization) White Hat Menggunakan Metode Link Kontekstual Untuk Meningkatkan Serp di Website Infonasa.com
Asep Setiawan;
Fiftin Noviyanto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2018): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v6i1.15175
Search engine memiliki pengaruh besar pada pemeringkatan sebuah website. Semakin baik maka akan mempermudah website mendapat pengunjung. Dibutuhkan optimasi SEO (Search Engine Optimization) agar meningkatkan website berada diposisi teratas atau halaman pertama search engine. Permasalahan apabila website tidak menerapkan SEO maka efeknya Search Engine akan sulit mengenali sebuah website di internet. Terdapat 2 metode untuk optimasi, sebagian pemilik website mengoptimasi dengan metode black hat yang menyalahi aturan search engine hanya mencari hasil cepat tetapi bisa sangat cepat juga mengakitbatkan website terkena sandbox atau banned. Metode white hat merupakan metode yang sesuai dengan aturan yang dikembangkan oleh search engine. Analisis website Infonasa.com akan diterapkan dengan satu metode pilihan dan beberapa tahapan. Metode yang digunakan adalah SEO white hat dengan link building kontekstual. Langkah awaldilakukan dengan menganalisis website Infonasa dengan beberapa tool online. Menganalisis kebutuhan sistem, melakukan persiapan, pelaksanaan yang meliputi pengukuran awal, optimasi dan pengukuran akhir kemudian melakukan tahap evaluasi. Dan terakhir metode pengujian menggunakan uji statistik one way anova. Hasil analisis penukuran awal website Infonasa menunjukan hasil yang kurang optimal, berdasarkan kondisi tersebut dilakukan optimasi. Hasil pengukuran akhir, penerapan SEO white hat dengan link building kontekstual serta evaluasi kinerja yang dilakukan terhadap website Infonasa menunjukan bahwa terdapat kenaikan yang cukup signifikan. Hal ini dibuktikan berdasarkan uji statistik one way anova yang menghasilkan nilai –p = 0.00<0.05. Analisispenerapan SEO yang sudah dilakukan mempunyai pengaruh terhadap peningkatan kinerja website pada peringkat search engine.
ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA APRIORI DAN ALGORITMA HASH BASED PADA MARKET BASKET ANALYSIS DI APOTEK UAD
Orisky Sitra Arifah Destiyati;
Eko Aribowo
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2015): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/jstie.v3i1.2896
Dalam aturan asosiasi data mining, terdapat beberapa algoritma diantaranya adalah algoritma apriori, algoritma hash base, algoritma fp growth, dan algoritma fuzy c covering. Masing-masing algoritma memiliki kelebihan dan kekurangan. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kedua algoritma aturan asosiasi yaitu algoritma apriori dan algoritma hash based dengan studi kasus pemesanan obat di Apotek UAD dimana apotek tersebut secara periodik diharuskan menyuplai obat untuk mahasiswa yang akan melaksanakan KKN. Oleh karena itu, penelitian ini juga dilaksanakan untuk mengetahui kecenderungan mahasiswa KKN UAD dalam memesan obat untuk melaksanakan KKN, sehingga nantinya manager akan menyuplai obat-obat tertentu berdasarkan pemesanan mahasiswa yang akan melaksanakan KKN.Penelitian dilakukan dengan membangun sebuah sistem yang menghasilkan waktu penambangan data dari masing-masing algoritma. Dari hasil pencatatan waktu tersebut dapat digunakan untuk menganalisis kecepatan masing-masing algoritma dalam menambang data. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dan observasi langsung ke Apotek UAD. Data diolah dan dikelompokkan berdasarkan merk masing-masing obat.Hasil penelitian menunjukkan bahwa, pada beberapa uji coba yang telah dilakukan, diketahui algoritma apriori memiliki waktu yang lebih cepat dalam menambang data dibandingkan algoritma hash based. Dan telah diketahui kecenderungan pemesanan obat mahasiswa KKN, dengan nilai support lebih dari 30% dan nilai confidence lebih dari 70%. Kata kunci : Algoritma Apriori, Algoritma Hash Based, Market Basket Analysis